Quêtes mondiales
À la rescousse des magypus
Prérequis : quête « Ne tirez pas sur le messager » terminée
À Nimotopia, Coqueline vous demande de retrouver deux magypus capturés par des chasseurs puis expédiés vers Amakna. Votre enquête vous mène d’une tente de chasseurs au port de Brâkmar, avant de suivre la piste d’un faux document jusqu’aux Routes Rocailleuses. Coqueline garde aussi un secret sur la Fratrie des Oubliés, et les magypus ont visiblement plus voyagé que certains aventuriers.
Cette quête s’adresse aux joueurs ayant terminé Ne tirez pas sur le messager. Vous devez interroger plusieurs personnes, identifier le faussaire, vaincre les Ruffians qui retiennent les magypus, puis les ramener à Coqueline avant de faire votre rapport à Kerubim Crépin. La quête rapporte de l’expérience et des kamas, tout en débloquant des informations utiles sur la Fratrie des Oubliés.
La piste des magypus capturés
Préparez votre passage au port
Avant de quitter Nimotopia, prévoyez 10 001 kamas. À Brâkmar, en , Portim Portex ne vous donnera le nom de son client qu’après le choix « Proposer dix mille et un kamas ». Les autres réponses vous envoient en prison.
Après la discussion, double-cliquez sur la page du registre de Portim. Elle révèle que le nom inscrit est celui de Nevark le Chasseur.
Suivez la piste sans détour
Depuis la tente située en , parlez à Bébert et utilisez à nouveau l’histoire du Bouftou arc-en-ciel pour entrer. Dans la tente, cliquez sur le coffre en bas à droite afin d’obtenir la Tenue de rechange de Gérard.
Utilisez la Tenue de rechange de Gérard pour prendre l’apparence de Gérard, puis sortez interroger le Marin bougon. Après le port de Brâkmar, allez à l’atelier des chasseurs en pour voir Nevark le Chasseur, puis à Madrestam en pour entrer chez Mori Arty. Si Nevark n’est pas à pendant l’ouverture de Vulkania, cherchez-le en .
Gérez le combat des Routes Rocailleuses
Aux Routes Rocailleuses en , refusez la proposition du Ruffian affamé. Le combat se fait seul. Éliminez le Ruffian cruel en premier, car il invoque un Ruffichamp avec Champo Champsoin et renforce ses alliés avec Sporification.
Gardez vos distances avec le Ruffian cruel pour éviter Encornement, qui inflige des dégâts terre et applique l’état insoignable. Surveillez aussi Poison Sauvage du Ruffichamp, qui punit chaque PA utilisé pendant votre tour, et ne restez pas aligné avec Quamehameha.
Le Ruffian affamé peut recevoir Art du combat, qui augmente sa puissance et son tacle. Le Ruffian cruel utilise également Crâneur pour augmenter les dommages de son groupe. Une fois le Ruffian cruel éliminé, le Ruffichamp disparaît avec lui, ce qui rend la fin du combat beaucoup plus sûre.
Ne perdez pas les objets de quête
Conservez la Tenue de rechange de Gérard jusqu’à la fin de l’interrogatoire du Marin bougon. La page du registre de Portim doit aussi être consultée avec un double-clic, sinon la piste vers Nevark reste incomplète.
Après le combat, parlez à l’un des deux magypus pour les prendre comme personnages suiveurs. Ramenez-les à Coqueline en , puis rendez-vous chez Kerubim Crépin en pour terminer l’enquête.
Étape par étape
À la rescousse des magypus
Coqueline voudrait que vous retrouviez les magypus qui ont été capturés par des chasseurs puis expédiés vers Amakna. En échange de ce service, elle a accepté de vous parler de la Fratrie des Oubliés.
- Action
Obtenir plus d'informations sur l'endroit où ont été envoyés les deux magypus
- Action
Trouver l'Enutrof qui a signé le bon de livraison
- Action
Apprendre le nom du client qui a acheté les magypus
![Carte en [-20,39], étape 1](/cartes-quete/carte-212865030.jpg)
La carte en [-20,39] - Action
Obtenir des explications de la part de Nevark
- Parler
Aller voir Nevark le Chasseur
- Action
Identifier le faussaire qui a imité la signature de Nevark
- Action
Trouver les magypus
- Action
Parler aux ruffians
![Carte en [-19,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-164364817.jpg)
La carte en [-19,-19] - Action
Vaincre les ruffians
- Action
Ramener les magypus en sécurité sur Nimotopia
![Carte en [-63,29], étape 1](/cartes-quete/carte-179308545.jpg)
La carte en [-63,29] - Parler
Aller voir Coqueline
- Parler
Aller voir Kerubim Crépin
![Carte en [3,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-191102980.jpg)
La carte en [3,-17]
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les pièges de l’enquête
- Que faire si Nevark n’est pas à l’atelier des chasseurs ?
- Pendant l’ouverture de Vulkania, Nevark le Chasseur se trouve en . En dehors de cette période, cherchez-le à l’atelier des chasseurs en . Montrez-lui ensuite la page du registre pour poursuivre la quête.
- Le combat contre les Ruffians se fait-il en groupe ?
- Le combat des Routes Rocailleuses se fait seul. Concentrez-vous sur le Ruffian cruel, car son invocation Ruffichamp soigne et applique plusieurs poisons. Après le combat, parlez à l’un des deux magypus pour les ramener à Coqueline.
Succès liés
- La Fratrie des Oubliés10 pts