Quêtes mondiales
Ne tirez pas sur le messager
Prérequis : Niveau 30 · quête « Aventure miniature » terminée
À Saharach, dans le temple Ouginak, Chalcas s’inquiète des agissements d’Imaguni et de la Fratrie des Oubliés. Il vous charge de remettre son message à Kerubim Crépin, mais une bouteille trouvée à Astrub vous entraîne ensuite jusqu’à Nimotopia, où des animaux sont menacés par des chasseurs. Le simple courrier prend donc rapidement des airs de grande expédition.
Cette quête s’adresse aux joueurs qui veulent suivre la piste d’un message mystérieux et aider Coqueline à sauver ses animaux. Vous devrez voyager entre Saharach, Astrub et Nimotopia, fabriquer un faux bouftou arc-en-ciel, infiltrer le camp des chasseurs et remporter un combat en solitaire contre Gérard Barbak. La mission rapporte de l’expérience et des kamas, puis ouvre la suite avec Coqueline.
Le piège des chasseurs de Nimotopia
Préparez l’accès à Nimotopia
Avant de quitter Astrub, vérifiez que la quête À plus dans l'muldobus est terminée si vous n’avez jamais rejoint Nimotopia. Sans elle, Agathe Mainate ne pourra pas vous faire partir depuis le Muldobus en , ce qui bloque la progression.
À Astrub, chez Kerubim Crépin en , récupérez puis utilisez la Bouteille incrustée de coquillages dans votre inventaire de quête. Le message qu’elle contient indique Nimotopia et déclenche la suite du trajet.
Regroupez les éléments du faux bouftou
Après le refus de Bébert en , allez voir Mama Wawa en avant de chercher les éléments nécessaires. Prenez les Pots de peinture sur sa carte, la Laine épaisse en , puis les Pierres plates en .
En , parlez à Gobisou pour obtenir le Bonnet de cancre en laine. Assemblez ensuite ces quatre éléments à l’atelier en afin de créer la Peluche de bouftou arc-en-ciel. Ne retournez pas voir Bébert avant d’avoir fabriqué cette peluche.
Passez le combat contre Gérard
La fausse capture permet d’entrer dans le camp en et de parler à Gérard Barbak. Le combat se fait seul, alors préparez votre placement avant de lancer l’affrontement.
Évitez de rester en ligne avec Gérard Barbak ou avec son invocation Lolito. Utilisez les obstacles pour empêcher les attirances et les charges, puis éliminez Lolito en priorité si vous le pouvez, car Gérard ne peut le réinvoquer qu’après plusieurs tours.
Si Morzyloeil vous atteint, limitez vos déplacements pour ne pas aggraver son poison de fin de tour. Évitez aussi le Glyphe de chasse, car son déclenchement applique l’état Piégé et rend les dégâts de Gérard plus dangereux.
Terminez la libération sans repartir
Après la victoire, reparlez à Gérard Barbak pour obtenir l’accès à la réserve. Dans la pièce, libérez le Poolay parlant, le Scarafeuille nain, le Kaskargo Géant et la Mouette couronnée avant de reparler au Poolay parlant.
Le Poolay parlant est en réalité un alchimiste qui doit être escorté jusqu’à Coqueline en . Faites ce trajet immédiatement, car la quête se conclut auprès de Coqueline et sa conversation lance ensuite À la rescousse des magypus.
Étape par étape
Ne tirez pas sur le messager
Inquiet au sujet des agissements de la Fratrie des Oubliés, Chalcas vous a confié un parchemin à remettre à Kerubim Crépin. Cette mission en apparence simple pourrait se transformer en quête au long cours qui vous emmènera dans des endroits insolites... mais peut-être ne s'agit-il que de porter un message à Astrub. Vous avez tendance à avoir trop d'imagination.
- Objet
Rapporter à Kerubim Crépin : 1 Message pour Kerubim Crépin
![Carte en [3,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-191102980.jpg)
La carte en [3,-17] - Action
Voir si le talisman de Kerubim va vous porter chance
- Action
Lire le message trouvé dans la bouteille
- Action
Se rendre sur l'île mentionnée dans le message
- Action
Montrer le message à Coqueline et en apprendre plus sur l'île
- Action
Fouiller le camp des chasseurs
- Action
Trouver un stratagème pour tromper Bébert
- Action
Récupérer de la peinture
- Action
Récupérer de la laine
- Action
Récupérer une fausse tête de bouftou
- Action
Récupérer des pierres plates pour faire les sabots du bouftou
- Action
Trouver un atelier et fabriquer la peluche
- Action
Montrer à Bébert le bouftou arc-en-ciel que vous avez fabr... capturé
![Carte en [-68,31], étape 1](/cartes-quete/carte-179438083.jpg)
La carte en [-68,31] - Parler
Aller voir Gérard Barbak
- Combat
Vaincre 1 Gérard Barbak en un seul combat
![Carte en [-68,31], étape 1](/cartes-quete/carte-179438083.jpg)
La carte en [-68,31] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Gérard Barbak
- Action
Trouver l'auteur du message
- Action
Libérer le kaskargo
- Action
Libérer la mouette
- Action
Libérer le scarafeuille
- Parler
Aller voir Poolay parlant
- Action
Escorter l'alchimiste jusqu'à Coqueline
![Carte en [-63,29], étape 1](/cartes-quete/carte-179308545.jpg)
La carte en [-63,29] - Parler
Aller voir Coqueline
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Gérard Barbak et Nimotopia
- Comment entrer dans le camp de Bébert ?
- La Peluche de bouftou arc-en-ciel sert de faux animal rare. Récupérez les Pots de peinture, la Laine épaisse, les Pierres plates et le Bonnet de cancre en laine, puis assemblez-les à l’atelier en . Bébert vous laissera entrer après avoir vu la peluche.
- Le combat contre Gérard Barbak se fait-il seul ?
- Oui, le combat contre Gérard Barbak se fait en solitaire. Son invocation Lolito est la menace prioritaire, car elle peut vous empoisonner et appliquer l’état Piégé. Utilisez les obstacles et évitez les lignes directes avec Gérard comme avec Lolito.
- Pourquoi Agathe Mainate ne me fait-elle pas partir ?
- L’accès peut dépendre de À plus dans l'muldobus. Cette quête permet de rejoindre Nimotopia lorsque l’île ne vous est pas encore accessible. Une fois terminée, retournez au Muldobus en et reparlez à Agathe Mainate.
Succès liés
- La Fratrie des Oubliés10 pts