Quêtes mondiales

Ne tirez pas sur le messager

Niveau 401 étapeNon répétableDonnée par ChalcasDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 30 · quête « Aventure miniature » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cité Oubliée)

À Saharach, dans le temple Ouginak, Chalcas s’inquiète des agissements d’Imaguni et de la Fratrie des Oubliés. Il vous charge de remettre son message à Kerubim Crépin, mais une bouteille trouvée à Astrub vous entraîne ensuite jusqu’à Nimotopia, où des animaux sont menacés par des chasseurs. Le simple courrier prend donc rapidement des airs de grande expédition.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui veulent suivre la piste d’un message mystérieux et aider Coqueline à sauver ses animaux. Vous devrez voyager entre Saharach, Astrub et Nimotopia, fabriquer un faux bouftou arc-en-ciel, infiltrer le camp des chasseurs et remporter un combat en solitaire contre Gérard Barbak. La mission rapporte de l’expérience et des kamas, puis ouvre la suite avec Coqueline.

Le piège des chasseurs de Nimotopia

Préparez l’accès à Nimotopia

Avant de quitter Astrub, vérifiez que la quête À plus dans l'muldobus est terminée si vous n’avez jamais rejoint Nimotopia. Sans elle, Agathe Mainate ne pourra pas vous faire partir depuis le Muldobus en , ce qui bloque la progression.

À Astrub, chez Kerubim Crépin en , récupérez puis utilisez la Bouteille incrustée de coquillages dans votre inventaire de quête. Le message qu’elle contient indique Nimotopia et déclenche la suite du trajet.

Regroupez les éléments du faux bouftou

Après le refus de Bébert en , allez voir Mama Wawa en avant de chercher les éléments nécessaires. Prenez les Pots de peinture sur sa carte, la Laine épaisse en , puis les Pierres plates en .

En , parlez à Gobisou pour obtenir le Bonnet de cancre en laine. Assemblez ensuite ces quatre éléments à l’atelier en afin de créer la Peluche de bouftou arc-en-ciel. Ne retournez pas voir Bébert avant d’avoir fabriqué cette peluche.

Passez le combat contre Gérard

La fausse capture permet d’entrer dans le camp en et de parler à Gérard Barbak. Le combat se fait seul, alors préparez votre placement avant de lancer l’affrontement.

Évitez de rester en ligne avec Gérard Barbak ou avec son invocation Lolito. Utilisez les obstacles pour empêcher les attirances et les charges, puis éliminez Lolito en priorité si vous le pouvez, car Gérard ne peut le réinvoquer qu’après plusieurs tours.

Si Morzyloeil vous atteint, limitez vos déplacements pour ne pas aggraver son poison de fin de tour. Évitez aussi le Glyphe de chasse, car son déclenchement applique l’état Piégé et rend les dégâts de Gérard plus dangereux.

Terminez la libération sans repartir

Après la victoire, reparlez à Gérard Barbak pour obtenir l’accès à la réserve. Dans la pièce, libérez le Poolay parlant, le Scarafeuille nain, le Kaskargo Géant et la Mouette couronnée avant de reparler au Poolay parlant.

Le Poolay parlant est en réalité un alchimiste qui doit être escorté jusqu’à Coqueline en . Faites ce trajet immédiatement, car la quête se conclut auprès de Coqueline et sa conversation lance ensuite À la rescousse des magypus.

Étape par étape

Ne tirez pas sur le messager

Inquiet au sujet des agissements de la Fratrie des Oubliés, Chalcas vous a confié un parchemin à remettre à Kerubim Crépin. Cette mission en apparence simple pourrait se transformer en quête au long cours qui vous emmènera dans des endroits insolites... mais peut-être ne s'agit-il que de porter un message à Astrub. Vous avez tendance à avoir trop d'imagination.

  1. Objet

    Rapporter à Kerubim Crépin : 1 Message pour Kerubim Crépin

    Carte en [3,-17], étape 1
    La carte en [3,-17]
  2. Action

    Voir si le talisman de Kerubim va vous porter chance

  3. Action

    Lire le message trouvé dans la bouteille

  4. Action

    Se rendre sur l'île mentionnée dans le message

  5. Action

    Montrer le message à Coqueline et en apprendre plus sur l'île

  6. Action

    Fouiller le camp des chasseurs

  7. Action

    Trouver un stratagème pour tromper Bébert

  8. Action

    Récupérer de la peinture

  9. Action

    Récupérer de la laine

  10. Action

    Récupérer une fausse tête de bouftou

  11. Action

    Récupérer des pierres plates pour faire les sabots du bouftou

  12. Action

    Trouver un atelier et fabriquer la peluche

  13. Action

    Montrer à Bébert le bouftou arc-en-ciel que vous avez fabr... capturé

    Carte en [-68,31], étape 1
    La carte en [-68,31]
  14. Parler

    Aller voir Gérard Barbak

  15. Combat

    Vaincre 1 Gérard Barbak en un seul combat

    Carte en [-68,31], étape 1
    La carte en [-68,31]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  16. Parler

    Aller voir Gérard Barbak

  17. Action

    Trouver l'auteur du message

  18. Action

    Libérer le kaskargo

  19. Action

    Libérer la mouette

  20. Action

    Libérer le scarafeuille

  21. Parler

    Aller voir Poolay parlant

  22. Action

    Escorter l'alchimiste jusqu'à Coqueline

    Carte en [-63,29], étape 1
    La carte en [-63,29]
  23. Parler

    Aller voir Coqueline

À retenirCommencez auprès de Chalcas dans le temple Ouginak en , puis partez à Astrub pour remettre son message à Kerubim Crépin en . Après avoir reçu son talisman, sortez de la maison et examinez la Bouteille incrustée de coquillages près de la Mouette voyageuse, puis utilisez-la dans votre inventaire de quête. Rejoignez ensuite Nimotopia avec Agathe Mainate en . Si le trajet est impossible, terminez d’abord À plus dans l'muldobus. Sur l’île, commencez par Coqueline en , puis allez au camp des chasseurs en . Bébert vous refusera l’entrée, alors consultez Mama Wawa en et récupérez les quatre éléments du faux bouftou avant de les assembler à l’atelier en . Montrez la Peluche de bouftou arc-en-ciel à Bébert pour entrer. Affrontez ensuite Gérard Barbak seul, en gardant les obstacles entre vous, Gérard et Lolito. Détruisez Lolito dès que possible, évitez les lignes directes, le Glyphe de chasse et les déplacements inutiles sous Morzyloeil. Après le combat, reparlez à Gérard, libérez les animaux de la réserve, puis reparlez au Poolay parlant. Escortez-le jusqu’à Coqueline en pour terminer la quête et obtenir la suite.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Gérard Barbak et Nimotopia

Comment entrer dans le camp de Bébert ?
La Peluche de bouftou arc-en-ciel sert de faux animal rare. Récupérez les Pots de peinture, la Laine épaisse, les Pierres plates et le Bonnet de cancre en laine, puis assemblez-les à l’atelier en . Bébert vous laissera entrer après avoir vu la peluche.
Le combat contre Gérard Barbak se fait-il seul ?
Oui, le combat contre Gérard Barbak se fait en solitaire. Son invocation Lolito est la menace prioritaire, car elle peut vous empoisonner et appliquer l’état Piégé. Utilisez les obstacles et évitez les lignes directes avec Gérard comme avec Lolito.
Pourquoi Agathe Mainate ne me fait-elle pas partir ?
L’accès peut dépendre de À plus dans l'muldobus. Cette quête permet de rejoindre Nimotopia lorsque l’île ne vous est pas encore accessible. Une fois terminée, retournez au Muldobus en et reparlez à Agathe Mainate.

Succès liés

  • La Fratrie des Oubliés10 pts