Quêtes mondiales
Dernier contact
Prérequis : quête « À la rescousse des magypus » terminée
Dans le temple Ouginak de Saharach, en , Chalcas vous charge d'enquêter sur la mort d'Azrim, le shaman des Mériens. Pour communiquer avec son esprit, vous devez retrouver le nécromancien Relik à Brâkmar, rassembler les éléments de son rituel et l'accompagner jusqu'au temple. Même les morts semblent avoir besoin d'un dernier contact, ce qui tombe plutôt bien pour cette quête.
Cette quête s'adresse aux joueurs qui ont terminé À la rescousse des magypus. Elle demande deux combats en solitaire, un passage chez les Mériens et une escorte jusqu'à la salle du dieu mort. Vous récupérez de l'expérience et des kamas, puis vous obtenez les informations nécessaires pour poursuivre l'enquête sur Imaguni.
Le rituel d'Azrim
Préparez les deux combats seuls
Les combats contre le Chafer maudit et les maraudeurs mulous se font seul, sans groupe. Prévoyez donc un équipement adapté à votre classe avant de partir de Saharach.
Au Cimetière des Torturés, le Chafer maudit attaque surtout au contact et peut invoquer un Harceleur maudit. Gardez vos distances, puis éliminez rapidement l'invocation si elle vous atteint avec Flèche de Feu ou Flèche d'Huile.
Dans le camp des mulous, ciblez d'abord le Maraudeur affamé, puis le Maraudeur cruel. Restez loin du Maraudeur hargneux et évitez de rester au contact, car Césarienne inflige de lourds dégâts et applique l'état Pesanteur.
Évitez un aller-retour chez Relik
Après avoir parlé à Relik en , partez directement au Cimetière des Torturés en pour combattre le Chafer maudit. Rapportez ensuite l'Os maudit à Relik avant de continuer vers le clan des Mériens.
Chez les Mériens, parlez d'abord à Cronan en , puis à Hyrini en . Faites ensuite le détour par le camp des maraudeurs en , qui est plus proche, avant de rejoindre la Grotte d'Azrim.
Pour atteindre la grotte en , passez par la carte et prenez le passage derrière la cascade. Cliquez sur les restes du feu de camp pour obtenir le Souvenir d'Azrim, puis retournez à Brâkmar avec le souvenir et le Totem en os.
Gérez les effets des mulous
Le Maraudeur affamé lance Faim de Mulou à distance, retire des PM et dévoile les personnages invisibles. Le Maraudeur cruel peut utiliser Dents Longues, qui augmente les dommages subis, alors évitez de prolonger le combat après cette faiblesse.
Surveillez aussi Soin Accéléré, qui soigne le lanceur à la fin de son tour. Si vous pouvez retirer cet effet, faites-le rapidement. Le sort Grand Méchant réduit les dommages reçus et renforce le maraudeur à chaque ligne de dommages, donc regroupez vos frappes plutôt que de multiplier les petits dégâts.
Le Chafer maudit peut renforcer ses alliés avec Frénésie et son Harceleur maudit peut retirer de l'intelligence avec Flèche d'Huile. Évitez de baser votre stratégie sur les dégâts feu si l'invocation reste en vie, car Flèche d'Huile réduit aussi la résistance feu.
Placez Relik dans la salle finale
Après avoir rapporté l'Os maudit, le Souvenir d'Azrim et le Totem en os à Relik en , il vous suit jusqu'au temple Ouginak. À votre retour en , prévenez Chalcas avant de rejoindre le nécromancien.
Dans le temple, traversez les deux salles jusqu'à la salle du dieu mort. Placez-vous sur la cellule juste devant Relik avant de lui parler, sinon l'étape du rituel peut ne pas se valider correctement.
Après le rituel, retournez dans la première salle pour raconter l'échec de la communication avec Chalcas. Le mot Imaguni constitue l'indice final de la quête.
Étape par étape
Dernier contact
Vous devez rencontrer un nécromancien à Brâkmar, puis le ramener au temple d'Ouginak afin qu'il parvienne à communiquer avec l'esprit d'Azrim.
- Action
Rencontrer le nécromancien ouginak
- Objet
Rapporter à Relik le nécromancien : 1 Os maudit
![Carte en [-27,33], étape 1](/cartes-quete/carte-219546882.jpg)
La carte en [-27,33] - Action
Obtenir des informations concernant Azrim chez les Mériens
![Carte en [-26,-5], étape 1](/cartes-quete/carte-171705350.jpg)
La carte en [-26,-5] - Parler
Aller voir Hyrini
![Carte en [-27,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-171704840.jpg)
La carte en [-27,-3] - Carte
Découvrir la carte : Grotte d'Azrim
- Action
Récupérer un souvenir d'Azrim dans la grotte où le shaman méditait
![Carte en [-22,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-171707400.jpg)
La carte en [-22,-3] - Action
Trouver les maraudeurs mulous
- Action
Vaincre les maraudeurs mulous
![Carte en [-29,0], étape 1](/cartes-quete/carte-171835915.jpg)
La carte en [-29,0] - Objet
Rapporter à Relik le nécromancien : 1 Souvenir d'Azrim
- Objet
Rapporter à Relik le nécromancien : 1 Totem en os
- Action
Escorter le nécromancien jusqu'au temple d'Ouginak
![Carte en [8,-67], étape 1](/cartes-quete/carte-176555008.jpg)
La carte en [8,-67] - Action
Assister le nécromancien
- Parler
Retourner voir Chalcas
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Relik et la grotte d'Azrim
- Comment entrer dans la Grotte d'Azrim ?
- Passez par , derrière la cascade, pour atteindre la carte . Cliquez ensuite sur les restes du feu de camp afin de récupérer le Souvenir d'Azrim.
- Pourquoi le rituel de Relik ne se valide pas ?
- Placez-vous sur la cellule juste devant Relik dans la salle du dieu mort avant de lui parler. Après le rituel, retournez dans la première salle du temple et parlez à Chalcas pour terminer l'étape.
Succès liés
- La Fratrie des Oubliés10 pts