Alignement Bonta
À l'endroit, à l'envers
Prérequis : Niveau 110 · quête « Plaine de chats » terminée
À Bonta, Amayiro vous charge d’escorter le convoi de Gueurle jusqu’à Astrub. Vous devez d’abord reconnaître le trajet, affronter les bandits Ecaflips qui surgissent en chemin, puis rendre compte de l’attaque à la milice. La seconde escorte sert de piège, même si les bandits semblent avoir reçu le mémo avant vous.
Cette quête s’adresse aux joueurs qui poursuivent la progression de l’alignement de Bonta après Plaine de chats. Elle demande surtout de suivre deux itinéraires précis, de gérer un combat de groupe et de choisir quoi faire du bijou confié par Marge Gondersun. Vous gagnez de l’expérience et pouvez obtenir des kamas selon votre décision concernant le leurre.
Le convoi piégé de Gueurle
Préparez le choix du bijou
À Bonta, chez Marge Gondersun en , vous récupérez le Bijou d’Amayiro. Vous pouvez le rapporter directement à Amayiro en , ou passer par la Taverne de la Tabasse en pour parler à Ekusoyk Ubnan et accepter son offre.
Le détour remplace le bijou par un faux et vous permet de récupérer 10 000 kamas. Le choix direct conserve le vrai bijou pour le piège, sans passer par Ekusoyk Ubnan.
Suivez les convois sans détour
Pour la première reconnaissance, partez de Gueurle en et avancez dans l’ordre suivant : , , , , , puis . Parlez à Gueurle sur cette dernière carte pour déclencher l’attaque.
Après le choix du bijou, repartez du départ en , puis suivez uniquement , , et . Ne retournez pas à Amayiro entre chaque halte, car il faut terminer le trajet avant de faire votre rapport.
Gérez l’embuscade des Ecaflips
Le combat se déclenche en parlant à Gueurle en pendant la première escorte. Il est réalisable en groupe, ce qui reste préférable si vous voulez limiter les effets de zone et les gros coups des bandits Ecaflips.
Surveillez surtout Flair Exacerbé, qui modifie les PA et les PM dans sa zone, ainsi que Réactif, qui frappe en croix et applique de l’érosion. Discernement augmente les dommages, révèle les entités invisibles et soigne. Éliminez en priorité le lanceur de Discernement, puis gardez vos distances avec Prédestiné et Pensée Féline, les deux sorts les plus dangereux pour un personnage isolé.
Gardez la lettre de Marge
Marge Gondersun vous remet aussi une lettre demandée par un Xélor. Elle accompagne le bijou, mais la progression de la quête repose sur votre décision entre Amayiro et Ekusoyk Ubnan.
Si vous choisissez la vente, acceptez bien l’offre d’Ekusoyk Ubnan à la Taverne de la Tabasse avant de retourner voir Amayiro. Ne partez pas escorter le convoi avant d’avoir reparlé à Amayiro, sinon le trajet final ne sera pas lancé.
Étape par étape
Escorte Gueurle
Votre mission est d'escorter la troupe de marchands de Gueurle jusqu'à Astrub.
- Action
Rencontrer le chef des convois
![Carte en [-29,-46], étape 1](/cartes-quete/carte-142086660.jpg)
La carte en [-29,-46] - Carte
Découvrir la carte : Halte du convoi.
![Carte en [-25,-45], étape 1](/cartes-quete/carte-142088709.jpg)
La carte en [-25,-45] - Carte
Découvrir la carte : Halte du convoi.
![Carte en [-21,-42], étape 1](/cartes-quete/carte-142090760.jpg)
La carte en [-21,-42] - Carte
Découvrir la carte : Halte du convoi.
![Carte en [-19,-37], étape 1](/cartes-quete/carte-139461640.jpg)
La carte en [-19,-37] - Carte
Découvrir la carte : Halte du convoi.
![Carte en [-14,-36], étape 1](/cartes-quete/carte-139464201.jpg)
La carte en [-14,-36] - Carte
Découvrir la carte : Halte du convoi.
![Carte en [-10,-35], étape 1](/cartes-quete/carte-165153792.jpg)
La carte en [-10,-35] - Carte
Découvrir la carte : Halte du convoi.
![Carte en [-6,-31], étape 1](/cartes-quete/carte-165155844.jpg)
La carte en [-6,-31] - Parler
Aller voir Gueurle
Au rapport
Le convoi a été attaqué par des bandits Ecaflips semblables à ceux dont vous avez découvert le campement. Amayiro attend votre rapport pour convaincre le conseil d'agir.
- Parler
Aller voir Amayiro
![Carte en [-32,-57], étape 2](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57]
Piège pour Ecaflips
Amayiro veut tendre une embuscade aux bandits, pour cela il a besoin d'un bijou de grande valeur afin de les attirer dans son piège.
- Parler
Aller voir Marge Gondersun
![Carte en [-33,-55], étape 3](/cartes-quete/carte-212599813.jpg)
La carte en [-33,-55] - Action
Amenez le bijou à Amayiro... ou pas ?
- Parler
Aller voir Amayiro
- Carte
Découvrir la carte : Départ du convoi.
- Carte
Découvrir la carte : Halte du convoi.
- Carte
Découvrir la carte : Halte du convoi.
- Carte
Découvrir la carte : Halte du convoi.
- Carte
Découvrir la carte : Halte du convoi.
![Carte en [-5,-22], étape 3](/cartes-quete/carte-84806144.jpg)
La carte en [-5,-22]
Mauvais hameçon ?
Le voyage s'est passé sans encombre. Les bandits n'ont pas attaqué... Amayiro attend votre rapport.
- Parler
Aller voir Amayiro
Récompenses
- Expérience
- 7 218 000 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le bijou change-t-il la récompense ?
- Où déclenche-t-on le seul combat ?
- Le combat démarre à , après avoir reconnu le premier trajet et reparlé à Gueurle. Il peut être réalisé en groupe, et les sorts Discernement, Prédestiné et Pensée Féline demandent de protéger les personnages fragiles.
- Comment obtenir les kamas du bijou ?
- Pour obtenir 10 000 kamas, allez à la Taverne de la Tabasse en après avoir parlé à Marge Gondersun. Parlez à Ekusoyk Ubnan et acceptez son offre avant de remettre le faux bijou à Amayiro.