Alignement Bonta

À l'endroit, à l'envers

Niveau 1144 étapesNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 110 · quête « Plaine de chats » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous charge d’escorter le convoi de Gueurle jusqu’à Astrub. Vous devez d’abord reconnaître le trajet, affronter les bandits Ecaflips qui surgissent en chemin, puis rendre compte de l’attaque à la milice. La seconde escorte sert de piège, même si les bandits semblent avoir reçu le mémo avant vous.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui poursuivent la progression de l’alignement de Bonta après Plaine de chats. Elle demande surtout de suivre deux itinéraires précis, de gérer un combat de groupe et de choisir quoi faire du bijou confié par Marge Gondersun. Vous gagnez de l’expérience et pouvez obtenir des kamas selon votre décision concernant le leurre.

Le convoi piégé de Gueurle

Préparez le choix du bijou

À Bonta, chez Marge Gondersun en , vous récupérez le Bijou d’Amayiro. Vous pouvez le rapporter directement à Amayiro en , ou passer par la Taverne de la Tabasse en pour parler à Ekusoyk Ubnan et accepter son offre.

Le détour remplace le bijou par un faux et vous permet de récupérer 10 000 kamas. Le choix direct conserve le vrai bijou pour le piège, sans passer par Ekusoyk Ubnan.

Suivez les convois sans détour

Pour la première reconnaissance, partez de Gueurle en et avancez dans l’ordre suivant : , , , , , puis . Parlez à Gueurle sur cette dernière carte pour déclencher l’attaque.

Après le choix du bijou, repartez du départ en , puis suivez uniquement , , et . Ne retournez pas à Amayiro entre chaque halte, car il faut terminer le trajet avant de faire votre rapport.

Gérez l’embuscade des Ecaflips

Le combat se déclenche en parlant à Gueurle en pendant la première escorte. Il est réalisable en groupe, ce qui reste préférable si vous voulez limiter les effets de zone et les gros coups des bandits Ecaflips.

Surveillez surtout Flair Exacerbé, qui modifie les PA et les PM dans sa zone, ainsi que Réactif, qui frappe en croix et applique de l’érosion. Discernement augmente les dommages, révèle les entités invisibles et soigne. Éliminez en priorité le lanceur de Discernement, puis gardez vos distances avec Prédestiné et Pensée Féline, les deux sorts les plus dangereux pour un personnage isolé.

Gardez la lettre de Marge

Marge Gondersun vous remet aussi une lettre demandée par un Xélor. Elle accompagne le bijou, mais la progression de la quête repose sur votre décision entre Amayiro et Ekusoyk Ubnan.

Si vous choisissez la vente, acceptez bien l’offre d’Ekusoyk Ubnan à la Taverne de la Tabasse avant de retourner voir Amayiro. Ne partez pas escorter le convoi avant d’avoir reparlé à Amayiro, sinon le trajet final ne sera pas lancé.

Étape par étape

Escorte Gueurle

Votre mission est d'escorter la troupe de marchands de Gueurle jusqu'à Astrub.

  1. Action

    Rencontrer le chef des convois

    Carte en [-29,-46], étape 1
    La carte en [-29,-46]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Halte du convoi.

    Carte en [-25,-45], étape 1
    La carte en [-25,-45]
  3. Carte

    Découvrir la carte : Halte du convoi.

    Carte en [-21,-42], étape 1
    La carte en [-21,-42]
  4. Carte

    Découvrir la carte : Halte du convoi.

    Carte en [-19,-37], étape 1
    La carte en [-19,-37]
  5. Carte

    Découvrir la carte : Halte du convoi.

    Carte en [-14,-36], étape 1
    La carte en [-14,-36]
  6. Carte

    Découvrir la carte : Halte du convoi.

    Carte en [-10,-35], étape 1
    La carte en [-10,-35]
  7. Carte

    Découvrir la carte : Halte du convoi.

    Carte en [-6,-31], étape 1
    La carte en [-6,-31]
  8. Parler

    Aller voir Gueurle

À retenirCommencez à la milice de Bonta en avec Amayiro, puis rejoignez Gueurle au départ du convoi en . Elle vous envoie reconnaître le parcours. Suivez les cartes dans l’ordre affiché jusqu’à , puis reparlez-lui sur place pour provoquer l’embuscade. Le combat est faisable à plusieurs. Utilisez un personnage capable de gêner les déplacements, car Prédestiné retire des PM et repousse ou attire, tandis que Pensée Féline frappe très fort au contact et se téléporte. Après la victoire, revenez directement auprès d’Amayiro en .

Au rapport

Le convoi a été attaqué par des bandits Ecaflips semblables à ceux dont vous avez découvert le campement. Amayiro attend votre rapport pour convaincre le conseil d'agir.

  1. Parler

    Aller voir Amayiro

    Carte en [-32,-57], étape 2
    La carte en [-32,-57]
À retenirÀ la milice en , racontez l’attaque à Amayiro. Cette étape ne demande ni combat ni déplacement supplémentaire. Son dialogue débloque la préparation du piège avec le bijou.

Piège pour Ecaflips

Amayiro veut tendre une embuscade aux bandits, pour cela il a besoin d'un bijou de grande valeur afin de les attirer dans son piège.

  1. Parler

    Aller voir Marge Gondersun

    Carte en [-33,-55], étape 3
    La carte en [-33,-55]
  2. Action

    Amenez le bijou à Amayiro... ou pas ?

  3. Parler

    Aller voir Amayiro

  4. Carte

    Découvrir la carte : Départ du convoi.

  5. Carte

    Découvrir la carte : Halte du convoi.

  6. Carte

    Découvrir la carte : Halte du convoi.

  7. Carte

    Découvrir la carte : Halte du convoi.

  8. Carte

    Découvrir la carte : Halte du convoi.

    Carte en [-5,-22], étape 3
    La carte en [-5,-22]
À retenirRendez-vous chez Marge Gondersun en pour récupérer le bijou. Vous avez alors deux possibilités. Le chemin direct vous ramène à Amayiro avec le vrai bijou. Pour obtenir des kamas, faites le détour par la Taverne de la Tabasse en , parlez à Ekusoyk Ubnan et acceptez son offre afin d’utiliser un faux bijou. Dans les deux cas, retournez voir Amayiro en , puis reparlez-lui pour confirmer que vous êtes prêt. Rejoignez ensuite le départ en et escortez le convoi jusqu’à en passant par les haltes indiquées. Cette fois, aucun combat ne se déclenche pendant le trajet.

Mauvais hameçon ?

Le voyage s'est passé sans encombre. Les bandits n'ont pas attaqué... Amayiro attend votre rapport.

  1. Parler

    Aller voir Amayiro

À retenirUne fois arrivé à la dernière carte du second trajet, retournez à la milice en pour faire votre rapport à Amayiro. Il comprend que les bandits disposent probablement d’informations venant d’un responsable haut placé. Le dialogue termine la quête et valide la suite de votre progression.

Récompenses

Expérience
7 218 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le bijou change-t-il la récompense ?

Où déclenche-t-on le seul combat ?
Le combat démarre à , après avoir reconnu le premier trajet et reparlé à Gueurle. Il peut être réalisé en groupe, et les sorts Discernement, Prédestiné et Pensée Féline demandent de protéger les personnages fragiles.
Comment obtenir les kamas du bijou ?
Pour obtenir 10 000 kamas, allez à la Taverne de la Tabasse en après avoir parlé à Marge Gondersun. Parlez à Ekusoyk Ubnan et acceptez son offre avant de remettre le faux bijou à Amayiro.