Alignement Bonta

Dans la gueule du chacha

Niveau 1153 étapesNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 110 · quête « À l'endroit, à l'envers » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous envoie enquêter sur les bandits des plaines. Il soupçonne une trahison au sein de la cité et vous demande de retrouver la clef de leur repaire, puis d’y récupérer des preuves. Votre piste passe par Hersa Griffe Sombre, la Taverne de la Bagrutte et Grimpill, un ancien amant qui semble avoir des choses à cacher. Le repaire des bandits n’a visiblement pas prévu de laisser ses documents traîner bien sagement.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui ont terminé À l’endroit, à l’envers. Vous devez obtenir une clef, faire préparer des copies si vous partez accompagné, puis descendre dans le repaire avec une Corde d'escalade. Prévoyez aussi des kamas et 5 Planche à Pâtisserie. La quête rapporte 7 431 600 XP après votre dernier rapport à Amayiro.

Traquer Grimpill à Bonta

Préparez les dépenses avant le départ

Prévoyez 2 000 kamas pour obtenir les informations d’Hersa Griffe Sombre. Grimpill vous laisse ensuite choisir entre lui donner 10 000 kamas ou lancer un combat pour récupérer la clef par la force.

Gardez aussi 5 Planche à Pâtisserie pour Liroye Merline. Prenez une Corde d'escalade avant de partir vers le repaire, car elle est nécessaire pour atteindre le sous-sol.

Regroupez les allers-retours à Bonta

Depuis le zaap de Bonta en , vous pouvez enchaîner l’interrogatoire du Capitaine Alrok et le retour vers la Tour de Bonta. Après avoir trouvé Grimpill en , retournez directement voir Amayiro en , puis Liroye Merline en . Gardez la clef jusqu’à votre passage chez Amayiro, car elle déclenche la suite de la quête.

La Taverne de la Bagrutte en est la première étape de votre recherche. Ecaline vous confirme que Grimpill y est passé, mais le Capitaine Alrok est celui qui vous donne sa prochaine piste.

Choisissez votre méthode contre Grimpill

Grimpill peut vous remettre la clef contre 10 000 kamas, ce qui évite le combat. Si vous choisissez l’affrontement, il peut être réalisé en groupe, puis vous devez reparler à Grimpill après la victoire pour récupérer la clef.

Le sort Griffe Invocatrice de Grimpill invoque un Chaton de Grimpill qui le soigne et attaque en vol de vie dans l’élément eau. Évitez de laisser cette invocation prolonger le combat. Langue Râcleuse frappe en zone et retire de la portée, tandis qu’Elotcap inflige des dégâts de feu.

Entrez préparé dans le repaire

Au repaire en , cliquez sur le bois situé derrière les rochers pour descendre. Vous devez avoir une Corde d'escalade sur vous avant d’utiliser ce passage, puis entrez dans la pièce voisine pour déclencher le combat.

Dans le combat final, surveillez Flair Exacerbé, qui modifie les PA et les PM autour de son lanceur. Discernement soigne et révèle les entités invisibles. Prédestiné repousse ou attire, tandis que Pensée Féline frappe au corps à corps et réduit la durée des effets de sa cible. Après la victoire, fouillez la table du bas pour récupérer les Documents confidentiels.

Étape par étape

Minou minou

Vous devez mettre la main sur la clef du repaire, ce qui induit forcément de mettre la main sur un bandit la possédant. L'ex-amant d'Hersa devrait faire l'affaire.

  1. Parler

    Aller voir Hersa Griffe Sombre

    Carte en [-30,-53], étape 1
    La carte en [-30,-53]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Taverne de la Bagrutte.

    Carte en [-29,-59], étape 1
    La carte en [-29,-59]
  3. Action

    Interroger le personnel de la taverne

  4. Parler

    Aller voir Capitaine Alrok

    Carte en [-31,-56], étape 1
    La carte en [-31,-56]
  5. Action

    Chercher Grimpill aux alentours de la Tour de Bonta

  6. Action

    Récupérer la clef par n'importe quel moyen

    Carte en [-32,-58], étape 1
    La carte en [-32,-58]
  7. Parler

    Aller voir Amayiro

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
À retenirCommencez auprès d’Hersa Griffe Sombre en et payez 2 000 kamas pour obtenir le nom de son ancien compagnon. Rendez-vous ensuite à la Taverne de la Bagrutte en et interrogez son personnel. Ecaline vous renvoie vers le Capitaine Alrok, que vous trouverez près du zaap de Bonta en . Il vous apprend que Grimpill est surveillé autour de la Tour de Bonta. Cherchez-le en . Avec lui, choisissez entre payer 10 000 kamas ou lancer le combat. Si vous combattez, pensez à éliminer rapidement le Chaton de Grimpill, puis reparlez à Grimpill après la victoire. Retournez enfin voir Amayiro en avec la clef.

Clef, sans molette

Vous devez faire des copies de la clef du repaire des bandits avant de pouvoir y pénétrer à plusieurs et d'y récupérer tout document relatif à l'enquête.

  1. Parler

    Aller voir Liroye Merline

    Carte en [-32,-54], étape 2
    La carte en [-32,-54]
  2. Objet

    Rapporter à Liroye Merline : 5 Planche à Pâtisserie

À retenirAprès avoir montré la clef à Amayiro, allez voir Liroye Merline en . Demandez-lui comment obtenir des copies, puis donnez-lui 5 Planche à Pâtisserie. Elle vous remet les ressources nécessaires pour préparer des clefs supplémentaires. Cette étape ne vous oblige pas à fabriquer plusieurs clefs si vous comptez terminer le combat seul, mais chaque compagnon qui entre dans le repaire doit pouvoir disposer de sa propre clef.

Un Eca ça flippe énormément

Vous pouvez à présent fabriquer des clefs et inspecter le repaire des bandits à la recherche d'indices. Une corde d'escalade ne sera pas de trop pour descendre dans le repaire.

  1. Action

    Fouiller le repaire de bandits à la recherche de documents

    Carte en [-12,-44], étape 3
    La carte en [-12,-44]
  2. Objet

    Rapporter à Amayiro : 1 Documents confidentiels

À retenirRendez-vous au repaire en avec une Corde d'escalade et une clef pour chaque personne qui vous accompagne. Cliquez sur le bois derrière les rochers pour descendre, puis entrez dans la salle adjacente afin de lancer le combat. Les effets de Flair Exacerbé peuvent perturber vos PA et vos PM, et Discernement peut soigner les ennemis ou révéler une unité invisible. Gardez vos distances avec Pensée Féline et faites attention aux déplacements provoqués par Prédestiné. Une fois le combat gagné, cliquez sur les documents posés sur la table du bas. Rapportez les Documents confidentiels à Amayiro en pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
7 431 600 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges du repaire

Peut-on éviter le combat contre Grimpill ?
Oui, vous pouvez payer 10 000 kamas à Grimpill pour récupérer la clef sans lancer le combat. Si vous choisissez de vous battre, le combat peut être réalisé en groupe. Reparlez à Grimpill après la victoire pour obtenir la clef.
Comment entrer dans le repaire avec des amis ?
Chaque personnage qui vous accompagne doit avoir une clef du repaire. Liroye Merline vous aide à obtenir les ressources pour préparer des copies après lui avoir apporté 5 Planche à Pâtisserie. N’oubliez pas la Corde d'escalade, qui sert à accéder au sous-sol pour tout le groupe.