Alignement Bonta
Dans la gueule du chacha
Prérequis : Niveau 110 · quête « À l'endroit, à l'envers » terminée
À Bonta, Amayiro vous envoie enquêter sur les bandits des plaines. Il soupçonne une trahison au sein de la cité et vous demande de retrouver la clef de leur repaire, puis d’y récupérer des preuves. Votre piste passe par Hersa Griffe Sombre, la Taverne de la Bagrutte et Grimpill, un ancien amant qui semble avoir des choses à cacher. Le repaire des bandits n’a visiblement pas prévu de laisser ses documents traîner bien sagement.
Cette quête s’adresse aux joueurs qui ont terminé À l’endroit, à l’envers. Vous devez obtenir une clef, faire préparer des copies si vous partez accompagné, puis descendre dans le repaire avec une Corde d'escalade. Prévoyez aussi des kamas et 5 Planche à Pâtisserie. La quête rapporte 7 431 600 XP après votre dernier rapport à Amayiro.
Traquer Grimpill à Bonta
Préparez les dépenses avant le départ
Prévoyez 2 000 kamas pour obtenir les informations d’Hersa Griffe Sombre. Grimpill vous laisse ensuite choisir entre lui donner 10 000 kamas ou lancer un combat pour récupérer la clef par la force.
Gardez aussi 5 Planche à Pâtisserie pour Liroye Merline. Prenez une Corde d'escalade avant de partir vers le repaire, car elle est nécessaire pour atteindre le sous-sol.
Regroupez les allers-retours à Bonta
Depuis le zaap de Bonta en , vous pouvez enchaîner l’interrogatoire du Capitaine Alrok et le retour vers la Tour de Bonta. Après avoir trouvé Grimpill en , retournez directement voir Amayiro en , puis Liroye Merline en . Gardez la clef jusqu’à votre passage chez Amayiro, car elle déclenche la suite de la quête.
La Taverne de la Bagrutte en est la première étape de votre recherche. Ecaline vous confirme que Grimpill y est passé, mais le Capitaine Alrok est celui qui vous donne sa prochaine piste.
Choisissez votre méthode contre Grimpill
Grimpill peut vous remettre la clef contre 10 000 kamas, ce qui évite le combat. Si vous choisissez l’affrontement, il peut être réalisé en groupe, puis vous devez reparler à Grimpill après la victoire pour récupérer la clef.
Le sort Griffe Invocatrice de Grimpill invoque un Chaton de Grimpill qui le soigne et attaque en vol de vie dans l’élément eau. Évitez de laisser cette invocation prolonger le combat. Langue Râcleuse frappe en zone et retire de la portée, tandis qu’Elotcap inflige des dégâts de feu.
Entrez préparé dans le repaire
Au repaire en , cliquez sur le bois situé derrière les rochers pour descendre. Vous devez avoir une Corde d'escalade sur vous avant d’utiliser ce passage, puis entrez dans la pièce voisine pour déclencher le combat.
Dans le combat final, surveillez Flair Exacerbé, qui modifie les PA et les PM autour de son lanceur. Discernement soigne et révèle les entités invisibles. Prédestiné repousse ou attire, tandis que Pensée Féline frappe au corps à corps et réduit la durée des effets de sa cible. Après la victoire, fouillez la table du bas pour récupérer les Documents confidentiels.
Étape par étape
Minou minou
Vous devez mettre la main sur la clef du repaire, ce qui induit forcément de mettre la main sur un bandit la possédant. L'ex-amant d'Hersa devrait faire l'affaire.
- Parler
Aller voir Hersa Griffe Sombre
![Carte en [-30,-53], étape 1](/cartes-quete/carte-212601864.jpg)
La carte en [-30,-53] - Carte
Découvrir la carte : Taverne de la Bagrutte.
![Carte en [-29,-59], étape 1](/cartes-quete/carte-212601857.jpg)
La carte en [-29,-59] - Action
Interroger le personnel de la taverne
- Parler
Aller voir Capitaine Alrok
![Carte en [-31,-56], étape 1](/cartes-quete/carte-212600323.jpg)
La carte en [-31,-56] - Action
Chercher Grimpill aux alentours de la Tour de Bonta
- Action
Récupérer la clef par n'importe quel moyen
![Carte en [-32,-58], étape 1](/cartes-quete/carte-212599809.jpg)
La carte en [-32,-58] - Parler
Aller voir Amayiro
![Carte en [-32,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57]
Clef, sans molette
Vous devez faire des copies de la clef du repaire des bandits avant de pouvoir y pénétrer à plusieurs et d'y récupérer tout document relatif à l'enquête.
- Parler
Aller voir Liroye Merline
![Carte en [-32,-54], étape 2](/cartes-quete/carte-212600326.jpg)
La carte en [-32,-54] - Objet
Rapporter à Liroye Merline : 5 Planche à Pâtisserie
Un Eca ça flippe énormément
Vous pouvez à présent fabriquer des clefs et inspecter le repaire des bandits à la recherche d'indices. Une corde d'escalade ne sera pas de trop pour descendre dans le repaire.
- Action
Fouiller le repaire de bandits à la recherche de documents
![Carte en [-12,-44], étape 3](/cartes-quete/carte-132121603.jpg)
La carte en [-12,-44] - Objet
Rapporter à Amayiro : 1 Documents confidentiels
Récompenses
- Expérience
- 7 431 600 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les pièges du repaire
- Peut-on éviter le combat contre Grimpill ?
- Oui, vous pouvez payer 10 000 kamas à Grimpill pour récupérer la clef sans lancer le combat. Si vous choisissez de vous battre, le combat peut être réalisé en groupe. Reparlez à Grimpill après la victoire pour obtenir la clef.
- Comment entrer dans le repaire avec des amis ?
- Chaque personnage qui vous accompagne doit avoir une clef du repaire. Liroye Merline vous aide à obtenir les ressources pour préparer des copies après lui avoir apporté 5 Planche à Pâtisserie. N’oubliez pas la Corde d'escalade, qui sert à accéder au sous-sol pour tout le groupe.