Alignement Bonta

Plaine de chats

Niveau 1133 étapesNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 110 · quête « Les Ecas ne flippent pas » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

Amayiro vous charge d’enquêter sur une bande de bandits Ecaflips installée dans les plaines de Cania, près de la foire du Trooll. Votre piste vous mène jusqu’à Hersa Griffe Sombre, puis à l’entrée d’un repaire dissimulé derrière des rochers. Les chats ont visiblement choisi un endroit où même les ennuis ont besoin d’une corde pour descendre.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui peuvent déjà suivre la piste donnée par Amayiro et affronter ou soudoyer les Bandits des plaines. Vous devrez interroger les bandits, obtenir l’aide d’Hersa Griffe Sombre, atteindre leur repaire et faire votre rapport à la Milice de Bonta. La quête rapporte 7 008 000 points d’expérience.

Dans les griffes des bandits

Préparez la descente avant de partir

Achetez ou fabriquez une Corde d'escalade avant d’aller en . Sans elle, vous ne pourrez pas utiliser le passage derrière les rochers.

Gardez cette corde dans votre inventaire jusqu’à la fin de la quête. Elle est contrôlée au moment d’entrer dans le repaire, et non lorsque Hersa Griffe Sombre vous renseigne.

Choisissez votre méthode chez les bandits

En , les Bandits des plaines vous laissent éviter le combat en les soudoyant avec 1000 Kamas chacun, soit 3000 Kamas au total.

Si vous refusez de payer, choisissez le combat. Trois bandits vous affrontent, et le combat peut être réalisé en groupe. Cette option conserve vos kamas, mais prévoyez une équipe capable de gérer plusieurs adversaires.

Ne cherchez pas le passe dans la mauvaise zone

Après le dialogue avec Hersa Griffe Sombre en , allez directement en avec la Corde d'escalade. Cliquez sur le bois placé derrière les rochers pour descendre dans l’Entrée du repaire des bandits.

La corde permet d’atteindre l’entrée, mais elle ne suffit pas pour passer dans la seconde salle. Si l’accès est bloqué, ne perdez pas de temps à chercher un autre chemin, retournez voir Amayiro en .

Terminez par le rapport à la Milice

Après l’inspection du repaire, retournez à la Milice de Bonta en et parlez à Amayiro. La quête se termine à ce moment-là, même si le passe nécessaire pour la seconde salle n’a pas été obtenu.

Faites ce retour après avoir inspecté l’entrée. Revenir auprès d’Amayiro avant cette action ne valide pas la dernière étape.

Étape par étape

Repaire pépère

Amayiro vous a demandé d'enquêter dans les plaines de Cania pour trouver le repaire des bandits. D'après vos informations il serait non loin de la foire du trooll, un peu à l'Ouest.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Repaire des bandits.

  2. Action

    Interroger les bandits des plaines

    Carte en [-17,-41], étape 1
    La carte en [-17,-41]
À retenirCommencez auprès d’Amayiro à la Milice de Bonta en , puis partez vers les plaines de Cania. En , interrogez un Bandit des plaines. Vous pouvez payer 3000 Kamas au total pour éviter le combat, ou choisir l’affrontement contre trois bandits, qui reste faisable en groupe. Le dialogue vous envoie ensuite vers Hersa Griffe Sombre.

Jolie minette

Votre rencontre avec les bandits vous a appris que Hersa Griffe Sombre en sait plus qu'elle ne veut l'admettre. Reste à lui parler sans se faire défigurer.

  1. Parler

    Aller voir Hersa Griffe Sombre

    Carte en [-30,-53], étape 2
    La carte en [-30,-53]
À retenirRetrouvez Hersa Griffe Sombre en . Son dialogue vous donne la piste du repaire, mais elle précise aussi que l’accès demande une corde et un passe. Cette étape ne se débloque pas ailleurs, vous devez simplement lui parler après avoir obtenu les informations des Bandits des plaines.

La valse des rocheuses

Descendez dans le repaire des bandits à l'aide d'une corde. N'y allez pas seul !

  1. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du repaire des bandits.

    Carte en [-12,-44], étape 3
    La carte en [-12,-44]
  2. Action

    Inspecter le repaire des bandits

  3. Parler

    Aller voir Amayiro

    Carte en [-32,-57], étape 3
    La carte en [-32,-57]
À retenirRendez-vous en avec une Corde d'escalade dans l’inventaire. Cliquez sur le bois derrière les rochers pour atteindre l’entrée du repaire, puis inspectez les lieux. La seconde salle reste inaccessible sans passe, ce qui n’empêche pas la quête de continuer. Retournez alors auprès d’Amayiro en pour lui faire votre rapport et terminer la quête.

Récompenses

Expérience
7 008 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le repaire des Ecaflips

Faut-il combattre les Bandits des plaines ?
Non, le combat est facultatif. En , vous pouvez payer 1000 Kamas par bandit, soit 3000 Kamas, pour éviter l’affrontement. Sinon, trois Bandits des plaines lancent un combat réalisable en groupe.
Pourquoi l’entrée du repaire reste-t-elle bloquée ?
La Corde d'escalade ne suffit pas pour la seconde salle. Elle sert à utiliser le passage derrière les rochers en , mais un passe est nécessaire pour aller plus loin. Inspectez l’entrée, puis retournez voir Amayiro en pour terminer la quête.