Île de Pandala
Yondanwa : Maîtrise absolue
Prérequis : Niveau 190 · quête « Sandanwa : Pluralité martiale » terminée
Dans le dojo du Village de Pandala, le Maître du Pandawushu vous attend en . Après votre victoire précédente, il veut vérifier si son élève a réellement dépassé le maître. La quête vous mène ensuite sur les traces de Pandhidharma, entre la taverne Nimbos, les hauteurs de Pandala et Grobe.
Cette quête s’adresse aux aventuriers ayant terminé Sandanwa : Pluralité martiale et demande deux combats en solitaire, suivis d’une enquête auprès de plusieurs Kozarus. Vous gagnez de l’expérience, des kamas et le titre Maître du Pandawushu. Le dojo risque donc de changer de professeur, mais pas de méthode pour vous faire transpirer.
Le duel ultime du Pandawushu
Préparez les deux duels
La quête se lance seulement après le délai prévu suivant Sandanwa : Pluralité martiale. Prévoyez un équipement adapté aux combats seuls, car aucun allié ne peut vous rejoindre contre le Maître du Pandawushu ou l’Artiste martiale Kozaru.
Gardez Passage de grade si vous l’avez reçu à la fin de la quête précédente. Il vous permet de vérifier l’heure à laquelle le prochain grade devient disponible, sans retourner inutilement au dojo. Attendez le délai complet avant de chercher le Maître du Pandawushu.
Gérez le Maître du Pandawushu
Dans le dojo en , abaissez le Maître du Pandawushu jusqu’à son seuil de 1 PV. Il devient alors invulnérable, perd 7 PM et 12 PA, puis invoque Avatar Pandawushu de la Tempête, Avatar Pandawushu du Roc et Avatar Pandawushu du Feu.
À partir de ce moment, concentrez vos attaques sur les trois avatars. Le combat ne se termine pas en vous contentant de laisser le maître à son seuil, et les avatars peuvent prolonger inutilement le duel. Tuez les trois avatars après le passage du maître à 1 PV.
Surveillez aussi Ivresse Martiale à partir du tour 3, car le maître se soigne de 1500 PV et gagne 3 PA pour 1 tour. Élémentalisme peut retirer 1 PM, tandis qu’Anticyclone inflige des dégâts d’eau et débuffe complètement les effets en cours.
Suivez l’enquête sans détour
Après le premier duel et votre retour auprès du Maître du Pandawushu en , allez directement à la taverne Nimbos en . Le Kozaru Habitué de la taverne vous oriente vers l’artiste qui possède un portrait de Kodaruma.
L’Artiste martiale Kozaru se trouve en . Elle accepte de parler du portrait uniquement après un duel. Une fois victorieuse, questionnez-la de nouveau pour obtenir le nom de Myamowa Musashwan, puis partez à la rencontre de Tareo Dokodo à Grobe en .
L’accès à Grobe se fait par le bateau situé en . Cette étape évite de chercher Tareo Dokodo sur Pandala, où il ne se trouve pas. Passez par le bateau avant de rejoindre Grobe.
Maîtrisez le duel de la Kozaru
Le combat contre l’Artiste martiale Kozaru se fait seul en . Évitez de rester au contact, car Fûton frappe au corps à corps et retire 3 PA esquivables pour 1 tour.
Étreinte du Vent crée un glyphe blanc de rayon 3. Les alliés de la Kozaru y gagnent 15 fuite et vous y perdez 4 PO, alors sortez de cette zone dès que possible. Toppû lui permet de s’attirer de 5 cases et de gagner 475 bouclier pour 1 tour, avec une relance de 2 tours. Gardez une distance suffisante pour limiter ses reprises de contact.
Étape par étape
Yondanwa : Maîtrise absolue
Le moment tant attendu est enfin arrivé, est-ce que l'élève a dépassé le maître ? Quoi qu'il en soit, ce dernier souhaite sans plus attendre le découvrir.
- Action
Vaincre le maître du Pandawushu
![Carte en [20,-31], étape 1](/cartes-quete/carte-206307840.jpg)
La carte en [20,-31] - Parler
Aller voir Maître du Pandawushu
- Action
Questionner le Kozaru dans la taverne Nimbos
![Carte en [19,-31], étape 1](/cartes-quete/carte-206307328.jpg)
La carte en [19,-31] - Action
Chercher l'endroit où l'artiste kozaru puise son inspiration
- Action
Discuter avec l'artiste martiale Kozaru
![Carte en [23,-36], étape 1](/cartes-quete/carte-209193220.jpg)
La carte en [23,-36] - Action
Vaincre l'artiste martiale en duel
- Action
Questionner l'artiste sur l'auteur de la peinture
- Parler
Aller voir Tareo Dokodo
- Parler
Retourner voir Maître du Pandawushu
Récompenses
- Expérience
- 137 711 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Après le duel du maître
- Pourquoi le Maître du Pandawushu devient-il invulnérable ?
- Le seuil de 1 PV déclenche sa seconde phase. Il perd 7 PM et 12 PA, puis invoque ses trois avatars. Éliminez Avatar Pandawushu de la Tempête, Avatar Pandawushu du Roc et Avatar Pandawushu du Feu pour terminer le combat.
- Comment rejoindre Tareo Dokodo à Grobe ?
- Prenez le bateau en pour accéder à Grobe, puis rendez-vous en . Tareo Dokodo vous parle du portrait de Pandhidharma avant votre retour auprès du Maître du Pandawushu.
- La quête peut-elle se faire avec un groupe ?
- Les deux combats sont à réaliser seul. Vous ne pouvez donc pas faire intervenir d’autres personnages contre le Maître du Pandawushu ou l’Artiste martiale Kozaru.
Succès liés
- Les secrets du Pandawushu10 pts