Île de Pandala
Godanwa : Transcendance
Prérequis : Niveau 200 · quête « Yondanwa : Maîtrise absolue » terminée
Dans Godanwa : Transcendance, le Maître du Pandawushu vous envoie sur les traces de Pandhidharma. Votre enquête commence au dojo du Village de Pandala, puis vous mène dans les royaumes célestes d’encre et de papier. Vous devrez réveiller une ancienne légende avec la calligraphie et les Kianzhi, car même les pinceaux ont parfois plus de répondant que les poings.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Yondanwa : Maîtrise absolue et demande plusieurs déplacements entre Pandala, le royaume d’encre et le royaume de papier. Elle comprend deux combats réalisables en groupe, puis un affrontement seul contre Pandhidharma. Elle rapporte 50 000 000 XP ainsi que des kamas.
Survivre à la transcendance
Débloquez les royaumes avant le départ
Attendez 24 heures après la fin de la quête précédente avant de retourner voir le Maître du Pandawushu en . Si vous n’avez jamais ouvert les royaumes d’encre et de papier, passez par le sanctuaire du Wukang en ou par le sanctuaire du Wukin en . Parlez à Daoh et répondez à ses deux questions pour obtenir le Symbole de l’Iroru.
Pour la question sur le feu, la réponse dépend de votre classe. Les Eniripsa, Iop et Féca répondent « Le Feu Blanc ». Les Roublard, Pandawa, Sadida, Ouginak, Enutrof et Zobal répondent « Le feu Noir ». Les Huppermage et Forgelance répondent « Le Feu Blanc et le Feu Noir ». À la question sur le créateur du royaume de papier, choisissez « Le dragon de Pandala ».
Gardez le bon ordre dans les royaumes
Dans le royaume de papier, entrez dans la grotte en et utilisez le pinceau. Si le pinceau ne réagit pas, sortez de la grotte puis revenez. Après votre passage chez le Maître du Pandawushu et chez Shufamukin, retournez au même endroit avec le parchemin du Dojo.
Les trois caractères partent ensuite dans les royaumes. Le caractère de « Moine » se trouve en , auprès du Yokianzhi d’un moine. Celui de « Quatre » se récupère en après le combat contre les Yokianzhi. Celui de « Vent » est en , dans le royaume de papier. Vous pouvez prendre ces trois caractères dans l’ordre qui vous arrange.
Si Shufamukin ne vous propose pas ses caractères, vérifiez la progression de L’épopée du moine pèlerin ou de Deux souffles, une inspiration. La progression doit au minimum vous avoir conduit jusqu’à votre rencontre avec Shufamukin.
Gérez les Yokianzhi sans perdre le rythme
Les combats contre les Yokianzhi du chiffre quatre et du Vent sont réalisables à plusieurs. Dans le royaume d’encre, le combat de oppose les Yokianzhi du chiffre quatre. Dans le royaume de papier, celui de vous confronte aux créatures envoyées par le Yokianzhi du Vent.
Dans le Lotus du Wukang, les monstres deviennent Enraciné et Invulnérable lorsqu’ils atteignent leur seuil de PV. Leur invocation opposée doit alors être tuée pour achever le monstre concerné. Cette invocation disparaît au bout de 4 tours, ce qui rend le combat beaucoup plus long si vous ne la ciblez pas immédiatement.
Dans le premier combat, surveillez Aérogami, qui attire sa cible avant de frapper en air, et Oriken, qui réduit les soins reçus. Dans le second, Shurigami applique de l’érosion et Lames Noires frappe à distance sans ligne de vue. Une fois le combat de terminé, reparlez au Yokianzhi du Vent pour obtenir le caractère au lieu de repartir sans lui.
Préparez le duel contre Pandhidharma
Le combat contre Pandhidharma se fait seul. Son renvoi de dommages disparaît pendant deux tours après un coup porté en mêlée, mais ce coup déclenche un recul de 13 cases. Préparez donc une manière de rester au contact, par exemple un état Indéplaçable, ou utilisez une frappe légère en mêlée avant de continuer vos dégâts.
Pandhidharma se téléporte à votre contact si vous le frappez à distance. À chaque tour où vous le frappez, choisissez un élément qui ne sera pas votre élément principal, puis exploitez l’élément rendu moins résistant. Alternez les éléments après chaque frappe efficace pour ne pas renforcer inutilement le mauvais Vent.
Ne laissez pas Pandhidharma sans attaque. Quand son état de Vent disparaît, Pandhamasana réduit ses dommages subis de 99 % et lui donne de la puissance ainsi que des dommages de poussée de façon cumulable. Les sorts Paume du Levant, Impact du Ponant, Poing Austral et Volée Boréale nécessitent une ligne de vue, donc les cases hors de sa ligne de vue peuvent vous éviter leurs retraits et leurs poussées.
Étape par étape
Godanwa : Transcendance
Pandhidharma n'est donc pas une simple légende ! Bien que vous ayez la confirmation de son existence et de sa mort, un espoir subsiste. Dans la dimension du Wukin et du Wukang, les légendes peuvent devenir réalité, il vous reste à trouver comment...
- Action
Se rendre dans le royaume céleste d'encre ou de papier
- Action
Trouver un lieu qui pourrait avoir un lien avec Pandhidharma
- Action
Utiliser le pinceau pour inscrire le nom du moine-guerrier
![Carte en [-1,0], étape 1](/cartes-quete/carte-88212759.jpg)
La carte en [-1,0] - Action
Informer le maître de votre découverte
![Carte en [20,-31], étape 1](/cartes-quete/carte-206307840.jpg)
La carte en [20,-31] - Action
Demander conseil à Shufamukin
![Carte en [23,-32], étape 1](/cartes-quete/carte-211028226.jpg)
La carte en [23,-32] - Action
Retourner au dojo pour y inscrire les caractères
- Action
Retrouver le caractère signifiant « Moine »
- Action
Retrouver le caractère signifiant « Quatre »
- Action
Retrouver le caractère signifiant « Vent »
- Action
Rapporter les Kianzhi au dojo
- Action
Placer la perle de sagesse sur l'autel
- Action
Défier le maître des maîtres
- Parler
Aller voir Pandhidharma
- Action
Faire vos adieux au Maître du Pandawushu
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Les vents de Pandhidharma
- Comment entrer dans les royaumes d’encre et de papier ?
- Le Symbole de l’Iroru est nécessaire si vous n’y êtes jamais allé. Obtenez-le auprès de Daoh dans le sanctuaire du Wukang en ou du Wukin en , après avoir répondu aux deux questions sur votre feu et sur le dragon de Pandala.
- Pourquoi Shufamukin ne fait-elle pas avancer la quête ?
- Votre progression dans une quête de Pandala peut être insuffisante. Avancez dans L’épopée du moine pèlerin ou Deux souffles, une inspiration jusqu’à avoir rencontré Shufamukin. Vérifiez aussi que le délai de 24 heures après Yondanwa : Maîtrise absolue est terminé.
- Comment éviter de renforcer Pandhidharma ?
- Frappez-le à chaque tour et alternez les éléments. Un coup en mêlée retire son renvoi pour deux tours, mais vous repousse de 13 cases. Si vous arrêtez de l’attaquer, Pandhamasana lui donne une réduction de dommages de 99 % et des bonus de puissance et de dommages de poussée cumulables.
Succès liés
- Les secrets du Pandawushu10 pts