Île de Pandala

Godanwa : Transcendance

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Maître du PandawushuDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 200 · quête « Yondanwa : Maîtrise absolue » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Dans Godanwa : Transcendance, le Maître du Pandawushu vous envoie sur les traces de Pandhidharma. Votre enquête commence au dojo du Village de Pandala, puis vous mène dans les royaumes célestes d’encre et de papier. Vous devrez réveiller une ancienne légende avec la calligraphie et les Kianzhi, car même les pinceaux ont parfois plus de répondant que les poings.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Yondanwa : Maîtrise absolue et demande plusieurs déplacements entre Pandala, le royaume d’encre et le royaume de papier. Elle comprend deux combats réalisables en groupe, puis un affrontement seul contre Pandhidharma. Elle rapporte 50 000 000 XP ainsi que des kamas.

Survivre à la transcendance

Débloquez les royaumes avant le départ

Attendez 24 heures après la fin de la quête précédente avant de retourner voir le Maître du Pandawushu en . Si vous n’avez jamais ouvert les royaumes d’encre et de papier, passez par le sanctuaire du Wukang en ou par le sanctuaire du Wukin en . Parlez à Daoh et répondez à ses deux questions pour obtenir le Symbole de l’Iroru.

Pour la question sur le feu, la réponse dépend de votre classe. Les Eniripsa, Iop et Féca répondent « Le Feu Blanc ». Les Roublard, Pandawa, Sadida, Ouginak, Enutrof et Zobal répondent « Le feu Noir ». Les Huppermage et Forgelance répondent « Le Feu Blanc et le Feu Noir ». À la question sur le créateur du royaume de papier, choisissez « Le dragon de Pandala ».

Gardez le bon ordre dans les royaumes

Dans le royaume de papier, entrez dans la grotte en et utilisez le pinceau. Si le pinceau ne réagit pas, sortez de la grotte puis revenez. Après votre passage chez le Maître du Pandawushu et chez Shufamukin, retournez au même endroit avec le parchemin du Dojo.

Les trois caractères partent ensuite dans les royaumes. Le caractère de « Moine » se trouve en , auprès du Yokianzhi d’un moine. Celui de « Quatre » se récupère en après le combat contre les Yokianzhi. Celui de « Vent » est en , dans le royaume de papier. Vous pouvez prendre ces trois caractères dans l’ordre qui vous arrange.

Si Shufamukin ne vous propose pas ses caractères, vérifiez la progression de L’épopée du moine pèlerin ou de Deux souffles, une inspiration. La progression doit au minimum vous avoir conduit jusqu’à votre rencontre avec Shufamukin.

Gérez les Yokianzhi sans perdre le rythme

Les combats contre les Yokianzhi du chiffre quatre et du Vent sont réalisables à plusieurs. Dans le royaume d’encre, le combat de oppose les Yokianzhi du chiffre quatre. Dans le royaume de papier, celui de vous confronte aux créatures envoyées par le Yokianzhi du Vent.

Dans le Lotus du Wukang, les monstres deviennent Enraciné et Invulnérable lorsqu’ils atteignent leur seuil de PV. Leur invocation opposée doit alors être tuée pour achever le monstre concerné. Cette invocation disparaît au bout de 4 tours, ce qui rend le combat beaucoup plus long si vous ne la ciblez pas immédiatement.

Dans le premier combat, surveillez Aérogami, qui attire sa cible avant de frapper en air, et Oriken, qui réduit les soins reçus. Dans le second, Shurigami applique de l’érosion et Lames Noires frappe à distance sans ligne de vue. Une fois le combat de terminé, reparlez au Yokianzhi du Vent pour obtenir le caractère au lieu de repartir sans lui.

Préparez le duel contre Pandhidharma

Le combat contre Pandhidharma se fait seul. Son renvoi de dommages disparaît pendant deux tours après un coup porté en mêlée, mais ce coup déclenche un recul de 13 cases. Préparez donc une manière de rester au contact, par exemple un état Indéplaçable, ou utilisez une frappe légère en mêlée avant de continuer vos dégâts.

Pandhidharma se téléporte à votre contact si vous le frappez à distance. À chaque tour où vous le frappez, choisissez un élément qui ne sera pas votre élément principal, puis exploitez l’élément rendu moins résistant. Alternez les éléments après chaque frappe efficace pour ne pas renforcer inutilement le mauvais Vent.

Ne laissez pas Pandhidharma sans attaque. Quand son état de Vent disparaît, Pandhamasana réduit ses dommages subis de 99 % et lui donne de la puissance ainsi que des dommages de poussée de façon cumulable. Les sorts Paume du Levant, Impact du Ponant, Poing Austral et Volée Boréale nécessitent une ligne de vue, donc les cases hors de sa ligne de vue peuvent vous éviter leurs retraits et leurs poussées.

Étape par étape

Godanwa : Transcendance

Pandhidharma n'est donc pas une simple légende ! Bien que vous ayez la confirmation de son existence et de sa mort, un espoir subsiste. Dans la dimension du Wukin et du Wukang, les légendes peuvent devenir réalité, il vous reste à trouver comment...

  1. Action

    Se rendre dans le royaume céleste d'encre ou de papier

  2. Action

    Trouver un lieu qui pourrait avoir un lien avec Pandhidharma

  3. Action

    Utiliser le pinceau pour inscrire le nom du moine-guerrier

    Carte en [-1,0], étape 1
    La carte en [-1,0]
  4. Action

    Informer le maître de votre découverte

    Carte en [20,-31], étape 1
    La carte en [20,-31]
  5. Action

    Demander conseil à Shufamukin

    Carte en [23,-32], étape 1
    La carte en [23,-32]
  6. Action

    Retourner au dojo pour y inscrire les caractères

  7. Action

    Retrouver le caractère signifiant « Moine »

  8. Action

    Retrouver le caractère signifiant « Quatre »

  9. Action

    Retrouver le caractère signifiant « Vent »

  10. Action

    Rapporter les Kianzhi au dojo

  11. Action

    Placer la perle de sagesse sur l'autel

  12. Action

    Défier le maître des maîtres

  13. Parler

    Aller voir Pandhidharma

  14. Action

    Faire vos adieux au Maître du Pandawushu

À retenirCommencez au dojo du Village de Pandala en , après le délai de 24 heures suivant Yondanwa : Maîtrise absolue. Pour entrer dans les royaumes célestes, utilisez le sanctuaire du Wukang en ou le sanctuaire du Wukin en . Si Daoh vous bloque, obtenez le Symbole de l’Iroru en répondant correctement à ses questions. Dans le royaume de papier, rejoignez la grotte en et utilisez le pinceau, puis revenez informer le Maître du Pandawushu en . Il vous envoie chez Shufamukin, dans l’atelier de calligraphie de la taverne interdite en , première salle à droite. Si elle ne fait pas avancer la quête, progressez dans L’épopée du moine pèlerin ou Deux souffles, une inspiration jusqu’à votre rencontre avec elle. Retournez ensuite en pour inscrire les trois caractères sur le parchemin du Dojo. Le caractère de « Moine » est en , celui de « Quatre » en après un combat de groupe, et celui de « Vent » en après un autre combat de groupe. Dans les combats du Lotus du Wukang, frappez l’invocation apparue dès que les monstres deviennent Enraciné et Invulnérable. Une fois les trois caractères réunis, replacez-les sur le parchemin, puis posez la perle de sagesse sur l’autel en . Parlez à Pandhidharma et lancez le duel seul. Pour ce combat, portez d’abord un coup en mêlée afin de retirer son renvoi de dommages, puis utilisez deux éléments en alternance. Continuez à le frapper pour éviter Pandhamasana, et cassez sa ligne de vue quand ses sorts de Vent deviennent dangereux. Après votre victoire, parlez à Pandhidharma, puis retournez en faire vos adieux au Maître du Pandawushu.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Les vents de Pandhidharma

Comment entrer dans les royaumes d’encre et de papier ?
Le Symbole de l’Iroru est nécessaire si vous n’y êtes jamais allé. Obtenez-le auprès de Daoh dans le sanctuaire du Wukang en ou du Wukin en , après avoir répondu aux deux questions sur votre feu et sur le dragon de Pandala.
Pourquoi Shufamukin ne fait-elle pas avancer la quête ?
Votre progression dans une quête de Pandala peut être insuffisante. Avancez dans L’épopée du moine pèlerin ou Deux souffles, une inspiration jusqu’à avoir rencontré Shufamukin. Vérifiez aussi que le délai de 24 heures après Yondanwa : Maîtrise absolue est terminé.
Comment éviter de renforcer Pandhidharma ?
Frappez-le à chaque tour et alternez les éléments. Un coup en mêlée retire son renvoi pour deux tours, mais vous repousse de 13 cases. Si vous arrêtez de l’attaquer, Pandhamasana lui donne une réduction de dommages de 99 % et des bonus de puissance et de dommages de poussée cumulables.

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