Enutrosor

Voyage, voyage

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par Sergent ZlatzomDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 80

Point de départZaap le plus proche (Routes Rocailleuses)

Dans les Plaines de Cania, le Sergent Zlatzom vous ouvre les portes du quartier général des Voyageurs dimensionnels, aux Routes Rocailleuses [−22,−24]. Vous découvrez le Hall des Voyageurs, puis rencontrez les responsables chargés de préparer les explorations vers les dimensions divines. Les portails n'attendent plus que vous, et ils ont visiblement moins le sens de l'orientation que leurs voyageurs.

Cette quête s'adresse aux aventuriers prêts à suivre une courte initiation auprès de Colonel Oneuil, de L'Explorancienne, de Collecteur Hystik et de Gladis. Vous devez visiter le Hall des Voyageurs, enchaîner les dialogues dans le bon ordre, puis rejoindre la Salle de localisation grâce au transporteur orange. Aucun combat n'est prévu, et la quête rapporte de l'expérience et des kamas.

Dans les coulisses des Voyageurs

Commencez directement aux Routes Rocailleuses

Rendez-vous auprès du Sergent Zlatzom aux Routes Rocailleuses [−22,−24]. Vous n'avez aucun objet particulier à préparer et aucun combat ne vous attend pendant cette quête.

La quête demande surtout de suivre les dialogues. Gardez simplement la quête active pour vérifier que chaque échange avec un PNJ valide bien l'étape suivante.

Suivez l'ordre des PNJ dans le Hall

Après votre entrée dans le Hall des Voyageurs, parlez d'abord à Colonel Oneuil, puis à L'Explorancienne. Revenez ensuite auprès de Colonel Oneuil avant d'aller voir Collecteur Hystik.

Ces personnages se trouvent dans le quartier général. Vous évitez ainsi de chercher un autre bâtiment ou de repartir dans les Plaines de Cania entre chaque dialogue.

Utilisez le transporteur orange

Après l'échange avec Collecteur Hystik, rejoignez la Salle de localisation en prenant le transporteur marqué par une lumière orange. Cette transition est nécessaire pour découvrir la carte et poursuivre la quête.

Dans cette salle, trouvez Gladis et terminez le dialogue avec elle. La quête se valide à cet endroit, sans lancer de combat ni demander d'orichor.

Poursuivez le dialogue avec Gladis

Une fois la quête terminée auprès de Gladis, continuez la conversation au lieu de fermer immédiatement la fenêtre. Elle vous propose alors la suite consacrée à la porte d'Enutrosor.

Cette continuation concerne une autre quête. Elle n'est pas nécessaire pour valider Voyage, voyage, mais elle vous évite de devoir revenir dans la Salle de localisation.

Étape par étape

Voyage, voyage

Le sergent Zlatzom vous a invité à entrer dans le quartier général des Voyageurs dimensionnels. Cette visite sera le point de départ d'une aventure qui vous mènera bien loin de chez vous... voilà l'occasion de voir du pays !

  1. Carte

    Découvrir la carte : Hall des Voyageurs

    Carte en [-22,-24], étape 1
    La carte en [-22,-24]
  2. Parler

    Aller voir Colonel Oneuil

  3. Parler

    Aller voir L'Explorancienne

  4. Parler

    Retourner voir Colonel Oneuil

  5. Parler

    Aller voir Collecteur Hystik

  6. Carte

    Découvrir la carte : Salle de localisation

  7. Parler

    Aller voir Gladis

À retenirCommencez aux Routes Rocailleuses [−22,−24] avec le Sergent Zlatzom, puis entrez dans le Hall des Voyageurs. Dans cette même zone, suivez l'ordre donné par les dialogues : Colonel Oneuil, L'Explorancienne, retour auprès de Colonel Oneuil, puis Collecteur Hystik. Après ce dernier échange, prenez le transporteur à lumière orange pour atteindre la Salle de localisation et parlez à Gladis. Ne cherchez pas de combat ni de ressource à apporter, car cette étape repose uniquement sur les déplacements et les dialogues. Continuez la conversation avec Gladis après la validation si vous voulez lancer la quête suivante, La porte d'Enutrosor.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Cette quête en débloque plusieurs

Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.

La porte vers les dimensions

Faut-il préparer un objet avant de commencer ?
Aucun objet n'est requis pour lancer ou terminer Voyage, voyage. La progression se fait uniquement avec les dialogues et la découverte des deux cartes du quartier général.
Comment rejoindre la Salle de localisation ?
Prenez le transporteur à lumière orange après avoir parlé à Collecteur Hystik. Il vous conduit à la Salle de localisation, où Gladis termine la quête.
La quête demande-t-elle un combat ?
Aucun combat n'est prévu dans Voyage, voyage. Vous devez seulement suivre l'ordre des PNJ et valider les cartes du Hall des Voyageurs et de la Salle de localisation.

Succès liés

  • D'un monde à l'autre10 pts