Enutrosor
Voyage, voyage
Prérequis : Niveau 80
Dans les Plaines de Cania, le Sergent Zlatzom vous ouvre les portes du quartier général des Voyageurs dimensionnels, aux Routes Rocailleuses [−22,−24]. Vous découvrez le Hall des Voyageurs, puis rencontrez les responsables chargés de préparer les explorations vers les dimensions divines. Les portails n'attendent plus que vous, et ils ont visiblement moins le sens de l'orientation que leurs voyageurs.
Cette quête s'adresse aux aventuriers prêts à suivre une courte initiation auprès de Colonel Oneuil, de L'Explorancienne, de Collecteur Hystik et de Gladis. Vous devez visiter le Hall des Voyageurs, enchaîner les dialogues dans le bon ordre, puis rejoindre la Salle de localisation grâce au transporteur orange. Aucun combat n'est prévu, et la quête rapporte de l'expérience et des kamas.
Dans les coulisses des Voyageurs
Commencez directement aux Routes Rocailleuses
Rendez-vous auprès du Sergent Zlatzom aux Routes Rocailleuses [−22,−24]. Vous n'avez aucun objet particulier à préparer et aucun combat ne vous attend pendant cette quête.
La quête demande surtout de suivre les dialogues. Gardez simplement la quête active pour vérifier que chaque échange avec un PNJ valide bien l'étape suivante.
Suivez l'ordre des PNJ dans le Hall
Après votre entrée dans le Hall des Voyageurs, parlez d'abord à Colonel Oneuil, puis à L'Explorancienne. Revenez ensuite auprès de Colonel Oneuil avant d'aller voir Collecteur Hystik.
Ces personnages se trouvent dans le quartier général. Vous évitez ainsi de chercher un autre bâtiment ou de repartir dans les Plaines de Cania entre chaque dialogue.
Utilisez le transporteur orange
Après l'échange avec Collecteur Hystik, rejoignez la Salle de localisation en prenant le transporteur marqué par une lumière orange. Cette transition est nécessaire pour découvrir la carte et poursuivre la quête.
Dans cette salle, trouvez Gladis et terminez le dialogue avec elle. La quête se valide à cet endroit, sans lancer de combat ni demander d'orichor.
Poursuivez le dialogue avec Gladis
Une fois la quête terminée auprès de Gladis, continuez la conversation au lieu de fermer immédiatement la fenêtre. Elle vous propose alors la suite consacrée à la porte d'Enutrosor.
Cette continuation concerne une autre quête. Elle n'est pas nécessaire pour valider Voyage, voyage, mais elle vous évite de devoir revenir dans la Salle de localisation.
Étape par étape
Voyage, voyage
Le sergent Zlatzom vous a invité à entrer dans le quartier général des Voyageurs dimensionnels. Cette visite sera le point de départ d'une aventure qui vous mènera bien loin de chez vous... voilà l'occasion de voir du pays !
- Carte
Découvrir la carte : Hall des Voyageurs
![Carte en [-22,-24], étape 1](/cartes-quete/carte-164496396.jpg)
La carte en [-22,-24] - Parler
Aller voir Colonel Oneuil
- Parler
Aller voir L'Explorancienne
- Parler
Retourner voir Colonel Oneuil
- Parler
Aller voir Collecteur Hystik
- Carte
Découvrir la carte : Salle de localisation
- Parler
Aller voir Gladis
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
- Chacun cherche son chacha(donnée par Major Qiu)100
- Elle va finir par se faire coffrer(donnée par Gladis)100
- La porte d'Enutrosor(donnée par Gladis)100
- Ça saute aux œufs(donnée par Docteur Gaw)110
- Ça katche ou ça casse(donnée par Colonel Oneuil)130
- Crache Test(donnée par Major Qiu)150
- La quatrième dimension(donnée par Rol Sterding)150
- Sanctuaires de famille(donnée par Rol Sterding)160
- Ça barde là-haut(donnée par Gladis)170
- Les voleurs de couleurs(donnée par Colonel Oneuil)170
- Terminutor : le jugement de la machine(donnée par Gladis)170
- La pêche au poison(donnée par Gladis)180
- Nécrotiques, tiques, tiques(donnée par Docteur Gaw)180
- Échantillonnage(donnée par Docteur Gaw)200
- Faux-semblants(donnée par Major Qiu)200
- Mémoires d'outre-tombe(donnée par Rol Sterding)200
- Touchez pas à Grisebigle(donnée par Colonel Oneuil)200
La porte vers les dimensions
- Faut-il préparer un objet avant de commencer ?
- Aucun objet n'est requis pour lancer ou terminer Voyage, voyage. La progression se fait uniquement avec les dialogues et la découverte des deux cartes du quartier général.
- Comment rejoindre la Salle de localisation ?
- Prenez le transporteur à lumière orange après avoir parlé à Collecteur Hystik. Il vous conduit à la Salle de localisation, où Gladis termine la quête.
- La quête demande-t-elle un combat ?
- Aucun combat n'est prévu dans Voyage, voyage. Vous devez seulement suivre l'ordre des PNJ et valider les cartes du Hall des Voyageurs et de la Salle de localisation.
Succès liés
- D'un monde à l'autre10 pts