Xélorium
Terminutor : le jugement de la machine
Prérequis : Niveau 150 · quête « Voyage, voyage » terminée
Dans les Plaines de Cania, Gladis vous confie une mission secrète liée au Xélorium. Le Major Qiu a créé une machine à l’apparence réelle, puis celle-ci a quitté la salle d’entraînement après avoir tué plusieurs recrues. Vous devez retrouver le Terminutor dans le Jour présent et mettre fin à sa cavale avant que la machine ne rende son jugement toute seule.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 150 et demande surtout un combat contre le Terminutor, puis un compte rendu auprès de la Caporale Tarte. Elle rapporte de l’expérience, des kamas, de l’Orichor et de la Barbe de Seith. Le Terminutor n’a visiblement pas prévu de déposer les armes avec élégance.
Le jugement du Terminutor
Préparez le passage vers le Jour présent
Commencez auprès de Gladis en , puis partez vers le Xélorium. Depuis la zone Chemins d’hier, rejoignez et utilisez votre montre pour passer dans le Jour présent. La montre doit être utilisée à , pas avant d’atteindre cette carte.
Suivez le chemin sans détour
Après le changement d’époque, franchissez deux cartes dans cet ordre : allez d’abord à droite, puis descendez. Vous arriverez devant le Terminutor, qui déclenche le combat lorsque vous lui parlez. Après la victoire, rendez-vous directement auprès de la Caporale Tarte en . Le retour se fait auprès de la Caporale Tarte en , sans repasser par Gladis.
Gardez le Terminutor à distance
Le Terminutor peut être combattu en groupe de huit. Évitez surtout de lui laisser une ligne directe à portée d’Aïebibak, qui inflige des dégâts terre et air jusqu’à 7 PO sans ligne de vue. Restez hors de sa ligne de 7 PO et utilisez les obstacles pour limiter ses possibilités d’attaque.
Surveillez aussi Astalavista à partir du tour 3. Ce sort lui donne 2 PM et 200 dommages pendant 2 tours, tout en réduisant de 50 % les dommages qu’il subit durant cette période. Sarakonor se lance au contact, retire 2 tours d’envoûtements et inflige 900 dégâts feu ainsi que 900 dégâts eau. N’exposez pas vos personnages au contact, surtout s’ils dépendent de leurs bonus.
Validez correctement le combat en groupe
Tous les joueurs qui ont parlé au Terminutor doivent choisir la réponse « S’enfuir » avant le combat. Cette réponse permet à chacun d’obtenir la mise à jour de la quête après la victoire. Chaque participant doit avoir parlé au Terminutor et choisi « S’enfuir » pour éviter qu’un membre du groupe doive refaire le combat.
Étape par étape
Terminutor : le jugement de la machine
L'ultime combat contre le Terminutor n'aura pas lieu dans le futur : il sera livré dans le présent.
- Action
Trouver le Terminutor
- Combat
Vaincre 1 Terminutor en un seul combat
![Carte en [4,0], étape 1](/cartes-quete/carte-88082199.jpg)
La carte en [4,0] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Caporale Tarte
![Carte en [1,6], étape 1](/cartes-quete/carte-88080657.jpg)
La carte en [1,6]
Récompenses
- Expérience
- 28 081 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×35Orichor ×35
Barbe de SeithPoil · Niveau 170 · ×5Barbe de Seith ×5
Face au Terminutor
- Le combat contre le Terminutor est-il faisable en groupe ?
- Oui, le combat accepte un groupe de huit personnages. Chaque membre doit toutefois avoir parlé au Terminutor et choisi « S’enfuir » avant le lancement. Sinon, la victoire ne mettra pas forcément sa quête à jour.
- Comment éviter les attaques les plus dangereuses du Terminutor ?
- Restez à distance et cassez sa ligne d’attaque de 7 PO. Utilisez les obstacles pour empêcher Aïebibak de vous atteindre, puis éloignez-vous encore lorsque le Terminutor lance Astalavista et gagne 2 PM pendant 2 tours.
Succès liés
- Carpe Diem10 pts