Île de Frigost
Ventre de la Baleine
Le gardien
Protozorreur
Niveau 220
100020 PA5Air0
Situé en , dans les entrailles du Roc des Salbatroces, le Ventre de la Baleine est un donjon de l’Île de Frigost destiné aux personnages de niveau 190, avec un niveau conseillé de 200. Ses six salles mélangent placement forcé, invulnérabilité et conditions de restauration particulièrement strictes. Les quêtes Qui dit baume, Grand corps malade et Simulation de Tiwagrum peuvent vous y conduire.
Avec une difficulté de 4/5, ce donjon s’adresse aux équipes capables de coordonner leurs tours plutôt qu’aux groupes qui veulent simplement frapper fort. Chaque monstre impose sa propre méthode d’élimination, tandis que le ProtozorreurProtozorreurNiveau 220 · Krobes100020 PA500000Point faible : NeutreJet Proto4 PA · PO 1041 à 50 dommages Air + Attire de 10 case + 4973 : +5 dégâts de baseÉlectrocution4 PA · PO 281 à 100 dommages Feu + -6 PM + -6 PAInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case transforme le placement en véritable puzzle. Ici, même la baleine semble avoir avalé votre marge d’erreur.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheRoc des Salbatroces
- Accès
- Clef du Ventre de la Baleine
- Recette
Patte de TabacillePatte · Niveau 200 · ×2Patte de Tabacille ×2
Œil de VerminoculeŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Verminocule ×2
Antenne de BacterribRessource diverse · Niveau 200 · ×2Antenne de Bacterrib ×2
Coquille de VirustineCoquille · Niveau 200 · ×2Coquille de Virustine ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
Perce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
FrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1
Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).Recette
Artefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2
Éklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10
Planche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2
Survivre au Ventre contaminé
Préparez une équipe polyvalente
Prévoyez plusieurs éléments de frappe pour le PataugermePataugermeNiveau 200 · Krobes100012 PA500000Point faible : NeutreBrûlure d'estomac4 PA · PO 428 à 32 dommages Neutre + 28 à 32 dommages Feu + 28 à 32 dommages Eau + 28 à 32 dommages Air + 28 à 32 dommages TerreAttaque souterraine4 PA · PO 371 à 90 dommages Terre + -3 PM et un personnage capable de maintenir le contact avec le VerminoculeVerminoculeNiveau 200 · Krobes100012 PA500000Point faible : NeutreGonflement4 PA · PO 0Attire de 3 case + 61 à 70 dommages EauJet d'acide4 PA · PO 1131 à 150 dommages Neutre. Un soigneur doit mesurer ses interventions à cause du TabacilleTabacilleNiveau 200 · Krobes100012 PA400000Point faible : NeutreÉchange subtil4 PA · PO 4Échange de positions + 26 à 35 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre + 61 à 70 dommages Neutre + 81 à 90 dommages NeutreRemontée gastrique4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 31 à 40 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + 61 à 70 dommages Eau + 81 à 90 dommages Eau, tandis que le retrait PM ou les déplacements compliquent la restauration de la VirustineVirustineNiveau 200 · Krobes100012 PA700000Point faible : NeutreContamination4 PA · PO 1Tue la cible + 81 à 100 dommages Feu + 20% ÉrosionBoulet Viral4 PA · PO 3200 dommages Air (% PMPM restants).
Les monstres sont invulnérables aux dégâts directs. La Malamibe encaisse les dégâts à leur place, puis doit être éliminée avant que son prochain tour ne commence.
Gérez les restaurations séparément
Ne cherchez pas à valider toutes les conditions simultanément. Concentrez-vous d’abord sur le TabacilleTabacilleNiveau 200 · Krobes100012 PA400000Point faible : NeutreÉchange subtil4 PA · PO 4Échange de positions + 26 à 35 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre + 61 à 70 dommages Neutre + 81 à 90 dommages NeutreRemontée gastrique4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 31 à 40 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + 61 à 70 dommages Eau + 81 à 90 dommages Eau et la BacterribBacterribNiveau 200 · Krobes100012 PA500000Point faible : NeutreSécrétion4 PA · PO 1061 à 70 dommages Air + -3 Portée + -3 PMDanse répulsive4 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + Repousse de 3 case, dont les effets perturbent fortement vos positions et vos tours, puis traitez la VirustineVirustineNiveau 200 · Krobes100012 PA700000Point faible : NeutreContamination4 PA · PO 1Tue la cible + 81 à 100 dommages Feu + 20% ÉrosionBoulet Viral4 PA · PO 3200 dommages Air (% PMPM restants).
Un seul tour raté remet le compteur de restauration à zéro. Vérifiez donc la condition de chaque monstre avant de lancer un sort, surtout pour les déplacements, les soins et les retraits PM.
Jouez les challenges avec méthode
Pour Barbare, conservez une arme utilisable pour chaque dernier coup et affaiblissez les monstres sans les achever par sort. Statue demande de préparer chaque tour à l’avance, car les poussées de la BacterribBacterribNiveau 200 · Krobes100012 PA500000Point faible : NeutreSécrétion4 PA · PO 1061 à 70 dommages Air + -3 Portée + -3 PMDanse répulsive4 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + Repousse de 3 case et du ProtozorreurProtozorreurNiveau 220 · Krobes100020 PA500000Point faible : NeutreJet Proto4 PA · PO 1041 à 50 dommages Air + Attire de 10 case + 4973 : +5 dégâts de baseÉlectrocution4 PA · PO 281 à 100 dommages Feu + -6 PM + -6 PAInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case rendent les déplacements imprévus coûteux.
Pour Duo, privilégiez une classe qui contrôle les lignes et une autre qui exploite les glyphes. La coordination vaut mieux que le dégât brut dans ce combat.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 5 PM, Protozorreur vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 15 cases.
- Jet Proto15 cases
- Électrocution7 cases
- Infection5 cases
Profil élémentaire
- Neutre0
- Terre0
- Feu0
- Eau0
- Air0
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Faites travailler la Malamibe
Le ProtozorreurProtozorreurNiveau 220 · Krobes100020 PA500000Point faible : NeutreJet Proto4 PA · PO 1041 à 50 dommages Air + Attire de 10 case + 4973 : +5 dégâts de baseÉlectrocution4 PA · PO 281 à 100 dommages Feu + -6 PM + -6 PAInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case reste invulnérable et les dégâts qui le touchent sont interceptés par la Malamibe. Frappez donc le boss plutôt que la Malamibe directement, car les dégâts transmis ne subissent pas sa réduction habituelle.
Surveillez le délai : la Malamibe doit mourir avant son prochain tour. Chaque personnage vivant lui correspond à 2000 PV, et la mort d’un personnage lui retire instantanément 2000 PV.
Installez le glyphe violet
Les dégâts subis par un personnage créent un glyphe violet sous sa case. Alignez ensuite le ProtozorreurProtozorreurNiveau 220 · Krobes100020 PA500000Point faible : NeutreJet Proto4 PA · PO 1041 à 50 dommages Air + Attire de 10 case + 4973 : +5 dégâts de baseÉlectrocution4 PA · PO 281 à 100 dommages Feu + -6 PM + -6 PAInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case avec ce glyphe, placez-vous de l’autre côté et frappez-le une première fois dans l’alignement pour l’attirer dessus.
Le boss entre alors dans l’état InfectionInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case pendant 3 tours. Renvoyez-le dans un glyphe tous les 2 tours au minimum afin de maintenir cet état durant 10 tours consécutifs.
Anticipez ses contrecoups
Jet ProtoJet Proto4 PA · PO 1041 à 50 dommages Air + Attire de 10 case + 4973 : +5 dégâts de base attire jusqu’au contact lorsqu’il est en InfectionInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case, tandis qu’ÉlectrocutionÉlectrocution4 PA · PO 281 à 100 dommages Feu + -6 PM + -6 PA retire 6 PA dans cet état. Hors Infection, ces sorts gagnent respectivement des dégâts croissants et un retrait de 6 PM.
InfectionInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case repousse les ennemis hors de l’état, puis attire les personnages lorsqu’il est actif. Gardez des cases libres et évitez de placer une invocation au contact, car elle est tuée par le sort.
Bestiaire
-
ProtozorreurBoss
Niveau 220 · Krobes · Agressif
100020 PA5
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (3)
-
Jet Proto4 PA · PO 10
41 à 50 dommages Air + Attire de 10 case + 4973 : +5 dégâts de base
-
Électrocution4 PA · PO 2
81 à 100 dommages Feu + -6 PM + -6 PA
-
Infection4 PA · PO 0
20% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case
Butin (19)
Âme capturée : ProtozorreurÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Noyau de Protozorreur boursouffléDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
Bouclier du ProtozorreurBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem du dégoûtObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Boursouflure de ProtozorreurÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Noyau de ProtozorreurRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
La ZinuzideMalédiction · Niveau 1 · 6% de chance-10 Sagesse-1 Portée-10% Critique-100 InitiativeChange les paroles
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Sel de BaleinePoudre · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale du ProtozorreurPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Protozorreur
Les autres monstres
-
Bacterrib
Niveau 200 · Krobes · Agressif
100012 PA5
Gardez-la à distance des personnages lorsqu’elle commence son tour pour progresser vers sa restauration. SécrétionSécrétion4 PA · PO 1061 à 70 dommages Air + -3 Portée + -3 PM retire de la portée et des PM, tandis que Danse répulsive repousse de 3 cases. Elle devient prioritaire si votre équipe dépend du placement ou du lancement à distance.
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (2)
-
Sécrétion4 PA · PO 10
61 à 70 dommages Air + -3 Portée + -3 PM
-
Danse répulsive4 PA · PO 10
71 à 80 dommages Terre + Repousse de 3 case
Butin (8)
Kroboplasme de BacterribÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Le rubeMalédiction · Niveau 1 · 12% de chance
Antenne de BacterribRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Sel de BaleinePoudre · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Pataugerme
Niveau 200 · Krobes · Agressif
100012 PA5
Frappez le PataugermePataugermeNiveau 200 · Krobes100012 PA500000Point faible : NeutreBrûlure d'estomac4 PA · PO 428 à 32 dommages Neutre + 28 à 32 dommages Feu + 28 à 32 dommages Eau + 28 à 32 dommages Air + 28 à 32 dommages TerreAttaque souterraine4 PA · PO 371 à 90 dommages Terre + -3 PM avec les quatre éléments à chaque tour pour faire avancer sa restauration. Brûlure d’estomac punit les personnages regroupés et profite des éléments reçus au tour précédent. Attaque souterraineAttaque souterraine4 PA · PO 371 à 90 dommages Terre + -3 PM retire des PM, alors évitez de le laisser atteindre vos lignes arrière.
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (2)
-
Brûlure d'estomac4 PA · PO 4
28 à 32 dommages Neutre + 28 à 32 dommages Feu + 28 à 32 dommages Eau + 28 à 32 dommages Air + 28 à 32 dommages Terre
-
Attaque souterraine4 PA · PO 3
71 à 90 dommages Terre + -3 PM
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Le rubeMalédiction · Niveau 1 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Peau de PataugermePeau · Niveau 200 · 12% de chance
Sel de BaleinePoudre · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Tabacille
Niveau 200 · Krobes · Agressif
100012 PA4
Évitez tout soin pendant cinq tours consécutifs pour valider sa restauration, le vol de vie restant possible. Échange subtilÉchange subtil4 PA · PO 4Échange de positions + 26 à 35 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre + 61 à 70 dommages Neutre + 81 à 90 dommages Neutre peut bouleverser les positions et frapper plus fort sur une cible déjà affaiblie. Remontée gastriqueRemontée gastrique4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 31 à 40 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + 61 à 70 dommages Eau + 81 à 90 dommages Eau retire un tour d’envoûtement, gardez vos protections pour le bon moment.
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (2)
-
Échange subtil4 PA · PO 4
Échange de positions + 26 à 35 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre + 61 à 70 dommages Neutre + 81 à 90 dommages Neutre
-
Remontée gastrique4 PA · PO 2
Durée des effets : -1 + 31 à 40 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + 61 à 70 dommages Eau + 81 à 90 dommages Eau
Butin (8)
Kroboplasme de TabacilleÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Patte de TabacillePatte · Niveau 200 · 12% de chance
Le rubeMalédiction · Niveau 1 · 12% de chance
Sel de BaleinePoudre · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Verminocule
Niveau 200 · Krobes · Agressif
100012 PA5
Laissez un personnage au contact du VerminoculeVerminoculeNiveau 200 · Krobes100012 PA500000Point faible : NeutreGonflement4 PA · PO 0Attire de 3 case + 61 à 70 dommages EauJet d'acide4 PA · PO 1131 à 150 dommages Neutre lorsqu’il commence son tour, pendant cinq tours. Gonflement attire de 3 cases, puis Jet d’acide inflige de lourds dégâts au contact. Désignez un tacleur capable d’encaisser, sans envoyer une invocation remplir cette condition.
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (2)
-
Gonflement4 PA · PO 0
Attire de 3 case + 61 à 70 dommages Eau
-
Jet d'acide4 PA · PO 1
131 à 150 dommages Neutre
Butin (8)
Kroboplasme de VerminoculeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Le rubeMalédiction · Niveau 1 · 12% de chance
Œil de VerminoculeŒil · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sel de BaleinePoudre · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Virustine
Niveau 200 · Krobes · Agressif
100012 PA7
Pour sa restauration, ne la déplacez pas et ne retirez pas ses PM pendant cinq tours. Boulet Viral devient dangereux quand elle conserve ses PM, et ContaminationContamination4 PA · PO 1Tue la cible + 81 à 100 dommages Feu + 20% Érosion érode au contact. Les dommages de poussée peuvent lui faire perdre des PM sans réinitialiser le compteur, mais évitez ensuite tout déplacement.
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (2)
-
Contamination4 PA · PO 1
Tue la cible + 81 à 100 dommages Feu + 20% Érosion
-
Boulet Viral4 PA · PO 3
200 dommages Air (% PMPM restants)
Butin (8)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Kroboplasme de VirustineÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Coquille de VirustineCoquille · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Le rubeMalédiction · Niveau 1 · 12% de chance
Sel de BaleinePoudre · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Protozorreur (Spécial)
Vaincre Protozorreur dans son donjon en validant le challenge « Qui dit boum ? ».
Objectifs : Protozorreur (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Noyau de ProtozorreurRessource diverse · Niveau 200 · ×2Noyau de Protozorreur ×2- Challenge Qui dit boum ?La Malamibe doit toujours être achevée avant le début de son prochain tour.
AstuceRepérez la Malamibe dès son invocation et synchronisez vos frappes sur le ProtozorreurProtozorreurNiveau 220 · Krobes100020 PA500000Point faible : NeutreJet Proto4 PA · PO 1041 à 50 dommages Air + Attire de 10 case + 4973 : +5 dégâts de baseÉlectrocution4 PA · PO 281 à 100 dommages Feu + -6 PM + -6 PAInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case pour la faire tomber avant son tour. Ne laissez jamais deux tours complets s’écouler avec elle en vie.
10 pts
-
Ventre de la baleine
Vaincre le Protozorreur dans son donjon.
Objectifs : Protozorreur · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Noyau de ProtozorreurRessource diverse · Niveau 200 · ×2Noyau de Protozorreur ×2AstuceJouez les restaurations une par une, en commençant par TabacilleTabacilleNiveau 200 · Krobes100012 PA400000Point faible : NeutreÉchange subtil4 PA · PO 4Échange de positions + 26 à 35 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre + 61 à 70 dommages Neutre + 81 à 90 dommages NeutreRemontée gastrique4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 31 à 40 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + 61 à 70 dommages Eau + 81 à 90 dommages Eau et BacterribBacterribNiveau 200 · Krobes100012 PA500000Point faible : NeutreSécrétion4 PA · PO 1061 à 70 dommages Air + -3 Portée + -3 PMDanse répulsive4 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + Repousse de 3 case. Gardez vos déplacements sous contrôle jusqu’à la mort de la VirustineVirustineNiveau 200 · Krobes100012 PA700000Point faible : NeutreContamination4 PA · PO 1Tue la cible + 81 à 100 dommages Feu + 20% ÉrosionBoulet Viral4 PA · PO 3200 dommages Air (% PMPM restants), puis concentrez-vous sur le glyphe du ProtozorreurProtozorreurNiveau 220 · Krobes100020 PA500000Point faible : NeutreJet Proto4 PA · PO 1041 à 50 dommages Air + Attire de 10 case + 4973 : +5 dégâts de baseÉlectrocution4 PA · PO 281 à 100 dommages Feu + -6 PM + -6 PAInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case.
10 pts
-
Protozorreur (Barbare)
Vaincre le Protozorreur dans son donjon en validant le challenge « Barbare ».
Objectifs : Protozorreur · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Noyau de ProtozorreurRessource diverse · Niveau 200 · ×2Noyau de Protozorreur ×2- Challenge BarbareLes personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme.
AstuceAffaiblissez chaque ennemi avec vos sorts, puis réservez le dernier coup à une arme. Préparez les cibles avant leur tour et évitez les dégâts indirects qui pourraient les achever.
10 pts
-
Protozorreur (Statue)
Vaincre le Protozorreur dans son donjon en validant le challenge « Statue ».
Objectifs : Protozorreur · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Noyau de ProtozorreurRessource diverse · Niveau 200 · ×2Noyau de Protozorreur ×2- Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
AstuceUtilisez des sorts à distance depuis des positions fixes et annoncez les cases de départ avant chaque tour. Ne dépensez aucun PM sans pouvoir revenir exactement sur votre case initiale.
10 pts
-
Protozorreur (Duo)
Vaincre le Protozorreur dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Protozorreur · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Noyau de ProtozorreurRessource diverse · Niveau 200 · ×2Noyau de Protozorreur ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceChoisissez deux personnages autonomes en placement et en dégâts. Faites avancer les restaurations en parallèle uniquement quand elles ne se contredisent pas, afin de rester sous les 40 tours.
20 pts
Les réponses face au Protozorreur
- Quelle est la priorité entre les monstres ?
- Commencez par le TabacilleTabacilleNiveau 200 · Krobes100012 PA400000Point faible : NeutreÉchange subtil4 PA · PO 4Échange de positions + 26 à 35 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre + 61 à 70 dommages Neutre + 81 à 90 dommages NeutreRemontée gastrique4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 31 à 40 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + 61 à 70 dommages Eau + 81 à 90 dommages Eau et la BacterribBacterribNiveau 200 · Krobes100012 PA500000Point faible : NeutreSécrétion4 PA · PO 1061 à 70 dommages Air + -3 Portée + -3 PMDanse répulsive4 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + Repousse de 3 case, car leurs effets perturbent les soins, la portée et le placement. La VirustineVirustineNiveau 200 · Krobes100012 PA700000Point faible : NeutreContamination4 PA · PO 1Tue la cible + 81 à 100 dommages Feu + 20% ÉrosionBoulet Viral4 PA · PO 3200 dommages Air (% PMPM restants) suit généralement, puis le PataugermePataugermeNiveau 200 · Krobes100012 PA500000Point faible : NeutreBrûlure d'estomac4 PA · PO 428 à 32 dommages Neutre + 28 à 32 dommages Feu + 28 à 32 dommages Eau + 28 à 32 dommages Air + 28 à 32 dommages TerreAttaque souterraine4 PA · PO 371 à 90 dommages Terre + -3 PM et le VerminoculeVerminoculeNiveau 200 · Krobes100012 PA500000Point faible : NeutreGonflement4 PA · PO 0Attire de 3 case + 61 à 70 dommages EauJet d'acide4 PA · PO 1131 à 150 dommages Neutre lorsque votre formation est stable.
- Peut-on tuer directement le Protozorreur ?
- Non, il faut maintenir son état InfectionInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case grâce aux glyphes violets. Attirez-le dans un glyphe tous les 2 tours au minimum, puis poursuivez pendant 10 tours consécutifs.
- Comment capturer le boss ?
- Prévoyez une Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu'au niveau 220) avant d’entrer. La capture se fait après la victoire, comme pour les autres boss de donjon.
- Pourquoi le combat est-il perdu alors que le boss est presque vaincu ?
- La Malamibe ne doit pas jouer son tour si elle est restée en vie trop longtemps. Si elle survit 2 tours complets, elle élimine tous vos personnages, même si le ProtozorreurProtozorreurNiveau 220 · Krobes100020 PA500000Point faible : NeutreJet Proto4 PA · PO 1041 à 50 dommages Air + Attire de 10 case + 4973 : +5 dégâts de baseÉlectrocution4 PA · PO 281 à 100 dommages Feu + -6 PM + -6 PAInfection4 PA · PO 020% Érosion + Repousse de 3 case + Tue la cible + Dommages Eau : 50% d'érosion PV érodés de la cible + Attire de 3 case est déjà affaibli.
Jet Proto
Électrocution
Infection
