Sufokia

Une porte vers le passé

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Prosper MeraiméeDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « La clef de l'énigme » terminée

Point de départZaap le plus proche (Sufokia)

Dans les Profondeurs de Sufokia, Prosper Meraimée vous ouvre enfin l’accès au sanctuaire de Leanor. Vous utilisez la clef de l’énigme pour franchir sa grille magique, explorer les lieux et découvrir les vestiges d’une civilisation ancienne. La porte a gardé son secret, mais pas son comité d’accueil.

Cette quête s’adresse aux personnages capables d’affronter deux combats dans le sanctuaire de Leanor. Vous devez vaincre un Gardien de Leanor, puis un Annihilateur de volonté, avant de faire votre rapport à Jelus Vern. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi que Perle des profondeurs et Écaille de Gambaf.

Les secrets du sanctuaire de Leanor

Préparez la clef et le casque

Avant de partir depuis le zaap de Sufokia , vérifiez que la quête La clef de l’énigme est terminée et que vous avez bien la clef nécessaire. Sans elle, la grille magique du sanctuaire de Leanor ne peut pas être franchie.

Conservez aussi le Casque isolant remis par Deks. Il devient indispensable après le combat contre le Gardien de Leanor, lorsque Capitaine Meno vous retient dans le sanctuaire.

Suivez le chemin sans détour

Commencez auprès de Prosper Meraimée à . Après avoir traversé les dalles, cliquez sur le trou dans le mur pour entrer dans la partie cachée du sanctuaire de Leanor.

Dans la nouvelle salle, cliquez sur les documents au centre de la carte. Après les deux combats, activez le gros globe métallique, reparlez à Prosper Meraimée, puis terminez auprès de Jelus Vern à .

Gérez les deux combats

Contre le Gardien de Leanor, évitez de rester au contact. Son attaque en ligne peut vous attirer, tandis que Vol du Gardien vole 500 PV dans l’élément neutre sur les cases adjacentes. Appel du Gardien applique aussi un poison qui inflige 51 à 70 dommages eau après 3 tours, alors prévoyez de vous éloigner ou de le dissiper.

Contre l’Annihilateur de volonté, gardez vos distances pour limiter Pichenette de Stasis, qui inflige 230 dommages neutres au contact et repousse de 2 cases. Esprit ralenti retire 2 PA et 3 PM esquivables, tandis que Choc crystallin inflige 350 dommages neutres et retire de la portée pendant 1 tour.

Ne ratez pas l’apparition de Meno

Après le Gardien de Leanor, Capitaine Meno intervient dans la salle. Parlez-lui avant de lancer la suite, puis utilisez le Casque isolant pour pouvoir affronter l’Annihilateur de volonté.

Une fois l’Annihilateur vaincu, l’étape ne se valide pas immédiatement. Cliquez sur le gros globe métallique, attendez l’apparition de Prosper Meraimée, puis allez raconter les événements à Jelus Vern à .

Étape par étape

Une porte vers le passé

Enfin, vous allez savoir ce qui se cache derrière la grille magique du sanctuaire de Leanor...

  1. Action

    Franchir la grille magique du sanctuaire de Leanor

  2. Action

    Explorer le sanctuaire de Leanor

  3. Combat

    Vaincre 1 Gardien de Leanor en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Parler

    Aller voir Capitaine Meno

  5. Combat

    Vaincre 1 Annihilateur de volonté en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Action

    Explorer le sanctuaire de Leanor

  7. Parler

    Aller voir Prosper Meraimée

  8. Parler

    Aller voir Jelus Vern

    Carte en [26,22], étape 1
    La carte en [26,22]
À retenirÀ , commencez par parler à Prosper Meraimée avec La clef de l’énigme dans votre inventaire. Traversez ensuite les dalles et cliquez sur le trou dans le mur, puis examinez les documents au centre de la nouvelle salle pour déclencher le combat contre le Gardien de Leanor. Jouez en évitant le contact, car Vol du Gardien vole 500 PV dans l’élément neutre et une attaque en ligne peut vous attirer. Surveillez également le poison d’Appel du Gardien, qui déclenche 51 à 70 dommages eau après 3 tours. Après la victoire, parlez à Capitaine Meno, équipez ou utilisez le Casque isolant donné par Deks, puis engagez l’Annihilateur de volonté. Restez loin de lui pour éviter Pichenette de Stasis et anticipez les retraits de PA et de PM d’Esprit ralenti. Quand le combat est terminé, cliquez sur le gros globe métallique avant de reparler à Prosper Meraimée. La quête se conclut auprès de Jelus Vern à , où vous lui racontez ce qui s’est passé dans le sanctuaire de Leanor.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Perle des profondeursPerle des profondeursJetons · Niveau 1 · ×10Perle des profondeurs ×10
  • Écaille de GambafÉcaille de GambafPeau · Niveau 200 · ×5Écaille de Gambaf ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Après la grille de Leanor

Où commence réellement la quête ?
La quête commence auprès de Prosper Meraimée à , dans les Profondeurs de Sufokia. Le zaap de Sufokia à est le point de déplacement le plus pratique.
Pourquoi la quête ne se termine-t-elle pas après le deuxième combat ?
Après l’Annihilateur de volonté, cliquez sur le gros globe métallique, puis reparlez à Prosper Meraimée. Vous devez ensuite aller voir Jelus Vern à pour valider la fin de la quête.

Succès liés

  • La mer en héritage10 pts