Quêtes mondiales
Une ombre au tableau
Prérequis : Niveau 170 · quête « Les coûts du sort » terminée
Rimanda vous confie cette quête au Temple Huppermage, sur l’Île de Rok, après les événements de Les coûts du sort. Vous devez préparer l’affrontement contre Ombre, retrouver Nabrisa, puis traverser la Pyramide d’Ombre avant de faire face aux conséquences de ce combat. La lumière ne sera pas vraiment au rendez-vous.
Cette quête s’adresse aux joueurs prêts à terminer le donjon Pyramide d’Ombre et à gérer un combat en solitaire accompagné par Nabrisa. Elle vous demande aussi de suivre plusieurs dialogues avec Joris Jurgen, Kalisthe, Mériana et Otomaï. Vous recevez de l’expérience, des kamas, un Symbole des Obscuranti et une Corne d’Ombre.
Vaincre Ombre dans la Pyramide
Préparez la bénédiction et la capture
Avant de quitter le Temple Huppermage en , vérifiez que la bénédiction donnée par Rimanda lors de la quête précédente est toujours active. Si elle a disparu, retournez voir Rimanda avant d’entrer dans la Pyramide d’Ombre, sinon la suite du combat peut être bloquée.
Gardez une Pierre d’âme élémentale (qui capture jusqu’au niveau indiqué) dans votre inventaire et équipez-la dans la salle de sortie. Elle permet d’utiliser Capture élémentale pendant le combat contre l’âme d’Ombre.
Laissez Nabrisa vous rejoindre à la sortie
Parlez à Nabrisa en , puis entrez dans la Pyramide d’Ombre en . Elle ne vous accompagne pas dans les salles du donjon, mais elle vous attend à la sortie. Vous évitez ainsi de chercher un PNJ dans le donjon, car Nabrisa revient uniquement après le parcours.
Terminez le donjon normalement, puis équipez votre Pierre d’âme élémentale avant de parler à Nabrisa. Cette discussion déclenche le combat particulier contre Ombre, et vous le faites seul avec Nabrisa comme alliée.
Rendez Ombre vulnérable au bon moment
Pendant le combat, utilisez Capture élémentale lorsque vous êtes à 6 PO ou moins de l’âme d’Ombre. L’effet la rend vulnérable pendant 3 tours et le sort revient après 4 tours, donc rapprochez-vous avant de le lancer et préparez le prochain cycle dès la fin de l’effet.
Profitez de cette fenêtre pour concentrer vos dégâts. Ombre peut gagner 100 puissance et 2 PO avec Puissance Crépusculaire, tandis qu’Emprise des Ténèbres inflige des dégâts feu, retire 4 PM et ajoute 15% d’érosion. Nabrisa dispose de soins et peut se débuff avec Jouvence de l’apprentie, mais ne gaspillez pas la vulnérabilité sur des tours de placement.
Suivez la séquence après le combat
Après la victoire en , parlez à Nabrisa, puis à Kalisthe. Quand la carte devient obscure, appuyez sur la touche z pour afficher Voix Familière et placez-vous exactement sur la case en face de cette voix avant de lui parler.
La suite se fait dans l’ordre avec Mériana, Kalisthe, puis Mériana. Vous êtes ensuite envoyé devant Otomaï en . Parlez-lui pour lui raconter les derniers événements et terminer la quête.
Étape par étape
Une ombre au tableau
Vous voilà enfin prêt à affronter Ombre. Avec un peu d'aide, tout devrait bien se passer...
- Parler
Aller voir Joris Jurgen
![Carte en [38,-20], étape 1](/cartes-quete/carte-163054592.jpg)
La carte en [38,-20] - Action
Parler à Nabrisa sur l'île de Rok
- Action
Escorter Nabrisa jusqu'à la Pyramide d'Ombre
![Carte en [5,9], étape 1](/cartes-quete/carte-88082702.jpg)
La carte en [5,9] - Combat
Vaincre 1 Ombre en un seul combat
![Carte en [6,13], étape 1](/cartes-quete/carte-88083210.jpg)
La carte en [6,13] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Nabrisa
- Action
Capturer l'âme d'Ombre avec l'aide de Nabrisa
- Parler
Aller voir Kalisthe
- Action
Écouter la voix pour dissiper l'obscurité
- Parler
Aller voir Mériana
- Parler
Aller voir Kalisthe
- Parler
Aller voir Mériana
- Parler
Aller voir Otomaï
![Carte en [-55,15], étape 1](/cartes-quete/carte-25690624.jpg)
La carte en [-55,15]
Récompenses
- Expérience
- 165 253 200 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Symbole des ObscurantiRessource diverse · Niveau 190Symbole des Obscuranti
Corne d'OmbreOs · Niveau 190Corne d'Ombre
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
La malédiction après Ombre
- Nabrisa accompagne-t-elle le donjon ?
- Nabrisa vous attend dans la salle de sortie de la Pyramide d’Ombre. Elle ne vous suit pas dans les salles du donjon. Parlez-lui après votre parcours pour lancer le combat contre Ombre.
- Comment parler à Voix Familière ?
- Appuyez sur z, puis placez-vous exactement sur la case en face de Voix Familière. La carte est plongée dans l’obscurité et la voix n’est pas visible sans cette touche. Le dialogue avec Mériana intervient juste après.
Succès liés
- Quatre sur six50 pts