Quêtes mondiales

Une ombre au tableau

Niveau 1901 étapeNon répétableDonnée par RimandaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170 · quête « Les coûts du sort » terminée

Point de départ

Rimanda vous confie cette quête au Temple Huppermage, sur l’Île de Rok, après les événements de Les coûts du sort. Vous devez préparer l’affrontement contre Ombre, retrouver Nabrisa, puis traverser la Pyramide d’Ombre avant de faire face aux conséquences de ce combat. La lumière ne sera pas vraiment au rendez-vous.

Cette quête s’adresse aux joueurs prêts à terminer le donjon Pyramide d’Ombre et à gérer un combat en solitaire accompagné par Nabrisa. Elle vous demande aussi de suivre plusieurs dialogues avec Joris Jurgen, Kalisthe, Mériana et Otomaï. Vous recevez de l’expérience, des kamas, un Symbole des Obscuranti et une Corne d’Ombre.

Vaincre Ombre dans la Pyramide

Préparez la bénédiction et la capture

Avant de quitter le Temple Huppermage en , vérifiez que la bénédiction donnée par Rimanda lors de la quête précédente est toujours active. Si elle a disparu, retournez voir Rimanda avant d’entrer dans la Pyramide d’Ombre, sinon la suite du combat peut être bloquée.

Gardez une Pierre d’âme élémentale (qui capture jusqu’au niveau indiqué) dans votre inventaire et équipez-la dans la salle de sortie. Elle permet d’utiliser Capture élémentale pendant le combat contre l’âme d’Ombre.

Laissez Nabrisa vous rejoindre à la sortie

Parlez à Nabrisa en , puis entrez dans la Pyramide d’Ombre en . Elle ne vous accompagne pas dans les salles du donjon, mais elle vous attend à la sortie. Vous évitez ainsi de chercher un PNJ dans le donjon, car Nabrisa revient uniquement après le parcours.

Terminez le donjon normalement, puis équipez votre Pierre d’âme élémentale avant de parler à Nabrisa. Cette discussion déclenche le combat particulier contre Ombre, et vous le faites seul avec Nabrisa comme alliée.

Rendez Ombre vulnérable au bon moment

Pendant le combat, utilisez Capture élémentale lorsque vous êtes à 6 PO ou moins de l’âme d’Ombre. L’effet la rend vulnérable pendant 3 tours et le sort revient après 4 tours, donc rapprochez-vous avant de le lancer et préparez le prochain cycle dès la fin de l’effet.

Profitez de cette fenêtre pour concentrer vos dégâts. Ombre peut gagner 100 puissance et 2 PO avec Puissance Crépusculaire, tandis qu’Emprise des Ténèbres inflige des dégâts feu, retire 4 PM et ajoute 15% d’érosion. Nabrisa dispose de soins et peut se débuff avec Jouvence de l’apprentie, mais ne gaspillez pas la vulnérabilité sur des tours de placement.

Suivez la séquence après le combat

Après la victoire en , parlez à Nabrisa, puis à Kalisthe. Quand la carte devient obscure, appuyez sur la touche z pour afficher Voix Familière et placez-vous exactement sur la case en face de cette voix avant de lui parler.

La suite se fait dans l’ordre avec Mériana, Kalisthe, puis Mériana. Vous êtes ensuite envoyé devant Otomaï en . Parlez-lui pour lui raconter les derniers événements et terminer la quête.

Étape par étape

Une ombre au tableau

Vous voilà enfin prêt à affronter Ombre. Avec un peu d'aide, tout devrait bien se passer...

  1. Parler

    Aller voir Joris Jurgen

    Carte en [38,-20], étape 1
    La carte en [38,-20]
  2. Action

    Parler à Nabrisa sur l'île de Rok

  3. Action

    Escorter Nabrisa jusqu'à la Pyramide d'Ombre

    Carte en [5,9], étape 1
    La carte en [5,9]
  4. Combat

    Vaincre 1 Ombre en un seul combat

    Carte en [6,13], étape 1
    La carte en [6,13]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Parler

    Aller voir Nabrisa

  6. Action

    Capturer l'âme d'Ombre avec l'aide de Nabrisa

  7. Parler

    Aller voir Kalisthe

  8. Action

    Écouter la voix pour dissiper l'obscurité

  9. Parler

    Aller voir Mériana

  10. Parler

    Aller voir Kalisthe

  11. Parler

    Aller voir Mériana

  12. Parler

    Aller voir Otomaï

    Carte en [-55,15], étape 1
    La carte en [-55,15]
À retenirCommencez auprès de Rimanda au Temple Huppermage en , puis rejoignez Joris Jurgen en . Parlez ensuite à Nabrisa en avant d’entrer dans la Pyramide d’Ombre en . Nabrisa ne traverse pas le donjon avec vous, elle vous attend dans la salle de sortie, alors terminez le parcours sans essayer de la retrouver dans les salles. Avant le dialogue qui lance le combat, assurez-vous d’avoir la bénédiction de Rimanda et équipez votre Pierre d’âme élémentale (qui capture jusqu’au niveau indiqué). Le combat contre Ombre se déroule seul, avec Nabrisa à vos côtés. Utilisez Capture élémentale à portée de 6 PO maximum pour rendre Ombre vulnérable pendant 3 tours, puis concentrez vos dégâts avant la relance du sort. Après la victoire, suivez les dialogues avec Nabrisa, Kalisthe et Mériana. Dans la carte plongée dans le noir, utilisez z pour faire apparaître Voix Familière et parlez-lui depuis la case située exactement en face d’elle. Revenez ensuite vers Kalisthe, puis Mériana, avant de rejoindre Otomaï en pour raconter les derniers événements et clore la quête.

Récompenses

Expérience
165 253 200 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Symbole des ObscurantiSymbole des ObscurantiRessource diverse · Niveau 190Symbole des Obscuranti
  • Corne d'OmbreCorne d'OmbreOs · Niveau 190Corne d'Ombre

Cette quête en débloque plusieurs

Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.

La malédiction après Ombre

Nabrisa accompagne-t-elle le donjon ?
Nabrisa vous attend dans la salle de sortie de la Pyramide d’Ombre. Elle ne vous suit pas dans les salles du donjon. Parlez-lui après votre parcours pour lancer le combat contre Ombre.
Comment parler à Voix Familière ?
Appuyez sur z, puis placez-vous exactement sur la case en face de Voix Familière. La carte est plongée dans l’obscurité et la voix n’est pas visible sans cette touche. Le dialogue avec Mériana intervient juste après.

Succès liés

  • Quatre sur six50 pts