Quêtes mondiales
Le dragon des forêts
Prérequis : quête « Une ombre au tableau » terminée
Rosal vous envoie chercher le sang de Terrakourial, le dragon lié au Dofus Ocre. La quête commence auprès de lui dans l'Arbre Hakam, en , puis vous mène auprès d'Otomaï, de Toungousa et du Gardien Polter avant de pénétrer dans le rêve de Terrakourial. Vous devrez ensuite redonner vie à des terres très différentes de l'Île d'Otomaï, du désert à la forêt gelée.
Cette quête s'adresse aux personnages capables d'affronter trois combats contre des esprits, avec la possibilité de jouer en groupe. Elle demande surtout de suivre un parcours précis, de réunir deux clefs et de comprendre le piège du faux Dofus Ocre. Terrakourial vous remet finalement son sang, avec de l'expérience, des kamas et une Ventouse du Kralamoure géant. Même un dragon mort garde donc quelques démarches administratives.
Le parcours de Terrakourial
Préparez votre entrée dans le rêve
Avant de rejoindre Toungousa, équipez votre Dofus Ocre. Sans lui, l'accès au rêve de Terrakourial peut vous bloquer au moment d'entrer dans la lumière.
Les trois combats sont réalisables en groupe. Gardez toutefois les déplacements vers Saharach, Frigost et les terres impies pour après avoir obtenu l'engrais auprès de Rosal, afin de ne pas refaire le trajet jusqu'à l'Arbre Hakam.
Suivez le bon chemin dans le rêve
Après avoir accompagné Toungousa jusqu'au crâne de Terrakourial en , avancez vers la lumière située à gauche de la carte. Dans la zone suivante, activez les plantes dans l'ordre centre droit, centre gauche, droite, gauche.
Une fois le passage ouvert, entrez dans la grotte au fond de la carte. Le Gardien Polter vous demandera votre Dofus Ocre. Ne lui donnez pas le vrai, puis retournez voir Otomaï dans l'Arbre Hakam par la porte de gauche et la trappe pour récupérer son faux Dofus.
Récupérez les deux clefs sans détour
La Clef boueuse se prend en , en cliquant la plante au centre de la carte. La Clef luxuriante se récupère sur l'île de Moon en , dans les herbes hautes au centre.
Rapportez les deux objets au Gardien Polter en . Pour ses questions, choisissez successivement le rêve de Terrakourial, le fragment de l'âme d'un dragon, puis un mortel qui suit le chemin tissé par les Nordes.
Gérez les trois esprits
À Saharach en , l'Esprit du désert utilise Lance-boulettes en zone et peut vous rendre affaibli. Évitez de rester groupés, surveillez Pique rate qui retire des PM, et ne le laissez pas vous atteindre facilement avec Durcissement, qui retire des PA.
À Frigost en , l'Esprit hivernal invoque une Motte avec Spore Celaine. Évitez de frapper cette invocation, car elle renvoie les dégâts qu'elle a perdus en vitalité. Gardez aussi l'Esprit hivernal à distance pour éviter Spore d'oeuvre, son attaque au contact qui retire des PA.
Sur les terres impies en , l'Esprit mortifère peut attirer avec Crasse Piration et renvoyer un sort de niveau 6 maximum avec Renvoi Fantômatique. Attendez la fin de ce renvoi avant de lancer votre sort le plus important, puis méfiez-vous d'Épée Fantômatique, qui vole de la vie à courte portée.
Étape par étape
Le dragon des forêts
Vous devez convaincre Terrakourial de vous donner un peu de son sang.
- Parler
Aller voir Otomaï
![Carte en [-55,15], étape 1](/cartes-quete/carte-25690624.jpg)
La carte en [-55,15] - Parler
Aller voir Toungousa
- Action
Escorter Toungousa jusqu'au crâne de Terrakourial
![Carte en [-57,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-160513.jpg)
La carte en [-57,-1] - Action
Se projeter dans le rêve de Terrakourial
- Action
Entrer dans la lumière
- Action
Pénétrer à l'intérieur de l'arbre
- Parler
Aller voir Gardien Polter
- Parler
Aller voir Otomaï
- Action
Offrir le Dofus créé par Otomaï au Gardien Polter
- Objet
Rapporter à Gardien Polter : 1 Clef boueuse
- Objet
Rapporter à Gardien Polter : 1 Clef luxuriante
- Action
Répondre aux questions du Gardien Polter
- Carte
Découvrir la carte : Forêt de Terrakourial
- Parler
Aller voir Terrakourial
- Parler
Retourner voir Gardien Polter
- Parler
Aller voir Rosal
- Action
Planter un arbre verdoyant dans le désert
- Combat
Vaincre 1 Esprit du désert en un seul combat
![Carte en [16,-62], étape 1](/cartes-quete/carte-200278016.jpg)
La carte en [16,-62] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Planter un arbre verdoyant dans une forêt pétrifiée par le gel
- Combat
Vaincre 1 Esprit hivernal en un seul combat
![Carte en [-76,-69], étape 1](/cartes-quete/carte-60035076.jpg)
La carte en [-76,-69] - Action
Planter un arbre verdoyant sur des terres impies et stériles
- Combat
Vaincre 1 Esprit mortifère en un seul combat
![Carte en [-17,23], étape 1](/cartes-quete/carte-172753921.jpg)
La carte en [-17,23] - Parler
Retourner voir Terrakourial
Récompenses
- Expérience
- 165 253 200 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Ventouse du Kralamoure géantRessource diverse · Niveau 200 · ×2Ventouse du Kralamoure géant ×2
Les pièges du rêve draconique
- Faut-il vraiment équiper le Dofus Ocre ?
- Oui, le Dofus Ocre doit être équipé pour entrer dans le rêve de Terrakourial. Vous ne devez cependant pas le donner au Gardien Polter. Otomaï fabrique un faux Dofus que vous utilisez à sa place.
- Où récupérer les deux clefs demandées par Polter ?
- La Clef boueuse se trouve en et la Clef luxuriante en sur l'île de Moon. Cliquez la plante au centre de la première carte et les herbes hautes au centre de la seconde. Rapportez ensuite les deux clefs au Gardien Polter en .
Succès liés
- Quatre sur six50 pts