Quêtes mondiales

Le dragon des forêts

Niveau 1901 étapeNon répétableDonnée par RosalDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Une ombre au tableau » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de la Canopée)

Rosal vous envoie chercher le sang de Terrakourial, le dragon lié au Dofus Ocre. La quête commence auprès de lui dans l'Arbre Hakam, en , puis vous mène auprès d'Otomaï, de Toungousa et du Gardien Polter avant de pénétrer dans le rêve de Terrakourial. Vous devrez ensuite redonner vie à des terres très différentes de l'Île d'Otomaï, du désert à la forêt gelée.

Cette quête s'adresse aux personnages capables d'affronter trois combats contre des esprits, avec la possibilité de jouer en groupe. Elle demande surtout de suivre un parcours précis, de réunir deux clefs et de comprendre le piège du faux Dofus Ocre. Terrakourial vous remet finalement son sang, avec de l'expérience, des kamas et une Ventouse du Kralamoure géant. Même un dragon mort garde donc quelques démarches administratives.

Le parcours de Terrakourial

Préparez votre entrée dans le rêve

Avant de rejoindre Toungousa, équipez votre Dofus Ocre. Sans lui, l'accès au rêve de Terrakourial peut vous bloquer au moment d'entrer dans la lumière.

Les trois combats sont réalisables en groupe. Gardez toutefois les déplacements vers Saharach, Frigost et les terres impies pour après avoir obtenu l'engrais auprès de Rosal, afin de ne pas refaire le trajet jusqu'à l'Arbre Hakam.

Suivez le bon chemin dans le rêve

Après avoir accompagné Toungousa jusqu'au crâne de Terrakourial en , avancez vers la lumière située à gauche de la carte. Dans la zone suivante, activez les plantes dans l'ordre centre droit, centre gauche, droite, gauche.

Une fois le passage ouvert, entrez dans la grotte au fond de la carte. Le Gardien Polter vous demandera votre Dofus Ocre. Ne lui donnez pas le vrai, puis retournez voir Otomaï dans l'Arbre Hakam par la porte de gauche et la trappe pour récupérer son faux Dofus.

Récupérez les deux clefs sans détour

La Clef boueuse se prend en , en cliquant la plante au centre de la carte. La Clef luxuriante se récupère sur l'île de Moon en , dans les herbes hautes au centre.

Rapportez les deux objets au Gardien Polter en . Pour ses questions, choisissez successivement le rêve de Terrakourial, le fragment de l'âme d'un dragon, puis un mortel qui suit le chemin tissé par les Nordes.

Gérez les trois esprits

À Saharach en , l'Esprit du désert utilise Lance-boulettes en zone et peut vous rendre affaibli. Évitez de rester groupés, surveillez Pique rate qui retire des PM, et ne le laissez pas vous atteindre facilement avec Durcissement, qui retire des PA.

À Frigost en , l'Esprit hivernal invoque une Motte avec Spore Celaine. Évitez de frapper cette invocation, car elle renvoie les dégâts qu'elle a perdus en vitalité. Gardez aussi l'Esprit hivernal à distance pour éviter Spore d'oeuvre, son attaque au contact qui retire des PA.

Sur les terres impies en , l'Esprit mortifère peut attirer avec Crasse Piration et renvoyer un sort de niveau 6 maximum avec Renvoi Fantômatique. Attendez la fin de ce renvoi avant de lancer votre sort le plus important, puis méfiez-vous d'Épée Fantômatique, qui vole de la vie à courte portée.

Étape par étape

Le dragon des forêts

Vous devez convaincre Terrakourial de vous donner un peu de son sang.

  1. Parler

    Aller voir Otomaï

    Carte en [-55,15], étape 1
    La carte en [-55,15]
  2. Parler

    Aller voir Toungousa

  3. Action

    Escorter Toungousa jusqu'au crâne de Terrakourial

    Carte en [-57,-1], étape 1
    La carte en [-57,-1]
  4. Action

    Se projeter dans le rêve de Terrakourial

  5. Action

    Entrer dans la lumière

  6. Action

    Pénétrer à l'intérieur de l'arbre

  7. Parler

    Aller voir Gardien Polter

  8. Parler

    Aller voir Otomaï

  9. Action

    Offrir le Dofus créé par Otomaï au Gardien Polter

  10. Objet

    Rapporter à Gardien Polter : 1 Clef boueuse

  11. Objet

    Rapporter à Gardien Polter : 1 Clef luxuriante

  12. Action

    Répondre aux questions du Gardien Polter

  13. Carte

    Découvrir la carte : Forêt de Terrakourial

  14. Parler

    Aller voir Terrakourial

  15. Parler

    Retourner voir Gardien Polter

  16. Parler

    Aller voir Rosal

  17. Action

    Planter un arbre verdoyant dans le désert

  18. Combat

    Vaincre 1 Esprit du désert en un seul combat

    Carte en [16,-62], étape 1
    La carte en [16,-62]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  19. Action

    Planter un arbre verdoyant dans une forêt pétrifiée par le gel

  20. Combat

    Vaincre 1 Esprit hivernal en un seul combat

    Carte en [-76,-69], étape 1
    La carte en [-76,-69]
  21. Action

    Planter un arbre verdoyant sur des terres impies et stériles

  22. Combat

    Vaincre 1 Esprit mortifère en un seul combat

    Carte en [-17,23], étape 1
    La carte en [-17,23]
  23. Parler

    Retourner voir Terrakourial

À retenirCommencez auprès de Rosal en , puis montez voir Otomaï au même endroit pour parler du sang de Terrakourial. Rejoignez ensuite Toungousa à Pandala en et escortez-la jusqu'au crâne du dragon en . Dans le rêve, équipez bien le Dofus Ocre, avancez vers la lumière à gauche, activez les quatre plantes dans l'ordre centre droit, centre gauche, droite, gauche, puis entrez dans la grotte au fond. Le Gardien Polter refusera votre passage si vous lui remettez le vrai Dofus Ocre. Retournez alors auprès d'Otomaï par la porte de gauche et la trappe pour obtenir un faux Dofus, puis donnez ce faux objet à Polter. Récupérez la Clef boueuse en et la Clef luxuriante sur Moon en , avant de revenir à . Répondez à Polter dans l'ordre demandé, puis parlez à Terrakourial et retournez voir Polter pour recevoir les racines. Rosal, dans l'Arbre Hakam en , vous fournit l'engrais. Plantez ensuite un Arbre verdoyant à Saharach en , en Frigost en , puis sur les terres impies en . Chaque plantation déclenche un combat contre l'esprit du lieu. Les combats peuvent se faire en groupe, mais adaptez votre placement aux sorts de chaque esprit, surtout la Motte de l'Esprit hivernal et le Renvoi Fantômatique de l'Esprit mortifère. Après les trois victoires, retournez voir Terrakourial en pour terminer la quête et recevoir son sang. Le vrai Dofus Ocre reste équipé pour entrer dans le rêve, mais ne doit jamais être donné à Polter.

Récompenses

Expérience
165 253 200 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Ventouse du Kralamoure géantVentouse du Kralamoure géantRessource diverse · Niveau 200 · ×2Ventouse du Kralamoure géant ×2

Les pièges du rêve draconique

Faut-il vraiment équiper le Dofus Ocre ?
Oui, le Dofus Ocre doit être équipé pour entrer dans le rêve de Terrakourial. Vous ne devez cependant pas le donner au Gardien Polter. Otomaï fabrique un faux Dofus que vous utilisez à sa place.
Où récupérer les deux clefs demandées par Polter ?
La Clef boueuse se trouve en et la Clef luxuriante en sur l'île de Moon. Cliquez la plante au centre de la première carte et les herbes hautes au centre de la seconde. Rapportez ensuite les deux clefs au Gardien Polter en .

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