Archipel de Valonia

Un événement inattendu

Niveau 1901 étapeNon répétableDonnée par ThorbjarnDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170 · quête « La complote des P.O.M.S » terminée

Point de départZaap le plus proche (Futaie enneigée)

Sur l'Archipel de Valonia, Thorbjarn vous demande d'enquêter sur une livraison disparue entre Albuera et Ereboria. Vous interrogez Gidrud, Viggö et Erika avant de suivre la piste jusqu'à Nascherite. La cheminée de Viggö réserve une première surprise, et elle est nettement moins chaleureuse qu'elle en a l'air.

Cette quête s'adresse aux personnages prêts à voyager vers Ereboria et à affronter deux combats en solitaire. Vous devez posséder le sort Flamiche, attendre la fin de la lecture d'une lettre et rapporter une Ardonite. La quête rapporte 137711000 XP ainsi que des Poils de barbe de Marteau-Aigri.

Les secrets d’Ereboria

Préparez Flamiche et l’Ardonite

Avant d'entrer dans la maison de Viggö à , vérifiez que Flamiche est active comme variante. Vous devez l'utiliser dans l'âtre pour déclencher la scène et le combat contre les flammes crépitantes.

Gardez aussi une Ardonite avant de retourner voir Nascherite au temple Forgelance. Sans cette ressource, vous devrez repartir la chercher après avoir demandé à Hönger Lébaï de préparer la livraison.

Limitez les déplacements sur Valonia

Depuis , commencez par la hutte située derrière Thorbjarn pour trouver Gidrud, puis rejoignez la maison de Viggö à . Après l'enquête, revenez immédiatement auprès de Gidrud avant de partir pour le temple Forgelance en .

Pour éviter une partie du trajet, Edmön Taägnard propose une téléportation depuis vers le temple ou depuis vers la colonie, contre 50 kamas. Après le passage à Hönger Lébaï en , retournez au temple, puis gagnez le bateau pour Ereboria en .

Réussissez les deux combats seuls

Dans la maison de Viggö, l'affrontement contre les flammes crépitantes se fait seul. Torche frappe en zone autour de la créature et Fournaise inflige des dégâts de feu avec du vol de vie, mais vous n'avez pas besoin de gagner pour poursuivre la scène. Après le combat, observez Viggö sans le toucher.

Dans la salle d'entraînement de Nascherite, votre objectif est de lui faire atteindre 1 PV. Elle invoque alors Mani, qui intercepte les dégâts et devient invulnérable, ce qui valide l'épreuve. Ne cherchez pas à continuer le duel après cette invocation, laissez Nascherite vous éliminer. Martorpille vole 2 PM avec une ligne de vue et 6 PM sans ligne de vue, tandis que Martonique vous attire au contact en ligne.

Ne ratez pas le délai de la lettre

Après avoir remis la lettre de Gidrud à Nascherite au temple Forgelance, attendez au moins 2 minutes avant de lui reparler. Cette attente permet à Nascherite de terminer sa lecture.

Une fois l'épreuve terminée, demandez à Nascherite ce qu'elle pense du combat avant d'aller voir Hönger Lébaï. Dans la Forge runique, examinez le marteau, l'écriteau et le métal en fusion avant de reparler à Nascherite, puis prenez le bateau en .

Étape par étape

Un événement inattendu

Albuera et Ereboria entretiennent une relation commerciale, mais quand une des livraisons ne se passe pas comme prévu, il y a un risque pour que tous les contrats prennent fin.

  1. Parler

    Aller voir Gidrud

    Carte en [36,-77], étape 1
    La carte en [36,-77]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Maison de Viggö

    Carte en [37,-77], étape 1
    La carte en [37,-77]
  3. Parler

    Aller voir Viggö

  4. Parler

    Aller voir Erika

  5. Action

    Lancer une flamiche dans l'âtre pour allumer un feu

  6. Action

    Interroger Viggö pour découvrir ce qu'il s'est passé à Ereboria

  7. Parler

    Aller voir Gidrud

  8. Action

    Remettre la lettre de Gidrud à Nascherite

    Carte en [33,-84], étape 1
    La carte en [33,-84]
  9. Parler

    Aller voir Nascherite

  10. Action

    Retrouver Nascherite sur le terrain d'entraînement spécial

  11. Action

    Prouver votre valeur à Nascherite

  12. Parler

    Aller voir Nascherite

  13. Action

    Prévenir Hönger Lébaï qu'une nouvelle livraison pour Ereboria doit être préparée dans les plus brefs délais

    Carte en [38,-77], étape 1
    La carte en [38,-77]
  14. Objet

    Rapporter à Nascherite : 1 Ardonite

  15. Carte

    Découvrir la carte : Forge runique

  16. Parler

    Aller voir Nascherite

  17. Action

    Visiter la forge pendant que Nascherite travaille

  18. Action

    S'assurer que le travail de Nascherite à la Forge Runique se déroule bien

  19. Action

    Prendre le bateau à destination d'Ereboria

    Carte en [36,-76], étape 1
    La carte en [36,-76]
À retenirCommencez auprès de Thorbjarn en , puis entrez dans la hutte derrière lui pour parler à Gidrud. Elle vous envoie enquêter dans la maison de Viggö en . Parlez d'abord à Viggö, puis à Erika. Pour provoquer sa réaction, utilisez Flamiche dans l'âtre, avec le sort actif en variante. Le combat contre les flammes crépitantes est solitaire, et sa victoire n'est pas obligatoire pour mettre la quête à jour. Une fois sorti du combat, observez Viggö sans poser la main sur lui, puis choisissez les réponses qui consistent à reculer et à tenter de le raisonner. Erika calmera ensuite la situation. Retournez voir Gidrud pour obtenir sa lettre, puis rendez-vous au temple Forgelance en auprès de Nascherite. Remettez-lui la lettre et attendez au moins 2 minutes avant de lui reparler. Elle vous téléporte ensuite sur son terrain d'entraînement pour un duel solitaire. Frappez Nascherite jusqu'à 1 PV, puis arrêtez-vous dès que Mani apparaît. Son invocation valide l'épreuve, même si Nascherite devient ensuite extrêmement dangereuse. Après votre défaite volontaire, reparlez-lui. Allez prévenir Hönger Lébaï en qu'une nouvelle cargaison doit partir vers Ereboria, puis rapportez 1 Ardonite à Nascherite en . Dans la Forge runique, examinez successivement le marteau contre l'enclume, l'écriteau au fond et le métal en fusion derrière Nascherite. Reparlez-lui après son travail, puis prenez le bateau vers Ereboria en pour terminer l'étape.

Récompenses

Expérience
137 711 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Poils de barbe de Marteau-AigriPoils de barbe de Marteau-AigriPoil · Niveau 190 · ×3Poils de barbe de Marteau-Aigri ×3

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les épreuves de Nascherite

Faut-il gagner le combat contre les flammes crépitantes ?
La victoire n'est pas nécessaire pour faire avancer la quête après l'allumage de l'âtre. Vous pouvez poursuivre en observant Viggö une fois la scène terminée. Le combat se déroule tout de même seul, avec un compagnon éventuellement équipé.
Que faire quand Mani apparaît pendant le duel ?
Arrêtez de frapper Nascherite dès que Mani est invoquée. Mani intercepte alors les dégâts et Nascherite gagne de la puissance à chaque ligne reçue. Le défi est déjà réussi, vous devez seulement laisser le combat se terminer.

Succès liés

  • Un clan hétéroclite10 pts