Archipel de Valonia
Un événement inattendu
Prérequis : Niveau 170 · quête « La complote des P.O.M.S » terminée
Sur l'Archipel de Valonia, Thorbjarn vous demande d'enquêter sur une livraison disparue entre Albuera et Ereboria. Vous interrogez Gidrud, Viggö et Erika avant de suivre la piste jusqu'à Nascherite. La cheminée de Viggö réserve une première surprise, et elle est nettement moins chaleureuse qu'elle en a l'air.
Cette quête s'adresse aux personnages prêts à voyager vers Ereboria et à affronter deux combats en solitaire. Vous devez posséder le sort Flamiche, attendre la fin de la lecture d'une lettre et rapporter une Ardonite. La quête rapporte 137711000 XP ainsi que des Poils de barbe de Marteau-Aigri.
Les secrets d’Ereboria
Préparez Flamiche et l’Ardonite
Avant d'entrer dans la maison de Viggö à , vérifiez que Flamiche est active comme variante. Vous devez l'utiliser dans l'âtre pour déclencher la scène et le combat contre les flammes crépitantes.
Gardez aussi une Ardonite avant de retourner voir Nascherite au temple Forgelance. Sans cette ressource, vous devrez repartir la chercher après avoir demandé à Hönger Lébaï de préparer la livraison.
Limitez les déplacements sur Valonia
Depuis , commencez par la hutte située derrière Thorbjarn pour trouver Gidrud, puis rejoignez la maison de Viggö à . Après l'enquête, revenez immédiatement auprès de Gidrud avant de partir pour le temple Forgelance en .
Pour éviter une partie du trajet, Edmön Taägnard propose une téléportation depuis vers le temple ou depuis vers la colonie, contre 50 kamas. Après le passage à Hönger Lébaï en , retournez au temple, puis gagnez le bateau pour Ereboria en .
Réussissez les deux combats seuls
Dans la maison de Viggö, l'affrontement contre les flammes crépitantes se fait seul. Torche frappe en zone autour de la créature et Fournaise inflige des dégâts de feu avec du vol de vie, mais vous n'avez pas besoin de gagner pour poursuivre la scène. Après le combat, observez Viggö sans le toucher.
Dans la salle d'entraînement de Nascherite, votre objectif est de lui faire atteindre 1 PV. Elle invoque alors Mani, qui intercepte les dégâts et devient invulnérable, ce qui valide l'épreuve. Ne cherchez pas à continuer le duel après cette invocation, laissez Nascherite vous éliminer. Martorpille vole 2 PM avec une ligne de vue et 6 PM sans ligne de vue, tandis que Martonique vous attire au contact en ligne.
Ne ratez pas le délai de la lettre
Après avoir remis la lettre de Gidrud à Nascherite au temple Forgelance, attendez au moins 2 minutes avant de lui reparler. Cette attente permet à Nascherite de terminer sa lecture.
Une fois l'épreuve terminée, demandez à Nascherite ce qu'elle pense du combat avant d'aller voir Hönger Lébaï. Dans la Forge runique, examinez le marteau, l'écriteau et le métal en fusion avant de reparler à Nascherite, puis prenez le bateau en .
Étape par étape
Un événement inattendu
Albuera et Ereboria entretiennent une relation commerciale, mais quand une des livraisons ne se passe pas comme prévu, il y a un risque pour que tous les contrats prennent fin.
- Parler
Aller voir Gidrud
![Carte en [36,-77], étape 1](/cartes-quete/carte-223346946.jpg)
La carte en [36,-77] - Carte
Découvrir la carte : Maison de Viggö
![Carte en [37,-77], étape 1](/cartes-quete/carte-223347970.jpg)
La carte en [37,-77] - Parler
Aller voir Viggö
- Parler
Aller voir Erika
- Action
Lancer une flamiche dans l'âtre pour allumer un feu
- Action
Interroger Viggö pour découvrir ce qu'il s'est passé à Ereboria
- Parler
Aller voir Gidrud
- Action
Remettre la lettre de Gidrud à Nascherite
![Carte en [33,-84], étape 1](/cartes-quete/carte-223481613.jpg)
La carte en [33,-84] - Parler
Aller voir Nascherite
- Action
Retrouver Nascherite sur le terrain d'entraînement spécial
- Action
Prouver votre valeur à Nascherite
- Parler
Aller voir Nascherite
- Action
Prévenir Hönger Lébaï qu'une nouvelle livraison pour Ereboria doit être préparée dans les plus brefs délais
![Carte en [38,-77], étape 1](/cartes-quete/carte-226232837.jpg)
La carte en [38,-77] - Objet
Rapporter à Nascherite : 1 Ardonite
- Carte
Découvrir la carte : Forge runique
- Parler
Aller voir Nascherite
- Action
Visiter la forge pendant que Nascherite travaille
- Action
S'assurer que le travail de Nascherite à la Forge Runique se déroule bien
- Action
Prendre le bateau à destination d'Ereboria
![Carte en [36,-76], étape 1](/cartes-quete/carte-223346688.jpg)
La carte en [36,-76]
Récompenses
- Expérience
- 137 711 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Poils de barbe de Marteau-AigriPoil · Niveau 190 · ×3Poils de barbe de Marteau-Aigri ×3
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les épreuves de Nascherite
- Faut-il gagner le combat contre les flammes crépitantes ?
- La victoire n'est pas nécessaire pour faire avancer la quête après l'allumage de l'âtre. Vous pouvez poursuivre en observant Viggö une fois la scène terminée. Le combat se déroule tout de même seul, avec un compagnon éventuellement équipé.
- Que faire quand Mani apparaît pendant le duel ?
- Arrêtez de frapper Nascherite dès que Mani est invoquée. Mani intercepte alors les dégâts et Nascherite gagne de la puissance à chaque ligne reçue. Le défi est déjà réussi, vous devez seulement laisser le combat se terminer.
Succès liés
- Un clan hétéroclite10 pts