Landes de Sidimote
Tour de Solar
Le gardien
Solar
Niveau 220
1300015 PA6Air+5
Dans les Landes de Sidimote, la Tour de SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts vous attend en , près de la Route des Roulottes. Ce donjon de niveau 190, conseillé au niveau 200, comporte 5 salles et affiche une difficulté de 4/5. Les quêtes Les cœurs livides, Un nouvel héritier et Simulation de Tiwaapi peuvent vous y conduire.
La Tour de SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts s'adresse aux équipes capables de gérer les résurrections, les états de combat et des dégâts dans plusieurs éléments. Vous devrez surtout maîtriser le cycle du boss, protéger vos personnages des renvois et choisir le bon moment pour frapper. Ici, même le soleil semble avoir besoin d'un tour de préparation.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheRoute des Roulottes
- Accès
- Clef de la Tour de Solar
- Recette
Vertèbre de TrépavoisOs · Niveau 200 · ×2Vertèbre de Trépavois ×2
Langue de HacharnéRessource diverse · Niveau 200 · ×2Langue de Hacharné ×2
Grenade de MoribombeRessource de combat · Niveau 200 · ×2Grenade de Moribombe ×2
Œil de HalbardentŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Halbardent ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PatellePoisson · Niveau 200Patelle ×1
SalikronePlante · Niveau 200Salikrone ×1
QuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1
Survivre aux cycles de Solar
Préparez Nécronyx avant l'entrée
Le sort Nécronyx est indispensable et s'obtient via la quête L'arme fatale. Son lancement passe votre tour et il ne peut être utilisé qu'une fois sur deux, alors prévoyez son alternance avant chaque mise à mort.
Sans Nécronyx, les monstres ressuscitent et SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts peut rendre la défaite immédiate. Les ennemis appliquent aussi Pyrozomb, avec un renvoi de dommages au contact tant que l'état approprié n'a pas été posé.
Jouez avec les faiblesses
Les résistances négatives orientent naturellement vos priorités. Air sur HalbardentHalbardentNiveau 200 · Calcinés600012 PA5+1+26+21+16-14Point faible : AirGeoassaut3 PA · PO 251 à 60 dommages Terre + 30% ÉrosionLance-flammes4 PA · PO 531 à 40 dommages Feu + 31 à 40 dommages FeuChauffard4 PA · PO 0200 Puissance + 3 PM, Eau sur MoribombeMoribombeNiveau 200 · Calcinés600012 PA5+6+16+31-24+21Point faible : EauZhen Tian Lei4 PA · PO 1251 à 60 dommages Air + Dévoile les entités invisibles + Repousse de 1 caseGrenade Collante3 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dommages subis x150%Chaudière4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max, Feu sur TrépavoisTrépavoisNiveau 200 · Calcinés600012 PA5+11+11-19+31+16Point faible : FeuGlaive Sommaire3 PA · PO 161 à 70 dommages EauCharge au Bouclier4 PA · PO 5Avance de 4 case + 51 à 60 dommages Terre + -20 FuiteAvancée Inexorable4 PA · PO 0État Invulnérable à Distance + État Indéplaçable et Neutre sur KlémortKlémortNiveau 200 · Calcinés600012 PA6-24+21+16+26+11Point faible : NeutreÉpéruption4 PA · PO 161 à 70 dommages Terre + -2 PMConjuration Volcanique4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + Attire de 2 caseMagmagique4 PA · PO 0Dommages subis x50% + -40 Tacle permettent de réduire leur durée de vie, tandis que HacharnéHacharnéNiveau 200 · Calcinés600012 PA6+6-19+21+6+36Point faible : TerreMagmache4 PA · PO 161 à 70 dommages AirHaleine Enflammée4 PA · PO 151 à 60 dommages Feu + Soins reçus x50%Visiosoufre4 PA · PO 12-6 Portée + -200 Puissance apprécie les frappes Terre.
Une composition capable de maintenir les ennemis à distance limite les renvois et les attirances. Préparez également du retrait ou du placement, car Charge au BouclierCharge au Bouclier4 PA · PO 5Avance de 4 case + 51 à 60 dommages Terre + -20 Fuite, Conjuration VolcaniqueConjuration Volcanique4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + Attire de 2 case et les retraits de PM perturbent vite une stratégie fixe.
Sécurisez les challenges
Pour Focus, choisissez une cible et interdisez tout dégât accidentel sur les autres, notamment les zones de MoribombeMoribombeNiveau 200 · Calcinés600012 PA5+6+16+31-24+21Point faible : EauZhen Tian Lei4 PA · PO 1251 à 60 dommages Air + Dévoile les entités invisibles + Repousse de 1 caseGrenade Collante3 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dommages subis x150%Chaudière4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max. Pour Versatile, répartissez les actions entre les personnages et évitez de répéter un sort ou une arme par réflexe.
Le challenge La mort sait attendre demande de conserver les ennemis hors de Nécronyx jusqu'à la mort de SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts. Ne lancez donc Nécronyx que sur Solar, puis gérez les résurrections restantes après sa chute.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Solar vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 18 cases.
- Démons de Minuit18 cases
- Protecteur d'émoi18 cases
- Aube Saine12 cases
- Démon de Midi12 cases
- Cours du Soir12 cases
- Nuit Blanche12 cases
- Rossée Matinale10 cases
- Coucher de Soleil9 cases
- Coup de Soleil7 cases
- Le Grand Soir7 cases
- Lève-tôt6 cases
- Éruption Solaire6 cases
Profil élémentaire
- Neutre+40
- Terre+20
- Feu+5
- Eau+20
- Air+5
Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.
Lisez le cycle solaire
SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts est invulnérable en Aurore, Zénith et Crépuscule, puis devient vulnérable en Nadir. Attendez Nadir pour concentrer vos dégâts, tout en surveillant le glyphe du pourtour, dont les effets changent selon son état.
Aube SaineAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PM avance SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts et inflige des dommages Feu, Éruption SolaireÉruption Solaire5 PA · PO 081 à 100 dommages Feu + 121 à 140 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + -6 Portée + 9432 retire de la portée, et Démons de MinuitDémons de Minuit4 PA · PO 1231 à 40 dommages Air + 6 dommages Air pour 1 PA PA utilisé + Dommages subis x120% + Dévoile les entités invisibles augmente les dommages à distance subis. Restez espacés, sans offrir de ligne simple à ses attaques.
Faites tomber Solar au bon tour
Pendant Nadir, SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts utilise Nuit BlancheNuit Blanche3 PA · PO 631 à 40 dommages Eau + 41 à 50 dommages Eau + -20% PV pour éroder les PV et Protecteur d'émoiProtecteur d'émoi4 PA · PO 1231 à 40 dommages Feu + 10 dommages Feu pour 1 PM PM utilisé + -60 Retrait PA + -60 Retrait PM pour gêner les retraits. Démons de MinuitDémons de Minuit4 PA · PO 1231 à 40 dommages Air + 6 dommages Air pour 1 PA PA utilisé + Dommages subis x120% + Dévoile les entités invisibles punit les PA utilisés et les dommages à distance, donc préparez votre tour de burst avant sa vulnérabilité.
Si vous ne pouvez pas le tuer immédiatement, infligez vos dégâts sans vous exposer au renvoi, puis lancez Nécronyx avec le premier personnage de l'initiative avant le tour de finition. SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts doit être sous Nécronyx lorsqu'il meurt.
Gérez les résurrections
Après la mort d'un allié, identifiez le monstre qui peut le ressusciter et bloquez-le rapidement. Frappez d'abord le ressusciteur, puis réappliquez Nécronyx à toute cible que vous comptez tuer si SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts est encore vivant.
Le contact avec SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts reste dangereux à cause du renvoi en zone. Gardez vos personnages hors de sa case adjacente, surtout lors de la fenêtre Nadir, et évitez les zones qui vous feraient subir simultanément ses poisons.
Bestiaire
-
SolarBoss
Niveau 220 · Calcinés · Agressif
1300015 PA6
- Neutre
- +40
- Terre
- +20
- Feu
- +5
- Eau
- +20
- Air
- +5
Sorts (12)
-
Aube Saine4 PA · PO 6
9428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PM
-
Lève-tôt4 PA · PO 0
9429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisibles
-
Rossée Matinale3 PA · PO 4
9430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431
-
Démon de Midi3 PA · PO 6
Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base
-
Coup de Soleil3 PA · PO 1
Maximise les effets aléatoires sur la cible + 121 à 140 dommages Terre + 151 à 170 dommages Terre + 9420 : +30 dégâts de base
-
Éruption Solaire5 PA · PO 0
81 à 100 dommages Feu + 121 à 140 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + -6 Portée + 9432
-
Coucher de Soleil4 PA · PO 3
-4 PM + État Pesanteur + État Indéplaçable + État Lourd
-
Cours du Soir4 PA · PO 6
71 à 80 dommages Air + État Affaibli
-
Le Grand Soir4 PA · PO 1
61 à 80 dommages Terre + -80 Tacle + Dévoile les entités invisibles
-
Démons de Minuit4 PA · PO 12
31 à 40 dommages Air + 6 dommages Air pour 1 PA PA utilisé + Dommages subis x120% + Dévoile les entités invisibles
-
Nuit Blanche3 PA · PO 6
31 à 40 dommages Eau + 41 à 50 dommages Eau + -20% PV
-
Protecteur d'émoi4 PA · PO 12
31 à 40 dommages Feu + 10 dommages Feu pour 1 PM PM utilisé + -60 Retrait PA + -60 Retrait PM
Butin (12)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la colèreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Cervelle de SolarRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Sang de CalcinéLiquide · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Hacharné
Niveau 200 · Calcinés · Agressif
600012 PA6
Sa résistance Terre négative en fait une cible intéressante avec les dommages Terre. Évitez Haleine EnflamméeHaleine Enflammée4 PA · PO 151 à 60 dommages Feu + Soins reçus x50% au contact, qui réduit les soins reçus, et dissipez ou contournez VisiosoufreVisiosoufre4 PA · PO 12-6 Portée + -200 Puissance, qui retire de la portée et de la puissance.
- Neutre
- +6
- Terre
- -19
- Feu
- +21
- Eau
- +6
- Air
- +36
Sorts (3)
-
Magmache4 PA · PO 1
61 à 70 dommages Air
-
Haleine Enflammée4 PA · PO 1
51 à 60 dommages Feu + Soins reçus x50%
-
Visiosoufre4 PA · PO 12
-6 Portée + -200 Puissance
Butin (9)
Essence brûlante de calcinéObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Âme de CalcinéObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Pierre Ardente de CalcinéTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Cœur de CalcinéTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Langue de HacharnéRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Sang de CalcinéLiquide · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Halbardent
Niveau 200 · Calcinés · Agressif
600012 PA5
HalbardentHalbardentNiveau 200 · Calcinés600012 PA5+1+26+21+16-14Point faible : AirGeoassaut3 PA · PO 251 à 60 dommages Terre + 30% ÉrosionLance-flammes4 PA · PO 531 à 40 dommages Feu + 31 à 40 dommages FeuChauffard4 PA · PO 0200 Puissance + 3 PM peut s'accélérer avec ChauffardChauffard4 PA · PO 0200 Puissance + 3 PM, puis éroder votre équipe grâce à GeoassautGeoassaut3 PA · PO 251 à 60 dommages Terre + 30% Érosion. Faites-en une priorité s'il atteint le contact, surtout avec une équipe fragile, et profitez de sa faiblesse Air pour l'abattre rapidement.
- Neutre
- +1
- Terre
- +26
- Feu
- +21
- Eau
- +16
- Air
- -14
Sorts (3)
-
Geoassaut3 PA · PO 2
51 à 60 dommages Terre + 30% Érosion
-
Lance-flammes4 PA · PO 5
31 à 40 dommages Feu + 31 à 40 dommages Feu
-
Chauffard4 PA · PO 0
200 Puissance + 3 PM
Butin (9)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Essence brûlante de calcinéObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 200 · 100% de chance
Âme de CalcinéObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Cœur de CalcinéTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Pierre Ardente de CalcinéTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Œil de HalbardentŒil · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sang de CalcinéLiquide · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Klémort
Niveau 200 · Calcinés · Agressif
600012 PA6
KlémortKlémortNiveau 200 · Calcinés600012 PA6-24+21+16+26+11Point faible : NeutreÉpéruption4 PA · PO 161 à 70 dommages Terre + -2 PMConjuration Volcanique4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + Attire de 2 caseMagmagique4 PA · PO 0Dommages subis x50% + -40 Tacle attire avec Conjuration VolcaniqueConjuration Volcanique4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + Attire de 2 case et peut réduire ses dommages subis grâce à MagmagiqueMagmagique4 PA · PO 0Dommages subis x50% + -40 Tacle. Profitez de sa faiblesse Neutre, mais évitez de gaspiller vos gros sorts pendant son tour de protection.
- Neutre
- -24
- Terre
- +21
- Feu
- +16
- Eau
- +26
- Air
- +11
Sorts (3)
-
Épéruption4 PA · PO 1
61 à 70 dommages Terre + -2 PM
-
Conjuration Volcanique4 PA · PO 0
51 à 60 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + Attire de 2 case
-
Magmagique4 PA · PO 0
Dommages subis x50% + -40 Tacle
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Essence brûlante de calcinéObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Dent de KlémortOs · Niveau 200 · 12% de chance
Sang de CalcinéLiquide · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Moribombe
Niveau 200 · Calcinés · Agressif
600012 PA5
Grenade CollanteGrenade Collante3 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dommages subis x150% augmente fortement les dommages subis par sa cible, tandis que ChaudièreChaudière4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max lui donne un bouclier. Éliminez MoribombeMoribombeNiveau 200 · Calcinés600012 PA5+6+16+31-24+21Point faible : EauZhen Tian Lei4 PA · PO 1251 à 60 dommages Air + Dévoile les entités invisibles + Repousse de 1 caseGrenade Collante3 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dommages subis x150%Chaudière4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max en premier dans la plupart des combats, en particulier si la vulnérabilité d'un allié est déjà active.
- Neutre
- +6
- Terre
- +16
- Feu
- +31
- Eau
- -24
- Air
- +21
Sorts (3)
-
Zhen Tian Lei4 PA · PO 12
51 à 60 dommages Air + Dévoile les entités invisibles + Repousse de 1 case
-
Grenade Collante3 PA · PO 12
51 à 60 dommages Eau + Dommages subis x150%
-
Chaudière4 PA · PO 0
Bouclier : 20% des PV max
Butin (9)
Essence brûlante de calcinéObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 200 · 100% de chance
Cœur de CalcinéTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Pierre Ardente de CalcinéTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Âme de CalcinéObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Grenade de MoribombeRessource de combat · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sang de CalcinéLiquide · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Trépavois
Niveau 200 · Calcinés · Agressif
600012 PA5
Charge au BouclierCharge au Bouclier4 PA · PO 5Avance de 4 case + 51 à 60 dommages Terre + -20 Fuite avance de 4 cases et gêne la fuite, puis Avancée InexorableAvancée Inexorable4 PA · PO 0État Invulnérable à Distance + État Indéplaçable peut le rendre difficile à déplacer. Gardez vos distances quand il s'approche, et exploitez sa faiblesse Feu avant qu'il ne verrouille votre placement.
- Neutre
- +11
- Terre
- +11
- Feu
- -19
- Eau
- +31
- Air
- +16
Sorts (3)
-
Glaive Sommaire3 PA · PO 1
61 à 70 dommages Eau
-
Charge au Bouclier4 PA · PO 5
Avance de 4 case + 51 à 60 dommages Terre + -20 Fuite
-
Avancée Inexorable4 PA · PO 0
État Invulnérable à Distance + État Indéplaçable
Butin (9)
Cœur de CalcinéTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Pierre Ardente de CalcinéTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
Essence brûlante de calcinéObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Âme de CalcinéObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Vertèbre de TrépavoisOs · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sang de CalcinéLiquide · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
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Tour de Solar
Vaincre Solar dans son donjon.
Objectifs : Solar · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Cervelle de SolarRessource diverse · Niveau 200 · ×2Cervelle de Solar ×2AstuceConservez Nécronyx pour SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts et terminez-le pendant Nadir. Vérifiez son état juste avant le dernier coup, puis éliminez les ennemis restants en surveillant leur résurrection.
10 pts
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Solar (Versatile)
Vaincre Solar dans son donjon en validant le challenge « Versatile ».
Objectifs : Solar · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Cervelle de SolarRessource diverse · Niveau 200 · ×2Cervelle de Solar ×2- Challenge VersatileLes combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.
AstuceAttribuez à chaque personnage un rôle clair et préparez vos tours à l'avance. Utilisez chaque action une seule fois par tour, en évitant les répétitions faciles comme les mêmes sorts de placement.
10 pts
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Solar (Focus)
Vaincre Solar dans son donjon en validant le challenge « Focus ».
Objectifs : Solar · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Cervelle de SolarRessource diverse · Niveau 200 · ×2Cervelle de Solar ×2- Challenge FocusLorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.
AstuceChoisissez une cible dès le début, par exemple MoribombeMoribombeNiveau 200 · Calcinés600012 PA5+6+16+31-24+21Point faible : EauZhen Tian Lei4 PA · PO 1251 à 60 dommages Air + Dévoile les entités invisibles + Repousse de 1 caseGrenade Collante3 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dommages subis x150%Chaudière4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max, et n'infligez aucun dégât aux autres. Aucune zone ne doit toucher un second ennemi avant la mort complète de la cible.
10 pts
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Solar (Duo)
Vaincre Solar dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Solar · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Cervelle de SolarRessource diverse · Niveau 200 · ×2Cervelle de Solar ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstucePrenez deux personnages capables de contrôler la distance et de concentrer les dégâts. Préparez un burst pour Nadir, car les résurrections et les cycles de SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts rendent les tours inutiles coûteux.
20 pts
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Solar (Spécial)
Vaincre Solar dans son donjon en validant le challenge « La mort sait attendre ».
Objectifs : Solar (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Cervelle de SolarRessource diverse · Niveau 200 · ×2Cervelle de Solar ×2- Challenge La mort sait attendreAucun ennemi (à l'exception de Solar) ne doit entrer dans l'état Necronyx avant la mort de Solar.
AstuceNe posez Nécronyx sur aucun ennemi avant SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts. Amenez Solar à Nadir, tuez-le sous Nécronyx, puis gérez immédiatement le monstre responsable des résurrections.
10 pts
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Solar (Compagnon)
Vaincre Solar dans son donjon en validant le challenge « Revenus d'outre-tombe »
Objectifs : Solar · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Revenus d'outre-tombeVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Kocksis • Kubitus • Kalkanéus • Hectaupe • Hichète
AstuceConstituez une équipe d'au moins 4 personnages avec Kocksis, Kubitus, Kalkanéus, Hectaupe ou Hichète. Gardez le compagnon en vie, puis appliquez la stratégie habituelle sur SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts et MoribombeMoribombeNiveau 200 · Calcinés600012 PA5+6+16+31-24+21Point faible : EauZhen Tian Lei4 PA · PO 1251 à 60 dommages Air + Dévoile les entités invisibles + Repousse de 1 caseGrenade Collante3 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dommages subis x150%Chaudière4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max.
5 pts
Solar vous laisse-t-il une chance ?
- Où se trouve la Tour de Solar ?
- L'entrée se trouve en dans les Landes de Sidimote. Le zaap de la Route des Roulottes, en , est le point de trajet le plus proche indiqué pour la zone.
- Pourquoi Solar ne subit-il aucun dommage ?
- SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts est invulnérable en Aurore, Zénith et Crépuscule. Attendez son état Nadir ou utilisez Nécronyx pour faire avancer son cycle, puis concentrez vos attaques pendant sa vulnérabilité.
- Quand lancer Nécronyx ?
- Lancez-le avant de tuer SolarSolarNiveau 220 · Calcinés1300015 PA6+40+20+5+20+5Point faible : FeuAube Saine4 PA · PO 69428 + Avance de 5 case + 101 à 120 dommages Feu + -2 PMLève-tôt4 PA · PO 09429 + 81 à 100 dommages Terre + Dévoile les entités invisiblesRossée Matinale3 PA · PO 49430 + Dommages Eau : 20% d'érosion PV érodés de la cible + 9431Démon de Midi3 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 101 à 120 dommages Air + -40 Fuite + 9419 : +20 dégâts de base+ 8 autres sorts ou un monstre dont la mort compte dans votre ordre. Le sort passe votre tour et son utilisation est alternée, donc anticipez plusieurs tours avant la finition.
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- MoribombeMoribombeNiveau 200 · Calcinés600012 PA5+6+16+31-24+21Point faible : EauZhen Tian Lei4 PA · PO 1251 à 60 dommages Air + Dévoile les entités invisibles + Repousse de 1 caseGrenade Collante3 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dommages subis x150%Chaudière4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max est souvent la priorité, car Grenade CollanteGrenade Collante3 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dommages subis x150% augmente les dommages subis et ChaudièreChaudière4 PA · PO 0Bouclier : 20% des PV max le protège. Adaptez ensuite l'ordre au ressusciteur actif, sans toucher une nouvelle cible si vous jouez Focus.
Démons de Minuit
Protecteur d'émoi
Aube Saine
Démon de Midi
Cours du Soir
Nuit Blanche
Coup de Soleil
Lève-tôt
Éruption Solaire