Tours de la Fratrie

Les cœurs livides

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par La Voix des DouzeDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « La colère des dieux » terminée

Point de départ

Dans le Domaine des dieux, La Voix des Douze cherche un moyen de détruire les cœurs livides, les artefacts à l'origine des Trépamorts. Vous devez d'abord consulter les prêtres d'Ouginak, de Sram et de Iop, puis suivre la piste de ces cœurs jusqu'aux sommets des tours de Solar et de Bethel.

Cette quête s'adresse aux aventuriers qui ont terminé La colère des dieux et demande de terminer les missions des trois prêtres avant d'affronter Solar et Bethel Akarna. Vous gagnez 50 000 000 XP, ainsi qu'un Sang de Calciné et une Coquille de Submergé. Les cœurs livides ne se laissent visiblement pas convaincre par la diplomatie.

Les cœurs livides sous surveillance

Préparez les trois missions des prêtres

Dans le Domaine des dieux, ne partez pas directement vers les donjons. Commencez par les missions de la Prêtresse d'Ouginak, du Prêtre de Sram et du Prêtre de Iop, car la suite de la quête attend leur résolution.

Le Prêtre de Iop lance Craquements de cœur, la Prêtresse d'Ouginak lance La guerre des Marches et le Prêtre de Sram lance La quête sous l'eau. Les trois missions doivent être terminées avant le retour auprès de La Voix des Douze.

Regroupez les deux passages en donjon

Après les trois missions, retournez dans le Domaine des dieux pour parler à La Voix des Douze. Elle vous envoie ensuite dans la Tour de Solar, puis dans la Tour de Bethel.

Prévoyez votre groupe et votre organisation pour enchaîner ces deux donjons sans repartir trop vite. Le combat contre Solar se déroule à , tandis que Bethel Akarna vous attend à . Gardez les deux donjons à faire dans cet ordre.

Ne quittez pas les tours sans examiner le cœur

Dans la Tour de Solar, après avoir vaincu Solar, montez jusqu'au Sommet de la tour de Solar à . Découvrez la carte, puis concentrez-vous sur les battements du cœur des Calcinés avant de parler à Dieu Sram.

Dans la Tour de Bethel, appliquez la même logique après votre victoire contre Bethel Akarna. Au Sommet de la tour de Bethel à , découvrez la carte, observez les battements du cœur des Submergés, puis parlez à Raval le Terrible. Le combat ne suffit pas, l'interaction au sommet est obligatoire.

Gardez le fil jusqu'à la conclusion

Après les deux sommets et les dialogues avec Dieu Sram et Raval le Terrible, retournez dans le Domaine des dieux. La Voix des Douze vous attend à nouveau pour constater que la destruction des cœurs livides a échoué et terminer la quête.

Ne cherchez donc pas un objet de destruction après les combats. La quête se valide avec le dernier dialogue de La Voix des Douze.

Étape par étape

Les cœurs livides

La Voix des Douze espère que vous trouverez le moyen de détruire les cœurs livides, les puissants artefacts qui ont permis de créer les Trépamorts.

  1. Parler

    Aller voir Prêtresse d'Ouginak

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  2. Action

    Remplir la mission confiée par la prêtresse d'Ouginak

  3. Parler

    Aller voir Prêtre de Sram

    Carte en [1,0], étape 1
    La carte en [1,0]
  4. Action

    Confirmer le lien entre les forces élémentaires et les cœurs livides

  5. Parler

    Aller voir Prêtre de Iop

  6. Action

    Faire battre le cœur d'un craqueleur ancestral

  7. Parler

    Retourner voir La Voix des Douze

  8. Action

    Entrer dans la Tour de Solar

  9. Combat

    Vaincre 1 Solar en un seul combat

    Carte en [-31,15], étape 1
    La carte en [-31,15]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  10. Carte

    Découvrir la carte : Sommet de la tour de Solar

  11. Action

    Se concentrer sur les battements du cœur des Calcinés

  12. Parler

    Aller voir Dieu Sram

  13. Action

    Entrer dans la Tour de Bethel

  14. Combat

    Vaincre 1 Bethel Akarna en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  15. Carte

    Découvrir la carte : Sommet de la tour de Bethel

  16. Action

    Se concentrer sur les battements du cœur des Submergés

  17. Parler

    Aller voir Raval le Terrible

  18. Parler

    Retourner voir La Voix des Douze

À retenirCommencez dans le Domaine des dieux en parlant à La Voix des Douze. Faites ensuite les missions des trois prêtres, en passant par la Prêtresse d'Ouginak, le Prêtre de Sram et le Prêtre de Iop. Le Prêtre de Sram se trouve en descendant les escaliers à gauche. Terminez La guerre des Marches, La quête sous l'eau et Craquements de cœur avant de revenir dans le Domaine des dieux, car la suite ne se débloque pas tant que ces trois missions ne sont pas achevées. Après le dialogue avec La Voix des Douze, commencez par la Tour de Solar. Vainquez Solar en un seul combat, puis ne quittez pas le donjon : au Sommet de la tour de Solar à , découvrez la carte et concentrez-vous sur les battements du cœur des Calcinés. Parlez ensuite à Dieu Sram au même endroit. Rendez-vous alors dans la Tour de Bethel et vainquez Bethel Akarna en un seul combat. Au Sommet de la tour de Bethel à , découvrez la carte, concentrez-vous sur les battements du cœur des Submergés, puis parlez à Raval le Terrible. Ces deux interactions sont le piège de l'étape : partir après le combat sans monter au sommet vous oblige à refaire le passage concerné. Pour finir, revenez dans le Domaine des dieux et reparlez à La Voix des Douze. L'ordre à retenir est prêtres, Solar et son cœur, Bethel et son cœur, puis La Voix des Douze.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Sang de CalcinéSang de CalcinéLiquide · Niveau 200Sang de Calciné
  • Coquille de SubmergéCoquille de SubmergéCoquille · Niveau 200Coquille de Submergé

Solar, Bethel et leurs cœurs

Faut-il terminer les quêtes des trois prêtres ?
Oui, les trois missions des prêtres sont obligatoires. Terminez La guerre des Marches auprès de la Prêtresse d'Ouginak, La quête sous l'eau auprès du Prêtre de Sram et Craquements de cœur auprès du Prêtre de Iop avant de reparler à La Voix des Douze.
Que faut-il faire après Solar et Bethel Akarna ?
Vous devez monter au sommet de chaque tour avant de partir. À Solar, observez le cœur des Calcinés puis parlez à Dieu Sram. À Bethel, observez le cœur des Submergés puis parlez à Raval le Terrible.

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