Tours de la Fratrie
Les cœurs livides
Prérequis : Niveau 180 · quête « La colère des dieux » terminée
Dans le Domaine des dieux, La Voix des Douze cherche un moyen de détruire les cœurs livides, les artefacts à l'origine des Trépamorts. Vous devez d'abord consulter les prêtres d'Ouginak, de Sram et de Iop, puis suivre la piste de ces cœurs jusqu'aux sommets des tours de Solar et de Bethel.
Cette quête s'adresse aux aventuriers qui ont terminé La colère des dieux et demande de terminer les missions des trois prêtres avant d'affronter Solar et Bethel Akarna. Vous gagnez 50 000 000 XP, ainsi qu'un Sang de Calciné et une Coquille de Submergé. Les cœurs livides ne se laissent visiblement pas convaincre par la diplomatie.
Les cœurs livides sous surveillance
Préparez les trois missions des prêtres
Dans le Domaine des dieux, ne partez pas directement vers les donjons. Commencez par les missions de la Prêtresse d'Ouginak, du Prêtre de Sram et du Prêtre de Iop, car la suite de la quête attend leur résolution.
Le Prêtre de Iop lance Craquements de cœur, la Prêtresse d'Ouginak lance La guerre des Marches et le Prêtre de Sram lance La quête sous l'eau. Les trois missions doivent être terminées avant le retour auprès de La Voix des Douze.
Regroupez les deux passages en donjon
Après les trois missions, retournez dans le Domaine des dieux pour parler à La Voix des Douze. Elle vous envoie ensuite dans la Tour de Solar, puis dans la Tour de Bethel.
Prévoyez votre groupe et votre organisation pour enchaîner ces deux donjons sans repartir trop vite. Le combat contre Solar se déroule à , tandis que Bethel Akarna vous attend à . Gardez les deux donjons à faire dans cet ordre.
Ne quittez pas les tours sans examiner le cœur
Dans la Tour de Solar, après avoir vaincu Solar, montez jusqu'au Sommet de la tour de Solar à . Découvrez la carte, puis concentrez-vous sur les battements du cœur des Calcinés avant de parler à Dieu Sram.
Dans la Tour de Bethel, appliquez la même logique après votre victoire contre Bethel Akarna. Au Sommet de la tour de Bethel à , découvrez la carte, observez les battements du cœur des Submergés, puis parlez à Raval le Terrible. Le combat ne suffit pas, l'interaction au sommet est obligatoire.
Gardez le fil jusqu'à la conclusion
Après les deux sommets et les dialogues avec Dieu Sram et Raval le Terrible, retournez dans le Domaine des dieux. La Voix des Douze vous attend à nouveau pour constater que la destruction des cœurs livides a échoué et terminer la quête.
Ne cherchez donc pas un objet de destruction après les combats. La quête se valide avec le dernier dialogue de La Voix des Douze.
Étape par étape
Les cœurs livides
La Voix des Douze espère que vous trouverez le moyen de détruire les cœurs livides, les puissants artefacts qui ont permis de créer les Trépamorts.
- Parler
Aller voir Prêtresse d'Ouginak
![Carte en [0,0], étape 1](/cartes-quete/carte-54153534.jpg)
La carte en [0,0] - Action
Remplir la mission confiée par la prêtresse d'Ouginak
- Parler
Aller voir Prêtre de Sram
![Carte en [1,0], étape 1](/cartes-quete/carte-88080663.jpg)
La carte en [1,0] - Action
Confirmer le lien entre les forces élémentaires et les cœurs livides
- Parler
Aller voir Prêtre de Iop
- Action
Faire battre le cœur d'un craqueleur ancestral
- Parler
Retourner voir La Voix des Douze
- Action
Entrer dans la Tour de Solar
- Combat
Vaincre 1 Solar en un seul combat
![Carte en [-31,15], étape 1](/cartes-quete/carte-183108098.jpg)
La carte en [-31,15] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sommet de la tour de Solar
- Action
Se concentrer sur les battements du cœur des Calcinés
- Parler
Aller voir Dieu Sram
- Action
Entrer dans la Tour de Bethel
- Combat
Vaincre 1 Bethel Akarna en un seul combat

Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sommet de la tour de Bethel
- Action
Se concentrer sur les battements du cœur des Submergés
- Parler
Aller voir Raval le Terrible
- Parler
Retourner voir La Voix des Douze
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Sang de CalcinéLiquide · Niveau 200Sang de Calciné
Coquille de SubmergéCoquille · Niveau 200Coquille de Submergé
Solar, Bethel et leurs cœurs
- Faut-il terminer les quêtes des trois prêtres ?
- Oui, les trois missions des prêtres sont obligatoires. Terminez La guerre des Marches auprès de la Prêtresse d'Ouginak, La quête sous l'eau auprès du Prêtre de Sram et Craquements de cœur auprès du Prêtre de Iop avant de reparler à La Voix des Douze.
- Que faut-il faire après Solar et Bethel Akarna ?
- Vous devez monter au sommet de chaque tour avant de partir. À Solar, observez le cœur des Calcinés puis parlez à Dieu Sram. À Bethel, observez le cœur des Submergés puis parlez à Raval le Terrible.
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