Île de Frigost

Tour de Bethel

Niveau minimum 1905 sallesDifficulté 4 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Bethel Akarna

Bethel Akarna

Niveau 220

650015 PA6Air0

La Tour de Bethel vous attend dans les Épaves Silencieuses, en , sur l’Île de Frigost. Accessible à partir du niveau 190, elle vise surtout les groupes proches du niveau 200 et propose cinq salles d’une difficulté estimée à 4/5. Prévoyez le sort Nécronyx, obtenu grâce à la quête L’arme fatale, ainsi que l’accès à la zone après La colère des dieux.

Le combat repose sur les résurrections Aquazomb, les placements forcés et un boss qui ne se laisse pas vaincre par une simple pluie de dégâts. Vous devrez gérer les monstres, le Monolithe et le Dagon des Profondeurs dans le bon ordre. La tour a beau être verticale, les mauvaises chutes se font surtout dans les glyphes.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Tour de Bethel
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheBerceau d'Alma
Accès
Clef de la Tour de Bethel
Recette
  • Pointe de Lance de TournoyéPointe de Lance de TournoyéOs · Niveau 200 · ×2Pointe de Lance de Tournoyé ×2
  • Protection de FunespadonProtection de FunespadonVêtement · Niveau 200 · ×2Protection de Funespadon ×2
  • Aquarakne de CrânonierAquarakne de CrânonierCoquille · Niveau 200 · ×2Aquarakne de Crânonier ×2
  • Bout d'Armure de MacrabBout d'Armure de MacrabVêtement · Niveau 200 · ×2Bout d'Armure de Macrab ×2
  • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
  • PatellePatellePoisson · Niveau 200Patelle ×1
  • SalikroneSalikronePlante · Niveau 200Salikrone ×1
  • QuisnoaQuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1

Survivre à la Tour de Bethel

Préparez Nécronyx et vos placements

Le sort Nécronyx est indispensable et fait passer votre tour lorsqu’il est lancé. Organisez son utilisation avant chaque mise à mort, en gardant en tête qu’il peut être relancé seulement un tour sur deux. Ne tuez jamais un ennemi oublié.

À partir du tour 2, terminez votre tour à moins de 6 PO d’un monstre. Sinon, Aquazomb cumule ses effets et renforce dangereusement les adversaires. Les monstres réinvoqués et certaines invocations ne comptent pas pour cette vérification.

Jouez avec les faiblesses de la salle

Le groupe dispose de plusieurs résistances négatives : CrânonierCrânonierNiveau 200 · Submergés600012 PA5+11+31-19+11+16Point faible : FeuMorlusque2 PA · PO 1210% Érosion + 21 à 30 dommages Air + 21 à 30 dommages Air + État État générique Crânonier + 21 à 30 dommages AirHydraire4 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + Pose un piègeNagellan3 PA · PO 0État Intaclable au Feu, FunespadonFunespadonNiveau 200 · Submergés600012 PA5+16+21+6+26-19Point faible : AirTalion4 PA · PO 251 à 60 dommages Terre + État Talion + 10168 + 10168Profondeurs Marines4 PA · PO 06 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + -4 PortéePiquants4 PA · PO 09460 à l’Air, MacrabMacrabNiveau 200 · Submergés600012 PA5+1-14+36+21+6Point faible : TerrePutréfaction Marine3 PA · PO 10Minimise les effets aléatoires de la cible + 41 à 60 dommages Air + Enlève les effets du sortCoup de Pince3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + 4 dommages Terre pour 1 PA PA utiliséVapeur4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu et TournoyéTournoyéNiveau 200 · Submergés600012 PA5+16+21+11-14+16Point faible : EauFranchissement4 PA · PO 651 à 60 dommages Feu + Dommages subis x120% + Dévoile les entités invisibles + Téléporte sur la case cibléeMonodent3 PA · PO 861 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 caseRestouté4 PA · PO 12-2 PM + -40 Fuite + -40 Tacle à l’Eau, ZombruthZombruthNiveau 200 · Submergés600012 PA5+6-9+16+6+31Point faible : TerreCumul des Mandales4 PA · PO 061 à 80 vol Terre + -200 Résistance Poussée + État État générique ZombruthSiphon4 PA · PO 1251 à 60 dommages Air + -300 PuissanceAquaponey4 PA · PO 01 PM + 1 Portée + 2 PM + 2 Portée à la Terre. Préparez vos dommages en conséquence, sans négliger les pièges d’HydraireHydraire4 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + Pose un piège et les poussées de Tournoyé.

Une équipe capable de protéger, tacler et déplacer les ennemis facilite nettement la tour. Les classes mêlée sont utiles contre le Monolithe, mais gardez de quoi contrôler Bethel et le Dagon des Profondeurs.

Ne laissez pas les monstres respirer

Les résurrections rendent chaque élimination provisoire si vous n’avez pas placé Nécronyx. Conservez vos PA pour le bon tour plutôt que de finir un monstre trop tôt. Pour Mystique, privilégiez les sorts et les soins de sorts, sans déclencher de dégâts indirects.

Pour Zombie, planifiez précisément votre déplacement avant de lancer vos sorts. Les obstacles nombreux des salles compliquent les trajectoires, surtout lorsque RestoutéRestouté4 PA · PO 12-2 PM + -40 Fuite + -40 Tacle ou MonodentMonodent3 PA · PO 861 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 case vous déplacent contre votre gré.

Salles

Salle 1 / 5224 cases praticables35 obstacles
Salle 1 du donjon Tour de Bethel

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Tour de Bethel

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5143 cases praticables31 obstacles
Salle 2 du donjon Tour de Bethel

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Tour de Bethel

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5191 cases praticables35 obstacles
Salle 3 du donjon Tour de Bethel

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Tour de Bethel

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5220 cases praticables49 obstacles
Salle 4 du donjon Tour de Bethel

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Tour de Bethel

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss245 cases praticables17 obstacles
Salle 5 du donjon Tour de Bethel

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Tour de Bethel

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Bethel Akarna vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 18 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Pantang18 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 18 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Vindicte18 cases
  • Étoile de Mer9 cases
  • Offrande Monolithique7 cases

Profil élémentaire

  • Neutre0
  • Terre0
  • Feu0
  • Eau0
  • Air0

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Le Monolithe d’abord, au contact

Le Monolithe est invulnérable à distance et protège les entités proches avec Hiéroglyphes. Envoyez un personnage solide au contact pour le frapper, tout en désenvoûtant son bouclier lorsque c’est possible. Votre premier focus est le Monolithe.

Évitez de regrouper toute l’équipe autour de lui : son bouclier et les effets de zone rendent le placement coûteux. Nécronyx doit être prévu avant sa mort, comme pour chaque ennemi que vous comptez éliminer.

Le Dagon rend Bethel vulnérable

Après la mort du Monolithe, le Dagon des Profondeurs rejoint votre camp et peut être contrôlé par le joueur le plus proche. Placez-le au contact de Bethel pour utiliser Souffle Chaud. Seul ce Dagon peut blesser Bethel.

Boostez le Dagon et replacez-le à chaque tour si nécessaire. Bethel gagne alors Étoile de MerÉtoile de Mer2 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe de début de tour + Pose un glyphe-aura, qui téléporte et pose des glyphes infligeant des dégâts Eau tout en retirant des PA et des PM.

Bloquez Bethel jusqu’à sa chute

Appliquez Nécronyx à Bethel dès que possible afin d’empêcher ses poussées, puis maintenez-le loin du glyphe de bord de carte. Le Dagon doit rester au contact, tandis que le reste de l’équipe évite les zones dangereuses.

Le Nécronyx de Bethel disparaît au tour 4 s’il a été appliqué au tour 1. Renouvelez-le au bon moment, puis achevez Bethel sous cet état. Une mort sans Nécronyx peut faire perdre toute l’équipe.

Bestiaire

  • Portrait de Bethel Akarna

    Bethel AkarnaBoss

    Niveau 220 · Submergés · Agressif

    650015 PA6

    Neutre
    0
    Terre
    0
    Feu
    0
    Eau
    0
    Air
    0
    Sorts (4)
    • Pantang4 PA · PO 12

      81 à 100 dommages Air + État État générique Bethel Akarna 02 + -20% Résistance

    • Vindicte4 PA · PO 12

      9546 + 9547 + 9548

    • Offrande Monolithique4 PA · PO 1

      9553

    • Étoile de Mer2 PA · PO 3

      Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe de début de tour + Pose un glyphe-aura

    Butin (13)
    • Coquille d'âme corrompueCoquille d'âme corrompueObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Totem du dégoûtTotem du dégoûtObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Éclat d'océanÉclat d'océanTours de la Fratrie · Niveau 1 · 12% de chance
    • Queue de Bethel AkarnaQueue de Bethel AkarnaQueue · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Coquille de SubmergéCoquille de SubmergéCoquille · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Crânonier

    Crânonier

    Niveau 200 · Submergés · Agressif

    600012 PA5

    Gardez un œil sur HydraireHydraire4 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + Pose un piège : le sort frappe à distance, dévoile l’invisible et pose un piège. MorlusqueMorlusque2 PA · PO 1210% Érosion + 21 à 30 dommages Air + 21 à 30 dommages Air + État État générique Crânonier + 21 à 30 dommages Air ajoute de l’érosion et des dégâts Air. Exploitez sa faiblesse Feu et évitez de lui laisser des lignes de vue dégagées.

    Neutre
    +11
    Terre
    +31
    Feu
    -19
    Eau
    +11
    Air
    +16
    Sorts (3)
    • Morlusque2 PA · PO 12

      10% Érosion + 21 à 30 dommages Air + 21 à 30 dommages Air + État État générique Crânonier + 21 à 30 dommages Air

    • Hydraire4 PA · PO 12

      51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + Pose un piège

    • Nagellan3 PA · PO 0

      État Intaclable

    Butin (7)
    • Parasite de CrânonierParasite de CrânonierTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
    • Aquarakne de CrânonierAquarakne de CrânonierCoquille · Niveau 200 · 12% de chance
    • Mycose InfectieuseMycose InfectieuseTours de la Fratrie · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Éclat d'océanÉclat d'océanTours de la Fratrie · Niveau 1 · 12% de chance
    • Coquille de SubmergéCoquille de SubmergéCoquille · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Funespadon

    Funespadon

    Niveau 200 · Submergés · Agressif

    600012 PA5

    Profondeurs MarinesProfondeurs Marines4 PA · PO 06 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + -4 Portée pénalise les personnages éloignés et réduit leur portée, tandis que TalionTalion4 PA · PO 251 à 60 dommages Terre + État Talion + 10168 + 10168 inflige des dégâts Terre. Frappez-le en Air, son élément le moins résistant, puis surveillez PiquantsPiquants4 PA · PO 09460 avant d’enchaîner les attaques.

    Neutre
    +16
    Terre
    +21
    Feu
    +6
    Eau
    +26
    Air
    -19
    Sorts (3)
    • Talion4 PA · PO 2

      51 à 60 dommages Terre + État Talion + 10168 + 10168

    • Profondeurs Marines4 PA · PO 0

      6 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + -4 Portée

    • Piquants4 PA · PO 0

      9460

    Butin (7)
    • Parasite de FunespadonParasite de FunespadonTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
    • Protection de FunespadonProtection de FunespadonVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Mycose InfectieuseMycose InfectieuseTours de la Fratrie · Niveau 200 · 12% de chance
    • Éclat d'océanÉclat d'océanTours de la Fratrie · Niveau 1 · 12% de chance
    • Coquille de SubmergéCoquille de SubmergéCoquille · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Macrab

    Macrab

    Niveau 200 · Submergés · Agressif

    600012 PA5

    Putréfaction MarinePutréfaction Marine3 PA · PO 10Minimise les effets aléatoires de la cible + 41 à 60 dommages Air + Enlève les effets du sort retire les effets de la cible après avoir frappé, et Coup de PinceCoup de Pince3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + 4 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé punit les personnages qui dépensent leurs PA. MacrabMacrabNiveau 200 · Submergés600012 PA5+1-14+36+21+6Point faible : TerrePutréfaction Marine3 PA · PO 10Minimise les effets aléatoires de la cible + 41 à 60 dommages Air + Enlève les effets du sortCoup de Pince3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + 4 dommages Terre pour 1 PA PA utiliséVapeur4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu est particulièrement vulnérable à la Terre. Évitez son contact pour limiter VapeurVapeur4 PA · PO 051 à 60 dommages Feu.

    Neutre
    +1
    Terre
    -14
    Feu
    +36
    Eau
    +21
    Air
    +6
    Sorts (3)
    • Putréfaction Marine3 PA · PO 10

      Minimise les effets aléatoires de la cible + 41 à 60 dommages Air + Enlève les effets du sort

    • Coup de Pince3 PA · PO 5

      41 à 50 dommages Terre + 4 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé

    • Vapeur4 PA · PO 0

      51 à 60 dommages Feu

    Butin (7)
    • Parasite de MacrabParasite de MacrabTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
    • Éclat d'océanÉclat d'océanTours de la Fratrie · Niveau 1 · 12% de chance
    • Mycose InfectieuseMycose InfectieuseTours de la Fratrie · Niveau 200 · 12% de chance
    • Bout d'Armure de MacrabBout d'Armure de MacrabVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Coquille de SubmergéCoquille de SubmergéCoquille · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Tournoyé

    Tournoyé

    Niveau 200 · Submergés · Agressif

    600012 PA5

    FranchissementFranchissement4 PA · PO 651 à 60 dommages Feu + Dommages subis x120% + Dévoile les entités invisibles + Téléporte sur la case ciblée téléporte TournoyéTournoyéNiveau 200 · Submergés600012 PA5+16+21+11-14+16Point faible : EauFranchissement4 PA · PO 651 à 60 dommages Feu + Dommages subis x120% + Dévoile les entités invisibles + Téléporte sur la case cibléeMonodent3 PA · PO 861 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 caseRestouté4 PA · PO 12-2 PM + -40 Fuite + -40 Tacle et augmente les dommages subis par sa cible. MonodentMonodent3 PA · PO 861 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 case repousse de deux cases, tandis que RestoutéRestouté4 PA · PO 12-2 PM + -40 Fuite + -40 Tacle retire des PM et de la fuite. Conservez vos distances et exploitez sa faiblesse Eau.

    Neutre
    +16
    Terre
    +21
    Feu
    +11
    Eau
    -14
    Air
    +16
    Sorts (3)
    • Franchissement4 PA · PO 6

      51 à 60 dommages Feu + Dommages subis x120% + Dévoile les entités invisibles + Téléporte sur la case ciblée

    • Monodent3 PA · PO 8

      61 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 case

    • Restouté4 PA · PO 12

      -2 PM + -40 Fuite + -40 Tacle

    Butin (7)
    • Parasite de TournoyéParasite de TournoyéTours de la Fratrie · Niveau 200 · 100% de chance
    • Éclat d'océanÉclat d'océanTours de la Fratrie · Niveau 1 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Pointe de Lance de TournoyéPointe de Lance de TournoyéOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Mycose InfectieuseMycose InfectieuseTours de la Fratrie · Niveau 200 · 12% de chance
    • Coquille de SubmergéCoquille de SubmergéCoquille · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Zombruth

    Zombruth

    Niveau 200 · Submergés · Agressif

    600012 PA5

    SiphonSiphon4 PA · PO 1251 à 60 dommages Air + -300 Puissance retire de la Puissance à distance, alors que Cumul des MandalesCumul des Mandales4 PA · PO 061 à 80 vol Terre + -200 Résistance Poussée + État État générique Zombruth frappe au contact et réduit la Résistance Poussée. AquaponeyAquaponey4 PA · PO 01 PM + 1 Portée + 2 PM + 2 Portée améliore ses déplacements. Attirez-le vers une zone contrôlée et ciblez sa faiblesse Terre.

    Neutre
    +6
    Terre
    -9
    Feu
    +16
    Eau
    +6
    Air
    +31
    Sorts (3)
    • Cumul des Mandales4 PA · PO 0

      61 à 80 vol Terre + -200 Résistance Poussée + État État générique Zombruth

    • Siphon4 PA · PO 12

      51 à 60 dommages Air + -300 Puissance

    • Aquaponey4 PA · PO 0

      1 PM + 1 Portée + 2 PM + 2 Portée

    Butin (5)
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Éclat d'océanÉclat d'océanTours de la Fratrie · Niveau 1 · 12% de chance
    • Chair de ZombruthChair de ZombruthRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Coquille de SubmergéCoquille de SubmergéCoquille · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet d'AuberginesSachet d'AuberginesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Tour de Bethel

    Vaincre Bethel Akarna dans son donjon.

    Objectifs : Bethel Akarna · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasQueue de Bethel AkarnaQueue de Bethel AkarnaQueue · Niveau 200 · ×2Queue de Bethel Akarna ×2

    AstuceAppliquez Nécronyx avant chaque élimination, puis concentrez-vous sur le Monolithe avant de rendre Bethel vulnérable avec le Dagon des Profondeurs.

    10 pts

  • Bethel Akarna (Mystique)

    Vaincre Bethel Akarna dans son donjon en validant le challenge « Mystique ».

    Objectifs : Bethel Akarna · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasQueue de Bethel AkarnaQueue de Bethel AkarnaQueue · Niveau 200 · ×2Queue de Bethel Akarna ×2
    • Challenge MystiqueLes combattants alliés ne doivent infliger que des dégâts et soins de sorts durant leurs tours de jeu.

    AstuceRetirez les dégâts indirects de votre équipement et de vos placements. Utilisez uniquement des dégâts et soins de sorts, en surveillant les pièges d’HydraireHydraire4 PA · PO 1251 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + Pose un piège et les glyphes d’Étoile de MerÉtoile de Mer2 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe de début de tour + Pose un glyphe-aura.

    10 pts

  • Bethel Akarna (Zombie)

    Vaincre Bethel Akarna dans son donjon en validant le challenge « Zombie ».

    Objectifs : Bethel Akarna · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasQueue de Bethel AkarnaQueue de Bethel AkarnaQueue · Niveau 200 · ×2Queue de Bethel Akarna ×2
    • Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

    AstuceGardez un PM à dépenser à chaque tour et planifiez votre déplacement avant vos attaques. Anticipez FranchissementFranchissement4 PA · PO 651 à 60 dommages Feu + Dommages subis x120% + Dévoile les entités invisibles + Téléporte sur la case ciblée, MonodentMonodent3 PA · PO 861 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 case et les retraits de RestoutéRestouté4 PA · PO 12-2 PM + -40 Fuite + -40 Tacle.

    10 pts

  • Bethel Akarna (Duo)

    Vaincre Bethel Akarna dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Bethel Akarna · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasQueue de Bethel AkarnaQueue de Bethel AkarnaQueue · Niveau 200 · ×2Queue de Bethel Akarna ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

    AstucePrenez un duo avec un personnage capable de tanker et un autre qui soigne ou frappe à distance. Tuez rapidement le Monolithe, puis contrôlez le Dagon pour tenir le délai de 40 tours.

    20 pts

  • Bethel Akarna (Spécial)

    Vaincre Bethel Akarna dans son donjon en validant le challenge « La mort sait attendre ».

    Objectifs : Bethel Akarna (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasQueue de Bethel AkarnaQueue de Bethel AkarnaQueue · Niveau 200 · ×2Queue de Bethel Akarna ×2
    • Challenge La mort sait attendreAucun ennemi ne doit entrer dans l'état Nécronyx avant la mort de Bethel.

    AstucePlacez Nécronyx uniquement sur Bethel au début. Tuez le Monolithe, faites frapper Bethel par le Dagon, puis achevez-le avant d’appliquer Nécronyx aux autres ennemis.

    10 pts

  • Bethel Akarna (Compagnon)

    Vaincre Bethel Akarna dans son donjon en validant le challenge « Revenus d'outre-tombe »

    Objectifs : Bethel Akarna · Niveau 190

    +75 000 000 XP
    • Challenge Revenus d'outre-tombeVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Kocksis • Kubitus • Kalkanéus • Hectaupe • Hichète

    AstuceComposez un groupe d’au moins quatre personnages avec Kocksis, Kubitus, Kalkanéus, Hectaupe ou Hichète. Le compagnon doit rester présent jusqu’à la victoire.

    5 pts

Bethel vous bloque encore ?

Le sort Nécronyx est-il obligatoire ?
Nécronyx est indispensable pour empêcher les monstres tués de redevenir actifs après Aquazomb. Vous l’obtenez dans la quête L’arme fatale, et son lancement fait passer votre tour.
Pourquoi Bethel ne subit-il pas mes dégâts ?
Le Dagon des Profondeurs allié doit utiliser Souffle Chaud au contact de Bethel. Les personnages ne peuvent pas simplement le frapper pour le vaincre. Après la mort du Monolithe, contrôlez et replacez le Dagon.
Comment éviter les bonus d’Aquazomb ?
Terminez votre tour à moins de 6 PO d’un monstre à partir du tour 2. Une fin de tour trop éloignée cumule des bonus sur les adversaires. Les invocations et les monstres réinvoqués ne remplacent pas cette proximité.
Que faire quand Étoile de Mer apparaît ?
Sortez rapidement du glyphe en étoile et replacez Bethel avant son prochain cycle. La zone inflige des dégâts Eau et retire des PA et des PM, ce qui peut empêcher le Dagon de rester au contact.