Îlots de la mer d'Asse
Théâtre de Dramak
Le gardien
Maître des Pantins
Niveau 400
60008 PA-1Air0
Le Théâtre de DramakDramakNiveau 100 · Monstres de l'île de Kartonpath21009 PA4+40-10+25-15+20Point faible : EauInvocation de Pantin2 PA · PO 2Invoque : 3483Manipulation3 PA · PO 1236 à 45 dommages AirEntracte3 PA · PO 026 à 30 dommages Feu + 26 à 30 dommages Feu + Repousse de 4 case + Repousse de 4 caseMarionnette2 PA · PO 12-100 PA + -100 PM + État Marionnette + 3858 + Change l'apparence se trouve sur l’Île de Kartonpath, en , près du zaap situé en . Ses 7 salles accueillent des groupes de niveau 90 et plus, avec une difficulté annoncée de 5/5. L’ambiance oscille entre spectacle macabre, pantins agressifs et leviers à manipuler.
Ce donjon s’adresse surtout aux équipes autour du niveau 100 capables de gérer le placement et les invocations. Les quêtes Ainsi font les petites marionnettes, Tour de marionnettes et Simulation de Tiwagrum y sont liées. Le rideau se lève, mais les marionnettes n’ont clairement pas répété la scène.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheÎle de Kartonpath
- Accès
- Clef du Théâtre de Dramak
- Recette
Oreille de RhinoféroceOreille · Niveau 96 · ×2Oreille de Rhinoféroce ×2
Dent de MoletteOs · Niveau 95 · ×2Dent de Molette ×2
Plume de GobviousPlume · Niveau 94 · ×2Plume de Gobvious ×2
Patte de BouledogrePatte · Niveau 93 · ×2Patte de Bouledogre ×2
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · ×2Viande Exsudative ×2
AnguillePoisson · Niveau 100 · ×2Anguille ×2
EdelweissFleur · Niveau 100 · ×2Edelweiss ×2
SeigleCéréale · Niveau 100 · ×2Seigle ×2
Boss capturable (niveau 800) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).Recette
Artefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2
Éklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10
Planche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2
Déjouer les ficelles de Dramak
Préparez le placement dès l’entrée
En salle finale, utilisez les cases sûres du placement initial pour éviter les attaques des Marionnettes au premier tour. Ne comptez pas sur une case occupée par un Sadida : respectez uniquement les cases prévues comme sûres.
Une pierre de capture reste nécessaire si vous voulez repartir avec le boss : prenez une Gigantesque pierre d’âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu’au niveau 800). À la salle 3, l’énigme des leviers peut aussi débloquer l’attitude Jongler avant de poursuivre.
Gérez les monstres avant Dramak
Dans les salles classiques, éliminez en priorité MoletteMoletteNiveau 91 · Monstres de l'île de Kartonpath15009 PA40-21+16+28-19Point faible : TerreClef à pipe4 PA · PO 040 Fuite + 100 IntelligenceClef plate2 PA · PO 1026 à 35 soins Feu + Bouclier : 10% des PV maxClef de douze3 PA · PO 131 à 40 dommages Feu si ses soins et boucliers ralentissent votre progression. GobviousGobviousNiveau 90 · Monstres de l'île de Kartonpath15008 PA40+10-13-19+26Point faible : EauAlareskouss2 PA · PO 0200 Puissance + 50 Dommage PousséeÉvidence3 PA · PO 126 à 35 dommages Air + 11 à 15 vol Eau + Minimise les effets aléatoires de la cibleKaptène2 PA · PO 2Durée des effets : -4 + -20 Résistance Poussée + Repousse de 1 case devient dangereux après AlareskoussAlareskouss2 PA · PO 0200 Puissance + 50 Dommage Poussée, tandis que BouledogreBouledogreNiveau 89 · Monstres de l'île de Kartonpath15009 PA4+16-19+24-24+23Point faible : EauAttaque !3 PA · PO 6Avance de 5 case + 31 à 35 dommages AirMorzyloeil3 PA · PO 110 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + -3 PortéeGlyphe rose3 PA · PO 10Pose un glyphe de début de tour et RhinoféroceRhinoféroceNiveau 92 · Monstres de l'île de Kartonpath16009 PA4+32+34-23+19-26Point faible : AirRhinoderme3 PA · PO 02 PM + 20 Fuite + 50 Dommage PousséeRhinopharyngite3 PA · PO 826 à 35 dommages Terre + 21 à 25 dommages Air + Repousse de 1 caseRhinoplastie3 PA · PO 4Avance de 4 case + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 3 case punissent les déplacements irréfléchis.
Pour DramakDramakNiveau 100 · Monstres de l'île de Kartonpath21009 PA4+40-10+25-15+20Point faible : EauInvocation de Pantin2 PA · PO 2Invoque : 3483Manipulation3 PA · PO 1236 à 45 dommages AirEntracte3 PA · PO 026 à 30 dommages Feu + 26 à 30 dommages Feu + Repousse de 4 case + Repousse de 4 caseMarionnette2 PA · PO 12-100 PA + -100 PM + État Marionnette + 3858 + Change l'apparence, ne perdez pas vos tours sur son invulnérabilité. Abaissez le Pantin jusqu’à son seuil, placez le personnage le plus proche pour en prendre le contrôle, puis lancez Dénouement sur Dramak.
Adaptez l’équipe aux succès
Une équipe à distance simplifie Statue, car elle limite les déplacements. Pour Mains propres, prévoyez des glyphes, poisons, pièges, poussées ou invocations capables d’achever les ennemis sans dégâts directs.
Le Duo demande un rythme soutenu, alors que Les z'autres impose au moins 4 personnages et un compagnon éligible. Ne mélangez pas ces contraintes sans préparation : choisissez le succès avant la composition.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses -1 PM, Maître des Pantins vient au contact jusqu’à 0 cases et vous frappe à distance jusqu’à 62 cases.
- Tirer les ficelles62 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 9 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Bunraku9 cases
- Ensecret-1 cases
Profil élémentaire
- Neutre0
- Terre0
- Feu0
- Eau0
- Air0
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Commencez par les cinq Marionnettes
Le Maître des PantinsMaître des PantinsNiveau 400 · Monstres de l'île de Kartonpath60008 PA-100000Point faible : NeutreTirer les ficelles2 PA · PO 63Durée des effets : -2 + Vole 100 Agilité + 46 à 55 dommages Air + Vole 100 Chance + 46 à 55 dommages Eau + Vole 100 Intelligence + 46 à 55 dommages Feu + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages Terre + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages NeutreEnsecret1 PA · PO 03876 + 3877 + 3878 + 3879 + 3880Bunraku1 PA · PO 103962 + Enlève les effets du sort invoque cinq Marionnettes au premier tour, chacune avec son élément et son sort particulier. Concentrez vos attaques sur une cible à la fois, en évitant son élément de prédilection, puis terminez toute la vague avant la prochaine réinvocation.
La MarionnetteMarionnette2 PA · PO 12-100 PA + -100 PM + État Marionnette + 3858 + Change l'apparence Rouge pose une zone de feu, la Bleue retire de la puissance, la Grise réduit les résistances et la Verte gêne les soins. La Blanche attire et pénalise la fuite. Tuez les cinq avant le tour 5 pour éviter leur retour.
Profitez de la fenêtre vulnérable
Une fois les cinq Marionnettes éliminées, le Maître des PantinsMaître des PantinsNiveau 400 · Monstres de l'île de Kartonpath60008 PA-100000Point faible : NeutreTirer les ficelles2 PA · PO 63Durée des effets : -2 + Vole 100 Agilité + 46 à 55 dommages Air + Vole 100 Chance + 46 à 55 dommages Eau + Vole 100 Intelligence + 46 à 55 dommages Feu + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages Terre + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages NeutreEnsecret1 PA · PO 03876 + 3877 + 3878 + 3879 + 3880Bunraku1 PA · PO 103962 + Enlève les effets du sort devient vulnérable pendant 2 tours. Préparez vos boosts et votre placement avant la dernière mise à mort, puis frappez immédiatement pendant cette fenêtre.
Tirer les ficellesTirer les ficelles2 PA · PO 63Durée des effets : -2 + Vole 100 Agilité + 46 à 55 dommages Air + Vole 100 Chance + 46 à 55 dommages Eau + Vole 100 Intelligence + 46 à 55 dommages Feu + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages Terre + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages Neutre vole 100 dans une caractéristique aléatoire et inflige des dommages du même élément, tout en retirant des effets. Le boss reste immobile, mais sa portée est globale : ne vous exposez pas inutilement entre deux fenêtres.
Interrompez Bunraku
BunrakuBunraku1 PA · PO 103962 + Enlève les effets du sort désigne un personnage. Avant le prochain tour du Maître des PantinsMaître des PantinsNiveau 400 · Monstres de l'île de Kartonpath60008 PA-100000Point faible : NeutreTirer les ficelles2 PA · PO 63Durée des effets : -2 + Vole 100 Agilité + 46 à 55 dommages Air + Vole 100 Chance + 46 à 55 dommages Eau + Vole 100 Intelligence + 46 à 55 dommages Feu + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages Terre + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages NeutreEnsecret1 PA · PO 03876 + 3877 + 3878 + 3879 + 3880Bunraku1 PA · PO 103962 + Enlève les effets du sort, faites subir des dégâts à cette cible avec un allié pour retirer l’effet et empêcher l’invocation d’une Petite MarionnetteMarionnette2 PA · PO 12-100 PA + -100 PM + État Marionnette + 3858 + Change l'apparence.
Si elle apparaît, elle agit comme une invocation alliée gênante et possède les caractéristiques du personnage ciblé. La prévenir vaut mieux que la gérer : retirez BunrakuBunraku1 PA · PO 103962 + Enlève les effets du sort dès son application.
Bestiaire
-
Maître des PantinsBoss
Niveau 400 · Monstres de l'île de Kartonpath · Agressif
60008 PA-1
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (3)
-
Tirer les ficelles2 PA · PO 63
Durée des effets : -2 + Vole 100 Agilité + 46 à 55 dommages Air + Vole 100 Chance + 46 à 55 dommages Eau + Vole 100 Intelligence + 46 à 55 dommages Feu + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages Terre + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages Neutre
-
Ensecret1 PA · PO 0
3876 + 3877 + 3878 + 3879 + 3880
-
Bunraku1 PA · PO 10
3962 + Enlève les effets du sort
Butin (14)
Âme capturée : Maître des PantinsÂme de gardien de donjon · Niveau 100Libère un groupe de monstres
Grosse Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bouclier de DramakBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Chaussette trouée de DramakVêtement · Niveau 100 · 36% de chance
Slip troué de DramakVêtement · Niveau 100 · 6.04% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche ExsudativeViande · Niveau 100 · 1.81% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.35% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale du Maître des PantinsPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Maître des Pantins
Les autres monstres
-
Bouledogre
Niveau 89 · Monstres de l'île de Kartonpath · Agressif
15009 PA4
Le BouledogreBouledogreNiveau 89 · Monstres de l'île de Kartonpath15009 PA4+16-19+24-24+23Point faible : EauAttaque !3 PA · PO 6Avance de 5 case + 31 à 35 dommages AirMorzyloeil3 PA · PO 110 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + -3 PortéeGlyphe rose3 PA · PO 10Pose un glyphe de début de tour attire sa cible avec Attaque !Attaque !3 PA · PO 6Avance de 5 case + 31 à 35 dommages Air avant de frapper Air, tandis que MorzyloeilMorzyloeil3 PA · PO 110 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + -3 Portée punit chaque PM utilisé et retire de la portée. Évitez ses Glyphe roseGlyphe rose3 PA · PO 10Pose un glyphe de début de tour et exploitez sa faiblesse Eau ou Terre pour le tomber rapidement.
- Neutre
- +16
- Terre
- -19
- Feu
- +24
- Eau
- -24
- Air
- +23
Sorts (3)
-
Attaque !3 PA · PO 6
Avance de 5 case + 31 à 35 dommages Air
-
Morzyloeil3 PA · PO 1
10 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + -3 Portée
-
Glyphe rose3 PA · PO 10
Pose un glyphe de début de tour
Butin (8)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 37% de chance
Patte de BouledogrePatte · Niveau 93 · 37% de chance
Oreille de BouledogreOreille · Niveau 93 · 6.16% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Naganita 1/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Fragment de carte de Naganita 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
-
Dramak
Niveau 100 · Monstres de l'île de Kartonpath · Agressif
21009 PA4
DramakDramakNiveau 100 · Monstres de l'île de Kartonpath21009 PA4+40-10+25-15+20Point faible : EauInvocation de Pantin2 PA · PO 2Invoque : 3483Manipulation3 PA · PO 1236 à 45 dommages AirEntracte3 PA · PO 026 à 30 dommages Feu + 26 à 30 dommages Feu + Repousse de 4 case + Repousse de 4 caseMarionnette2 PA · PO 12-100 PA + -100 PM + État Marionnette + 3858 + Change l'apparence invoque un Pantin et harcèle à distance avec ManipulationManipulation3 PA · PO 1236 à 45 dommages Air. EntracteEntracte3 PA · PO 026 à 30 dommages Feu + 26 à 30 dommages Feu + Repousse de 4 case + Repousse de 4 case repousse autour de lui, tandis que MarionnetteMarionnette2 PA · PO 12-100 PA + -100 PM + État Marionnette + 3858 + Change l'apparence retire 100 PA et 100 PM. Frappez le Pantin jusqu’à son seuil, puis utilisez Dénouement sur Dramak pour retirer son invulnérabilité.
- Neutre
- +40
- Terre
- -10
- Feu
- +25
- Eau
- -15
- Air
- +20
Sorts (4)
-
Invocation de Pantin2 PA · PO 2
Invoque : 3483
-
Manipulation3 PA · PO 12
36 à 45 dommages Air
-
Entracte3 PA · PO 0
26 à 30 dommages Feu + 26 à 30 dommages Feu + Repousse de 4 case + Repousse de 4 case
-
Marionnette2 PA · PO 12
-100 PA + -100 PM + État Marionnette + 3858 + Change l'apparence
Butin (4)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Gobvious
Niveau 90 · Monstres de l'île de Kartonpath · Agressif
15008 PA4
Le GobviousGobviousNiveau 90 · Monstres de l'île de Kartonpath15008 PA40+10-13-19+26Point faible : EauAlareskouss2 PA · PO 0200 Puissance + 50 Dommage PousséeÉvidence3 PA · PO 126 à 35 dommages Air + 11 à 15 vol Eau + Minimise les effets aléatoires de la cibleKaptène2 PA · PO 2Durée des effets : -4 + -20 Résistance Poussée + Repousse de 1 case renforce ses alliés avec AlareskoussAlareskouss2 PA · PO 0200 Puissance + 50 Dommage Poussée, puis KaptèneKaptène2 PA · PO 2Durée des effets : -4 + -20 Résistance Poussée + Repousse de 1 case repousse et retire de la résistance aux poussées. Évitez le contact, surtout après son bonus de puissance, et profitez de ses résistances négatives Feu et Eau.
- Neutre
- 0
- Terre
- +10
- Feu
- -13
- Eau
- -19
- Air
- +26
Sorts (3)
-
Alareskouss2 PA · PO 0
200 Puissance + 50 Dommage Poussée
-
Évidence3 PA · PO 1
26 à 35 dommages Air + 11 à 15 vol Eau + Minimise les effets aléatoires de la cible
-
Kaptène2 PA · PO 2
Durée des effets : -4 + -20 Résistance Poussée + Repousse de 1 case
Butin (8)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 37% de chance
Plume de GobviousPlume · Niveau 94 · 37% de chance
Élastique de GobviousRessource diverse · Niveau 94 · 6.12% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Naganita 2/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Fragment de carte de Naganita 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
-
Molette
Niveau 91 · Monstres de l'île de Kartonpath · Agressif
15009 PA4
MoletteMoletteNiveau 91 · Monstres de l'île de Kartonpath15009 PA40-21+16+28-19Point faible : TerreClef à pipe4 PA · PO 040 Fuite + 100 IntelligenceClef plate2 PA · PO 1026 à 35 soins Feu + Bouclier : 10% des PV maxClef de douze3 PA · PO 131 à 40 dommages Feu gagne de la fuite et de l’Intelligence avec Clef à pipeClef à pipe4 PA · PO 040 Fuite + 100 Intelligence, puis soigne et protège ses alliés grâce à Clef plateClef plate2 PA · PO 1026 à 35 soins Feu + Bouclier : 10% des PV max. Isolez-la avant qu’elle ne stabilise le groupe. Ses résistances négatives Air et Terre facilitent son élimination.
- Neutre
- 0
- Terre
- -21
- Feu
- +16
- Eau
- +28
- Air
- -19
Sorts (3)
-
Clef à pipe4 PA · PO 0
40 Fuite + 100 Intelligence
-
Clef plate2 PA · PO 10
26 à 35 soins Feu + Bouclier : 10% des PV max
-
Clef de douze3 PA · PO 1
31 à 40 dommages Feu
Butin (8)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Dent de MoletteOs · Niveau 95 · 36% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Échasse de MoletteBois · Niveau 95 · 6.08% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Naganita 3/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Fragment de carte de Naganita 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
-
Rhinoféroce
Niveau 92 · Monstres de l'île de Kartonpath · Agressif
16009 PA4
Le RhinoféroceRhinoféroceNiveau 92 · Monstres de l'île de Kartonpath16009 PA4+32+34-23+19-26Point faible : AirRhinoderme3 PA · PO 02 PM + 20 Fuite + 50 Dommage PousséeRhinopharyngite3 PA · PO 826 à 35 dommages Terre + 21 à 25 dommages Air + Repousse de 1 caseRhinoplastie3 PA · PO 4Avance de 4 case + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 3 case ne se pousse ni ne s’attire. RhinodermeRhinoderme3 PA · PO 02 PM + 20 Fuite + 50 Dommage Poussée augmente sa mobilité et ses dommages de poussée, tandis que RhinoplastieRhinoplastie3 PA · PO 4Avance de 4 case + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 3 case attire puis repousse sa cible. Gardez vos distances et exploitez ses faiblesses Air et Feu.
- Neutre
- +32
- Terre
- +34
- Feu
- -23
- Eau
- +19
- Air
- -26
Sorts (3)
-
Rhinoderme3 PA · PO 0
2 PM + 20 Fuite + 50 Dommage Poussée
-
Rhinopharyngite3 PA · PO 8
26 à 35 dommages Terre + 21 à 25 dommages Air + Repousse de 1 case
-
Rhinoplastie3 PA · PO 4
Avance de 4 case + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 3 case
Butin (8)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Oreille de RhinoféroceOreille · Niveau 96 · 36% de chance
Corne de RhinoféroceOs · Niveau 96 · 6.04% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Naganita 4/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Fragment de carte de Naganita 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
Succès
-
Maître des Pantins (Spécial)
Vaincre Maître des Pantins dans son donjon en validant le challenge « Spectacle de marionnettes ».
Objectifs : Maître des Pantins (Spécial) · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Chaussette trouée de DramakVêtement · Niveau 100 · ×2Chaussette trouée de Dramak ×2- Challenge Spectacle de marionnettesLes marionnettes doivent être achevées dans l'ordre dans lequel elles ont été invoquées.
AstuceRepérez l’ordre d’apparition des cinq Marionnettes et notez-le. Descendez chaque cible sans achever la suivante, puis terminez-les dans cette séquence exacte.
10 pts
-
Maître des pantins (Compagnon)
Vaincre Maître des pantins dans son donjon en validant le challenge « Les z'autres »
Objectifs : Maître des pantins · Niveau 100
+5 905 500 XP- Challenge Les z'autresVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Haku • Manitou Zoth • Karotz • Grouillot • Phong Huss
AstuceMontez une équipe d’au moins 4 personnages avec Haku, Manitou Zoth, Karotz, Grouillot ou Phong Huss. Le compagnon doit rester éligible jusqu’à la victoire.
5 pts
-
Théâtre de Dramak
Vaincre le Maître des Pantins dans son donjon.
Objectifs : Maître des Pantins · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Chaussette trouée de DramakVêtement · Niveau 100 · ×2Chaussette trouée de Dramak ×2AstuceJouez prudemment sur les Marionnettes, puis concentrez vos dégâts sur le Maître des PantinsMaître des PantinsNiveau 400 · Monstres de l'île de Kartonpath60008 PA-100000Point faible : NeutreTirer les ficelles2 PA · PO 63Durée des effets : -2 + Vole 100 Agilité + 46 à 55 dommages Air + Vole 100 Chance + 46 à 55 dommages Eau + Vole 100 Intelligence + 46 à 55 dommages Feu + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages Terre + Vole 100 Force + 46 à 55 dommages NeutreEnsecret1 PA · PO 03876 + 3877 + 3878 + 3879 + 3880Bunraku1 PA · PO 103962 + Enlève les effets du sort pendant ses 2 tours de vulnérabilité. Répétez la mécanique sans précipiter le placement.
10 pts
-
Maître des Pantins (Statue)
Vaincre le Maître des Pantins dans son donjon en validant le challenge « Statue ».
Objectifs : Maître des Pantins · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Chaussette trouée de DramakVêtement · Niveau 100 · ×2Chaussette trouée de Dramak ×2- Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
AstuceNotez la case de départ de chaque personnage et évitez tout déplacement superflu. Préférez les sorts à distance, en vérifiant la case finale à chaque tour.
10 pts
-
Maître des Pantins (Mains propres)
Vaincre le Maître des Pantins dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ».
Objectifs : Maître des Pantins · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Chaussette trouée de DramakVêtement · Niveau 100 · ×2Chaussette trouée de Dramak ×2- Challenge Mains propresLes personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.
AstucePréparez des glyphes, poisons, pièges, poussées ou invocations pour les derniers points de vie. Aucun dégât direct ne doit achever une MarionnetteMarionnette2 PA · PO 12-100 PA + -100 PM + État Marionnette + 3858 + Change l'apparence ou le boss.
10 pts
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Maître des Pantins (Duo)
Vaincre le Maître des Pantins dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Maître des Pantins · Niveau 100
+7 874 000 XP+ Kamas
Chaussette trouée de DramakVêtement · Niveau 100 · ×2Chaussette trouée de Dramak ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceChoisissez deux classes capables de contrôler la distance et d’infliger rapidement des dégâts adaptés aux couleurs. Finissez les cinq Marionnettes sans attendre leur réapparition, puis exploitez chaque fenêtre.
20 pts
Survivre au Théâtre de Dramak
- Où entrer dans le Théâtre de Dramak ?
- L’entrée se trouve en sur l’Île de Kartonpath, à proximité du zaap en . Vous pouvez rejoindre l’île en passant par la grotte située en .
- Comment rendre Dramak vulnérable ?
- Faites atteindre son seuil au Pantin, puis laissez le personnage le plus proche en prendre le contrôle. Lancez ensuite Dénouement sur DramakDramakNiveau 100 · Monstres de l'île de Kartonpath21009 PA4+40-10+25-15+20Point faible : EauInvocation de Pantin2 PA · PO 2Invoque : 3483Manipulation3 PA · PO 1236 à 45 dommages AirEntracte3 PA · PO 026 à 30 dommages Feu + 26 à 30 dommages Feu + Repousse de 4 case + Repousse de 4 caseMarionnette2 PA · PO 12-100 PA + -100 PM + État Marionnette + 3858 + Change l'apparence, ce qui retire son invulnérabilité pendant 2 tours.
- Que faire contre le Maître des Pantins ?
- Éliminez les cinq Marionnettes avant le tour 5 afin d’éviter leur réinvocation. Profitez ensuite des 2 tours de vulnérabilité du boss, tout en interrompant BunrakuBunraku1 PA · PO 103962 + Enlève les effets du sort avec des dégâts alliés.
- Peut-on obtenir une attitude dans le donjon ?
- L’attitude Jongler se débloque grâce à l’énigme des cinq leviers avant la salle 3. Actionnez-les dans le bon ordre, empruntez le passage secret et parlez à Shaca.

Tirer les ficelles
Bunraku