Alignement Brâkmar

Supermilicien

Niveau 1361 étapeNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 130 · quête « Assassinat effectué » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

À Brâkmar, Oto Mustam vous envoie enquêter sur une embuscade qui a laissé plusieurs guerriers brâkmariens pour morts sur la route d’Astrub. Avant de partir, vous devez lui rapporter une Truchmuche afin qu’il vous confie un moyen de suivre la piste. La route d’Astrub commence donc avec une créature qui n’avait rien demandé.

Cette quête s’adresse aux personnages capables de se rendre dans le Cirque de Cania, puis de gérer un affrontement contre une Brute épaisse bontarienne. Vous devez surtout visiter les bons points d’observation et choisir entre le combat et la fuite. La quête rapporte 13 480 800 points d’expérience, ainsi qu’une Perche Sautée après votre retour auprès d’Oto Mustam.

La piste d’Oto Mustam

Préparez la Truchmuche avant le départ

Dans le Cirque de Cania, vainquez une Truchmuche pour obtenir la créature demandée par Oto Mustam. Vous n’avez pas besoin de la capturer vous-même avec une pierre d’âme de Truchmuche (qui capture jusqu’au niveau indiqué), puisque la quête vous fournit ensuite une Truchmuche fraîchement domptée.

Retournez à la milice de Brâkmar en et montrez la pierre d’âme de Truchmuche à Oto Mustam. Il vous remet alors un Sifflet d'appel et la Truchmuche qui vous aidera pendant la suite.

Suivez l’observation dans le bon ordre

Depuis la milice, rendez-vous d’abord à l’emplacement de l’embuscade en . Après la mise à jour de la quête, passez par , montez l’échelle, puis utilisez la longue-vue. La longue-vue déclenche l’apparition du milicien en .

Ne partez pas directement vers avant d’avoir observé la scène. Cette étape d’observation est nécessaire pour faire avancer la quête.

Choisissez votre issue face au milicien

En , le milicien bontarien vous laisse le choix entre l’attaque et la fuite. Fuir valide aussi cette partie de la quête, ce qui permet d’éviter le combat si vous voulez seulement poursuivre l’alignement.

Si vous choisissez d’attaquer, le combat contre une Brute épaisse bontarienne est réalisable en groupe. La Truchmuche fraîchement domptée participe à vos côtés, alors gardez-la disponible avant de lancer l’affrontement.

Gardez les objets jusqu’au retour

Après une victoire, vous recevez un Badge du puissant milicien. Conservez-le jusqu’à votre retour auprès d’Oto Mustam en , car il confirme que vous avez affronté le milicien.

Parlez à Oto Mustam après l’observation ou le combat. Il récupère ensuite la Truchmuche pour la vendre au boucher de Brâkmar, puis la quête se termine avec l’obtention de la Perche Sautée.

Étape par étape

Nouveau danger qui fait peur

Plusieurs guerriers brâkmariens ont été vaincus et laissés pour morts sur la route menant à Astrub. Il faut aller enquêter là-bas mais avant, Oto Mustam veut une âme de Truchmuche.

  1. Objet

    Rapporter à Oto Mustam : 1 Truchmuche

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Emplacement de l'embuscade.

    Carte en [-10,-20], étape 1
    La carte en [-10,-20]
  3. Action

    Inspecter les environs à la recherche d'indices

  4. Action

    Intercepter le milicien bontarien avant son arrivée à Astrub

    Carte en [-5,-22], étape 1
    La carte en [-5,-22]
  5. Combat

    Vaincre 1 Brute épaisse bontarienne en un seul combat

    Carte en [-5,-22], étape 1
    La carte en [-5,-22]
  6. Parler

    Aller voir Oto Mustam

À retenirCommencez dans la milice de Brâkmar en auprès d’Oto Mustam. Avant de suivre la piste, allez dans le Cirque de Cania et vainquez une Truchmuche, puis rapportez sa pierre d’âme de Truchmuche (qui capture jusqu’au niveau indiqué) à Oto Mustam. Il vous remettra un Sifflet d'appel et une Truchmuche fraîchement domptée. Rendez-vous ensuite en , puis passez par pour monter l’échelle et utiliser la longue-vue. Le milicien bontarien apparaît alors en . Vous pouvez l’attaquer avec votre groupe, en profitant de l’aide de la Truchmuche, ou choisir de fuir pour éviter le combat. Après cette décision, retournez en parler à Oto Mustam. L’observation à la longue-vue doit être faite avant de rejoindre le milicien, sinon la progression ne se déclenche pas.

Récompenses

Expérience
13 480 800 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Embuscade sur la route d’Astrub

Faut-il capturer la Truchmuche ?
Non, il suffit de vaincre une Truchmuche dans le Cirque de Cania pour obtenir la pierre d’âme de Truchmuche (qui capture jusqu’au niveau indiqué). Oto Mustam vous remet ensuite une Truchmuche fraîchement domptée pour la suite de la quête.
Dois-je combattre la Brute épaisse bontarienne ?
Non, vous pouvez fuir en après avoir observé la scène avec la longue-vue. La quête se met quand même à jour, tandis que le combat reste réalisable en groupe si vous choisissez d’attaquer.