Quêtes mondiales

Sombres desseins

Niveau 501 étapeNon répétableDonnée par IncognitaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Le gang des Toxines » terminée

Point de départZaap le plus proche (Ruelles des Eaux-Suaires)

À Srambad, Incognita vous envoie enquêter sur les liens entre Toxine, son gang et un nécromant. Vous commencez dans les Ruelles des Eaux-Suaires, puis l'enquête vous mène jusqu'à Euph, aux Matougarous et au phare de Madrestam. Les apparences sont particulièrement trompeuses dans cette histoire, même les chachas ont visiblement des choses à cacher.

Cette quête s'adresse aux joueurs qui ont terminé Le gang des Toxines. Elle demande un combat en solitaire, un déguisement temporaire et 50 Trèfle à 5 feuilles pour révéler un message à l'encre invisible. Vous gagnez 2 625 000 XP et 43 980 kamas à la fin.

Dans les griffes des Matougarous

Préparez le passage chez Prim

Avant de quitter Srambad, vérifiez que Mieux vaut ne pas se fier à la première impression est terminée. Cette autre quête bloque la suite lorsque vous devez faire déchiffrer le message destiné à Toxine.

Gardez 50 Trèfle à 5 feuilles sur vous avant d'aller voir Prim dans la bibliothèque d'Astrub en . Sans ces ressources, vous devrez interrompre l'enquête après le phare.

Regroupez les déplacements importants

Depuis Incognita en , passez d'abord par les Catacombres en , puis retournez au temple Ouginak en pour parler à Chalcas. Continuez ensuite chez Mori Arty en , dans la maison au toit rayé bleu et blanc, avant de rejoindre le rendez-vous en .

Après le combat, faites lire le parchemin griffonné, puis récupérez le déguisement auprès du Collecteur Hystik en . Allez ensuite directement au phare en , avant de revenir à Astrub pour Prim et Kerubim Crépin.

Survivez au Matougarou

Le combat en se fait seul contre les Matougarous. Restez à distance et placez-vous hors de leur ligne d'attaque, car Griffe à un Pouce tue en mêlée.

Évitez les sorts à plusieurs lignes de dégâts. Chaque ligne augmente les PM du monstre via Chakcélération pendant un tour. Si Mawatougeri vous atteint, limitez vos déplacements, car son poison inflige des dégâts selon les PM utilisés.

Griffure Ondulante applique un poison de fin de tour. Soignez-vous pour retirer ce poison, puis continuez à frapper depuis une position où le Matougarou ne peut pas vous rejoindre.

Conservez le déguisement jusqu'au phare

Après le combat, double-cliquez sur le parchemin griffonné pour découvrir le rendez-vous. Le Collecteur Hystik vous donne gratuitement l'apparence de Matougarou en .

N'entrez pas en combat après avoir pris l'apparence, sinon vous la perdez. Si cela arrive, le Collecteur Hystik vend le Voile Eidolonique de Chakichan Énervé pour 2 Orichor.

Au phare de Madrestam en , entrez dans le bâtiment et parlez à Cendre Mystigrize déguisé. Après avoir obtenu le message pour Toxine, faites-le examiner par Prim avec les 50 Trèfle à 5 feuilles, puis apportez le message révélé à Kerubim Crépin en .

Étape par étape

Sombres desseins

Toxine et les membres de son gang semblent en affaire avec un nécromant de Srambad. Rendez donc visite à Euph afin de le cuisiner un peu et mettre les choses à plat.

  1. Parler

    Aller voir Euph le Nécromant

  2. Parler

    Retourner voir Chalcas

    Carte en [8,-67], étape 1
    La carte en [8,-67]
  3. Parler

    Aller voir Mori Arty

    Carte en [9,-4], étape 1
    La carte en [9,-4]
  4. Action

    Se rendre au lieu de rendez-vous mentionné par Mori Arty

    Carte en [10,0], étape 1
    La carte en [10,0]
  5. Action

    Vaincre les Matougarous

  6. Action

    Examiner le parchemin trouvé sur les Matougarous

  7. Action

    Trouver un moyen de se faire passer pour un Matougarou d'Ecaflipus

  8. Action

    Se rendre au phare de Madrestam déguisé en Matougarou

  9. Parler

    Aller voir Cendre Mystigrize

    Carte en [13,-2], étape 1
    La carte en [13,-2]
  10. Action

    Lire le message destiné à Toxine

  11. Action

    Trouver un imprimeur expert en encre invisible

  12. Objet

    Rapporter à Prim : 50 Trèfle à 5 feuilles

    Carte en [7,-19], étape 1
    La carte en [7,-19]
  13. Action

    Montrer le message à Kerubim Crépin

    Carte en [3,-17], étape 1
    La carte en [3,-17]
  14. Parler

    Retourner voir Chalcas

À retenirCommencez auprès d'Incognita en , puis rendez-vous dans les Catacombres en . Descendez par la bouche d'égouts entrouverte, cliquez sur la caisse de bombe située à droite et empruntez immédiatement le passage secret qui s'ouvre dans le mur. Parlez à Euph le Nécromant, puis rapportez ses révélations à Chalcas en . Allez ensuite chez Mori Arty en , dans la maison au toit rayé bleu et blanc, avant de rejoindre le rendez-vous en . Le combat contre les Matougarous est un combat à mener seul. Restez hors de leur mêlée et de leur ligne d'attaque, évitez les sorts à plusieurs lignes de dégâts et limitez vos PM si Mawatougeri vous empoisonne. Après la victoire, lisez le parchemin griffonné. Prenez le déguisement auprès du Collecteur Hystik en , sans lancer de combat ensuite, puis allez au phare en parler à Cendre Mystigrize. Faites lire le message obtenu à Prim en avec 50 Trèfle à 5 feuilles, puis montrez le message révélé à Kerubim Crépin en . Terminez en retournant voir Chalcas en . Si la suite ne progresse pas chez Prim, vérifiez que Mieux vaut ne pas se fier à la première impression est terminée.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le piège du phare de Madrestam

Comment battre les Matougarous seul ?
Restez à distance et évitez la mêlée, car Griffe à un Pouce tue la cible au contact. Évitez aussi les sorts à plusieurs lignes, qui donnent des PM supplémentaires au monstre avec Chakcélération. Soignez-vous après Griffure Ondulante pour retirer son poison.
Pourquoi Prim ne permet-il pas de continuer ?
Mieux vaut ne pas se fier à la première impression doit être terminée pour débloquer cette étape. Une fois cette condition remplie, apportez 50 Trèfle à 5 feuilles à Prim en afin qu'il révèle l'encre invisible du message.

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