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Simulations périlleuses

Niveau 201 étapeRépétableDonnée par Ankamienne stupéfianteDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 11 · quête « Le monde à l'envers » terminée

Point de départ

Dans les bureaux d’Ankama, en , l’Ankamienne stupéfiante vous demande de remettre de l’ordre dans les indicateurs du Monde des Douze. Trois écrans affichent l’état des simulations, mais ils restent orange tant que les anomalies de Tiwaapi, Tiwotokar et Tiwagrum ne sont pas corrigées. Même les écrans ont besoin d’un peu d’attention avant de redevenir sages.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui peuvent avancer dans Le monde à l’envers jusqu’à sa troisième étape. Vous devez rejoindre Incarnam, Astrub et Amakna, puis terminer une simulation de donjon confiée par chacun des trois Tiwabbits. Le retour auprès de l’Ankamienne stupéfiante valide la quête et vous rapporte de l’expérience ainsi que des Kama d’Ankama.

Les trois écrans de Simulations

Préparez les trois simulations

Avant de quitter les bureaux d’Ankama en , vérifiez que Le monde à l’envers est bien arrivé à sa troisième étape. Sans ce prérequis, l’Ankamienne stupéfiante ne vous permettra pas de lancer correctement cette série de simulations.

Chaque Tiwabbit vous attribue un donjon adapté à votre tranche de niveau. Prévoyez donc une équipe et de quoi entrer dans trois donjons de votre niveau, car les donjons proposés sont aléatoires.

Faites la tournée dans le bon ordre

Depuis les bureaux, commencez par Tiwaapi à Incarnam en , puis rejoignez Tiwotokar à Astrub en . Terminez avec Tiwagrum au cœur d’Amakna en , afin de terminer votre parcours au plus près du point de retour de la quête.

À chaque étape, choisissez l’option qui demande au Tiwabbit comment corriger son anomalie. La quête de simulation confiée par le Tiwabbit doit être terminée pour que son indicateur soit réellement corrigé.

Validez vraiment chaque donjon

Tiwaapi, Tiwotokar et Tiwagrum ne vous demandent pas le même donjon fixe. Le donjon de chaque simulation peut être remplacé immédiatement, puis à nouveau après 24 heures, si la proposition ne vous convient pas.

Ne vous contentez pas de parler au Tiwabbit après avoir lancé la simulation. Terminez la quête associée à son donjon, puis vérifiez que l’anomalie de l’indicateur est corrigée avant de passer au Tiwabbit suivant.

Retournez aux bureaux après les trois validations

Quand les simulations de Tiwaapi, Tiwotokar et Tiwagrum sont terminées, revenez dans la seconde salle des bureaux d’Ankama en . Parlez à l’Ankamienne stupéfiante et choisissez l’option de compte rendu sur la situation des indicateurs.

La quête peut être relancée immédiatement après sa validation. Les écrans progressent aussi grâce aux autres joueurs, avec un objectif communautaire de 1500 validations par indicateur avant leur passage au vert.

Étape par étape

Simulations périlleuses

Le quotidien d'un développeur n'est pas de tout repos. Entre anticipation et correction en urgence, mieux vaut être bien équipé pour faire face aux diverses situations. Pour lutter, les armes ankamiennes résident dans la maîtrise de langages complexes. Les Amaknéens quant à eux sont beaucoup plus efficaces avec leurs poings ! Justement, des simulations sont en cours... Il est temps de montrer ce dont vous êtes capable.

  1. Action

    Trouver l'indicateur là où toute aventure commence

  2. Action

    Trouver l'indicateur sur un plan inférieur

  3. Action

    Trouver l'indicateur au cœur du monde

  4. Action

    Terminer les simulations de Tiwaapi, Tiwotokar et Tiwagrum

  5. Parler

    Aller voir Ankamienne stupéfiante

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
À retenirCommencez auprès de l’Ankamienne stupéfiante dans la seconde partie des bureaux d’Ankama en , après avoir atteint la troisième étape de Le monde à l’envers. Pour éviter les retours inutiles, partez ensuite vers Tiwaapi à Incarnam en , acceptez sa simulation et terminez le donjon qu’il vous attribue. Continuez avec Tiwotokar à Astrub en , puis avec Tiwagrum à Amakna en . Les trois donjons sont choisis selon votre tranche de niveau et peuvent donc varier d’une partie à l’autre. Si l’un des donjons ne vous convient pas, vous pouvez le faire changer tout de suite, puis attendre 24 heures avant une nouvelle modification. Une fois les trois quêtes de simulation terminées, retournez en et faites votre compte rendu à l’Ankamienne stupéfiante pour valider la quête.

Récompenses

Expérience
35 000 000 XP

Quand relancer les simulations ?

Les donjons proposés sont-ils toujours les mêmes ?
Les trois donjons sont aléatoires et dépendent de votre tranche de niveau. Vous pouvez faire remplacer une proposition immédiatement, puis de nouveau après 24 heures.
Puis-je relancer Simulations périlleuses après l’avoir terminée ?
La quête se relance immédiatement après sa validation auprès de l’Ankamienne stupéfiante. Les validations supplémentaires contribuent aussi à la progression collective des trois indicateurs.