Dimensions des Cavaliers
Sentence de la Balance
Le gardien
Misère
Niveau 220
1800020 PA6Neutre+9
La Sentence de la Balance vous attend dans les Dimensions des Cavaliers, en , près du zaap Blessures de Guerre en . Accessible dès le niveau 190 et plutôt destinée aux équipes de niveau 200, elle propose cinq salles d’une difficulté de 3/5. Les monstres volent vos caractéristiques pour renforcer MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts, ce qui transforme chaque tour négligent en mauvaise affaire.
Le donjon demande surtout de contrôler les lignes de vue et de limiter les occasions de vol. Vous affrontez DawajDawajNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+29+36+18-6+11Point faible : EauSol Aride4 PA · PO 1Vole 200 Force + 41 à 50 vol Terre + État CollecteFouet Gadderfi3 PA · PO 5-15% Critique + 15% Critique + 41 à 55 dommages Feu + Repousse de 2 case + Attire de 4 case + État Collecte + État Pacifiste, DésosseurDésosseurNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+13+21-10+19+37Point faible : FeuDésossage4 PA · PO 2Vole 1 PM + 41 à 60 dommages Eau + État CollecteSouffle du Désert3 PA · PO 3Vole 200 Agilité + Avance de 2 case + 31 à 40 vol Air + État Collecte, FerrailleurFerrailleurNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+34-8+17+15+26Point faible : TerreDémantèlement4 PA · PO 116 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + -10% PV + 10% Vitalité + État CollecteTerminal Gris3 PA · PO 5-50 Dommage + 50 Dommage + 31 à 40 vol Neutre + Attire de 4 case + État CollecteAssembricolage0 PA · PO 0Bouclier : 300% du niveau, KrèvladalKrèvladalNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+16+19+23+35-11Point faible : AirPouilleux Massacreur4 PA · PO 1Vole 1 PA + 41 à 60 dommages Feu + État CollecteCrache-Misère3 PA · PO 3Vole 200 Chance + 26 à 35 vol Eau + Repousse de 1 case + État Collecte et SkentuSkentuNiveau 200 · Miséreux600012 PA6-15+9+34+18+24Point faible : NeutreBantha4 PA · PO 131 à 40 dommages Air + Repousse de 1 caseBalle Vorace3 PA · PO 8Vole 200 Intelligence + 36 à 45 vol Feu + État CollecteGrenade Aveuglante3 PA · PO 8Vole 2 Portée + 21 à 30 dommages Feu + État Collecte avant MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts, dont la monture marque un vrai changement de rythme. Le désert porte bien son nom, vos statistiques aussi risquent de partir en voyage.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheBlessures de Guerre
- Accès
- Clef de la Sentence de la Balance
- Recette
Capuche de SkentuVêtement · Niveau 200 · ×2Capuche de Skentu ×2
Œil de DawajŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Dawaj ×2
Côtes de DésosseurOs · Niveau 200 · ×2Côtes de Désosseur ×2
Langue de KrèvladalRessource diverse · Niveau 200 · ×2Langue de Krèvladal ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
Perce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
FrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1
Tenir la Balance face à Misère
Préparez vos lignes de vue
Les sorts de vol placent les monstres en état Collecte, permettant à MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts de récupérer leurs gains si elle les voit à son début de tour. Coupez les lignes de vue vers Misère avec les obstacles, tout en surveillant les trajectoires de SkentuSkentuNiveau 200 · Miséreux600012 PA6-15+9+34+18+24Point faible : NeutreBantha4 PA · PO 131 à 40 dommages Air + Repousse de 1 caseBalle Vorace3 PA · PO 8Vole 200 Intelligence + 36 à 45 vol Feu + État CollecteGrenade Aveuglante3 PA · PO 8Vole 2 Portée + 21 à 30 dommages Feu + État Collecte et KrèvladalKrèvladalNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+16+19+23+35-11Point faible : AirPouilleux Massacreur4 PA · PO 1Vole 1 PA + 41 à 60 dommages Feu + État CollecteCrache-Misère3 PA · PO 3Vole 200 Chance + 26 à 35 vol Eau + Repousse de 1 case + État Collecte.
Limitez les retraits
Chaque tentative de retrait de PA, PM ou Portée renforce l’esquive PA et PM du monstre pendant deux tours, avec un effet cumulable. Ne retirez que lorsque le gain tactique est net. Les monstres profitent aussi de Charognard pour gagner des PM, sauf si une Charogne est proche d’eux.
Jouez les challenges intelligemment
Pour Mains propres, préparez des pièges, glyphes, poisons, dommages de poussée ou invocations capables d’achever les monstres. Pour Hardi, prévoyez des déplacements fiables vers l’adjacence. Évitez de choisir plusieurs contraintes incompatibles avec votre composition.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Misère vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 14 cases.
- Funérailles Célestes14 cases
- Balance-Fléau12 cases
- Grand Urubu8 cases
- Dakhma8 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 12 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Barchan12 cases
Profil élémentaire
- Neutre+9
- Terre+32
- Feu+19
- Eau+12
- Air+28
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Gérez la Collecte de Misère
Chaque vol de caractéristique par un monstre crée une menace durable. Au début de son tour, MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts récupère les gains des monstres en Collecte qu’elle voit, puis leur retire cet état. Tuez rapidement les monstres déjà collecteurs ou cachez-les de sa ligne de vue pour empêcher son accumulation.
Anticipez les deux phases
Sous la moitié de sa vitalité, MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts devient invulnérable pendant un tour et monte sur sa monture. Avant ce seuil, DakhmaDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort peut retirer PA et PM, vous téléporter et vous rendre invulnérable. Préparez le passage de phase, puis exploitez les fenêtres avant Funérailles CélestesFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241 et Grand UrubuGrand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 case.
Éloignez les Charognes
Les morts créent des Charognes que MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts élimine à son début de tour, tandis qu’un monstre proche peut s’en servir pour se soigner. Elles sont limitées à quatre simultanément. Évitez de terminer un monstre près de ses alliés, afin de ne pas leur offrir une récupération gratuite.
Bestiaire
-
MisèreBoss
Niveau 220 · Miséreux
1800020 PA6
- Neutre
- +9
- Terre
- +32
- Feu
- +19
- Eau
- +12
- Air
- +28
Sorts (5)
-
Balance-Fléau3 PA · PO 6
-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages Terre
-
Funérailles Célestes3 PA · PO 8
15240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241
-
Grand Urubu4 PA · PO 2
41 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 case
-
Dakhma4 PA · PO 2
51 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort
-
Barchan3 PA · PO 6
31 à 40 vol Eau + Soins reçus x50% + -100 Soin
Butin (12)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la peurObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Volonté de MisèreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · 12% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Terre StérileRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Dawaj
Niveau 200 · Miséreux · Agressif
600012 PA6
DawajDawajNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+29+36+18-6+11Point faible : EauSol Aride4 PA · PO 1Vole 200 Force + 41 à 50 vol Terre + État CollecteFouet Gadderfi3 PA · PO 5-15% Critique + 15% Critique + 41 à 55 dommages Feu + Repousse de 2 case + Attire de 4 case + État Collecte + État Pacifiste est particulièrement vulnérable à l’Eau, mais résiste à la Terre. Évitez le corps à corps, car Sol ArideSol Aride4 PA · PO 1Vole 200 Force + 41 à 50 vol Terre + État Collecte vole de la Force. Fouet GadderfiFouet Gadderfi3 PA · PO 5-15% Critique + 15% Critique + 41 à 55 dommages Feu + Repousse de 2 case + Attire de 4 case + État Collecte + État Pacifiste vole des Critiques, repousse puis attire, et peut vous placer dans une situation dangereuse.
- Neutre
- +29
- Terre
- +36
- Feu
- +18
- Eau
- -6
- Air
- +11
Sorts (2)
-
Sol Aride4 PA · PO 1
Vole 200 Force + 41 à 50 vol Terre + État Collecte
-
Fouet Gadderfi3 PA · PO 5
-15% Critique + 15% Critique + 41 à 55 dommages Feu + Repousse de 2 case + Attire de 4 case + État Collecte + État Pacifiste
Butin (5)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Œil de DawajŒil · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Terre StérileRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Désosseur
Niveau 200 · Miséreux · Agressif
600012 PA6
DésosseurDésosseurNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+13+21-10+19+37Point faible : FeuDésossage4 PA · PO 2Vole 1 PM + 41 à 60 dommages Eau + État CollecteSouffle du Désert3 PA · PO 3Vole 200 Agilité + Avance de 2 case + 31 à 40 vol Air + État Collecte résiste à l’Air, tandis que le Feu le touche efficacement. DésossageDésossage4 PA · PO 2Vole 1 PM + 41 à 60 dommages Eau + État Collecte vole un PM et Souffle du DésertSouffle du Désert3 PA · PO 3Vole 200 Agilité + Avance de 2 case + 31 à 40 vol Air + État Collecte vole de l’Agilité en rejoignant la cible. Gardez vos distances pour éviter ses déplacements et sa récupération de vie.
- Neutre
- +13
- Terre
- +21
- Feu
- -10
- Eau
- +19
- Air
- +37
Sorts (2)
-
Désossage4 PA · PO 2
Vole 1 PM + 41 à 60 dommages Eau + État Collecte
-
Souffle du Désert3 PA · PO 3
Vole 200 Agilité + Avance de 2 case + 31 à 40 vol Air + État Collecte
Butin (5)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Côtes de DésosseurOs · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Terre StérileRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Ferrailleur
Niveau 200 · Miséreux · Agressif
600012 PA6
FerrailleurFerrailleurNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+34-8+17+15+26Point faible : TerreDémantèlement4 PA · PO 116 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + -10% PV + 10% Vitalité + État CollecteTerminal Gris3 PA · PO 5-50 Dommage + 50 Dommage + 31 à 40 vol Neutre + Attire de 4 case + État CollecteAssembricolage0 PA · PO 0Bouclier : 300% du niveau présente une faiblesse Terre. DémantèlementDémantèlement4 PA · PO 116 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + -10% PV + 10% Vitalité + État Collecte vole de la Vitalité au contact, Terminal GrisTerminal Gris3 PA · PO 5-50 Dommage + 50 Dommage + 31 à 40 vol Neutre + Attire de 4 case + État Collecte attire et vole des Dommages. Son AssembricolageAssembricolage0 PA · PO 0Bouclier : 300% du niveau protège les alliés proches avec un bouclier. Frappez-le avant qu’il ne regroupe toute l’équipe sous ses protections.
- Neutre
- +34
- Terre
- -8
- Feu
- +17
- Eau
- +15
- Air
- +26
Sorts (3)
-
Démantèlement4 PA · PO 1
16 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + -10% PV + 10% Vitalité + État Collecte
-
Terminal Gris3 PA · PO 5
-50 Dommage + 50 Dommage + 31 à 40 vol Neutre + Attire de 4 case + État Collecte
-
Assembricolage0 PA · PO 0
Bouclier : 300% du niveau
Butin (5)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Épaulière de FerrailleurVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Terre StérileRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Krèvladal
Niveau 200 · Miséreux · Agressif
600012 PA6
KrèvladalKrèvladalNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+16+19+23+35-11Point faible : AirPouilleux Massacreur4 PA · PO 1Vole 1 PA + 41 à 60 dommages Feu + État CollecteCrache-Misère3 PA · PO 3Vole 200 Chance + 26 à 35 vol Eau + Repousse de 1 case + État Collecte est faible à l’Air, mais très résistant à l’Eau. Pouilleux MassacreurPouilleux Massacreur4 PA · PO 1Vole 1 PA + 41 à 60 dommages Feu + État Collecte vole des PA au contact et Crache-MisèreCrache-Misère3 PA · PO 3Vole 200 Chance + 26 à 35 vol Eau + Repousse de 1 case + État Collecte vole de la Chance en repoussant. Ne lui offrez pas de cible isolée, surtout si vos alliés dépendent fortement de leurs PA.
- Neutre
- +16
- Terre
- +19
- Feu
- +23
- Eau
- +35
- Air
- -11
Sorts (2)
-
Pouilleux Massacreur4 PA · PO 1
Vole 1 PA + 41 à 60 dommages Feu + État Collecte
-
Crache-Misère3 PA · PO 3
Vole 200 Chance + 26 à 35 vol Eau + Repousse de 1 case + État Collecte
Butin (6)
Besace de nourritureEliocalypse · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Langue de KrèvladalRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Terre StérileRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Skentu
Niveau 200 · Miséreux · Agressif
600012 PA6
SkentuSkentuNiveau 200 · Miséreux600012 PA6-15+9+34+18+24Point faible : NeutreBantha4 PA · PO 131 à 40 dommages Air + Repousse de 1 caseBalle Vorace3 PA · PO 8Vole 200 Intelligence + 36 à 45 vol Feu + État CollecteGrenade Aveuglante3 PA · PO 8Vole 2 Portée + 21 à 30 dommages Feu + État Collecte craint le Neutre et résiste au Feu. Balle VoraceBalle Vorace3 PA · PO 8Vole 200 Intelligence + 36 à 45 vol Feu + État Collecte vole de l’Intelligence, tandis que Grenade AveuglanteGrenade Aveuglante3 PA · PO 8Vole 2 Portée + 21 à 30 dommages Feu + État Collecte vole de la Portée sans ligne de vue. Bloquez ses angles de tir et évitez de laisser la distance jouer en sa faveur.
- Neutre
- -15
- Terre
- +9
- Feu
- +34
- Eau
- +18
- Air
- +24
Sorts (3)
-
Bantha4 PA · PO 1
31 à 40 dommages Air + Repousse de 1 case
-
Balle Vorace3 PA · PO 8
Vole 200 Intelligence + 36 à 45 vol Feu + État Collecte
-
Grenade Aveuglante3 PA · PO 8
Vole 2 Portée + 21 à 30 dommages Feu + État Collecte
Butin (5)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Capuche de SkentuVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Terre StérileRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Sentence de la Balance
Vaincre Misère dans son donjon.
Objectifs : Misère · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · ×2Plume de Misère ×2AstuceConservez vos protections pour MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts et concentrez les dégâts sur les monstres qui accumulent des vols. Tuez le boss après avoir stabilisé le terrain, plutôt que de disperser vos frappes.
10 pts
-
Misère (Hardi)
Vaincre Misère dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».
Objectifs : Misère · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · ×2Plume de Misère ×2- Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstuceAvancez en alternant les personnages et gardez un ennemi accessible à chaque fin de tour. Préparez l’adjacence avant d’utiliser vos derniers PA, car les attirances de MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts peuvent déplacer toute la ligne.
10 pts
-
Misère (Mains Propres)
Vaincre Misère dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ».
Objectifs : Misère · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · ×2Plume de Misère ×2- Challenge Mains propresLes personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.
AstuceUtilisez les poisons, glyphes, pièges, poussées ou invocations pour les derniers points de vie. Réservez les dommages directs aux affaiblissements, jamais à l’achèvement.
10 pts
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Misère (Duo)
Vaincre Misère dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Misère · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · ×2Plume de Misère ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceChoisissez deux personnages capables de survivre aux vols et aux déplacements forcés. Priorisez les monstres gênants, puis gardez un rythme constant pour rester sous la limite de tours.
20 pts
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Misère (Spécial)
Vaincre Misère dans son donjon en validant le challenge « Abjecte opulence ».
Objectifs : Misère (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · ×2Plume de Misère ×2- Challenge Abjecte opulenceMisère doit être achevée en premier, elle doit également rentrer dans l'état Collecte au moins une fois par tour.
AstuceLaissez MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts en vie et faites-lui déclencher Collecte à chaque tour, tout en éliminant les autres monstres avant elle. Surveillez sa ligne de vue pour provoquer l’état sans lui offrir trop de puissance.
10 pts
Survivre à la Sentence de Misère
- Quel monstre faut-il éliminer en premier ?
- FerrailleurFerrailleurNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+34-8+17+15+26Point faible : TerreDémantèlement4 PA · PO 116 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + -10% PV + 10% Vitalité + État CollecteTerminal Gris3 PA · PO 5-50 Dommage + 50 Dommage + 31 à 40 vol Neutre + Attire de 4 case + État CollecteAssembricolage0 PA · PO 0Bouclier : 300% du niveau est souvent la première cible s’il peut lancer AssembricolageAssembricolage0 PA · PO 0Bouclier : 300% du niveau sur plusieurs alliés. Ensuite, traitez KrèvladalKrèvladalNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+16+19+23+35-11Point faible : AirPouilleux Massacreur4 PA · PO 1Vole 1 PA + 41 à 60 dommages Feu + État CollecteCrache-Misère3 PA · PO 3Vole 200 Chance + 26 à 35 vol Eau + Repousse de 1 case + État Collecte au contact ou SkentuSkentuNiveau 200 · Miséreux600012 PA6-15+9+34+18+24Point faible : NeutreBantha4 PA · PO 131 à 40 dommages Air + Repousse de 1 caseBalle Vorace3 PA · PO 8Vole 200 Intelligence + 36 à 45 vol Feu + État CollecteGrenade Aveuglante3 PA · PO 8Vole 2 Portée + 21 à 30 dommages Feu + État Collecte à distance selon votre placement, car leurs vols de PA et de Portée perturbent rapidement l’équipe.
- Comment retirer les effets de Dakhma ?
- Frappez l’allié touché par DakhmaDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort pour retirer les effets du sort, même avec une petite attaque. Évitez toutefois de gaspiller vos PA si cette action vous expose à un autre monstre.
- Misère peut-elle être capturée ?
- MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts ne peut pas être capturée dans ce donjon. Prévoyez donc votre stratégie uniquement pour la victoire, sans réserver d’action ou d’équipement à une capture.
- Que change la monture de Misère ?
- Le passage sous la moitié de sa vitalité déclenche une invulnérabilité temporaire et la phase montée. Funérailles CélestesFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241 échange les positions, tandis que Grand UrubuGrand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 case repousse fortement : espacez vos personnages avant ce moment.
Funérailles Célestes
Balance-Fléau
Grand Urubu
Dakhma
Barchan