Île de Frigost

Salons privés de Klime

Niveau minimum 1906 sallesDifficulté 1 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Klime

Klime

Niveau 220

1300020 PA6Eau+9

Les Salons privés de KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air vous attendent en Frigost, à la position , dans un donjon de niveau 190 conseillé au niveau 200. Ses six salles restent classées difficulté 1/5, mais les placements serrés et les effets de glyphe punissent vite les tours improvisés. Votre priorité sera de gérer les monstres avant de toucher au maître des lieux.

Ce donjon s’adresse aux équipes capables de jouer avec le placement, le retrait et les déplacements forcés. KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air est invulnérable au départ, puis impose un rythme précis pour conserver vos dégâts. Un personnage qui oublie son glyphe risque de devenir spectateur, ce qui donne aux salons une ambiance moins mondaine que prévu.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Salons privés de Klime
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheEntrée du château de Harebourg
Accès
Clef des Salons privés de Klime
Recette
  • Œil de HarrogantŒil de HarrogantŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Harrogant ×2
  • Cuir de GrodrucheCuir de GrodrucheCuir · Niveau 200 · ×2Cuir de Grodruche ×2
  • Cuir d'EmpailléCuir d'EmpailléCuir · Niveau 200 · ×2Cuir d'Empaillé ×2
  • Cuir de CuirbouleCuir de CuirbouleCuir · Niveau 200 · ×2Cuir de Cuirboule ×2
  • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
  • PoisskaillePoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
  • Perce-NeigePerce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
  • FrostizFrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1

Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).RecetteArtefact PandawushuArtefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2Éklâme suprêmeÉklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10Planche à DessinPlanche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2

Maîtriser les Salons de Klime

Préparez vos déplacements

Les salles sont encombrées, surtout la première, et les monstres déplacent souvent les personnages. Prévoyez une classe de placement ou des sorts de téléportation pour rejoindre les glyphes blancs. Gardez une solution de fuite pour CuirbouleCuirbouleNiveau 200 · Cuirassés600012 PA1+42-40+3+5+15Point faible : TerreMaboule4 PA · PO 11Attire de 10 case + Repousse de 10 case + 191 à 210 dommages Terre (% PMPM restants)Gonflage4 PA · PO 530 dommages Eau pour 1 PM PM utiliséBouffée4 PA · PO 091 à 100 soins Feu + 600 Dommage et EmpailléEmpailléNiveau 200 · Cuirassés600012 PA2+15+11+40-30+20Point faible : EauTaxidermie4 PA · PO 6Attire de 7 case + -6 PM + Échange de positions + État Pesanteur + 61 à 80 dommages NeutrePaillage4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 40% Érosion + 61 à 80 dommages AirGros sac4 PA · PO 01000 Dommage + État Pesanteur.

Entre les salles 3 et 4, activez le chandelier le plus proche. Le rideau de la chambre d’essayage centrale s’ouvre et révèle le passage secret vers la suite.

Choisissez un ordre sûr

Commencez par EmpailléEmpailléNiveau 200 · Cuirassés600012 PA2+15+11+40-30+20Point faible : EauTaxidermie4 PA · PO 6Attire de 7 case + -6 PM + Échange de positions + État Pesanteur + 61 à 80 dommages NeutrePaillage4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 40% Érosion + 61 à 80 dommages AirGros sac4 PA · PO 01000 Dommage + État Pesanteur, puis GrodrucheGrodrucheNiveau 200 · Cuirassés600012 PA3+4+42+11+19-34Point faible : AirVomito4 PA · PO 191 à 110 vol Terre + État PesanteurNerf de boeuf4 PA · PO 661 à 80 dommages Eau + Attire de 5 caseDigérer pour mieux régner4 PA · PO 03475 + État Indéplaçable, et terminez les monstres avec CuirbouleCuirbouleNiveau 200 · Cuirassés600012 PA1+42-40+3+5+15Point faible : TerreMaboule4 PA · PO 11Attire de 10 case + Repousse de 10 case + 191 à 210 dommages Terre (% PMPM restants)Gonflage4 PA · PO 530 dommages Eau pour 1 PM PM utiliséBouffée4 PA · PO 091 à 100 soins Feu + 600 Dommage. HarrogantHarrogantNiveau 200 · Cuirassés600012 PA4-31+10+20+5+30Point faible : NeutreDédain4 PA · PO 851 à 70 dommages Neutre + Repousse de 4 caseCoupe-cuir4 PA · PO 1051 à 70 vol Air + -4 PortéeFierté4 PA · PO 03470 ou PeunchPeunchNiveau 200 · Cuirassés600012 PA7+10+13-38+41+1Point faible : FeuIoupercute4 PA · PO 1Dommages Eau : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + -8 PMCire culaire4 PA · PO 081 à 100 vol Feu + Vole 100 IntelligenceTayezone4 PA · PO 0État Affaibli + -100 Fuite peuvent changer l’ordre selon leur placement initial, mais ne laissez pas leurs effets de poussée et de retrait s’accumuler. Le KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air reste votre dernière cible.

Pour GrodrucheGrodrucheNiveau 200 · Cuirassés600012 PA3+4+42+11+19-34Point faible : AirVomito4 PA · PO 191 à 110 vol Terre + État PesanteurNerf de boeuf4 PA · PO 661 à 80 dommages Eau + Attire de 5 caseDigérer pour mieux régner4 PA · PO 03475 + État Indéplaçable, privilégiez les tours où son renforcement ne se déclenche pas. Avec CuirbouleCuirbouleNiveau 200 · Cuirassés600012 PA1+42-40+3+5+15Point faible : TerreMaboule4 PA · PO 11Attire de 10 case + Repousse de 10 case + 191 à 210 dommages Terre (% PMPM restants)Gonflage4 PA · PO 530 dommages Eau pour 1 PM PM utiliséBouffée4 PA · PO 091 à 100 soins Feu + 600 Dommage, ne consommez pas vos PM sans vérifier sa position, car son poison Eau peut transformer un déplacement banal en lourde perte de vie.

Anticipez les challenges

Les glyphes doivent être intégrés à chaque tour de personnage qui doit conserver ses capacités offensives. Pour Nomade, utilisez tous vos PM avant d’atteindre le glyphe, sans compter sur une fuite hasardeuse. Préparez les cases d’arrivée avant le début du tour.

Pour Prudent, ne terminez jamais au contact d’un monstre. Pour Dur à cuir, affectez les glyphes aux personnages offensifs, tandis qu’un soutien peut accepter l’état Pacifiste si le challenge le permet.

Salles

Salle 1 / 644 cases praticables50 obstacles
Salle 1 du donjon Salons privés de Klime

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Salons privés de Klime

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 6163 cases praticables71 obstacles
Salle 2 du donjon Salons privés de Klime

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Salons privés de Klime

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 6164 cases praticables79 obstacles
Salle 3 du donjon Salons privés de Klime

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Salons privés de Klime

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 6153 cases praticables77 obstacles
Salle 4 du donjon Salons privés de Klime

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Salons privés de Klime

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 5 / 6141 cases praticables75 obstacles
Salle 5 du donjon Salons privés de Klime

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Salons privés de Klime

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss136 cases praticables78 obstacles
Salle 6 du donjon Salons privés de Klime

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 6 du donjon Salons privés de Klime

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Klime vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 13 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Cuir moustache13 cases
  • Moustacheron7 cases
  • Cuir à feu doux6 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+14
  • Terre+27
  • Feu+16
  • Eau+9
  • Air+25

Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.

Les glyphes dictent le combat

Pendant les deux premiers tours, Peau lisse protège vos personnages. Ensuite, KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air applique Pacifiste aux combattants qui n’ont pas terminé leur tour dans un glyphe blanc. Chaque glyphe reste deux tours et donne Peau lisse aux alliés qui y finissent leur tour. Réservez les glyphes aux personnages qui doivent frapper.

Les monstres gagnent 300 dommages lorsqu’ils terminent leur tour dans un glyphe. Déplacez-les ou désenvoûtez ce bonus avant qu’il ne rende un tour de KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air trop violent.

Rendez Klime vulnérable

KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air ne peut perdre son invulnérabilité qu’à partir du tour 3. Poussez une entité contre lui pour déclencher des dommages de poussée indirects et ouvrir sa fenêtre de vulnérabilité pendant un tour. Utilisez une invocation ou un placeur, afin d’éviter de finir adjacent et de rater Prudent.

Tant qu’il est vulnérable, Cuir à feu douxCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PM renvoie les combattants à leur position de début de tour, retire 6 PM et donne 100 de Tacle ainsi que 300 dommages. Ne le rendez vulnérable qu’une fois les monstres contrôlés.

Finissez-le sans attendre

Après la mort des monstres, KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air devient votre seule menace. Cuir moustacheCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Feu attire de 6 cases et inflige des dégâts Feu, tandis que Moustacheron frappe au contact, vole de l’Air et exploite ses PV manquants. Accélérez dès que sa vie commence à descendre.

Évitez de rester dans ses lignes et ne regroupez pas vos personnages sur ses cases de retour. Le combat devient plus dangereux à mesure que KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air perd des PV, surtout après ses bonus de glyphe ou Cuir à feu douxCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PM.

Bestiaire

  • Portrait de Klime

    KlimeBoss

    Niveau 220 · Cuirassés · Agressif

    1300020 PA6

    Neutre
    +14
    Terre
    +27
    Feu
    +16
    Eau
    +9
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Cuir à feu doux5 PA · PO 0

      Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PM

    • Cuir moustache5 PA · PO 7

      Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Feu

    • Moustacheron5 PA · PO 1

      Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air

    Butin (16)
    • Âme capturée : KlimeÂme capturée : KlimeÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Sang Glacé de KlimeSang Glacé de KlimeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Totem de la joieTotem de la joieObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Moustache de KlimeMoustache de KlimePoil · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet d'ÉpicesSachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Scalp de KlimeScalp de KlimeRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale de KlimePierre d'âme spéciale de KlimePierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Klime

Les autres monstres

  • Portrait de Cuirboule

    Cuirboule

    Niveau 200 · Cuirassés · Agressif

    600012 PA1

    Avec seulement 1 PM, CuirbouleCuirbouleNiveau 200 · Cuirassés600012 PA1+42-40+3+5+15Point faible : TerreMaboule4 PA · PO 11Attire de 10 case + Repousse de 10 case + 191 à 210 dommages Terre (% PMPM restants)Gonflage4 PA · PO 530 dommages Eau pour 1 PM PM utiliséBouffée4 PA · PO 091 à 100 soins Feu + 600 Dommage est particulièrement dangereux s’il ne l’utilise pas avant Maboule, qui attire puis repousse à longue portée. Évitez sa ligne et surveillez GonflageGonflage4 PA · PO 530 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé, qui punit chaque PM dépensé. Frappez-le plutôt dans sa faiblesse Terre.

    Neutre
    +42
    Terre
    -40
    Feu
    +3
    Eau
    +5
    Air
    +15
    Sorts (3)
    • Maboule4 PA · PO 11

      Attire de 10 case + Repousse de 10 case + 191 à 210 dommages Terre (% PMPM restants)

    • Gonflage4 PA · PO 5

      30 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé

    • Bouffée4 PA · PO 0

      91 à 100 soins Feu + 600 Dommage

    Butin (10)
    • Cuir épaisCuir épaisÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Cuir de CuirbouleCuir de CuirbouleCuir · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror geléCrâne de centoror geléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Dent de CuirbouleDent de CuirbouleOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • String en poils de nezString en poils de nezObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet d'ÉpicesSachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Psikopompe 1/8Fragment de carte de Psikopompe 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Psikopompe 5/8Fragment de carte de Psikopompe 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Empaillé

    Empaillé

    Niveau 200 · Cuirassés · Agressif

    600012 PA2

    EmpailléEmpailléNiveau 200 · Cuirassés600012 PA2+15+11+40-30+20Point faible : EauTaxidermie4 PA · PO 6Attire de 7 case + -6 PM + Échange de positions + État Pesanteur + 61 à 80 dommages NeutrePaillage4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 40% Érosion + 61 à 80 dommages AirGros sac4 PA · PO 01000 Dommage + État Pesanteur attire, échange les positions avec TaxidermieTaxidermie4 PA · PO 6Attire de 7 case + -6 PM + Échange de positions + État Pesanteur + 61 à 80 dommages Neutre et inflige des dégâts Neutre en retirant des PM. PaillagePaillage4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 40% Érosion + 61 à 80 dommages Air se téléporte et applique 40% d’érosion. Éliminez-le en premier, avant que ses déplacements ne désorganisent l’équipe.

    Neutre
    +15
    Terre
    +11
    Feu
    +40
    Eau
    -30
    Air
    +20
    Sorts (3)
    • Taxidermie4 PA · PO 6

      Attire de 7 case + -6 PM + Échange de positions + État Pesanteur + 61 à 80 dommages Neutre

    • Paillage4 PA · PO 3

      Téléporte sur la case ciblée + 40% Érosion + 61 à 80 dommages Air

    • Gros sac4 PA · PO 0

      1000 Dommage + État Pesanteur

    Butin (10)
    • Cuir épaisCuir épaisÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Cuir d'EmpailléCuir d'EmpailléCuir · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror geléCrâne de centoror geléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Cœur d'EmpailléCœur d'EmpailléRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • String en poils de nezString en poils de nezObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet d'ÉpicesSachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Psikopompe 6/8Fragment de carte de Psikopompe 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Psikopompe 2/8Fragment de carte de Psikopompe 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Grodruche

    Grodruche

    Niveau 200 · Cuirassés · Agressif

    600012 PA3

    GrodrucheGrodrucheNiveau 200 · Cuirassés600012 PA3+4+42+11+19-34Point faible : AirVomito4 PA · PO 191 à 110 vol Terre + État PesanteurNerf de boeuf4 PA · PO 661 à 80 dommages Eau + Attire de 5 caseDigérer pour mieux régner4 PA · PO 03475 + État Indéplaçable attire avec Nerf de boeuf et devient très pénible au contact avec VomitoVomito4 PA · PO 191 à 110 vol Terre + État Pesanteur. Un tour sur deux, ses dégâts peuvent donner des PM autour de lui et déclencher des dommages à distance fixe. Frappez-le lors du tour sans ce renforcement.

    Neutre
    +4
    Terre
    +42
    Feu
    +11
    Eau
    +19
    Air
    -34
    Sorts (3)
    • Vomito4 PA · PO 1

      91 à 110 vol Terre + État Pesanteur

    • Nerf de boeuf4 PA · PO 6

      61 à 80 dommages Eau + Attire de 5 case

    • Digérer pour mieux régner4 PA · PO 0

      3475 + État Indéplaçable

    Butin (11)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Cuir épaisCuir épaisÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Cuir Huileux de GrodrucheCuir Huileux de GrodrucheÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Cuir de GrodrucheCuir de GrodrucheCuir · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror geléCrâne de centoror geléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Étoffe de GrodrucheÉtoffe de GrodrucheÉtoffe · Niveau 200 · 2% de chance
    • String en poils de nezString en poils de nezObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet d'ÉpicesSachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Psikopompe 3/8Fragment de carte de Psikopompe 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Psikopompe 7/8Fragment de carte de Psikopompe 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Harrogant

    Harrogant

    Niveau 200 · Cuirassés · Agressif

    600012 PA4

    HarrogantHarrogantNiveau 200 · Cuirassés600012 PA4-31+10+20+5+30Point faible : NeutreDédain4 PA · PO 851 à 70 dommages Neutre + Repousse de 4 caseCoupe-cuir4 PA · PO 1051 à 70 vol Air + -4 PortéeFierté4 PA · PO 03470 attaque surtout en ligne, repousse avec Dédain et retire de la portée avec Coupe-cuirCoupe-cuir4 PA · PO 1051 à 70 vol Air + -4 Portée. FiertéFierté4 PA · PO 03470 et ses soins rendent les échanges longs. Cassez ses lignes de tir avec les obstacles et évitez de le laisser soutenir un allié affaibli.

    Neutre
    -31
    Terre
    +10
    Feu
    +20
    Eau
    +5
    Air
    +30
    Sorts (3)
    • Dédain4 PA · PO 8

      51 à 70 dommages Neutre + Repousse de 4 case

    • Coupe-cuir4 PA · PO 10

      51 à 70 vol Air + -4 Portée

    • Fierté4 PA · PO 0

      3470

    Butin (10)
    • Cuir épaisCuir épaisÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Œil de HarrogantŒil de HarrogantŒil · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror geléCrâne de centoror geléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Culotte de HarrogantCulotte de HarrogantVêtement · Niveau 200 · 2% de chance
    • String en poils de nezString en poils de nezObjet utilisable · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet d'ÉpicesSachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Psikopompe 8/8Fragment de carte de Psikopompe 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Psikopompe 4/8Fragment de carte de Psikopompe 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Peunch

    Peunch

    Niveau 200 · Cuirassés · Agressif

    600012 PA7

    PeunchPeunchNiveau 200 · Cuirassés600012 PA7+10+13-38+41+1Point faible : FeuIoupercute4 PA · PO 1Dommages Eau : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + -8 PMCire culaire4 PA · PO 081 à 100 vol Feu + Vole 100 IntelligenceTayezone4 PA · PO 0État Affaibli + -100 Fuite dispose de 7 PM et retire 8 PM au contact avec IoupercuteIoupercute4 PA · PO 1Dommages Eau : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + -8 PM. TayezoneTayezone4 PA · PO 0État Affaibli + -100 Fuite retire 100 de fuite, tandis que Cire culaireCire culaire4 PA · PO 081 à 100 vol Feu + Vole 100 Intelligence vole de l’Intelligence. Gardez vos distances, puis exploitez sa faiblesse Feu pour limiter sa mobilité et son vol de vie.

    Neutre
    +10
    Terre
    +13
    Feu
    -38
    Eau
    +41
    Air
    +1
    Sorts (3)
    • Ioupercute4 PA · PO 1

      Dommages Eau : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + -8 PM

    • Cire culaire4 PA · PO 0

      81 à 100 vol Feu + Vole 100 Intelligence

    • Tayezone4 PA · PO 0

      État Affaibli + -100 Fuite

    Butin (6)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Cuir de PeunchCuir de PeunchCuir · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror geléCrâne de centoror geléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Cervelle de PeunchCervelle de PeunchRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet d'ÉpicesSachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Salons privés de Klime

    Vaincre Klime dans son donjon.

    Objectifs : Klime · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasMoustache de KlimeMoustache de KlimePoil · Niveau 200 · ×2Moustache de Klime ×2

    AstuceTuez EmpailléEmpailléNiveau 200 · Cuirassés600012 PA2+15+11+40-30+20Point faible : EauTaxidermie4 PA · PO 6Attire de 7 case + -6 PM + Échange de positions + État Pesanteur + 61 à 80 dommages NeutrePaillage4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 40% Érosion + 61 à 80 dommages AirGros sac4 PA · PO 01000 Dommage + État Pesanteur, GrodrucheGrodrucheNiveau 200 · Cuirassés600012 PA3+4+42+11+19-34Point faible : AirVomito4 PA · PO 191 à 110 vol Terre + État PesanteurNerf de boeuf4 PA · PO 661 à 80 dommages Eau + Attire de 5 caseDigérer pour mieux régner4 PA · PO 03475 + État Indéplaçable et CuirbouleCuirbouleNiveau 200 · Cuirassés600012 PA1+42-40+3+5+15Point faible : TerreMaboule4 PA · PO 11Attire de 10 case + Repousse de 10 case + 191 à 210 dommages Terre (% PMPM restants)Gonflage4 PA · PO 530 dommages Eau pour 1 PM PM utiliséBouffée4 PA · PO 091 à 100 soins Feu + 600 Dommage avant KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air, puis placez une poussée contrôlée pour retirer son invulnérabilité. Gardez les glyphes occupés par les futurs attaquants.

    10 pts

  • Klime (Prudent)

    Vaincre Klime dans son donjon en validant le challenge « Prudent ».

    Objectifs : Klime · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasMoustache de KlimeMoustache de KlimePoil · Niveau 200 · ×2Moustache de Klime ×2
    • Challenge PrudentLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

    AstuceJouez à distance des monstres et utilisez une invocation pour pousser contre KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air. Ne terminez jamais au contact, surtout après Cuir à feu douxCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PM.

    10 pts

  • Klime (Nomade)

    Vaincre Klime dans son donjon en validant le challenge « Nomade ».

    Objectifs : Klime · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasMoustache de KlimeMoustache de KlimePoil · Niveau 200 · ×2Moustache de Klime ×2
    • Challenge NomadeLes combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. La fuite partielle fait échouer le challenge.

    AstucePlanifiez chaque trajet jusqu’au glyphe blanc avant votre tour. Utilisez tous vos PM, puis terminez dans la case prévue. Évitez toute fuite partielle, notamment près de CuirbouleCuirbouleNiveau 200 · Cuirassés600012 PA1+42-40+3+5+15Point faible : TerreMaboule4 PA · PO 11Attire de 10 case + Repousse de 10 case + 191 à 210 dommages Terre (% PMPM restants)Gonflage4 PA · PO 530 dommages Eau pour 1 PM PM utiliséBouffée4 PA · PO 091 à 100 soins Feu + 600 Dommage.

    10 pts

  • Klime (Duo)

    Vaincre Klime dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Klime · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasMoustache de KlimeMoustache de KlimePoil · Niveau 200 · ×2Moustache de Klime ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

    AstucePrenez deux personnages autonomes en placement et concentrez EmpailléEmpailléNiveau 200 · Cuirassés600012 PA2+15+11+40-30+20Point faible : EauTaxidermie4 PA · PO 6Attire de 7 case + -6 PM + Échange de positions + État Pesanteur + 61 à 80 dommages NeutrePaillage4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 40% Érosion + 61 à 80 dommages AirGros sac4 PA · PO 01000 Dommage + État Pesanteur en premier. Préparez la poussée contre KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air pendant le nettoyage. Le rythme doit rester offensif pour finir avant 40 tours.

    20 pts

  • Klime (Spécial)

    Vaincre Klime dans son donjon en validant le challenge « Dur à cuir ».

    Objectifs : Klime (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasMoustache de KlimeMoustache de KlimePoil · Niveau 200 · ×2Moustache de Klime ×2
    • Challenge Dur à cuirAucun allié ne doit entrer dans l'état Pacifiste.

    AstuceÀ partir du tour 2, faites terminer chaque personnage offensif dans un glyphe blanc. Si les monstres meurent avant le tour 3, profitez du décalage, puis sécurisez tout de même le tour 3.

    10 pts

  • Klime (Compagnon)

    Vaincre Klime dans son donjon en validant le challenge « Compagnons, quel est votre métier ? »

    Objectifs : Klime · Niveau 190

    +75 000 000 XP
    • Challenge Compagnons, quel est votre métier ?Vaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Kloug • Klüme • Grizou • Laikteur

    AstuceConstruisez une équipe d’au moins 4 personnages avec Kloug, Klüme, Grizou ou Laikteur. Gardez le compagnon en vie, puis répartissez les glyphes entre les personnages qui doivent conserver leurs attaques.

    5 pts

Klime vous pose problème ?

Quand Klime peut-il perdre son invulnérabilité ?
À partir du tour 3, poussez une entité contre KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air pour provoquer les dommages de poussée indirects. La vulnérabilité ne dure qu’un tour, alors préparez vos dégâts et votre placement avant de la déclencher.
Faut-il finir dans un glyphe dès le premier tour ?
Les deux premiers tours bénéficient de Peau lisse, qui protège automatiquement vos personnages. Commencez à réserver les glyphes dès le tour 2 pour éviter Pacifiste ensuite, surtout avec Nomade ou Dur à cuir.
Quel monstre faut-il tuer en priorité ?
EmpailléEmpailléNiveau 200 · Cuirassés600012 PA2+15+11+40-30+20Point faible : EauTaxidermie4 PA · PO 6Attire de 7 case + -6 PM + Échange de positions + État Pesanteur + 61 à 80 dommages NeutrePaillage4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 40% Érosion + 61 à 80 dommages AirGros sac4 PA · PO 01000 Dommage + État Pesanteur est généralement la première cible, car ses échanges et son érosion désorganisent l’équipe. Enchaînez avec GrodrucheGrodrucheNiveau 200 · Cuirassés600012 PA3+4+42+11+19-34Point faible : AirVomito4 PA · PO 191 à 110 vol Terre + État PesanteurNerf de boeuf4 PA · PO 661 à 80 dommages Eau + Attire de 5 caseDigérer pour mieux régner4 PA · PO 03475 + État Indéplaçable, puis CuirbouleCuirbouleNiveau 200 · Cuirassés600012 PA1+42-40+3+5+15Point faible : TerreMaboule4 PA · PO 11Attire de 10 case + Repousse de 10 case + 191 à 210 dommages Terre (% PMPM restants)Gonflage4 PA · PO 530 dommages Eau pour 1 PM PM utiliséBouffée4 PA · PO 091 à 100 soins Feu + 600 Dommage, en adaptant l’ordre si HarrogantHarrogantNiveau 200 · Cuirassés600012 PA4-31+10+20+5+30Point faible : NeutreDédain4 PA · PO 851 à 70 dommages Neutre + Repousse de 4 caseCoupe-cuir4 PA · PO 1051 à 70 vol Air + -4 PortéeFierté4 PA · PO 03470 ou PeunchPeunchNiveau 200 · Cuirassés600012 PA7+10+13-38+41+1Point faible : FeuIoupercute4 PA · PO 1Dommages Eau : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + -8 PMCire culaire4 PA · PO 081 à 100 vol Feu + Vole 100 IntelligenceTayezone4 PA · PO 0État Affaibli + -100 Fuite menace directement vos personnages.
Quelle pierre utiliser pour capturer le groupe ?
Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (qui capture jusqu'au niveau 220) convient à KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air et à son groupe. Lancez la capture après avoir sécurisé le dernier tour, car les glyphes et les déplacements peuvent encore modifier votre position.