Dimension Obscure
Pyramide d'Ombre
Le gardien
Ombre
Niveau 190
1100020 PA6Air0
La Pyramide d'OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM vous attend en , dans la Dimension Obscure, après six salles pensées pour le niveau 180 et plus. Avec un niveau conseillé de 190 et une difficulté annoncée de 2/5, le donjon reste accessible, mais ses placements autour du Globilum demandent de la méthode. Les quêtes L'armée des ombres, Une ombre au tableau et Simulation de Tiwotokar peuvent vous y conduire.
Le combat oppose votre équipe à OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM et à ses serviteurs, avec une invulnérabilité qui se gère davantage par le placement que par les dégâts. Vous pouvez capturer le boss avec une Énorme pierre d'âmeÉnorme pierre d'âmeNiveau 200 (capture jusqu'au niveau 200). La pyramide porte bien son nom, elle empile surtout les problèmes dès qu'on avance sans regarder où l'on finit son tour.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheCoin des Bouftous
- Accès
- Clef de la Pyramide d'Ombre
- Recette
Masque de la VengeanceVêtement · Niveau 190 · ×2Masque de la Vengeance ×2
Masque de la ViolenceVêtement · Niveau 190 · ×2Masque de la Violence ×2
Masque de la VivacitéVêtement · Niveau 190 · ×2Masque de la Vivacité ×2
Masque du VideVêtement · Niveau 190 · ×2Masque du Vide ×2
Viande NoireViande · Niveau 190 · ×2Viande Noire ×2
EspadonPoisson · Niveau 190 · ×2Espadon ×2
MandragorePlante · Niveau 180 · ×3Mandragore ×3
MilletCéréale · Niveau 180 · ×3Millet ×3
Boss capturable (niveau 190) : il faut une Énorme pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 200).Recette
Éklâme majestueuseÉklâme · Niveau 150 · ×10Éklâme majestueuse ×10
Potion d'altérationPréparation · Niveau 145 · ×2Potion d'altération ×2
Maîtriser les ombres de la pyramide
Préparer une équipe adaptée
Privilégiez une équipe capable de retirer des PM et de contrôler les déplacements. Les dégâts à distance aident contre les monstres, mais gardez des personnages solides au contact pour les défis de mêlée. Prévoyez une solution contre l’invisibilité de PanterreurPanterreurNiveau 182 · Obscuranti470012 PA5+2+1+16+21-23Point faible : AirPlanque4 PA · PO 0Rend la cible invisible + 200 Dommages Renvoyés + 4121Vent d'état4 PA · PO 181 à 100 dommages Neutre + -10 PMMesquinerie4 PA · PO 361 à 80 dommages Feu + Attire de 3 case + 4124 + État Chargé et les retraits de PA de CaznoarCaznoarNiveau 182 · Obscuranti470012 PA6+16+21-23+2+1Point faible : FeuDétentrave4 PA · PO 050 Fuite + 4130 + 2 PMBeclipse4 PA · PO 3Repousse de 3 case + -3 PA + 51 à 70 dommages EauAigriffure4 PA · PO 151 à 70 dommages Neutre + 101 à 120 dommages Neutre + Durée des effets : -1.
Choisir l’ordre des monstres
Le chemin le plus stable consiste à tuer SombléroSombléroNiveau 182 · Obscuranti470012 PA4+1-23+21+16+2Point faible : TerreVaguichage4 PA · PO 04120 : +3 Portée maximale + 30 Retrait PM + 200 Puissance + État Invulnérable + 30 Retrait PA + 4133 : +2 Portée maximaleRésonance4 PA · PO 04135Faille4 PA · PO 7-10% Résistance + 51 à 70 dommages Air en premier, puis CaznoarCaznoarNiveau 182 · Obscuranti470012 PA6+16+21-23+2+1Point faible : FeuDétentrave4 PA · PO 050 Fuite + 4130 + 2 PMBeclipse4 PA · PO 3Repousse de 3 case + -3 PA + 51 à 70 dommages EauAigriffure4 PA · PO 151 à 70 dommages Neutre + 101 à 120 dommages Neutre + Durée des effets : -1, avant de terminer par NoctululeNoctululeNiveau 182 · Obscuranti470012 PA4-23+21+1+16+2Point faible : NeutreTimatum4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + Attire de 2 case + Repousse de 2 caseBouligane4 PA · PO 451 à 70 dommages Neutre + Vole 2 PM. Sombléro amplifie ses alliés et FailleFaille4 PA · PO 7-10% Résistance + 51 à 70 dommages Air fragilise vos résistances. Ne regroupez pas toute l’équipe autour de Noctulule, son aura soigne ses alliés et érode les personnages proches.
Anticiper les déplacements
Les cartes comportent de nombreux obstacles, surtout dans les premières salles. Utilisez-les pour casser les lignes de vue, mais surveillez les échanges de BrutalitéBrutalité4 PA · PO 4Échange de positions + 41 à 60 vol Air, les poussées de BeclipseBeclipse4 PA · PO 3Repousse de 3 case + -3 PA + 51 à 70 dommages Eau et les attirances de MesquinerieMesquinerie4 PA · PO 361 à 80 dommages Feu + Attire de 3 case + 4124 + État Chargé. Finissez vos tours avec une case de repli, plutôt qu’au bord d’un placement dangereux.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Ombre vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 13 cases.
- Liaison13 cases
- Distorsion6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 11 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Paranoïa11 cases
- Pénombre6 cases
Profil élémentaire
- Neutre0
- Terre0
- Feu0
- Eau0
- Air0
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Comprendre le Globilum
OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM commence invulnérable et le Globilum reste invulnérable et indéplaçable. Son glyphe blanc renforce les dégâts finaux des ennemis qui s’y trouvent, tandis qu’il repousse au contact au début de chaque tour. La Silhouette doit être placée dans ce glyphe, alors qu’Ombre doit rester dehors : c’est la condition pour le rendre vulnérable.
Gérer Ombre et la Silhouette
OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM lance ParanoïaParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-aura lorsqu’il est vulnérable, puis pose un glyphe qui retire fuite et tacle. LiaisonLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de base attire, rapproche Ombre et frappe neutre, tandis que DistorsionDistorsion5 PA · PO 0100 dommages Eau inflige des dégâts eau autour de lui. Ne déplacez Ombre et la Silhouette qu’une fois par tour chacun, car ils deviennent ensuite indéplaçables et gagnent de la Puissance.
Tenir le placement jusqu’à la fin
Après avoir éliminé les monstres, placez la Silhouette dans le glyphe en tenant compte du déplacement du Globilum à chaque tour. Retirez-lui des PM si nécessaire pour limiter son trajet, puis gardez OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM à distance. Dès que la Silhouette sort du glyphe ou qu’Ombre y entre, recommencez le placement avant de poursuivre les dégâts.
Bestiaire
-
OmbreBoss
Niveau 190 · Obscuranti · Agressif
1100020 PA6
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (4)
-
Paranoïa4 PA · PO 5
1 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-aura
-
Liaison5 PA · PO 7
Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de base
-
Distorsion5 PA · PO 0
100 dommages Eau
-
Pénombre5 PA · PO 0
4113 : +20 dégâts de base + 2 PM
Butin (11)
Âme capturée : OmbreÂme de gardien de donjon · Niveau 190Libère un groupe de monstres
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Corne d'OmbreOs · Niveau 190 · 15% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Symbole des ObscurantiRessource diverse · Niveau 190 · 2.44% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.8% de chanceCompatible avec : 0
Bidoche NoireViande · Niveau 190 · 0.73% de chance
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.004% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.004% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.004% de chanceCompatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale d'OmbrePierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale d'Ombre
Les autres monstres
-
Brutopak
Niveau 182 · Obscuranti · Agressif
470012 PA6
BrutopakBrutopakNiveau 182 · Obscuranti470012 PA6+1+16+2-23+21Point faible : EauManigance4 PA · PO 0État Pesanteur + État Indéplaçable + 4126Brutalité4 PA · PO 4Échange de positions + 41 à 60 vol AirMesquin Pacte4 PA · PO 161 à 80 dommages Terre + 51 à 70 vol Terre + -300 Résistance Poussée + -500 Résistance Poussée est particulièrement vulnérable à l’eau, tandis que ses résistances air et terre sont plus élevées. Éloignez-le des personnages fragiles : BrutalitéBrutalité4 PA · PO 4Échange de positions + 41 à 60 vol Air échange les positions, Mesquin PacteMesquin Pacte4 PA · PO 161 à 80 dommages Terre + 51 à 70 vol Terre + -300 Résistance Poussée + -500 Résistance Poussée frappe terre et réduit les résistances aux poussées, tandis que ManiganceManigance4 PA · PO 0État Pesanteur + État Indéplaçable + 4126 applique un état gênant.
- Neutre
- +1
- Terre
- +16
- Feu
- +2
- Eau
- -23
- Air
- +21
Sorts (3)
-
Manigance4 PA · PO 0
État Pesanteur + État Indéplaçable + 4126
-
Brutalité4 PA · PO 4
Échange de positions + 41 à 60 vol Air
-
Mesquin Pacte4 PA · PO 1
61 à 80 dommages Terre + 51 à 70 vol Terre + -300 Résistance Poussée + -500 Résistance Poussée
Butin (6)
Masque de BrutopakDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
Viande NoireViande · Niveau 190 · 13% de chance
Masque de la ViolenceVêtement · Niveau 190 · 13% de chance
Éclat ObscurRessource diverse · Niveau 190 · 6% de chance
Symbole des ObscurantiRessource diverse · Niveau 190 · 2.16% de chance
Sachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Caznoar
Niveau 182 · Obscuranti · Agressif
470012 PA6
CaznoarCaznoarNiveau 182 · Obscuranti470012 PA6+16+21-23+2+1Point faible : FeuDétentrave4 PA · PO 050 Fuite + 4130 + 2 PMBeclipse4 PA · PO 3Repousse de 3 case + -3 PA + 51 à 70 dommages EauAigriffure4 PA · PO 151 à 70 dommages Neutre + 101 à 120 dommages Neutre + Durée des effets : -1 encaisse mieux la terre et le neutre, mais supporte mal le feu. BeclipseBeclipse4 PA · PO 3Repousse de 3 case + -3 PA + 51 à 70 dommages Eau repousse et retire des PA, tandis qu’AigriffureAigriffure4 PA · PO 151 à 70 dommages Neutre + 101 à 120 dommages Neutre + Durée des effets : -1 frappe fort au contact et réduit la durée des effets. Gardez vos PA disponibles avant de l’approcher.
- Neutre
- +16
- Terre
- +21
- Feu
- -23
- Eau
- +2
- Air
- +1
Sorts (3)
-
Détentrave4 PA · PO 0
50 Fuite + 4130 + 2 PM
-
Beclipse4 PA · PO 3
Repousse de 3 case + -3 PA + 51 à 70 dommages Eau
-
Aigriffure4 PA · PO 1
51 à 70 dommages Neutre + 101 à 120 dommages Neutre + Durée des effets : -1
Butin (6)
Masque de CaznoarDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
Masque de la VivacitéVêtement · Niveau 190 · 13% de chance
Viande NoireViande · Niveau 190 · 13% de chance
Éclat ObscurRessource diverse · Niveau 190 · 6% de chance
Symbole des ObscurantiRessource diverse · Niveau 190 · 2.16% de chance
Sachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Noctulule
Niveau 182 · Obscuranti · Agressif
470012 PA4
NoctululeNoctululeNiveau 182 · Obscuranti470012 PA4-23+21+1+16+2Point faible : NeutreTimatum4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + Attire de 2 case + Repousse de 2 caseBouligane4 PA · PO 451 à 70 dommages Neutre + Vole 2 PM présente une faiblesse neutre et possède moins de PM que ses alliés. TimatumTimatum4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + Attire de 2 case + Repousse de 2 case attire puis repousse, et BouliganeBouligane4 PA · PO 451 à 70 dommages Neutre + Vole 2 PM vole des PM à portée 4. Son aura de début de tour soigne ses alliés et érode les ennemis proches : isolez-le avant de le laisser jouer.
- Neutre
- -23
- Terre
- +21
- Feu
- +1
- Eau
- +16
- Air
- +2
Sorts (2)
-
Timatum4 PA · PO 0
51 à 70 dommages Air + Attire de 2 case + Repousse de 2 case
-
Bouligane4 PA · PO 4
51 à 70 dommages Neutre + Vole 2 PM
Butin (6)
Masque de NoctululeDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
Viande NoireViande · Niveau 190 · 13% de chance
Masque du VideVêtement · Niveau 190 · 13% de chance
Éclat ObscurRessource diverse · Niveau 190 · 6% de chance
Symbole des ObscurantiRessource diverse · Niveau 190 · 2.16% de chance
Sachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Panterreur
Niveau 182 · Obscuranti · Agressif
470012 PA5
PanterreurPanterreurNiveau 182 · Obscuranti470012 PA5+2+1+16+21-23Point faible : AirPlanque4 PA · PO 0Rend la cible invisible + 200 Dommages Renvoyés + 4121Vent d'état4 PA · PO 181 à 100 dommages Neutre + -10 PMMesquinerie4 PA · PO 361 à 80 dommages Feu + Attire de 3 case + 4124 + État Chargé est très sensible à l’air. PlanquePlanque4 PA · PO 0Rend la cible invisible + 200 Dommages Renvoyés + 4121 le rend invisible et peut prolonger cette gêne s’il est poussé, alors que Vent d’étatVent d'état4 PA · PO 181 à 100 dommages Neutre + -10 PM retire des PM et MesquinerieMesquinerie4 PA · PO 361 à 80 dommages Feu + Attire de 3 case + 4124 + État Chargé attire en frappant feu. Évitez les poussées irréfléchies tant que Planque peut se déclencher.
- Neutre
- +2
- Terre
- +1
- Feu
- +16
- Eau
- +21
- Air
- -23
Sorts (3)
-
Planque4 PA · PO 0
Rend la cible invisible + 200 Dommages Renvoyés + 4121
-
Vent d'état4 PA · PO 1
81 à 100 dommages Neutre + -10 PM
-
Mesquinerie4 PA · PO 3
61 à 80 dommages Feu + Attire de 3 case + 4124 + État Chargé
Butin (7)
Masque de PanterreurDimensions Divines · Niveau 200 · 100% de chance
PanterreurPersonnage suiveur · Niveau 1 · 100% de chanceQuelqu'un vous suit !
Viande NoireViande · Niveau 190 · 13% de chance
Masque de la VengeanceVêtement · Niveau 190 · 13% de chance
Éclat ObscurRessource diverse · Niveau 190 · 6% de chance
Symbole des ObscurantiRessource diverse · Niveau 190 · 2.16% de chance
Sachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Sombléro
Niveau 182 · Obscuranti · Agressif
470012 PA4
SombléroSombléroNiveau 182 · Obscuranti470012 PA4+1-23+21+16+2Point faible : TerreVaguichage4 PA · PO 04120 : +3 Portée maximale + 30 Retrait PM + 200 Puissance + État Invulnérable + 30 Retrait PA + 4133 : +2 Portée maximaleRésonance4 PA · PO 04135Faille4 PA · PO 7-10% Résistance + 51 à 70 dommages Air est faible à la terre, et FailleFaille4 PA · PO 7-10% Résistance + 51 à 70 dommages Air réduit les résistances avant de frapper air à portée 7. Ses boosts périodiques renforcent ses alliés, notamment BrutopakBrutopakNiveau 182 · Obscuranti470012 PA6+1+16+2-23+21Point faible : EauManigance4 PA · PO 0État Pesanteur + État Indéplaçable + 4126Brutalité4 PA · PO 4Échange de positions + 41 à 60 vol AirMesquin Pacte4 PA · PO 161 à 80 dommages Terre + 51 à 70 vol Terre + -300 Résistance Poussée + -500 Résistance Poussée. Faites-en votre première cible, sinon le combat devient nettement plus pénible.
- Neutre
- +1
- Terre
- -23
- Feu
- +21
- Eau
- +16
- Air
- +2
Sorts (3)
-
Vaguichage4 PA · PO 0
4120 : +3 Portée maximale + 30 Retrait PM + 200 Puissance + État Invulnérable + 30 Retrait PA + 4133 : +2 Portée maximale
-
Résonance4 PA · PO 0
4135
-
Faille4 PA · PO 7
-10% Résistance + 51 à 70 dommages Air
Butin (5)
Viande NoireViande · Niveau 190 · 13% de chance
Masque du ViceVêtement · Niveau 190 · 13% de chance
Éclat ObscurRessource diverse · Niveau 190 · 6% de chance
Symbole des ObscurantiRessource diverse · Niveau 190 · 2.16% de chance
Sachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Pyramide d'Ombre
Vaincre Ombre dans son donjon.
Objectifs : Ombre · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Corne d'OmbreOs · Niveau 190 · ×2Corne d'Ombre ×2AstuceÉliminez les monstres en contrôlant SombléroSombléroNiveau 182 · Obscuranti470012 PA4+1-23+21+16+2Point faible : TerreVaguichage4 PA · PO 04120 : +3 Portée maximale + 30 Retrait PM + 200 Puissance + État Invulnérable + 30 Retrait PA + 4133 : +2 Portée maximaleRésonance4 PA · PO 04135Faille4 PA · PO 7-10% Résistance + 51 à 70 dommages Air, puis préparez le placement de la Silhouette. Gardez OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM hors du glyphe pendant toute la phase où vous le frappez.
10 pts
-
Ombre (Premier)
Vaincre Ombre dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Ombre · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Corne d'OmbreOs · Niveau 190 · ×2Corne d'Ombre ×2- Challenge PremierOmbre doit être achevé en premier.
AstuceIgnorez les monstres après avoir sécurisé votre placement. Rendez OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM vulnérable dès que possible, concentrez vos dégâts sur lui, puis terminez les autres ennemis.
10 pts
-
Ombre (Collant)
Vaincre Ombre en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».
Objectifs : Ombre · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Corne d'OmbreOs · Niveau 190 · ×2Corne d'Ombre ×2- Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceRépartissez vos personnages par petits groupes et prévoyez leur case de fin de tour avant de lancer les sorts. Chaque allié doit finir adjacent à un autre allié, sans casser le placement de la Silhouette.
10 pts
-
Ombre (Duo)
Vaincre Ombre dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Ombre · Niveau 190
+275 422 000 XP+ Kamas
Corne d'OmbreOs · Niveau 190 · ×2Corne d'Ombre ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 26 tours.
AstuceJouez une équipe capable de contrôler SombléroSombléroNiveau 182 · Obscuranti470012 PA4+1-23+21+16+2Point faible : TerreVaguichage4 PA · PO 04120 : +3 Portée maximale + 30 Retrait PM + 200 Puissance + État Invulnérable + 30 Retrait PA + 4133 : +2 Portée maximaleRésonance4 PA · PO 04135Faille4 PA · PO 7-10% Résistance + 51 à 70 dommages Air et CaznoarCaznoarNiveau 182 · Obscuranti470012 PA6+16+21-23+2+1Point faible : FeuDétentrave4 PA · PO 050 Fuite + 4130 + 2 PMBeclipse4 PA · PO 3Repousse de 3 case + -3 PA + 51 à 70 dommages EauAigriffure4 PA · PO 151 à 70 dommages Neutre + 101 à 120 dommages Neutre + Durée des effets : -1 rapidement. Évitez les tours de placement inutiles : la Silhouette doit rejoindre le glyphe pendant que vous préparez vos dégâts.
20 pts
-
Ombre (Compagnon)
Vaincre Ombre dans son donjon en validant le challenge « Chevaliers tourmentés »
Objectifs : Ombre · Niveau 190
+206 566 500 XP- Challenge Chevaliers tourmentésVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Flamme • Goutte • Nuage • Feuille • Ténèbre
AstuceEntrez avec au moins quatre personnages et choisissez Flamme, Goutte, Nuage, Feuille ou Ténèbre comme compagnon éligible. Protégez le compagnon des attirances et des poussées pendant la mise en place.
5 pts
-
Ombre (Spécial)
Vaincre Ombre dans son donjon en validant le challenge « Jeux d'ombres ».
Objectifs : Ombre (Spécial) · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Corne d'OmbreOs · Niveau 190 · ×2Corne d'Ombre ×2- Challenge Jeux d'ombresLes combattants ennemis ne doivent subir aucune tentative de dommages à distance.
AstuceJouez au contact avec des personnages capables d’encaisser, et ne lancez aucune tentative de dégâts à distance sur un ennemi. Utilisez le placement de la Silhouette, puis frappez OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM uniquement au corps à corps.
10 pts
Les réponses avant la pénombre
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- Commencez par SombléroSombléroNiveau 182 · Obscuranti470012 PA4+1-23+21+16+2Point faible : TerreVaguichage4 PA · PO 04120 : +3 Portée maximale + 30 Retrait PM + 200 Puissance + État Invulnérable + 30 Retrait PA + 4133 : +2 Portée maximaleRésonance4 PA · PO 04135Faille4 PA · PO 7-10% Résistance + 51 à 70 dommages Air, car ses boosts améliorent les autres monstres et FailleFaille4 PA · PO 7-10% Résistance + 51 à 70 dommages Air réduit les résistances. Enchaînez avec CaznoarCaznoarNiveau 182 · Obscuranti470012 PA6+16+21-23+2+1Point faible : FeuDétentrave4 PA · PO 050 Fuite + 4130 + 2 PMBeclipse4 PA · PO 3Repousse de 3 case + -3 PA + 51 à 70 dommages EauAigriffure4 PA · PO 151 à 70 dommages Neutre + 101 à 120 dommages Neutre + Durée des effets : -1, puis NoctululeNoctululeNiveau 182 · Obscuranti470012 PA4-23+21+1+16+2Point faible : NeutreTimatum4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + Attire de 2 case + Repousse de 2 caseBouligane4 PA · PO 451 à 70 dommages Neutre + Vole 2 PM, dont l’aura devient surtout gênante s’il reste des alliés autour de lui.
- Comment retirer l’invulnérabilité d’Ombre ?
- Placez la Silhouette dans le glyphe blanc du Globilum, puis maintenez OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM en dehors de cette zone. Le Globilum étant mobile, vérifiez son nouvel emplacement au début de chaque tour.
- Quelle pierre utiliser pour capturer Ombre ?
- Utilisez une Énorme pierre d'âmeÉnorme pierre d'âmeNiveau 200 (capture jusqu'au niveau 200). Elle couvre le niveau de capture indiqué pour OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM, sans avoir à préparer une pierre supérieure.
- Pourquoi Ombre redevient-il invulnérable ?
- La condition disparaît dès que la Silhouette sort du glyphe, ou si OmbreOmbreNiveau 190 · Obscuranti1100020 PA600000Point faible : NeutreParanoïa4 PA · PO 51 PM + Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe-auraLiaison5 PA · PO 7Attire de 3 case + Avance de 3 case + 51 à 70 dommages Neutre + 4112 : +30 dégâts de baseDistorsion5 PA · PO 0100 dommages EauPénombre5 PA · PO 04113 : +20 dégâts de base + 2 PM y entre. Replacez la Silhouette et éloignez Ombre avant de gaspiller vos tours de dégâts.

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