Alignement Brâkmar
Poignée d'amour
Prérequis : Niveau 170 · quête « Allez, ce fer... » terminée
À la milice de Brâkmar, en , Oto Mustam cherche à reforger l'épée dont le pommeau a disparu. Il vous envoie auprès de Maha Shoja, puis sur la piste du Charme Sombre, un bois si rare que même les bûcherons préfèrent faire semblant de ne jamais en avoir entendu parler.
Cette quête s'adresse aux personnages capables de parcourir Brâkmar, Astrub, Frigost et la Charmaie Sombre. Vous devez obtenir un Bois de Charme Sombre, le faire transformer en Poignée d'épée en Charme Sombre, puis la faire imprégner par Grassimore avant de la rapporter à Mulic Bere. La quête rapporte une importante quantité d'expérience et ouvre la suite de l'alignement, Le Marteau des Chus.
Le Charme Sombre d'Oto
Préparez les objets avant le départ
Avant de quitter Brâkmar, prévoyez 3 Potion d'Étincelle. Vous aurez aussi besoin de 1 Baguette Osseuse pour ouvrir le passage vers la Charmaie Sombre, avec les ressources nécessaires à sa fabrication, dont Substrat de Forêt vierge, Malléole de Yomi Givrefoux et Pyrute.
La Baguette Osseuse doit être fabriquée par un sculpteur de niveau 173 minimum. Préparez-la avant de rejoindre , sinon le passage restera bloqué au moment d'entrer dans la Charmaie Sombre.
Regroupez les trajets dans le bon ordre
Depuis Oto Mustam en , commencez par Maha Shoja en , puis passez par l'atelier du bûcheron en avant de rejoindre Oli Venders en . Les trois Potion d'Étincelle se déposent sur cette même carte, aux emplacements prévus autour de l'Atelier des Sculpteurs d'Astrub.
Après avoir placé les trois potions, reparlez à Oli Venders. Prenez ensuite la direction de avec votre Baguette Osseuse et vos compagnons. Après le combat, rapportez le bois à Mulic Bere en , puis allez voir Annette Daimpeau en avant de passer par Grassimore en . Gardez la Poignée d'épée en Charme Sombre jusqu'à votre retour auprès de Mulic Bere.
Comprendre le combat de la Charmaie
À , chaque personnage qui doit valider la quête doit cliquer sur la fontaine et ouvrir le passage avant le lancement du combat. Le combat contre Charme Sombre Ensorcelé est réalisable en groupe, mais tous les joueurs concernés doivent avoir activé le passage.
Commencez par déplacer les Charme Dénudé sur les glyphes posés par Charme Sombre Ensorcelé. Ils deviennent vulnérables pendant 1 tour, ce qui vous laisse le temps de les éliminer. Ne perdez pas vos tours sur les pousses de Charme Dénudé qui apparaissent ensuite, car elles ne sont pas la priorité tant que les Charme Dénudé sont présents.
Quand il ne reste que les pousses de Charme Dénudé, placez une invocation au contact de Charme Sombre Ensorcelé. Il la sacrifiera périodiquement pour invoquer une pousse de Charme sombre. Utilisez alors les glyphes de cette pousse pour rendre vulnérable une pousse de Charme Dénudé, puis recommencez avec la prochaine invocation. Un pousse de Charme Dénudé tué fait disparaître la pousse de Charme sombre utilisée, vous devez donc attendre la suivante.
Ne laissez pas le bois dans votre inventaire
Après la victoire, Mulic Bere en ne fabrique pas directement la poignée. Apportez le Bois de Charme Sombre à Annette Daimpeau en , puis montrez la Poignée d'épée en Charme Sombre à Grassimore en .
Grassimore vous rend la poignée imprégnée de magie. Rapportez-la immédiatement à Mulic Bere en pour terminer la quête. Le dernier dialogue avec Mulic Bere est nécessaire pour valider la fin de l'étape.
Étape par étape
Poignée d'amour
Oto Mustam a besoin de l'aide des Huppermages pour forger son épée.
- Parler
Aller voir Maha Shoja
![Carte en [38,-20], étape 1](/cartes-quete/carte-163054592.jpg)
La carte en [38,-20] - Action
Trouver le bûcheron
- Parler
Aller voir Oli Venders
![Carte en [2,-16], étape 1](/cartes-quete/carte-188744198.jpg)
La carte en [2,-16] - Action
Mettre 1 Potion d'Étincelle au pied de l'Atelier des Sculpteurs d'Astrub
- Action
Mettre 1 Potion d'Étincelle au pied de l'Atelier des Sculpteurs d'Astrub
- Action
Mettre 1 Potion d'Étincelle au pied de l'Atelier des Sculpteurs d'Astrub
- Parler
Aller voir Oli Venders
- Carte
Découvrir la carte : Passage vers la Charmaie Sombre
![Carte en [1,16], étape 1](/cartes-quete/carte-88080647.jpg)
La carte en [1,16] - Action
Ouvrir le passage menant à la Charmaie Sombre
- Carte
Découvrir la carte : Charmaie Sombre
- Combat
Vaincre 1 Charme Sombre Ensorcelé en un seul combat
![Carte en [1,16], étape 1](/cartes-quete/carte-88080647.jpg)
La carte en [1,16] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Mulic Bere
![Carte en [-28,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212860928.jpg)
La carte en [-28,33] - Objet
Rapporter à Annette Daimpeau : 1 Bois de Charme Sombre
![Carte en [-72,-40], étape 1](/cartes-quete/carte-54169896.jpg)
La carte en [-72,-40] - Objet
Montrer à Grassimore : 1 Poignée d'épée en Charme Sombre
![Carte en [-24,39], étape 1](/cartes-quete/carte-212862982.jpg)
La carte en [-24,39] - Objet
Rapporter à Mulic Bere : 1 Poignée d'épée en Charme Sombre
Récompenses
- Expérience
- 36 488 400 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Réussir la Charmaie Sombre
- Le combat contre Charme Sombre Ensorcelé doit-il être fait seul ?
- Le combat peut être réalisé en groupe, ce qui facilite le placement des Charme Dénudé et la gestion des invocations. Chaque personnage qui suit la quête doit toutefois cliquer sur la fontaine à avant le combat.
- Pourquoi les pousses restent-elles invulnérables ?
- Les pousses de Charme Dénudé ne se rendent pas vulnérables avec les mêmes glyphes que les monstres du début. Attendez qu'une invocation placée au contact de Charme Sombre Ensorcelé soit sacrifiée, puis utilisez les glyphes de la pousse de Charme sombre apparue pour tuer une pousse de Charme Dénudé.