Alignement Brâkmar
Le Marteau des Chus
Prérequis : Niveau 170 · quête « Poignée d'amour » terminée
À Brâkmar, Oto Mustam vous envoie sur les traces du Marteau des Chus, une arme liée aux anciens forgerons Falistos. Vous commencez vos recherches dans la bibliothèque et les ateliers, avant de poursuivre jusqu’à Bonta et de revenir sous la Tour de Brâkmar. Le marteau cache un Esprit de Lumière, ce qui donne à cette enquête un détour plus explosif que prévu.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Poignée d'amour et demande surtout de suivre un long parcours de PNJ, de gagner un combat contre trois Garde de la forge, puis d’exorciser l’arme. Prévoyez une Teinture Magique Ténébreuse et l’aide des ordres nécessaires pour accéder à la salle secrète. La quête rapporte 37 470 000 XP et permet de poursuivre l’alignement de Brâkmar.
Du Marteau de Lumière à l’exorcisme
Préparez l’exorcisme avant le départ
Avant de quitter Brâkmar, prévoyez 1 Teinture Magique Ténébreuse pour Kaffra Kyper. Sa fabrication demande notamment une Teinture Magique Sombre, de l’Écorce d'Abrakne Sombre, de la Racine d'Abraknyde Vénérable, de la Racine d'Abraknyde Sombre et un Os à Moil, que Kaffra Kyper peut fournir ou vendre.
L’accès à la salle de l’exorcisme exige un Adepte des Douleurs ou un rang supérieur ainsi qu’un Chasseur d'Âmes ou un rang supérieur. Si vous possédez l’un de ces ordres, votre personnage remplace le membre correspondant et vous n’avez plus qu’un seul allié à trouver.
Suivez la piste sans multiplier les détours
Commencez par les interlocuteurs de Brâkmar, puis faites le détour vers les positions de Norb, Hanniboul Smisse, Graham Finame et Otho Laringo. Après votre retour auprès de Grassimore, passez par Rish Claymore au temple Iop en , puis partez directement à l’atelier des Forgerons de Bonta en .
Une fois le Marteau de Lumière récupéré, revenez à la Tour de Brâkmar en pour parler à Kaffra Kyper. Grassimore doit être consulté deux fois, car il n’a pas toutes les informations lors de votre premier passage.
Gérez les gardes de l’atelier de Bonta
À l’atelier des Forgerons de Bonta en , le vol du Marteau de Lumière déclenche un combat contre 3 Garde de la forge. Le combat peut être réalisé en groupe, ce qui simplifie la gestion des trois adversaires.
Gardez vos distances avec les Garde de la forge quand leur placement vous expose à Virevoltaïque, qui inflige des dégâts d’agilité et ajoute des dommages de poussée. Évitez aussi leur contact direct, car Laminagité frappe au corps à corps dans l’élément terre.
Ne laissez pas l’Esprit de Lumière s’installer
Sous la Tour de Brâkmar, descendez au sous-sol et cliquez sur la bibliothèque située derrière le passage dérobé. Elle fait apparaître l’accès à la Salle de l'exorcisme, mais vous devez avoir les personnages disposant des ordres requis avant de lancer l’épreuve avec Kaffra Kyper.
Pendant le combat, éloignez les personnages pour limiter les zones de Lueur Vengeresse et d’Épée de l’Esprit. Si l’Esprit de Lumière conserve tous ses PV, Lueur Vengeresse applique une forte perte de puissance pendant 2 tours. Retenez surtout ne restez pas regroupés et réduisez rapidement ses PV pour éviter qu’il conserve cet avantage.
Étape par étape
Le Marteau des Chus
Vous devez vous renseigner sur le Marteau des Chus à la bibliothèque et dans les ateliers des forgerons.
- Parler
Aller voir Grassimore
![Carte en [-24,39], étape 1](/cartes-quete/carte-212862982.jpg)
La carte en [-24,39] - Parler
Aller voir Mulic Bere
![Carte en [-28,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212860928.jpg)
La carte en [-28,33] - Parler
Aller voir Norb
![Carte en [3,29], étape 1](/cartes-quete/carte-88081414.jpg)
La carte en [3,29] - Parler
Aller voir Hanniboul Smisse
![Carte en [-1,2], étape 1](/cartes-quete/carte-88212757.jpg)
La carte en [-1,2] - Parler
Aller voir Graham Finame
![Carte en [6,0], étape 1](/cartes-quete/carte-88083223.jpg)
La carte en [6,0] - Parler
Aller voir Otho Laringo
![Carte en [-2,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-88213274.jpg)
La carte en [-2,-3] - Parler
Aller voir Grassimore
- Parler
Aller voir Rish Claymore
![Carte en [1,3], étape 1](/cartes-quete/carte-88080660.jpg)
La carte en [1,3] - Parler
Aller voir Kosuke Ichazum
![Carte en [-30,-56], étape 1](/cartes-quete/carte-212601348.jpg)
La carte en [-30,-56] - Combat
Vaincre 3 Garde de la forge
![Carte en [-30,-56], étape 1](/cartes-quete/carte-212601348.jpg)
La carte en [-30,-56] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Voler le Marteau de Lumière à Kosuke Ichazum
- Parler
Aller voir Kaffra Kyper
![Carte en [-22,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212864000.jpg)
La carte en [-22,33] - Objet
Rapporter à Kaffra Kyper : 1 Teinture Magique Ténébreuse
- Carte
Découvrir la carte : Salle de l'exorcisme
- Action
Accomplir l'exorcisme sous la Tour de Brâkmar
- Combat
Vaincre 1 Esprit de Lumière en un seul combat
![Carte en [-22,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212864000.jpg)
La carte en [-22,33] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Kaffra Kyper
- Action
Apporter le marteau à Oto... ou à Domen ?
Récompenses
- Expérience
- 37 470 000 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le secret du Marteau des Chus
- Peut-on faire les combats en groupe ?
- Oui, les deux combats peuvent être réalisés en groupe. Le premier oppose votre équipe aux 3 Garde de la forge à Bonta. Le combat contre l’Esprit de Lumière accepte jusqu’à quatre personnages.
- Faut-il choisir Oto Mustam ou Domen à la fin ?
- Le choix entre Oto Mustam et Domen ne change pas la suite de la quête. Remettez simplement le Marteau des Chus au personnage que vous préférez après l’exorcisme.