Profondeurs de Sufokia
Palais de Dantinéa
Le gardien
Dantinéa
Niveau 220
1800020 PA6Neutre+14
Le Palais de DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions se trouve dans les Profondeurs de Sufokia, en , après votre passage par les profondeurs accessibles depuis Sufokia en . Ses cinq salles s’adressent aux personnages de niveau 190 minimum, avec un niveau 200 conseillé. La difficulté affichée reste de 1/5, mais les effets de placement et les monstres invisibles demandent une équipe attentive.
Derrière son décor marin, le donjon impose surtout de gérer les Grokillages et leurs liens avec vos personnages. Vous affrontez DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions, DiondinDiondinNiveau 200 · Trithons600012 PA5+16+21+36-14+1Point faible : EauProjection Hydraulique3 PA · PO 266 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 caseFougou Rebondissant3 PA · PO 653 à 57 dommages Terre + 6702Poussette Mortelle3 PA · PO 46704 + Enlève les effets du sort + 62 à 66 dommages Feu + Repousse de 4 case, PoulpéePoulpéeNiveau 200 · Trithons600012 PA5+21+36-14+1+16Point faible : FeuSiphonage4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 13% des PV maxTourbillonement3 PA · PO 1048 à 52 dommages Eau + -5 Portée + 16 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé, RilurRilurNiveau 200 · Trithons600012 PA6+36-6+1+16+21Point faible : TerreHarpon-éclair3 PA · PO 236 à 40 dommages Air + 36 à 40 dommages Air + Tue la cible + 6699Charge Frontale4 PA · PO 56699 + 47 à 51 dommages Neutre + Avance de 4 case, TourthonTourthonNiveau 200 · Trithons600012 PA5-14+1+16+21+36Point faible : NeutreAttraction Lumineuse3 PA · PO 1034 à 38 dommages Feu + -4 PA + Attire de 4 caseEnlacement4 PA · PO 1106 à 110 dommages Neutre + État Pacifiste et TrydeTrydeNiveau 200 · Trithons600012 PA3+1+16+21+36-14Point faible : AirPrison Aqueuse4 PA · PO 56694 + 65 à 69 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée, avec plusieurs succès à la clé. Le palais paraît calme, mais ses coquillages ont une vraie passion pour les combats mal planifiés.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheSufokia
- Accès
- Clef du Palais de Dantinéa
- Recette
Trident de TrydeRessource de combat · Niveau 200 · ×2Trident de Tryde ×2
Encre de PoulpéeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Encre de Poulpée ×2
Lanterne de TourthonRessource diverse · Niveau 200 · ×2Lanterne de Tourthon ×2
Bois d'AquajouBois · Niveau 200Bois d'Aquajou ×1
Écume de merMinerai · Niveau 200Écume de mer ×1
PatellePoisson · Niveau 200Patelle ×1
SalikronePlante · Niveau 200Salikrone ×1
QuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1
Maîtriser les profondeurs de Dantinéa
Préparer une équipe mobile
Prévoyez du placement, du retrait et des dégâts à distance pour répondre aux échanges de PoulpéePoulpéeNiveau 200 · Trithons600012 PA5+21+36-14+1+16Point faible : FeuSiphonage4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 13% des PV maxTourbillonement3 PA · PO 1048 à 52 dommages Eau + -5 Portée + 16 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé, aux poussées de DiondinDiondinNiveau 200 · Trithons600012 PA5+16+21+36-14+1Point faible : EauProjection Hydraulique3 PA · PO 266 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 caseFougou Rebondissant3 PA · PO 653 à 57 dommages Terre + 6702Poussette Mortelle3 PA · PO 46704 + Enlève les effets du sort + 62 à 66 dommages Feu + Repousse de 4 case et aux attirances de TourthonTourthonNiveau 200 · Trithons600012 PA5-14+1+16+21+36Point faible : NeutreAttraction Lumineuse3 PA · PO 1034 à 38 dommages Feu + -4 PA + Attire de 4 caseEnlacement4 PA · PO 1106 à 110 dommages Neutre + État Pacifiste. Les résistances élémentaires varient fortement, donc adaptez vos éléments de frappe plutôt que de jouer un seul élément.
Les glyphes de RilurRilurNiveau 200 · Trithons600012 PA6+36-6+1+16+21Point faible : TerreHarpon-éclair3 PA · PO 236 à 40 dommages Air + 36 à 40 dommages Air + Tue la cible + 6699Charge Frontale4 PA · PO 56699 + 47 à 51 dommages Neutre + Avance de 4 case et les pièges de TrydeTrydeNiveau 200 · Trithons600012 PA3+1+16+21+36-14Point faible : AirPrison Aqueuse4 PA · PO 56694 + 65 à 69 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée punissent les déplacements automatiques. Gardez une téléportation, un état enraciné ou une solution de sortie pour ne pas rester bloqué dans Prison AqueusePrison Aqueuse4 PA · PO 56694 + 65 à 69 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée.
Gérer les menaces prioritaires
TrydeTrydeNiveau 200 · Trithons600012 PA3+1+16+21+36-14Point faible : AirPrison Aqueuse4 PA · PO 56694 + 65 à 69 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée doit être localisé à chaque tour pour réinitialiser son gain de Puissance. Ensuite, éliminez les monstres dont le placement gêne votre équipe, en particulier RilurRilurNiveau 200 · Trithons600012 PA6+36-6+1+16+21Point faible : TerreHarpon-éclair3 PA · PO 236 à 40 dommages Air + 36 à 40 dommages Air + Tue la cible + 6699Charge Frontale4 PA · PO 56699 + 47 à 51 dommages Neutre + Avance de 4 case si un personnage est Affaibli et PoulpéePoulpéeNiveau 200 · Trithons600012 PA5+21+36-14+1+16Point faible : FeuSiphonage4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 13% des PV maxTourbillonement3 PA · PO 1048 à 52 dommages Eau + -5 Portée + 16 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé si ses soins prolongent le combat. Ne laissez pas les effets de placement s’empiler.
Pour le challenge Statue, préparez les tours avant de lancer vos sorts : privilégiez les attaques à distance et évitez poussées, attirances, téléportations et déplacements volontaires. Un placement initial compact facilite le retour exact sur sa case de départ.
Anticiper les challenges rapides
Le Duo et les combats courts profitent d’un focus très direct sur les Grokillages liés, puis sur les monstres les plus dangereux. Pour Les héros, ajoutez au moins un compagnon éligible sans perdre vos quatre personnages. La vitesse vient d’un placement propre, pas d’un échange constant de positions.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Dantinéa vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 9 cases.
- Siphon d'Âme9 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 12 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Cooquillation12 cases
- Danse Tentaculaire6 cases
Profil élémentaire
- Neutre+14
- Terre+18
- Feu+28
- Eau+23
- Air+17
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Briser les liens des Grokillages
DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions invoque autant de Grokillages que de personnages. Tant que celui lié à un personnage reste vivant, ses dommages sont réduits de moitié et il perd 1 PM par tour. Identifiez chaque lien dès le départ et tuez en priorité les Grokillages associés à vos meilleurs frappeurs.
Les Grokillages apparaissent sur des placements fixes, tandis que DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions peut échanger sa position avec eux grâce à CooquillationCooquillation1 PA · PO 6Échange de positions. Gardez vos lignes de frappe ouvertes et utilisez les zones pour atteindre la bonne cible sans toucher un mauvais Grokillage dans le challenge Chasse aux coquillages.
Respecter le cycle de cinq tours
Tous les cinq tours, DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions élimine les Grokillages encore vivants et tue aussi les personnages qui leur sont liés, avant d’en invoquer de nouveaux. Organisez donc le nettoyage pour terminer les vagues aux tours 6, 11 et 16, plutôt que de laisser un lien survivre au cycle.
À chaque début de tour, surveillez les lignes entre DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions et les Grokillages, car elles deviennent dangereuses. Décalez vos personnages hors de ces axes, puis profitez des ouvertures pour frapper les invocations liées.
Finir Dantinéa sans s’exposer
Une fois les liens supprimés, concentrez les dégâts sur DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions. Siphon d’ÂmeSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol Neutre frappe à courte portée en vol de vie et Danse TentaculaireDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707 inflige une zone autour d’elle : restez espacés et ne lui offrez pas plusieurs cibles regroupées.
CooquillationCooquillation1 PA · PO 6Échange de positions commence au deuxième tour et revient tous les deux tours. Gardez une marge autour des Grokillages pour ne pas voir DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions surgir au contact, puis achevez-la avant une nouvelle vague lorsque votre équipe a retrouvé sa puissance normale.
Bestiaire
-
DantinéaBoss
Niveau 220 · Trithons · Agressif
1800020 PA6
- Neutre
- +14
- Terre
- +18
- Feu
- +28
- Eau
- +23
- Air
- +17
Sorts (3)
-
Siphon d'Âme4 PA · PO 3
107 à 111 vol Neutre
-
Danse Tentaculaire4 PA · PO 0
6707
-
Cooquillation1 PA · PO 6
Échange de positions
Butin (22)
Fève WoyaleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem du dégoûtObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Bouclier de DantinéaBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Dentier de DantinéaOs · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Peau de TrithonPeau · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Boucliew de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudBouclier d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Baguette de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudArme d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Cape du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowCape d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Couwonne du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowChapeau d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Couwonne de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudChapeau d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Boucliew du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowBouclier d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Cape de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudCape d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Épée du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowArme d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Les autres monstres
-
Diondin
Niveau 200 · Trithons · Agressif
600012 PA5
DiondinDiondinNiveau 200 · Trithons600012 PA5+16+21+36-14+1Point faible : EauProjection Hydraulique3 PA · PO 266 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 caseFougou Rebondissant3 PA · PO 653 à 57 dommages Terre + 6702Poussette Mortelle3 PA · PO 46704 + Enlève les effets du sort + 62 à 66 dommages Feu + Repousse de 4 case repousse avec Projection HydrauliqueProjection Hydraulique3 PA · PO 266 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 case et peut vous déplacer de quatre cases avec Poussette MortellePoussette Mortelle3 PA · PO 46704 + Enlève les effets du sort + 62 à 66 dommages Feu + Repousse de 4 case. Évitez sa ligne, surtout sous Pacifiste, car les dommages de poussée deviennent alors particulièrement dangereux. Sa faiblesse Eau permet de réduire rapidement ses 6000 PV.
- Neutre
- +16
- Terre
- +21
- Feu
- +36
- Eau
- -14
- Air
- +1
Sorts (3)
-
Projection Hydraulique3 PA · PO 2
66 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 case
-
Fougou Rebondissant3 PA · PO 6
53 à 57 dommages Terre + 6702
-
Poussette Mortelle3 PA · PO 4
6704 + Enlève les effets du sort + 62 à 66 dommages Feu + Repousse de 4 case
Butin (6)
Cuisse de TrithonSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Cerveau de TrithonSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Épine de DiondinOs · Niveau 200 · 12% de chance
Peau de TrithonPeau · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Poulpée
Niveau 200 · Trithons · Agressif
600012 PA5
Ne terminez jamais votre tour dans la ligne de vue de PoulpéePoulpéeNiveau 200 · Trithons600012 PA5+21+36-14+1+16Point faible : FeuSiphonage4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 13% des PV maxTourbillonement3 PA · PO 1048 à 52 dommages Eau + -5 Portée + 16 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé. Son effet permanent rend Insoignable, puis retire 100 PM si vous recommencez. SiphonageSiphonage4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 13% des PV max soigne un allié de 13 % de ses PV max, tandis que TourbillonementTourbillonement3 PA · PO 1048 à 52 dommages Eau + -5 Portée + 16 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé retire 5 Portée.
- Neutre
- +21
- Terre
- +36
- Feu
- -14
- Eau
- +1
- Air
- +16
Sorts (2)
-
Siphonage4 PA · PO 4
Échange de positions + Soin : 13% des PV max
-
Tourbillonement3 PA · PO 10
48 à 52 dommages Eau + -5 Portée + 16 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé
Butin (9)
Cerveau de TrithonSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Cuisse de TrithonSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Encre de PoulpéeRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Peau de TrithonPeau · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 0% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 0% de chance
-
Rilur
Niveau 200 · Trithons · Agressif
600012 PA6
RilurRilurNiveau 200 · Trithons600012 PA6+36-6+1+16+21Point faible : TerreHarpon-éclair3 PA · PO 236 à 40 dommages Air + 36 à 40 dommages Air + Tue la cible + 6699Charge Frontale4 PA · PO 56699 + 47 à 51 dommages Neutre + Avance de 4 case pose un glyphe avec chacun de ses sorts, infligeant des dommages Feu et appliquant Pesanteur. Éloignez-vous de ses cases jaunes. Sous Affaibli, évitez absolument Harpon-éclairHarpon-éclair3 PA · PO 236 à 40 dommages Air + 36 à 40 dommages Air + Tue la cible + 6699, qui tue la cible, et surveillez sa Charge FrontaleCharge Frontale4 PA · PO 56699 + 47 à 51 dommages Neutre + Avance de 4 case.
- Neutre
- +36
- Terre
- -6
- Feu
- +1
- Eau
- +16
- Air
- +21
Sorts (2)
-
Harpon-éclair3 PA · PO 2
36 à 40 dommages Air + 36 à 40 dommages Air + Tue la cible + 6699
-
Charge Frontale4 PA · PO 5
6699 + 47 à 51 dommages Neutre + Avance de 4 case
Butin (9)
Cerveau de TrithonSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Cuisse de TrithonSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Moustache de RilurPoil · Niveau 200 · 12% de chance
Peau de TrithonPeau · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 0% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 0% de chance
-
Tourthon
Niveau 200 · Trithons · Agressif
600012 PA5
TourthonTourthonNiveau 200 · Trithons600012 PA5-14+1+16+21+36Point faible : NeutreAttraction Lumineuse3 PA · PO 1034 à 38 dommages Feu + -4 PA + Attire de 4 caseEnlacement4 PA · PO 1106 à 110 dommages Neutre + État Pacifiste attire de quatre cases avec Attraction LumineuseAttraction Lumineuse3 PA · PO 1034 à 38 dommages Feu + -4 PA + Attire de 4 case, puis frappe très fort au contact grâce à EnlacementEnlacement4 PA · PO 1106 à 110 dommages Neutre + État Pacifiste, qui applique Pacifiste. Ne restez pas dans sa ligne. Un personnage Insoignable qui l’attaque lui renvoie 50 % des dommages reçus.
- Neutre
- -14
- Terre
- +1
- Feu
- +16
- Eau
- +21
- Air
- +36
Sorts (2)
-
Attraction Lumineuse3 PA · PO 10
34 à 38 dommages Feu + -4 PA + Attire de 4 case
-
Enlacement4 PA · PO 1
106 à 110 dommages Neutre + État Pacifiste
Butin (9)
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Cerveau de TrithonSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Cuisse de TrithonSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Lanterne de TourthonRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Peau de TrithonPeau · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 0% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 0% de chance
-
Tryde
Niveau 200 · Trithons · Agressif
600012 PA3
TrydeTrydeNiveau 200 · Trithons600012 PA3+1+16+21+36-14Point faible : AirPrison Aqueuse4 PA · PO 56694 + 65 à 69 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée devient invisible à chaque début de tour et cumule 100 Puissance tant que vous ne le touchez pas. Repérez-le avec un sort de zone ou une frappe, puis exploitez sa faiblesse Air. Prison AqueusePrison Aqueuse4 PA · PO 56694 + 65 à 69 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée téléporte Tryde et piège les cases autour de lui.
- Neutre
- +1
- Terre
- +16
- Feu
- +21
- Eau
- +36
- Air
- -14
Sorts (1)
-
Prison Aqueuse4 PA · PO 5
6694 + 65 à 69 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée
Butin (9)
Cerveau de TrithonSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Cuisse de TrithonSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
Trident de TrydeRessource de combat · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Peau de TrithonPeau · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 0% de chance
Herbe AquatiqueSufokia · Niveau 200 · 0% de chance
Succès
-
Palais de Dantinéa
Vaincre Dantinéa dans son donjon.
Objectifs : Dantinéa · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Dentier de DantinéaOs · Niveau 200 · ×2Dentier de Dantinéa ×2AstuceÉliminez d’abord les Grokillages liés, puis concentrez les frappes sur DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions. Surveillez ses échanges avec CooquillationCooquillation1 PA · PO 6Échange de positions et gardez l’équipe espacée pour éviter Danse TentaculaireDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707.
10 pts
-
Dantinéa (Dernier)
Vaincre Dantinéa dans son donjon en validant le challenge « Dernier ».
Objectifs : Dantinéa · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Dentier de DantinéaOs · Niveau 200 · ×2Dentier de Dantinéa ×2- Challenge DernierDantinéa doit être achevé en dernier.
AstuceConservez DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions pour la fin, même si ses échanges compliquent le placement. Nettoyez les monstres et les Grokillages, puis terminez Dantinéa en dernier.
10 pts
-
Dantinéa (Statue)
Vaincre Dantinéa dans son donjon en validant le challenge « Statue ».
Objectifs : Dantinéa · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Dentier de DantinéaOs · Niveau 200 · ×2Dentier de Dantinéa ×2- Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
AstucePréparez un placement stable et utilisez les attaques à distance. Évitez toute case qui impose une poussée ou une attirance, notamment face à DiondinDiondinNiveau 200 · Trithons600012 PA5+16+21+36-14+1Point faible : EauProjection Hydraulique3 PA · PO 266 à 70 dommages Eau + Repousse de 2 caseFougou Rebondissant3 PA · PO 653 à 57 dommages Terre + 6702Poussette Mortelle3 PA · PO 46704 + Enlève les effets du sort + 62 à 66 dommages Feu + Repousse de 4 case et TourthonTourthonNiveau 200 · Trithons600012 PA5-14+1+16+21+36Point faible : NeutreAttraction Lumineuse3 PA · PO 1034 à 38 dommages Feu + -4 PA + Attire de 4 caseEnlacement4 PA · PO 1106 à 110 dommages Neutre + État Pacifiste, afin de revenir sur chaque case de départ.
10 pts
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Dantinéa (Duo)
Vaincre Dantinéa dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Dantinéa · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Dentier de DantinéaOs · Niveau 200 · ×2Dentier de Dantinéa ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceChoisissez deux personnages capables de frapper à distance et de gérer TrydeTrydeNiveau 200 · Trithons600012 PA3+1+16+21+36-14Point faible : AirPrison Aqueuse4 PA · PO 56694 + 65 à 69 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée. Tuez vite les deux Grokillages liés, puis les menaces prioritaires, pour rester sous 40 tours.
20 pts
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Dantinéa (Spécial)
Vaincre Dantinéa dans son donjon en validant le challenge « Chasse aux coquillages ».
Objectifs : Dantinéa (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Dentier de DantinéaOs · Niveau 200 · ×2Dentier de Dantinéa ×2- Challenge Chasse aux coquillagesUn Grokillage ne doit subir des dommages que de la part du combattant auquel il est lié.
AstuceRepérez le numéro de chaque Grokillage et ne frappez chaque invocation qu’avec son personnage lié. Les zones sont à proscrire si elles touchent un autre Grokillage.
10 pts
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Dantinéa (Compagnon)
Vaincre Dantinéa dans son donjon en validant le challenge « Les héros »
Objectifs : Dantinéa · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Les hérosVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Krosmoglob • Korbax • Masse • Chevalier d'Astrub
AstuceEntrez avec quatre personnages minimum et ajoutez Krosmoglob, Korbax, Masse ou Chevalier d'Astrub. Gardez le compagnon en vie tout en appliquant la stratégie des Grokillages.
5 pts
Survivre aux coquillages
- Peut-on capturer Dantinéa ?
- DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions ne peut pas être capturée. Préparez donc le combat pour les succès et les quêtes associées, sans prévoir de pierre d’âme.
- Quel monstre faut-il localiser en premier ?
- TrydeTrydeNiveau 200 · Trithons600012 PA3+1+16+21+36-14Point faible : AirPrison Aqueuse4 PA · PO 56694 + 65 à 69 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée doit être retrouvé à chaque tour. Une frappe le rend visible et annule son cumul de Puissance, tandis que le laisser invisible rend ses prochains tours de plus en plus dangereux.
- Que se passe-t-il après cinq tours ?
- DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions tue les Grokillages encore présents et leurs personnages liés. Elle relance ensuite ses invocations, ce qui impose de recommencer le nettoyage à chaque cycle.
- Dantinéa est-elle invulnérable ?
- DantinéaDantinéaNiveau 220 · Trithons1800020 PA6+14+18+28+23+17Point faible : NeutreSiphon d'Âme4 PA · PO 3107 à 111 vol NeutreDanse Tentaculaire4 PA · PO 06707Cooquillation1 PA · PO 6Échange de positions n’a pas d’état Invulnérable. La réduction de dommages vient des Grokillages liés, alors éliminez-les avant de concentrer votre force sur le boss.
Siphon d'Âme
Cooquillation
Danse Tentaculaire