Cania

Où que les bêtes aillent

Niveau 1551 étapeNon répétableDonnée par LalatDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 135

Point de départZaap le plus proche (Lac de Cania)

Dans les Plaines de Cania, à proximité des Dents de Pierre, Lalat vous confie une enquête après la disparition de son convoi de bétail. Vous suivez les traces laissées sur la route, puis vous découvrez que l'affaire mène à une grotte cachée et à Félybrêle. Même les chariots semblent avoir choisi un itinéraire plus aventureux que prévu.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant atteint le niveau 135 et demande surtout de suivre un itinéraire précis, d'inspecter les lieux et de livrer deux combats. Elle rapporte 18 825 000 points d'expérience ainsi qu'une Griffe de Félygiène.

Sur les traces du convoi disparu

Préparez les deux combats

La quête demande deux combats, réalisables en groupe. Gardez une place pour vos compagnons avant d'entrer dans la grotte située en , puis avant de rejoindre Félybrêle en .

Le premier affrontement concerne Panthègros surpris et doit être remporté en un seul combat. Le second oppose votre groupe à Félybrêle et à ses acolytes kanigs.

Suivez la piste sans rebrousser chemin

Depuis Lalat en , commencez par suivre les traces du convoi vers l'ouest, puis rejoignez la piste qui part vers l'est. À , la trace continue vers le nord en direction de , et non tout droit vers l'est.

Continuez ensuite jusqu'à la zone de . L'entrée de la grotte cachée se trouve en haut de la carte. Entrez-y avant d'inspecter une chariote, car c'est cette action qui déclenche l'attaque de Panthègros surpris.

Gérez le combat contre Félybrêle

Après le premier combat, remontez la piste jusqu'à Félybrêle en . Elle est accompagnée de trois acolytes, et le combat peut être lancé avec plusieurs personnages.

Pour valider la quête sur tous les personnages du groupe, un seul joueur doit choisir « Se défendre ». Tous les autres doivent choisir « Appeler des renforts ». Une fois les Kanigs vaincus, reparlez à Félybrêle et terminez la scène en les ligotant.

Ne quittez pas la zone après le premier combat

Après avoir vaincu Panthègros surpris dans la grotte, sortez et reprenez immédiatement la piste. Les traces continuent par puis , où vous trouvez Félybrêle.

Le retour auprès de Lalat n'est pas nécessaire entre les deux affrontements. La suite de la quête se joue à , après l'inspection de la grotte et le combat contre Panthègros surpris.

Étape par étape

Où que les bêtes aillent

Le marchand Lalat vous a demandé d'enquêter sur la disparition de l'un de ses convois de bétail.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Itinéraire du convoi.

    Carte en [-15,-53], étape 1
    La carte en [-15,-53]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Itinéraire du convoi.

    Carte en [-12,-53], étape 1
    La carte en [-12,-53]
  3. Carte

    Découvrir la carte : Traces du convoi.

    Carte en [-12,-55], étape 1
    La carte en [-12,-55]
  4. Carte

    Découvrir la carte : Traces du convoi.

    Carte en [-9,-55], étape 1
    La carte en [-9,-55]
  5. Carte

    Découvrir la carte : Traces du convoi.

    Carte en [-9,-56], étape 1
    La carte en [-9,-56]
  6. Carte

    Découvrir la carte : Traces du convoi.

    Carte en [-7,-56], étape 1
    La carte en [-7,-56]
  7. Carte

    Découvrir la carte : Traces du convoi.

    Carte en [-7,-59], étape 1
    La carte en [-7,-59]
  8. Action

    Inspecter les lieux

  9. Action

    Inspecter les lieux

  10. Combat

    Vaincre 1 Panthègros surpris en un seul combat

    Carte en [-7,-59], étape 1
    La carte en [-7,-59]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  11. Carte

    Découvrir la carte : Traces du Panthègros.

    Carte en [-6,-59], étape 1
    La carte en [-6,-59]
  12. Carte

    Découvrir la carte : Traces du Panthègros.

    Carte en [-6,-60], étape 1
    La carte en [-6,-60]
  13. Parler

    Aller voir Félybrêle

  14. Action

    Vaincre les Kanigs

  15. Parler

    Aller voir Félybrêle

À retenirCommencez auprès de Lalat en , puis suivez les indices du convoi dans l'ordre indiqué par les cartes. Le point à retenir est le changement de direction en : la piste part vers le nord, jusqu'à , avant de continuer vers les Dents de Pierre. Rejoignez ensuite la grotte cachée en et cherchez une chariote en haut de la carte pour inspecter les lieux. Cette inspection déclenche le combat contre Panthègros surpris, qui doit être vaincu en un seul combat. Après la victoire, poursuivez les traces par jusqu'à . Parlez à Félybrêle pour déclencher le second combat contre elle et ses trois acolytes. Si vous jouez en groupe et voulez valider la quête pour tout le monde, un personnage choisit « Se défendre » et les autres choisissent « Appeler des renforts ». Après avoir vaincu les Kanigs, reparlez à Félybrêle et ligotez-les pour terminer l'étape.

Récompenses

Expérience
18 825 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Griffe de FélygièneGriffe de FélygièneOs · Niveau 154 · ×5Griffe de Félygiène ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges du convoi disparu

Peut-on faire les combats en groupe ?
Oui, les deux combats peuvent être réalisés en groupe. Pour le combat contre Félybrêle en , un seul personnage doit répondre « Se défendre » et les autres doivent répondre « Appeler des renforts » afin de valider la quête pour tous.
Où commence le combat contre Panthègros surpris ?
Le combat démarre dans la grotte cachée en . Entrez par le haut de la carte, puis inspectez l'une des chariotes présentes sur place pour faire apparaître Panthègros surpris.

Succès liés

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