Cania
Niera bien qui niera le dernier
Prérequis : quête « Où que les bêtes aillent » terminée
Dans les Plaines de Cania, Félybrêle vous entraîne dans une enquête sur la disparition d’un convoi. Vous devez faire parler les Kanigs ligotés aux Dents de Pierre, puis suivre la piste jusqu’à la Cache du bétail. L’affaire devient vite plus sérieuse qu’un simple vol de marchandises, même si les Kanigs semblent avoir une définition très personnelle du mot « bétail ».
Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé Où que les bêtes aillent. Elle demande de recruter Linter Prette, de récupérer une Boîte à Serpentin, puis de découvrir ce que cachent les Kanigs à la Cache du bétail. Vous gagnez de l’expérience, des kamas et une Oreille de Kaniblou à la fin de l’enquête.
Le secret des Kanigs de Cania
Préparez la poursuite de Félybrêle
Commencez auprès de Félybrêle aux Dents de Pierre, en , puis allez chercher Linter Prette en . Lalat vous autorise à l’emprunter, mais vous devez la ramener en vie. Après le dialogue avec Lalat, reparlez à Linter Prette pour l’obtenir comme personnage suiveur. Elle doit vous accompagner lorsque vous retournez auprès des Kanigs ligotés.
Ne partez pas directement vers la Cache du bétail. Les dialogues avec Félybrêle et Linter Prette doivent d’abord être terminés, puis vous devez observer le départ de Félybrêle depuis le Promontoire rocheux en . La Cache du bétail se trouve ensuite en .
Obtenez la Boîte à Serpentin
Le combat contre un Serpentin sert à faire parler Félybrêle. Cherchez ce monstre dans les Champs de Cania ou les Routes Rocailleuses, puis rapportez la Boîte à Serpentin obtenue à Félybrêle en .
Gardez cette boîte jusqu’au dialogue prévu avec Félybrêle. Sans elle, l’enquête reste bloquée et vous devrez refaire le déplacement vers un Serpentin.
Passez les gardes de la cache
À la Cache du bétail, en , vous pouvez affronter les deux Garde Orfélin avec votre groupe. Le combat se valide pour les personnages concernés, mais il n’est pas obligatoire.
Pour éviter le combat, placez-vous sur une cellule voisine d’un Garde Orfélin et lancez le dialogue. Choisissez alors « Assommer les gardes par derrière ». Cette option n’apparaît pas si vous êtes mal placé.
Choisissez la fin de l’enquête
Après les gardes, parlez à Pouya Tevin dans la Cache du bétail. Il vous révèle que le convoi transportait des Bontariens capturés, et non du bétail. Retournez ensuite auprès de Lalat en pour lui demander des explications.
Lalat vous propose une récompense. Vous pouvez l’accepter pour terminer immédiatement, ou refuser et dénoncer son commerce à Danathor dans le Palais de Bonta, en . Choisissez Danathor si vous voulez signaler le trafic.
Étape par étape
Niera bien qui niera le dernier
Félybrêle ne s'étant pas montrée coopérative, vous devez trouver d'autres moyens de faire progresser votre enquête.
- Parler
Aller voir Linter Prette
![Carte en [-6,-53], étape 1](/cartes-quete/carte-126223128.jpg)
La carte en [-6,-53] - Parler
Aller voir Lalat
- Parler
Aller voir Linter Prette
- Carte
Découvrir la carte : Kanigs ligotés.
![Carte en [-6,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-126223135.jpg)
La carte en [-6,-60] - Parler
Aller voir Linter Prette
- Parler
Aller voir Félybrêle
- Parler
Aller voir Linter Prette
- Combat
Vaincre 1 Serpentin en un seul combat
- Objet
Rapporter à Félybrêle : 1 Boîte à Serpentin
- Parler
Aller voir Félybrêle
- Parler
Aller voir Linter Prette
- Carte
Découvrir la carte : Promontoire rocheux.
- Carte
Découvrir la carte : Cache du bétail.
![Carte en [-5,-58], étape 1](/cartes-quete/carte-126091549.jpg)
La carte en [-5,-58] - Action
Se débarrasser des gardes
- Combat
Vaincre 2 Garde Orfélin en un seul combat
![Carte en [-5,-58], étape 1](/cartes-quete/carte-126091549.jpg)
La carte en [-5,-58] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Pouya Tevin
- Parler
Aller voir Lalat
- Action
Accepter la récompense de Lalat ou parler de son commerce à l'intendant de Bonta
- Parler
Aller voir Lalat
- Parler
Aller voir Danathor
![Carte en [-36,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-212732163.jpg)
La carte en [-36,-60]
Récompenses
- Expérience
- 18 825 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Oreille de KaniblouOreille · Niveau 155 · ×5Oreille de Kaniblou ×5
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Finir l’enquête sans piège
- Comment éviter le combat contre les Garde Orfélin ?
- Placez-vous à côté d’un Garde Orfélin en , puis parlez-lui. Le dialogue propose alors « Assommer les gardes par derrière », ce qui permet de poursuivre sans lancer le combat.
- Que faire si je refuse la récompense de Lalat ?
- Allez voir Danathor dans le Palais de Bonta en pour dénoncer le trafic. La quête se termine après votre dialogue avec lui, et cette décision permet de poursuivre l’enquête liée à ce commerce.
Succès liés
- La voyageuse imprudente10 pts