Alignement Brâkmar
Mon nom est poison
Prérequis : Niveau 130 · quête « Le forgeron aux deux mains gauches » terminée
À la milice de Brâkmar, Oto Mustam vous charge d'aider des espions infiltrés à Bonta. Ils doivent récupérer un Poison Zoth, puis trouver une nouvelle planque dans les Havres d'ivoire. La mission vous mène ensuite jusqu'à Highlambert, dont la journée ne s'annonce pas très tranquille.
Cette quête s'adresse aux personnages capables d'affronter les Disciples Zoth et de se rendre à Bonta avec 10 Ficelle en Lin. Vous devez obtenir un Poison Zoth, sécuriser une maison pour les espions et transmettre son emplacement au Chef des espions. La quête rapporte de l'expérience et ne donne aucun objet.
Le poison des espions
Préparez les objets avant le départ
Prenez 10 Ficelle en Lin avant de quitter Brâkmar. Elles servent à ligoter Highlambert dans la planque et leur absence vous obligera à repartir chercher les objets.
Gardez aussi le Poison Zoth dans votre inventaire de quête après l'avoir obtenu auprès des Disciples Zoth. Vous ne pouvez pas passer directement à la recherche de la planque avant d'avoir remis ce poison au Chef des espions.
Limitez les trajets entre les deux villes
Depuis la milice de Brâkmar en , partez d'abord vers le Village de la Canopée pour combattre les Disciples Zoth. Le taux de base du Poison Zoth est de 5 à 7 %, donc prévoyez plusieurs combats plutôt que de compter sur le premier groupe rencontré.
Une fois le poison récupéré, rendez-vous directement auprès du Chef des espions en . Il vous donnera alors la suite de la mission. Ne cherchez pas la planque avant cette conversation, car l'étape n'est pas encore active.
Sécurisez la maison de Highlambert
Après avoir parlé au Chef des espions, allez en . Entrez dans la maison, puis montez à l'étage pour trouver Highlambert. C'est à cet endroit que vous devez neutraliser l'occupant et utiliser les Ficelle en Lin.
Revenez ensuite en avec l'emplacement de la maison. Le Chef des espions valide la planque après votre retour, sans vous demander de rapporter un nouvel objet.
Gérez les combats des Disciples Zoth
Les combats nécessaires se déroulent dans le Village de la Canopée, contre des Disciples Zoth. Concentrez vos efforts sur l'obtention du Poison Zoth, puis quittez la zone dès que l'objet est tombé pour poursuivre la quête à Bonta.
Pour la planque, ne partez pas sans les 10 Ficelle en Lin. La rencontre avec Highlambert se fait à l'étage de la maison en , et l'étape ne se termine qu'après votre retour auprès du Chef des espions.
Étape par étape
Récolte de poison
Les espions à Bonta ont besoin de poison : un poison rare détenu uniquement par les Disciples Zoths. Les espions se cachent dans les Havres d'ivoire de Bonta.
- Objet
Rapporter à Chef des espions : 1 Poison Zoth
La bonne planque
Vous devez trouver une nouvelle planque pour les espions entre leur emplacement actuel et la bibliothèque. Au besoin, vous devez neutraliser ses éventuels occupants.
- Carte
Découvrir la carte : Planque pour les espions.
- Action
Trouver 10 ficelles pour ligoter Highlambert
![Carte en [-30,-59], étape 2](/cartes-quete/carte-212601345.jpg)
La carte en [-30,-59] - Parler
Aller voir Chef des espions
![Carte en [-36,-55], étape 2](/cartes-quete/carte-212730373.jpg)
La carte en [-36,-55]
Récompenses
- Expérience
- 12 754 800 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Planque, poison et ficelles
- Où obtenir le Poison Zoth ?
- Le Poison Zoth tombe sur les Disciples Zoth dans le Village de la Canopée. Son taux de base est de 5 à 7 %, alors plusieurs combats peuvent être nécessaires.
- Que faire dans la maison de Highlambert ?
- À la maison en , montez à l'étage pour neutraliser puis ligoter Highlambert. Vous devez avoir 10 Ficelle en Lin, puis retourner voir le Chef des espions en .