Alignement Brâkmar

Le forgeron aux deux mains gauches

Niveau 1333 étapesNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 130 · quête « Dans la peau de Sphincter Cell » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

À Brâkmar, Oto Mustam vous confie une mission de sabotage contre l’équipement de Bonta. Vous devez d’abord fournir de faux outils, puis manipuler le forgeron qui équipe la milice bontarienne entre la forge d’Astrub et la milice de Brâkmar. Les deux mains gauches du titre ne sont pas là pour décorer.

Cette quête s’adresse aux personnages qui peuvent accéder à La Cuirasse et demande de réunir 5 Marteau Martel, de convaincre Latem Sa avec 1000 Kamas, puis de profiter de son absence pour remplacer ses outils et voler son minerai. Une fois la mission terminée auprès d’Oto Mustam, vous gagnez 12406800 XP.

Sabotage chez Latem Sa

Préparez les Marteau Martel

Réunissez les 5 Marteau Martel avant de lancer la quête ou avant de retourner voir Oto Mustam. Ils sont demandés au début de la mission, puis servent encore lors de l’infiltration de la forge.

Gardez aussi 1000 Kamas sur vous pour la prime de Latem Sa. Sans cette somme, vous ne pourrez pas déclencher la suite de la conversation à .

Faites le trajet dans le bon ordre

Depuis la milice de Brâkmar en , partez d’abord vers Kosuke Ichazum à Bonta en . Il vous indique que Latem Sa travaille dans la forge d’Astrub, ce qui évite de chercher directement le mauvais forgeron.

Allez ensuite à , parlez à Latem Sa, donnez-lui la prime, puis sortez de la forge et entrez à nouveau. Cette sortie est indispensable pour trouver l’atelier sans Latem Sa et terminer le sabotage.

Conservez ce que vous récupérez

Après l’absence de Latem Sa, l’opération vous fait récupérer les Marteaux de Forgeron et une Caisse de minerai. Ne les détruisez pas et ne quittez pas la forge avant d’avoir réalisé les deux actions demandées.

Quand l’infiltration est terminée, retournez directement auprès d’Oto Mustam en . Aucun combat n’est prévu dans cette quête, vous pouvez donc vous concentrer sur les dialogues et les interactions avec l’atelier.

Étape par étape

Un coup fourré

Afin de saboter l'équipement de Bonta, Oto Mustam veut que vous remplaciez les outils de ses forgerons par 5 Marteaux Martel.

  1. Objet

    Montrer à Oto Mustam : 5 Marteau Martel

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
À retenirCommencez dans la milice de Brâkmar, à , auprès d’Oto Mustam. Présentez-lui les 5 Marteau Martel pour valider le premier sabotage et obtenir la suite de la mission. Si vous ne les avez pas encore, réunissez-les avant de revenir, car l’étape ne se valide pas sans eux.

Un coup de pouce

Oto Mustam est très satisfait du travail du forgeron équipant la milice de Bonta et vous charge de faire en sorte qu'il continue dans cette voie.

  1. Parler

    Aller voir Kosuke Ichazum

    Carte en [-30,-56], étape 2
    La carte en [-30,-56]
  2. Parler

    Aller voir Latem Sa

    Carte en [7,-16], étape 2
    La carte en [7,-16]
  3. Action

    Donner une prime de 1000 Kamas à Latem Sa

  4. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de la forge.

À retenirDepuis la milice, rendez-vous à Bonta en pour parler à Kosuke Ichazum. Il vous oriente vers Latem Sa, qui se trouve dans la forge d’Astrub en . Sur place, discutez du travail fourni à la milice de Bonta, versez la prime de 1000 Kamas, puis attendez que Latem Sa annonce son départ pour récupérer des ressources. Sortez de la forge et entrez immédiatement à nouveau. Cette manipulation fait disparaître Latem Sa de l’atelier et prépare l’étape suivante.

Un coup de main

Latem Sa vient de recevoir du minerai et de nouveaux outils. Vous devez profiter de son absence pour dérober le minerai et échanger ses outils.

  1. Action

    Voler le minerai

  2. Action

    Remplacer les outils par 5 Marteaux Martel

  3. Parler

    Aller voir Oto Mustam

À retenirDans la forge d’Astrub en , profitez de l’absence de Latem Sa pour voler le minerai et remplacer ses outils par les 5 Marteau Martel. L’opération vous laisse les Marteaux de Forgeron et une Caisse de minerai, que vous devez conserver jusqu’à la fin de la quête. Revenez ensuite à la milice de Brâkmar en et faites votre rapport à Oto Mustam pour terminer la mission.

Récompenses

Expérience
12 406 800 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le détour par la forge d’Astrub

Faut-il vraiment sortir de la forge après avoir payé Latem Sa ?
Oui, la sortie puis la rentrée dans la forge sont obligatoires. Elles déclenchent l’absence de Latem Sa et rendent possibles le vol du minerai et l’échange des outils.
Que faut-il garder après le sabotage ?
Conservez les Marteaux de Forgeron et la Caisse de minerai. Ils correspondent aux objets récupérés pendant l’infiltration, puis vous devez retourner voir Oto Mustam en pour valider la quête.