Xélorium
Mégalithe de Fraktale
Le gardien
Fraktale
Niveau 120
500012 PA5Eau-8
Le Mégalithe de FraktaleFraktaleNiveau 120 · Xélomorphes500012 PA5+26+12+21-8+9Point faible : EauInstabilité temporelle3 PA · PO 051 à 60 vol NeutreChaleur fugace3 PA · PO 4125 dommages Feu (% PMPM restants)Frakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125 vous attend en , dans les Chemins d'hier du Xélorium, près du zaap des Ruelles des Eaux-Suaires. Accessible dès le niveau 110, il vise plutôt des personnages de niveau 120 et affiche une difficulté de 4/5. Une seule salle suffit ici, mais cinq vagues transforment cette horloge géante en véritable course contre le temps.
FraktaleFraktaleNiveau 120 · Xélomorphes500012 PA5+26+12+21-8+9Point faible : EauInstabilité temporelle3 PA · PO 051 à 60 vol NeutreChaleur fugace3 PA · PO 4125 dommages Feu (% PMPM restants)Frakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125 impose de surveiller le placement, les soins ennemis et le rythme des vagues. Le donjon ne se capture pas, et ses combats demandent une équipe capable de finir rapidement les cibles prioritaires. L'ambiance est cohérente jusqu'au bout, même le cadran semble vous rappeler que chaque tour compte.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheRuelles des Eaux-Suaires
- Accès
- Clef du Mégalithe de Fraktale
- Recette
Pixel d'ÉklatlethRessource diverse · Niveau 120 · ×2Pixel d'Éklatleth ×2
Pixel de GromorsoRessource diverse · Niveau 120 · ×2Pixel de Gromorso ×2
Pixel de BrikablakRessource diverse · Niveau 120 · ×2Pixel de Brikablak ×2
Pixel de FarfacetteRessource diverse · Niveau 120 · ×2Pixel de Farfacette ×2
Symbole de XélomorpheRessource diverse · Niveau 120Symbole de Xélomorphe ×1
PerchePoisson · Niveau 120 · ×2Perche ×2
Graine de PandouilleGraine · Niveau 120 · ×2Graine de Pandouille ×2
MaltCéréale · Niveau 120 · ×2Malt ×2
Maîtriser le cadran de Fraktale
Préparez le rythme des vagues
Le combat commence avec FraktaleFraktaleNiveau 120 · Xélomorphes500012 PA5+26+12+21-8+9Point faible : EauInstabilité temporelle3 PA · PO 051 à 60 vol NeutreChaleur fugace3 PA · PO 4125 dommages Feu (% PMPM restants)Frakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125 et plusieurs monstres, puis les vagues arrivent aux tours 6, 11, 16 et 21 si elles ne sont pas déclenchées plus tôt. Organisez vos dégâts pour achever chaque vague sans attendre et éviter l'accumulation d'ennemis.
La priorité varie selon la position, mais GromorsoGromorsoNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA2+17-14-21+28+10Point faible : FeuMassassine3 PA · PO 1Tue la cibleTransmission instantanée3 PA · PO 3Échange de positions + 41 à 50 vol AirEchauffement songeur3 PA · PO 0État Indéplaçable + 2 PM doit disparaître avant d'atteindre un allié. Gardez ensuite un œil sur SegmantidSegmantidNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA5+10+17-14-21+28Point faible : EauSegmentation3 PA · PO 431 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionFeu usé3 PA · PO 5Dommages Feu : 20% d'érosion PV manquants du lanceurAnti-soin3 PA · PO 05097 pour limiter l'érosion, puis BrikablakBrikablakNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA5-21+28+10+17-14Point faible : NeutreAttaque surprise3 PA · PO 531 à 40 dommages Eau + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesPluixel3 PA · PO 431 à 40 dommages Neutre + Soin : 5% des PV maxAssurance3 PA · PO 05089 s'il peut se soigner.
Jouez sur les résistances
Les faiblesses sont très marquées chez les monstres : Air sur BrikablakBrikablakNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA5-21+28+10+17-14Point faible : NeutreAttaque surprise3 PA · PO 531 à 40 dommages Eau + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesPluixel3 PA · PO 431 à 40 dommages Neutre + Soin : 5% des PV maxAssurance3 PA · PO 05089 et ÉklatlethÉklatlethNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA4+28+10+17-14-21Point faible : AirBulle agrippante3 PA · PO 05091Éklatlatête3 PA · PO 1Repousse de 6 case + Repousse de 6 case (sans dommages) + Avance de 6 caseSecoust3 PA · PO 0Repousse de 4 case, Terre sur FarfacetteFarfacetteNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA4-14-21+28+10+17Point faible : TerreTornadhésive3 PA · PO 8-2 PM + 21 à 30 vol TerreCercle de lumière3 PA · PO 431 à 40 dommages Feu + Dommages subis x150%Farce cachée3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 5058, Feu sur GromorsoGromorsoNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA2+17-14-21+28+10Point faible : FeuMassassine3 PA · PO 1Tue la cibleTransmission instantanée3 PA · PO 3Échange de positions + 41 à 50 vol AirEchauffement songeur3 PA · PO 0État Indéplaçable + 2 PM et Eau sur SegmantidSegmantidNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA5+10+17-14-21+28Point faible : EauSegmentation3 PA · PO 431 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionFeu usé3 PA · PO 5Dommages Feu : 20% d'érosion PV manquants du lanceurAnti-soin3 PA · PO 05097. Répartissez vos rôles selon ces ouvertures et changez de cible plutôt que de forcer un élément défavorable.
Prévoyez du retrait PM ou du placement pour contenir GromorsoGromorsoNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA2+17-14-21+28+10Point faible : FeuMassassine3 PA · PO 1Tue la cibleTransmission instantanée3 PA · PO 3Échange de positions + 41 à 50 vol AirEchauffement songeur3 PA · PO 0État Indéplaçable + 2 PM et ÉklatlethÉklatlethNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA4+28+10+17-14-21Point faible : AirBulle agrippante3 PA · PO 05091Éklatlatête3 PA · PO 1Repousse de 6 case + Repousse de 6 case (sans dommages) + Avance de 6 caseSecoust3 PA · PO 0Repousse de 4 case. Les poussées d'Éklatleth peuvent aussi sauver un allié, mais elles deviennent dangereuses si elles rapprochent un ennemi d'une cible fragile.
Évitez les pièges de challenge
Pour Misanthrope, répartissez vos personnages sur le cadran et vérifiez la cellule de fin de tour. Pour Blitzkrieg, ne lancez aucun dégât sur une cible que vous ne pouvez pas finir avant son tour. Pour L'heure tourne, éloignez les ennemis les uns des autres avant chaque attaque.
Les effets de soin de BrikablakBrikablakNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA5-21+28+10+17-14Point faible : NeutreAttaque surprise3 PA · PO 531 à 40 dommages Eau + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesPluixel3 PA · PO 431 à 40 dommages Neutre + Soin : 5% des PV maxAssurance3 PA · PO 05089 et le renvoi de dommages autour des monstres rendent les frappes de zone risquées. Un mauvais sort peut soigner ou blesser un ennemi, puis faire échouer plusieurs challenges à la fois.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 5 PM, Fraktale vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 13 cases.
- Frakasse13 cases
- Chaleur fugace9 cases
- Instabilité temporelle5 cases
Profil élémentaire
- Neutre+26
- Terre+12
- Feu+21
- Eau-8
- Air+9
Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.
Contrôlez Auroraire
Au premier tour, FraktaleFraktaleNiveau 120 · Xélomorphes500012 PA5+26+12+21-8+9Point faible : EauInstabilité temporelle3 PA · PO 051 à 60 vol NeutreChaleur fugace3 PA · PO 4125 dommages Feu (% PMPM restants)Frakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125 invoque Auroraire sur la cellule du I. Son déplacement détermine si vos attaques blessent réellement les monstres ou les soignent. Au-dessus de 50% de ses PV, gardez Fraktale à plus de 4 PO d'Auroraire pour favoriser le sens horaire. En dessous, inversez cette logique.
La position d'Auroraire évolue au début du tour de chaque personnage. Avant de lancer vos dégâts, vérifiez donc la distance entre elle et FraktaleFraktaleNiveau 120 · Xélomorphes500012 PA5+26+12+21-8+9Point faible : EauInstabilité temporelle3 PA · PO 051 à 60 vol NeutreChaleur fugace3 PA · PO 4125 dommages Feu (% PMPM restants)Frakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125. Ne frappez jamais sans contrôler le sens du cadran.
Abaissez Fraktale au bon moment
FraktaleFraktaleNiveau 120 · Xélomorphes500012 PA5+26+12+21-8+9Point faible : EauInstabilité temporelle3 PA · PO 051 à 60 vol NeutreChaleur fugace3 PA · PO 4125 dommages Feu (% PMPM restants)Frakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125 frappe au contact avec Instabilité temporelle, à distance avec FrakasseFrakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125 et punit les PM restants grâce à Chaleur fugace. Maintenez-le éloigné des personnages fragiles et évitez de terminer un tour avec trop de PM si vous êtes exposé à son sort Feu.
Commencez par éliminer GromorsoGromorsoNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA2+17-14-21+28+10Point faible : FeuMassassine3 PA · PO 1Tue la cibleTransmission instantanée3 PA · PO 3Échange de positions + 41 à 50 vol AirEchauffement songeur3 PA · PO 0État Indéplaçable + 2 PM, puis les monstres capables de gêner le placement. Une fois le terrain nettoyé, amenez FraktaleFraktaleNiveau 120 · Xélomorphes500012 PA5+26+12+21-8+9Point faible : EauInstabilité temporelle3 PA · PO 051 à 60 vol NeutreChaleur fugace3 PA · PO 4125 dommages Feu (% PMPM restants)Frakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125 au seuil de 50% dans un tour où vous pouvez reprendre immédiatement le contrôle d'Auroraire.
Gardez les ennemis séparés
Le cadran favorise les lignes et les zones, mais les monstres proches peuvent se nuire par les renvois de dommages. Pour L'heure tourne, placez chaque cible à distance des autres avant de l'attaquer. ÉklatlethÉklatlethNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA4+28+10+17-14-21Point faible : AirBulle agrippante3 PA · PO 05091Éklatlatête3 PA · PO 1Repousse de 6 case + Repousse de 6 case (sans dommages) + Avance de 6 caseSecoust3 PA · PO 0Repousse de 4 case peut repousser, tandis que les échanges de GromorsoGromorsoNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA2+17-14-21+28+10Point faible : FeuMassassine3 PA · PO 1Tue la cibleTransmission instantanée3 PA · PO 3Échange de positions + 41 à 50 vol AirEchauffement songeur3 PA · PO 0État Indéplaçable + 2 PM déplacent soudainement la menace.
Ne laissez pas une poussée ou une Transmission instantanée créer un contact imprévu. Le placement avant les dégâts passe toujours en premier lorsque plusieurs ennemis restent vivants.
Bestiaire
-
FraktaleBoss
Niveau 120 · Xélomorphes · Agressif
500012 PA5
- Neutre
- +26
- Terre
- +12
- Feu
- +21
- Eau
- -8
- Air
- +9
Sorts (3)
-
Instabilité temporelle3 PA · PO 0
51 à 60 vol Neutre
-
Chaleur fugace3 PA · PO 4
125 dommages Feu (% PMPM restants)
-
Frakasse3 PA · PO 8
41 à 50 dommages Terre + 5125
Butin (24)
Fragment de mémoire de FraktaleDimensions Divines · Niveau 120 · 100% de chance
Trésor archéologiqueJetons · Niveau 1 · 100% de chance
Fève WoyaleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Diamant DimensionnelCania · Niveau 1 · 100% de chance
Temps fracasséObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Énorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
FraktaklierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Pixel de FraktaleRessource diverse · Niveau 120 · 31% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche SaignanteViande · Niveau 120 · 1.57% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 1% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.45% de chanceCompatible avec : 0
Cape de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudCape d'apparat · Niveau 1 · 0.45% de chanceCompatible avec : 0
Boucliew du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowBouclier d'apparat · Niveau 1 · 0.45% de chanceCompatible avec : 0
Baguette de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudArme d'apparat · Niveau 1 · 0.45% de chanceCompatible avec : 0
Couwonne de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudChapeau d'apparat · Niveau 1 · 0.45% de chanceCompatible avec : 0
Boucliew de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudBouclier d'apparat · Niveau 1 · 0.45% de chanceCompatible avec : 0
Cape du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowCape d'apparat · Niveau 1 · 0.45% de chanceCompatible avec : 0
Couwonne du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowChapeau d'apparat · Niveau 1 · 0.45% de chanceCompatible avec : 0
Épée du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowArme d'apparat · Niveau 1 · 0.45% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00225% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00225% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00225% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Brikablak
Niveau 112 · Xélomorphes · Agressif
210010 PA5
BrikablakBrikablakNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA5-21+28+10+17-14Point faible : NeutreAttaque surprise3 PA · PO 531 à 40 dommages Eau + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesPluixel3 PA · PO 431 à 40 dommages Neutre + Soin : 5% des PV maxAssurance3 PA · PO 05089 se soigne avec Pluixel et peut récupérer des PV après Attaque surpriseAttaque surprise3 PA · PO 531 à 40 dommages Eau + Soin sur l'attaquant : 0% des dommages. Sa faiblesse Neutre aide à l'abattre rapidement, tandis qu'AssuranceAssurance3 PA · PO 05089 complique le focus. Évitez de laisser plusieurs cibles à sa portée, puis privilégiez Brikablak avant qu'il ne se soigne.
- Neutre
- -21
- Terre
- +28
- Feu
- +10
- Eau
- +17
- Air
- -14
Sorts (3)
-
Attaque surprise3 PA · PO 5
31 à 40 dommages Eau + Soin sur l'attaquant : 0% des dommages
-
Pluixel3 PA · PO 4
31 à 40 dommages Neutre + Soin : 5% des PV max
-
Assurance3 PA · PO 0
5089
Butin (6)
Fragment de mémoire de XélomorpheDimensions Divines · Niveau 120 · 100% de chance
Pixel de BrikablakRessource diverse · Niveau 120 · 31% de chance
Viande SaignanteViande · Niveau 120 · 31% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 1% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 0.48% de chance
-
Farfacette
Niveau 112 · Xélomorphes · Agressif
210010 PA4
TornadhésiveTornadhésive3 PA · PO 8-2 PM + 21 à 30 vol Terre vole de la Terre et retire des PM, tandis que Cercle de lumièreCercle de lumière3 PA · PO 431 à 40 dommages Feu + Dommages subis x150% rend la cible plus vulnérable. Profitez de sa faiblesse Terre et surveillez Farce cachéeFarce cachée3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 5058, qui réduit les dégâts reçus. Frappez-la après la fin de sa protection pour rentabiliser votre tour.
- Neutre
- -14
- Terre
- -21
- Feu
- +28
- Eau
- +10
- Air
- +17
Sorts (3)
-
Tornadhésive3 PA · PO 8
-2 PM + 21 à 30 vol Terre
-
Cercle de lumière3 PA · PO 4
31 à 40 dommages Feu + Dommages subis x150%
-
Farce cachée3 PA · PO 0
-0 dommages reçus + 5058
Butin (6)
Fragment de mémoire de XélomorpheDimensions Divines · Niveau 120 · 100% de chance
Viande SaignanteViande · Niveau 120 · 31% de chance
Pixel de FarfacetteRessource diverse · Niveau 120 · 31% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 1% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 0.48% de chance
-
Gromorso
Niveau 112 · Xélomorphes · Agressif
210010 PA2
GromorsoGromorsoNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA2+17-14-21+28+10Point faible : FeuMassassine3 PA · PO 1Tue la cibleTransmission instantanée3 PA · PO 3Échange de positions + 41 à 50 vol AirEchauffement songeur3 PA · PO 0État Indéplaçable + 2 PM est la priorité absolue s'il approche du corps à corps, car Massassine tue sa cible. Transmission instantanée échange les positions et inflige des dégâts Air. Gardez-le à distance, retirez-lui ses possibilités de contact et exploitez sa faiblesse Feu ou Terre.
- Neutre
- +17
- Terre
- -14
- Feu
- -21
- Eau
- +28
- Air
- +10
Sorts (3)
-
Massassine3 PA · PO 1
Tue la cible
-
Transmission instantanée3 PA · PO 3
Échange de positions + 41 à 50 vol Air
-
Echauffement songeur3 PA · PO 0
État Indéplaçable + 2 PM
Butin (6)
Fragment de mémoire de XélomorpheDimensions Divines · Niveau 120 · 100% de chance
Pixel de GromorsoRessource diverse · Niveau 120 · 31% de chance
Viande SaignanteViande · Niveau 120 · 31% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 1% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 0.48% de chance
-
Segmantid
Niveau 112 · Xélomorphes · Agressif
210010 PA5
SegmentationSegmentation3 PA · PO 431 à 40 dommages Air + 20% Érosion inflige des dégâts Air et ajoute de l'érosion, ce qui rend les soins moins efficaces. Feu usé devient plus dangereux lorsque SegmantidSegmantidNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA5+10+17-14-21+28Point faible : EauSegmentation3 PA · PO 431 à 40 dommages Air + 20% ÉrosionFeu usé3 PA · PO 5Dommages Feu : 20% d'érosion PV manquants du lanceurAnti-soin3 PA · PO 05097 est blessé. Sa faiblesse Eau facilite le focus, mais évitez de l'entamer si vous ne pouvez pas le terminer rapidement.
- Neutre
- +10
- Terre
- +17
- Feu
- -14
- Eau
- -21
- Air
- +28
Sorts (3)
-
Segmentation3 PA · PO 4
31 à 40 dommages Air + 20% Érosion
-
Feu usé3 PA · PO 5
Dommages Feu : 20% d'érosion PV manquants du lanceur
-
Anti-soin3 PA · PO 0
5097
Butin (4)
Pixel de SegmantidRessource diverse · Niveau 120 · 31% de chance
Viande SaignanteViande · Niveau 120 · 31% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 1% de chance
-
Éklatleth
Niveau 112 · Xélomorphes · Agressif
210010 PA4
ÉklatlethÉklatlethNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA4+28+10+17-14-21Point faible : AirBulle agrippante3 PA · PO 05091Éklatlatête3 PA · PO 1Repousse de 6 case + Repousse de 6 case (sans dommages) + Avance de 6 caseSecoust3 PA · PO 0Repousse de 4 case contrôle les déplacements avec Éklatlatête et Secoust. Bulle agrippanteBulle agrippante3 PA · PO 05091 punit les attaques en ligne en rapprochant le monstre. Sa faiblesse Air et ses résistances Terre et Neutre orientent votre choix d'élément. Écartez-le des autres ennemis avant de le frapper.
- Neutre
- +28
- Terre
- +10
- Feu
- +17
- Eau
- -14
- Air
- -21
Sorts (3)
-
Bulle agrippante3 PA · PO 0
5091
-
Éklatlatête3 PA · PO 1
Repousse de 6 case + Repousse de 6 case (sans dommages) + Avance de 6 case
-
Secoust3 PA · PO 0
Repousse de 4 case
Butin (6)
Fragment de mémoire de XélomorpheDimensions Divines · Niveau 120 · 100% de chance
Viande SaignanteViande · Niveau 120 · 31% de chance
Pixel d'ÉklatlethRessource diverse · Niveau 120 · 31% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 1% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 0.48% de chance
Succès
-
Mégalithe de Fraktale
Vaincre Fraktale dans son donjon.
Objectifs : Fraktale · Niveau 120
+7 160 000 XP+ Kamas
Pixel de FraktaleRessource diverse · Niveau 120 · ×2Pixel de Fraktale ×2AstuceConservez vos ressources pour les vagues tardives et concentrez les dégâts sur GromorsoGromorsoNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA2+17-14-21+28+10Point faible : FeuMassassine3 PA · PO 1Tue la cibleTransmission instantanée3 PA · PO 3Échange de positions + 41 à 50 vol AirEchauffement songeur3 PA · PO 0État Indéplaçable + 2 PM dès qu'il peut atteindre le corps à corps. Une fois les monstres contrôlés, gérez Auroraire avant de finir FraktaleFraktaleNiveau 120 · Xélomorphes500012 PA5+26+12+21-8+9Point faible : EauInstabilité temporelle3 PA · PO 051 à 60 vol NeutreChaleur fugace3 PA · PO 4125 dommages Feu (% PMPM restants)Frakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125.
10 pts
-
Fraktale (Misanthrope)
Vaincre Fraktale en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ».
Objectifs : Fraktale · Niveau 120
+7 160 000 XP+ Kamas
Pixel de FraktaleRessource diverse · Niveau 120 · ×2Pixel de Fraktale ×2- Challenge MisanthropeLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceRépartissez les personnages sur des branches différentes du cadran et prévoyez leur prochaine cellule avant le déplacement. Les poussées d'ÉklatlethÉklatlethNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA4+28+10+17-14-21Point faible : AirBulle agrippante3 PA · PO 05091Éklatlatête3 PA · PO 1Repousse de 6 case + Repousse de 6 case (sans dommages) + Avance de 6 caseSecoust3 PA · PO 0Repousse de 4 case et les échanges de GromorsoGromorsoNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA2+17-14-21+28+10Point faible : FeuMassassine3 PA · PO 1Tue la cibleTransmission instantanée3 PA · PO 3Échange de positions + 41 à 50 vol AirEchauffement songeur3 PA · PO 0État Indéplaçable + 2 PM exigent une vérification immédiate des positions.
10 pts
-
Fraktale (Blitzkrieg)
Vaincre Fraktale dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ».
Objectifs : Fraktale · Niveau 120
+7 160 000 XP+ Kamas
Pixel de FraktaleRessource diverse · Niveau 120 · ×2Pixel de Fraktale ×2- Challenge BlitzkriegLorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
AstuceDésignez une cible par tour de dégâts et gardez les sorts de finition disponibles. Ne touchez pas une seconde cible tant que la première n'est pas condamnée à mourir avant son prochain tour.
10 pts
-
Fraktale (Duo)
Vaincre Fraktale dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Fraktale · Niveau 120
+14 320 000 XP+ Kamas
Pixel de FraktaleRessource diverse · Niveau 120 · ×2Pixel de Fraktale ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 30 tours.
AstuceChoisissez deux personnages capables de frapper les faiblesses élémentaires et d'assurer le placement. Tuez les vagues avant leur arrivée naturelle pour rester sous la limite de 30 tours.
20 pts
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Fraktale (Spécial)
Vaincre Fraktale dans son donjon en validant le challenge « L'heure tourne ».
Objectifs : Fraktale (Spécial) · Niveau 120
+7 160 000 XP+ Kamas
Pixel de FraktaleRessource diverse · Niveau 120 · ×2Pixel de Fraktale ×2- Challenge L'heure tourneLes ennemis ne doivent pas infliger de dommages aux autres ennemis.
AstuceÉcartez systématiquement les ennemis avant d'attaquer, surtout autour d'ÉklatlethÉklatlethNiveau 112 · Xélomorphes210010 PA4+28+10+17-14-21Point faible : AirBulle agrippante3 PA · PO 05091Éklatlatête3 PA · PO 1Repousse de 6 case + Repousse de 6 case (sans dommages) + Avance de 6 caseSecoust3 PA · PO 0Repousse de 4 case. Le renvoi de dommages de Fragmentation peut provoquer l'échec sans action directe d'un monstre contre un autre.
10 pts
Les réponses avant Fraktale
- Peut-on capturer Fraktale ?
- FraktaleFraktaleNiveau 120 · Xélomorphes500012 PA5+26+12+21-8+9Point faible : EauInstabilité temporelle3 PA · PO 051 à 60 vol NeutreChaleur fugace3 PA · PO 4125 dommages Feu (% PMPM restants)Frakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125 ne peut pas être capturée. Préparez donc le combat pour la victoire directe, sans prévoir de pierre d'âme ni de tentative de capture.
- Comment entrer dans le donjon ?
- Rendez-vous en avec la Clef du Mégalithe de FraktaleClef du Mégalithe de FraktaleClef · Niveau 120. Le trousseau et la téléportation ne fonctionnent pas ici. Parlez ensuite à Hypéria Gritch pour lancer le combat.
- Quand arrivent les vagues suivantes ?
- Les vagues arrivent normalement aux tours 6, 11, 16 et 21. Si vous éliminez la vague présente avant son échéance, la suivante commence immédiatement, ce qui récompense les équipes offensives.
- Pourquoi mes attaques soignent-elles les monstres ?
- Auroraire contrôle le sens du combat. Selon sa direction et la distance avec FraktaleFraktaleNiveau 120 · Xélomorphes500012 PA5+26+12+21-8+9Point faible : EauInstabilité temporelle3 PA · PO 051 à 60 vol NeutreChaleur fugace3 PA · PO 4125 dommages Feu (% PMPM restants)Frakasse3 PA · PO 841 à 50 dommages Terre + 5125, vos sorts peuvent soigner au lieu d'infliger des dommages. Contrôlez cette distance avant chaque tour offensif.
Frakasse
