Landes de Sidimote
Manoir des Katrepat
Le gardien
Anerice la Shushess
Niveau 220
1800020 PA6Feu+10
Dans les Landes de Sidimote, le Manoir des Katrepat vous attend en , près du zaap des Terres Désacrées en . Ses 5 salles s’adressent aux groupes de niveau 190, avec un niveau conseillé de 200. L’ambiance vampyrique reste légère, jusqu’à ce que les goules décident de venir faire corps avec vous.
La difficulté est annoncée à 2/5, mais la Marche des goules punit les frappes dispersées et les mauvais placements. Vous y croiserez notamment les KérigouleKérigouleNiveau 200 · Goules600012 PA4+6+16-9+31+11Point faible : FeuChauffetage5 PA · PO 0Partage les dommages + 8717Tranche air5 PA · PO 0101 à 120 vol Air + -5 PM, GoultimeGoultimeNiveau 200 · Goules600012 PA4-9+31+11+6+16Point faible : NeutreDantagoule4 PA · PO 561 à 80 dommages Feu + 8856Poings vire-goule4 PA · PO 761 à 80 dommages Air + 8857 et GouliganeGouliganeNiveau 200 · Goules600012 PA4+16-9+31+11+6Point faible : TerreGouli gouli4 PA · PO 541 à 50 dommages Eau + 8855Griffouille4 PA · PO 851 à 60 dommages Neutre + -4 PA avant d’affronter Anerice la ShushessAnerice la ShushessNiveau 220 · Goules1800020 PA6+15+20+10+25+30Point faible : FeuGoulification1 PA · PO 3121 à 140 dommages Eau + Change l'apparence + État Goule Anerice + 8728 + Dommages subis x150% + 8728Vampyrisme4 PA · PO 6101 à 120 vol TerreCoopération4 PA · PO 08854Appétit sanguinaire4 PA · PO 050% Dommages finaux + 50% Dommages finaux + 2 PM + 2 PM. Prévoyez surtout une équipe capable de jouer à distance et de contrôler les déplacements, car le manoir aime rapprocher les ennuis.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheTerres Désacrées
- Accès
- Clef du Manoir des Katrepat
- Recette
Nez de PipisteuseRessource diverse · Niveau 200 · ×2Nez de Pipisteuse ×2
Œil de GouliganeŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Gouligane ×2
Poils de GoultimePoil · Niveau 200 · ×2Poils de Goultime ×2
Aile de KérigouleAile · Niveau 200 · ×2Aile de Kérigoule ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PatellePoisson · Niveau 200Patelle ×1
SalikronePlante · Niveau 200Salikrone ×1
QuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1
Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).Recette
Artefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2
Éklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10
Planche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2
Maîtriser les goules du Manoir
Préparez un jeu à distance
Les cartes comportent beaucoup d’obstacles, surtout dans les dernières salles. Une équipe capable de repousser, retirer des PM et réduire la portée de GouliganeGouliganeNiveau 200 · Goules600012 PA4+16-9+31+11+6Point faible : TerreGouli gouli4 PA · PO 541 à 50 dommages Eau + 8855Griffouille4 PA · PO 851 à 60 dommages Neutre + -4 PA contrôle mieux les approches. Gardez aussi une Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu'au niveau 220) si vous voulez repartir avec Anerice.
Déclenchez la Marche avec mesure
Quand vous infligez des dégâts à un monstre, les autres avancent vers le personnage qui a frappé. L’effet se réinitialise au début du tour du monstre concerné. Frappez donc un seul monstre à la fois, car une attaque de zone peut provoquer plusieurs déplacements simultanés.
Évitez les mauvais regroupements
Dantagoule devient dangereux si vos personnages ou vos invocations restent groupés près de sa cible. Gouli gouliGouli gouli4 PA · PO 541 à 50 dommages Eau + 8855 peut aussi appliquer l’état Pacifiste autour de son impact, tandis que PipisteusePipisteuseNiveau 200 · Goules600012 PA3+31+11+6+16-9Point faible : AirDéplacement furtif3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + État PipisteuseChauffe kipeu3 PA · PO 681 à 100 dommages Eau + Attire de 3 case + Enlève l'état Pipisteuse attire en ligne. Conservez des espaces entre vos alliés et ne terminez pas près des ennemis pour préparer Prudent.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Anerice la Shushess vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.
- Vampyrisme12 cases
- Goulification9 cases
- Appétit sanguinaire6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Coopération6 cases
Profil élémentaire
- Neutre+15
- Terre+20
- Feu+10
- Eau+25
- Air+30
Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.
Commencez par Kérigoule
Anerice la ShushessAnerice la ShushessNiveau 220 · Goules1800020 PA6+15+20+10+25+30Point faible : FeuGoulification1 PA · PO 3121 à 140 dommages Eau + Change l'apparence + État Goule Anerice + 8728 + Dommages subis x150% + 8728Vampyrisme4 PA · PO 6101 à 120 vol TerreCoopération4 PA · PO 08854Appétit sanguinaire4 PA · PO 050% Dommages finaux + 50% Dommages finaux + 2 PM + 2 PM n’est pas votre première cible. Tuez KérigouleKérigouleNiveau 200 · Goules600012 PA4+6+16-9+31+11Point faible : FeuChauffetage5 PA · PO 0Partage les dommages + 8717Tranche air5 PA · PO 0101 à 120 vol Air + -5 PM avant qu’elle installe ChauffetageChauffetage5 PA · PO 0Partage les dommages + 8717, puis éliminez GoultimeGoultimeNiveau 200 · Goules600012 PA4-9+31+11+6+16Point faible : NeutreDantagoule4 PA · PO 561 à 80 dommages Feu + 8856Poings vire-goule4 PA · PO 761 à 80 dommages Air + 8857 ou GouliganeGouliganeNiveau 200 · Goules600012 PA4+16-9+31+11+6Point faible : TerreGouli gouli4 PA · PO 541 à 50 dommages Eau + 8855Griffouille4 PA · PO 851 à 60 dommages Neutre + -4 PA selon celui qui menace votre équipe le plus. Gardez PipisteusePipisteuseNiveau 200 · Goules600012 PA3+31+11+6+16-9Point faible : AirDéplacement furtif3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + État PipisteuseChauffe kipeu3 PA · PO 681 à 100 dommages Eau + Attire de 3 case + Enlève l'état Pipisteuse et GoulafreGoulafreNiveau 200 · Goules600012 PA3+11+6+16-9+31Point faible : EauBidonnage4 PA · PO 1151 à 170 dommages Feu + -50% Dommages finaux sous contrôle, et ne passez à Anerice qu’après avoir vidé le terrain.
Ne donnez pas de cible à Anerice
GoulificationGoulification1 PA · PO 3121 à 140 dommages Eau + Change l'apparence + État Goule Anerice + 8728 + Dommages subis x150% + 8728 transforme une cible proche en goule et augmente les dommages qu’elle subit. Anerice peut ensuite utiliser Coopération sur cette cible et attirer les autres personnages. Restez hors de sa portée, surtout tant que les monstres sont vivants, et frappez un allié goulifié avec un dégât modéré pour lui retirer l’état.
Choisissez votre fin de combat
Avec plusieurs entités capables de survivre, laissez Anerice goulifier des alliés ou des invocations, car chaque goule augmente les dommages qu’elle subit. Sinon, utilisez l’érosion tout en la repoussant à distance. Dans les deux cas, surveillez Appétit sanguinaireAppétit sanguinaire4 PA · PO 050% Dommages finaux + 50% Dommages finaux + 2 PM + 2 PM, qui renforce les monstres et leur donne des PM.
Bestiaire
-
Anerice la ShushessBoss
Niveau 220 · Goules · Agressif
1800020 PA6
- Neutre
- +15
- Terre
- +20
- Feu
- +10
- Eau
- +25
- Air
- +30
Sorts (4)
-
Goulification1 PA · PO 3
121 à 140 dommages Eau + Change l'apparence + État Goule Anerice + 8728 + Dommages subis x150% + 8728
-
Vampyrisme4 PA · PO 6
101 à 120 vol Terre
-
Coopération4 PA · PO 0
8854
-
Appétit sanguinaire4 PA · PO 0
50% Dommages finaux + 50% Dommages finaux + 2 PM + 2 PM
Butin (14)
Âme capturée : Anerice la ShushessÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la peurObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Pic d'AnericeRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Goulobule rougeRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale d'Anerice la ShushessPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale d'Anerice la Shushess
Les autres monstres
-
Goulafre
Niveau 200 · Goules · Agressif
600012 PA3
Le GoulafreGoulafreNiveau 200 · Goules600012 PA3+11+6+16-9+31Point faible : EauBidonnage4 PA · PO 1151 à 170 dommages Feu + -50% Dommages finaux frappe au contact avec BidonnageBidonnage4 PA · PO 1151 à 170 dommages Feu + -50% Dommages finaux et réduit les dommages finaux de sa cible. Son effet Goulala lui donne régulièrement des PM supplémentaires. Gardez-le à distance et profitez de sa faible résistance Eau pour l’éliminer proprement.
- Neutre
- +11
- Terre
- +6
- Feu
- +16
- Eau
- -9
- Air
- +31
Sorts (1)
-
Bidonnage4 PA · PO 1
151 à 170 dommages Feu + -50% Dommages finaux
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Ongle de GoulafreOs · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de GoulesTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Goulobule rougeRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Gouligane
Niveau 200 · Goules · Agressif
600012 PA4
GouliganeGouliganeNiveau 200 · Goules600012 PA4+16-9+31+11+6Point faible : TerreGouli gouli4 PA · PO 541 à 50 dommages Eau + 8855Griffouille4 PA · PO 851 à 60 dommages Neutre + -4 PA combine les dégâts Eau de Gouli gouliGouli gouli4 PA · PO 541 à 50 dommages Eau + 8855 avec un retrait de PA via GriffouilleGriffouille4 PA · PO 851 à 60 dommages Neutre + -4 PA. Retirez-lui de la portée ou maintenez plus de 5 cases de distance pour limiter Gouli gouli. Sa faible résistance Terre en fait une cible intéressante pour un frappeur adapté.
- Neutre
- +16
- Terre
- -9
- Feu
- +31
- Eau
- +11
- Air
- +6
Sorts (2)
-
Gouli gouli4 PA · PO 5
41 à 50 dommages Eau + 8855
-
Griffouille4 PA · PO 8
51 à 60 dommages Neutre + -4 PA
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Œil de GouliganeŒil · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de GoulesTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Goulobule rougeRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Goultime
Niveau 200 · Goules · Agressif
600012 PA4
GoultimeGoultimeNiveau 200 · Goules600012 PA4-9+31+11+6+16Point faible : NeutreDantagoule4 PA · PO 561 à 80 dommages Feu + 8856Poings vire-goule4 PA · PO 761 à 80 dommages Air + 8857 est une menace à distance avec Dantagoule et Poings vire-goule. Le premier sort peut toucher autour de sa cible et soigner les monstres proches, tandis que le second attire. Écartez vos personnages et surveillez sa faible résistance Neutre.
- Neutre
- -9
- Terre
- +31
- Feu
- +11
- Eau
- +6
- Air
- +16
Sorts (2)
-
Dantagoule4 PA · PO 5
61 à 80 dommages Feu + 8856
-
Poings vire-goule4 PA · PO 7
61 à 80 dommages Air + 8857
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Poils de GoultimePoil · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de GoulesTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Goulobule rougeRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Kérigoule
Niveau 200 · Goules · Agressif
600012 PA4
KérigouleKérigouleNiveau 200 · Goules600012 PA4+6+16-9+31+11Point faible : FeuChauffetage5 PA · PO 0Partage les dommages + 8717Tranche air5 PA · PO 0101 à 120 vol Air + -5 PM doit tomber rapidement. ChauffetageChauffetage5 PA · PO 0Partage les dommages + 8717 partage les dommages entre les monstres et peut échanger sa place avec celui que vous frappez, tandis que Tranche airTranche air5 PA · PO 0101 à 120 vol Air + -5 PM vole de la vie et retire des PM. Visez sa faible résistance Feu avant qu’elle ne gêne tout le groupe.
- Neutre
- +6
- Terre
- +16
- Feu
- -9
- Eau
- +31
- Air
- +11
Sorts (2)
-
Chauffetage5 PA · PO 0
Partage les dommages + 8717
-
Tranche air5 PA · PO 0
101 à 120 vol Air + -5 PM
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Aile de KérigouleAile · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de GoulesTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Goulobule rougeRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Pipisteuse
Niveau 200 · Goules · Agressif
600012 PA3
PipisteusePipisteuseNiveau 200 · Goules600012 PA3+31+11+6+16-9Point faible : AirDéplacement furtif3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + État PipisteuseChauffe kipeu3 PA · PO 681 à 100 dommages Eau + Attire de 3 case + Enlève l'état Pipisteuse se téléporte avec Déplacement furtif, puis attire de 3 cases et frappe Eau avec Chauffe kipeu. Ce dernier retire aussi son état de déplacement furtif. Anticipez ses lignes de vue et exploitez sa faible résistance Air pour éviter qu’elle ne casse votre placement.
- Neutre
- +31
- Terre
- +11
- Feu
- +6
- Eau
- +16
- Air
- -9
Sorts (2)
-
Déplacement furtif3 PA · PO 4
Téléporte sur la case ciblée + État Pipisteuse
-
Chauffe kipeu3 PA · PO 6
81 à 100 dommages Eau + Attire de 3 case + Enlève l'état Pipisteuse
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Nez de PipisteuseRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de GoulesTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Goulobule rougeRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Manoir des Katrepat
Vaincre Anerice la Shushess dans son donjon.
Objectifs : Anerice la Shushess · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Pic d'AnericeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Pic d'Anerice ×2AstuceConservez votre placement à distance et éliminez les monstres avant Anerice la ShushessAnerice la ShushessNiveau 220 · Goules1800020 PA6+15+20+10+25+30Point faible : FeuGoulification1 PA · PO 3121 à 140 dommages Eau + Change l'apparence + État Goule Anerice + 8728 + Dommages subis x150% + 8728Vampyrisme4 PA · PO 6101 à 120 vol TerreCoopération4 PA · PO 08854Appétit sanguinaire4 PA · PO 050% Dommages finaux + 50% Dommages finaux + 2 PM + 2 PM. Une fois seule, utilisez l’érosion ou plusieurs goules pour terminer le combat sans précipiter les derniers tours.
10 pts
-
Anerice la Shushess (Prudent)
Vaincre Anerice la Shushess dans son donjon en validant le challenge « Prudent ».
Objectifs : Anerice la Shushess · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Pic d'AnericeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Pic d'Anerice ×2- Challenge PrudentLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstuceRepoussez les monstres et retirez leurs PM avant de finir vos tours. Vérifiez chaque déplacement de PipisteusePipisteuseNiveau 200 · Goules600012 PA3+31+11+6+16-9Point faible : AirDéplacement furtif3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + État PipisteuseChauffe kipeu3 PA · PO 681 à 100 dommages Eau + Attire de 3 case + Enlève l'état Pipisteuse et chaque Coopération d’Anerice pour rester sans cellule adjacente à un ennemi.
10 pts
-
Anerice la Shushess (Premier)
Vaincre Anerice la Shushess dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Anerice la Shushess · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Pic d'AnericeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Pic d'Anerice ×2- Challenge PremierAnerice la Shushess doit être achevé en premier.
AstuceNe baissez pas Anerice par accident pendant le nettoyage. Concentrez vos dégâts sur KérigouleKérigouleNiveau 200 · Goules600012 PA4+6+16-9+31+11Point faible : FeuChauffetage5 PA · PO 0Partage les dommages + 8717Tranche air5 PA · PO 0101 à 120 vol Air + -5 PM, GoultimeGoultimeNiveau 200 · Goules600012 PA4-9+31+11+6+16Point faible : NeutreDantagoule4 PA · PO 561 à 80 dommages Feu + 8856Poings vire-goule4 PA · PO 761 à 80 dommages Air + 8857, GouliganeGouliganeNiveau 200 · Goules600012 PA4+16-9+31+11+6Point faible : TerreGouli gouli4 PA · PO 541 à 50 dommages Eau + 8855Griffouille4 PA · PO 851 à 60 dommages Neutre + -4 PA, PipisteusePipisteuseNiveau 200 · Goules600012 PA3+31+11+6+16-9Point faible : AirDéplacement furtif3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + État PipisteuseChauffe kipeu3 PA · PO 681 à 100 dommages Eau + Attire de 3 case + Enlève l'état Pipisteuse et GoulafreGoulafreNiveau 200 · Goules600012 PA3+11+6+16-9+31Point faible : EauBidonnage4 PA · PO 1151 à 170 dommages Feu + -50% Dommages finaux, puis réservez votre phase de burst à Anerice en dernier.
10 pts
-
Anerice la Shushess (Duo)
Vaincre Anerice la Shushess dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Anerice la Shushess · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Pic d'AnericeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Pic d'Anerice ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstucePrivilégiez deux personnages autonomes, avec retrait PM, poussée ou érosion. Jouez proprement à distance, tuez KérigouleKérigouleNiveau 200 · Goules600012 PA4+6+16-9+31+11Point faible : FeuChauffetage5 PA · PO 0Partage les dommages + 8717Tranche air5 PA · PO 0101 à 120 vol Air + -5 PM rapidement et évitez les tours perdus causés par GoulificationGoulification1 PA · PO 3121 à 140 dommages Eau + Change l'apparence + État Goule Anerice + 8728 + Dommages subis x150% + 8728 pour rester sous 40 tours.
20 pts
-
Anerice la Shushess (Spécial)
Vaincre Anerice la Shushess dans son donjon en validant le challenge « Qu'est-ce qu'elle a ma goule ? ».
Objectifs : Anerice la Shushess (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Pic d'AnericeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Pic d'Anerice ×2- Challenge Qu'est-ce qu'elle a ma goule ?Chaque combattant allié doit être goulifié au moins une fois au cours du combat.
AstuceLaissez Anerice utiliser GoulificationGoulification1 PA · PO 3121 à 140 dommages Eau + Change l'apparence + État Goule Anerice + 8728 + Dommages subis x150% + 8728 sur chaque personnage, puis faites sortir chaque allié de l’état avec une frappe alliée ou personnelle. Planifiez ces transformations avant de lancer la phase de dégâts.
10 pts
-
Anerice la Shushess (Compagnon)
Vaincre Anerice la Shushess dans son donjon en validant le challenge « Les héros »
Objectifs : Anerice la Shushess · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Les hérosVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Krosmoglob • Korbax • Masse • Chevalier d'Astrub
AstuceEntrez avec au moins 4 personnages et ajoutez Krosmoglob, Korbax, Masse ou Chevalier d'Astrub. Maintenez le compagnon en vie, puis appliquez le même contrôle à distance pendant le nettoyage du manoir.
5 pts
Avant d’affronter Anerice
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- KérigouleKérigouleNiveau 200 · Goules600012 PA4+6+16-9+31+11Point faible : FeuChauffetage5 PA · PO 0Partage les dommages + 8717Tranche air5 PA · PO 0101 à 120 vol Air + -5 PM est la priorité. ChauffetageChauffetage5 PA · PO 0Partage les dommages + 8717 peut partager les dommages entre les monstres et son échange de place complique le contrôle. Ensuite, choisissez GoultimeGoultimeNiveau 200 · Goules600012 PA4-9+31+11+6+16Point faible : NeutreDantagoule4 PA · PO 561 à 80 dommages Feu + 8856Poings vire-goule4 PA · PO 761 à 80 dommages Air + 8857 ou GouliganeGouliganeNiveau 200 · Goules600012 PA4+16-9+31+11+6Point faible : TerreGouli gouli4 PA · PO 541 à 50 dommages Eau + 8855Griffouille4 PA · PO 851 à 60 dommages Neutre + -4 PA selon la menace qui atteint le plus votre équipe.
- Comment sortir de l’état appliqué par Goulification ?
- Frappez le personnage goulifié avec un allié ou avec lui-même. Préparez un sort peu puissant pour éviter de le tuer et retirez ainsi l’état avant qu’Anerice utilise Coopération.
- Peut-on attaquer Anerice dès le début ?
- Il vaut mieux attendre que les autres monstres soient morts. Appétit sanguinaireAppétit sanguinaire4 PA · PO 050% Dommages finaux + 50% Dommages finaux + 2 PM + 2 PM renforce alors les ennemis restants, tandis que GoulificationGoulification1 PA · PO 3121 à 140 dommages Eau + Change l'apparence + État Goule Anerice + 8728 + Dommages subis x150% + 8728 et Coopération rendent le placement beaucoup plus dangereux.
- Quelle stratégie choisir contre le boss ?
- L’érosion convient aux équipes capables de repousser Anerice à distance. Si vous pouvez faire survivre plusieurs entités goulifiées, cette autre approche augmente progressivement les dommages subis par la Shushess.

Goulification
Appétit sanguinaire