Île de Frigost

Malédiction !

Niveau 1401 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 100 · quête « La destinée » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

La quête Malédiction ! vous envoie enquêter sur l’hiver éternel de Frigost. Amayiro vous confie cette mission à Bonta, puis vous met sur la piste de Fine Razil, de la maire Cantile et des trois Nordes dans la Caverne du Destin.

Elle s’adresse aux aventuriers qui ont terminé La destinée et qui acceptent une longue enquête entre Bonta, Frigost, Amakna et Sufokia. Vous devrez interroger plusieurs spécialistes, aider des habitants, réunir des offrandes et vaincre le Gardien du Destin avant de repartir avec les récompenses de la quête.

Dans les glaces de Frigost

Préparez les objets avant l’enquête

Avant de quitter Frigost, vérifiez que L’essentiel est dans Lac Gelé est terminée. Cette quête bloque la progression lorsque vous devez rendre service à la maire Cantile et aux habitants de la Bourgade.

Prévoyez aussi les ressources demandées par Albert Paisse et le Gardien du Destin. Il vous faudra 5 Bave de Kaniglou, 1 Écho du Passé, un Emballage surprise pour fabriquer le cadeau, puis un Morceau de Futur obtenu sur les Atomystiques.

Regroupez les déplacements sur le continent

Depuis la Bourgade en , terminez d’abord les tâches locales, puis faites la boucle des mages. Hel Munster se trouve en , Mage Ax en , Bworknroll en et Docteur Hou en .

Après le passage chez Docteur Hou, lisez la pancarte en avant de retourner auprès de Maire Cantile. Vous éviterez ainsi de revenir à la Bourgade entre chaque renseignement.

Pour la suite, allez directement vers le Berceau d’Alma en , puis chez Albert Paisse en . Le spectre de Badmorva vous donnera alors la piste de la Caverne du Destin.

Gérez les deux combats imposés

Chez Bworknroll, un Tueur Tromatique peut vous attaquer. Le combat est réalisable à plusieurs, mais seul le personnage qui déclenche le combat valide l’étape. Son Invisibilité lui donne aussi 1 PM pendant 4 tours, alors gardez vos moyens de repérage pour éviter de perdre sa trace.

À l’entrée de la Caverne du Destin en , le combat contre Gardien du Destin se fait seul. Évitez de rester dans sa zone de frappe marteau, car Fourapin du Destin inflige des dégâts terre et lui rend une partie des dommages infligés.

Ne dépensez pas les offrandes au mauvais endroit

Après avoir donné le Remède Mortel au Spectre de Badmorva en , récupérez les offrandes dans l’ordre qui vous arrange. Écho du Passé se récupère sur les monstres du Berceau d’Alma, Emballage surprise s’achète à la foire du Trool en , puis l’atelier de cette carte permet de fabriquer le cadeau contenant le Morceau de Futur.

Retournez avec les trois offrandes auprès du Gardien du Destin en . Après sa défaite, reparlez-lui pour entrer dans la caverne, puis discutez avec Clothurde, Lachandi et Atroskulda. **La conversation avec les trois Nordes doit être terminée avant le dernier retour auprès de Maire Cantile.

Étape par étape

Malédiction !

Il vous faut en apprendre plus sur la malédiction qui a causé la glaciation de Frigost. Vous allez rencontrer pas mal de monde : voilà qui devrait vous changer de votre petit train-train quotidien. De plus, vous œuvrez pour une bonne cause : la vôtre et celle de votre commanditaire.

  1. Parler

    Aller voir Général Kel Krakdel

    Carte en [-22,33], étape 1
    La carte en [-22,33]
  2. Parler

    Aller voir Fine Razil

    Carte en [-34,-58], étape 1
    La carte en [-34,-58]
  3. Parler

    Aller voir Emmie Nansgriz

    Carte en [4,-6], étape 1
    La carte en [4,-6]
  4. Action

    Rendre service au maire de la Bourgade et aux Frigostiens

  5. Parler

    Aller voir Maire Cantile

    Carte en [-77,-42], étape 1
    La carte en [-77,-42]
  6. Parler

    Aller voir Hel Munster

    Carte en [-5,-13], étape 1
    La carte en [-5,-13]
  7. Parler

    Aller voir Mage Ax

    Carte en [3,-21], étape 1
    La carte en [3,-21]
  8. Parler

    Aller voir Bworknroll

    Carte en [-5,10], étape 1
    La carte en [-5,10]
  9. Parler

    Aller voir Docteur Hou

    Carte en [20,25], étape 1
    La carte en [20,25]
  10. Action

    Trouver des informations sur Badmorva

    Carte en [1,19], étape 1
    La carte en [1,19]
  11. Parler

    Retourner voir Maire Cantile

  12. Action

    Trouver ce qui reste de Badmorva

  13. Parler

    Aller voir Spectre de Badmorva

    Carte en [-54,-76], étape 1
    La carte en [-54,-76]
  14. Parler

    Aller voir Albert Paisse

    Carte en [-80,-45], étape 1
    La carte en [-80,-45]
  15. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 5 Bave de Kaniglou

  16. Objet

    Rapporter à Spectre de Badmorva : 1 Remède Mortel

  17. Carte

    Découvrir la carte : Entrée de la Caverne du Destin

    Carte en [-76,-80], étape 1
    La carte en [-76,-80]
  18. Parler

    Aller voir Gardien du Destin

  19. Action

    Rapporter les offrandes demandées par le Gardien

  20. Combat

    Vaincre 1 Gardien du Destin en un seul combat

    Carte en [-76,-80], étape 1
    La carte en [-76,-80]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  21. Action

    Entrer dans la Caverne du Destin

  22. Parler

    Aller voir Clothurde

  23. Parler

    Aller voir Lachandi

  24. Parler

    Aller voir Atroskulda

  25. Parler

    Retourner voir Maire Cantile

  26. Parler

    Retourner voir Général Kel Krakdel

  27. Parler

    Retourner voir Fine Razil

  28. Parler

    Retourner voir Emmie Nansgriz

  29. Parler

    Retourner voir Maire Cantile

À retenirCommencez auprès d’Amayiro à Bonta en , puis remettez son message à Fine Razil en . Avant de revenir voir Maire Cantile en , terminez L’essentiel est dans Lac Gelé, car la maire ne débloquera pas la suite sans cette aide. Interrogez ensuite Hel Munster, Mage Ax, Bworknroll et Docteur Hou dans cet ordre de déplacement pratique, puis lisez la pancarte en pour obtenir la piste de Badmorva. Après votre rapport à Cantile, rendez-vous auprès du Spectre de Badmorva en . Albert Paisse, en , prépare le Remède Mortel lorsque vous lui apportez 5 Bave de Kaniglou. Rapportez ce remède au spectre, puis suivez son indication jusqu’à l’entrée de la Caverne du Destin en . Il faut réunir Écho du Passé, Emballage surprise et Morceau de Futur avant de donner les offrandes au Gardien du Destin. Le duel contre lui est individuel, alors préparez votre personnage pour tenir à distance ses attaques de Fourapin du Destin et son attirance de Fourrage du Destin. Une fois le combat gagné, reparlez au Gardien pour entrer réellement dans la caverne. Parlez à Clothurde, Lachandi et Atroskulda, puis retournez auprès de Maire Cantile. Finissez par vos rapports auprès de Fine Razil en et d’Amayiro à Bonta en , avec un dernier passage chez Cantile pour conclure.

Récompenses

Expérience
25 825 200 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1 · ×5Kama de glace ×5
  • Oreille de KaniglouOreille de KaniglouOreille · Niveau 130 · ×5Oreille de Kaniglou ×5
  • Pierre d'AtomystiquePierre d'AtomystiquePierre brute · Niveau 150 · ×5Pierre d'Atomystique ×5
  • Laine de Maho GivrefouxLaine de Maho GivrefouxLaine · Niveau 160 · ×5Laine de Maho Givrefoux ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le chemin vers les Nordes

Le combat contre le Gardien du Destin est-il faisable en groupe ?
Non, ce duel se fait seul. Vous devez affronter le Gardien du Destin après lui avoir remis les offrandes. En revanche, le combat contre le Tueur Tromatique peut se faire à plusieurs, mais le personnage qui lance le combat est le seul à valider l’objectif.
Où trouver les offrandes du Gardien du Destin ?
Écho du Passé vient des monstres du Berceau d’Alma, tandis que le Morceau de Futur tombe sur les Atomystiques. Achetez l’Emballage surprise à la foire du Trool en , puis utilisez l’atelier sur place pour emballer une ressource et obtenir le cadeau demandé.

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  • L'âme de glace10 pts