Saharach

Les bizarreries du Phare Ouest

Niveau 801 étapeNon répétableDonnée par Bashar DaukarDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 60 · quête « L'Épice rit » terminée

Point de départZaap le plus proche (Dunes des ossements)

À Saharach, Bashar Daukar vous envoie enquêter sur les cris lugubres du Phare Ouest. L’enquête commence à , puis vous mène jusqu’au phare en , avant de vous faire fouiller les environs de Sarakech. Le phare n’a visiblement pas besoin de cloche pour se faire remarquer.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui aiment suivre une piste en plusieurs étapes et résoudre quelques interactions dans le bon ordre. Vous devez entrer dans le Phare Ouest, retrouver l’origine de la silhouette, montrer des Dagues Usées à Willfrey Maine, puis vaincre seul un Ectoplasme de Tonair de Breiz. La fin de l’enquête vous rapporte 2 020 000 XP et une Queue de Fennex.

Dans les ombres du Phare Ouest

Préparez les Dagues Usées

Gardez 1 Dagues Usées dans votre inventaire avant de quitter le Phare Ouest. Vous devrez les montrer à Willfrey Maine en , et l’étape ne se valide pas sans cet objet.

Prévoyez aussi de faire le combat seul contre l’Ectoplasme de Tonair de Breiz. Aucun allié ne peut vous accompagner pour cette confrontation, alors partez avec votre équipement habituel de combat.

Entrez dans le phare dans le bon ordre

À l’entrée du Phare Ouest en , commencez par prendre un gros bloc de pierre à gauche. Utilisez-le ensuite sur la porte bloquée, puis essayez d’ouvrir le coffre situé à gauche de l’entrée.

Prenez les autres pierres près du coffre. Empilez-les sur celles placées à droite de l’entrée, puis utilisez les blocs pour grimper par le trou. L’ordre des interactions est nécessaire pour atteindre l’intérieur du phare.

Une fois à l’intérieur, fouillez la caisse de bouteilles avant de ressortir. À l’extérieur, examinez la zone où apparaît la Silhouette, puis inspectez la touffe d’herbe lorsqu’elle disparaît.

Regroupez les passages à Sarakech

Après avoir trouvé les traces, interrogez les habitants de Sarakech. Présentez ensuite les Dagues Usées à Willfrey Maine en , puis allez voir Shadout Maine en pour poursuivre les recherches.

Retournez au Phare Ouest en après ces échanges. Le passage par Willfrey Maine puis Shadout Maine évite de repartir vers le phare avant d’avoir obtenu les informations nécessaires.

Gérez le combat final seul

Dans le Phare Ouest en , parlez à l’Ectoplasme de Tonair de Breiz et choisissez de passer par la manière forte. Le combat se lance immédiatement et doit être remporté en un seul combat, sans coéquipier.

Après la victoire, parlez à Shirlo et Diney lorsqu’ils apparaissent dans le phare. Conduisez ensuite les deux fauteurs de trouble auprès de Tokie Walker en pour terminer la quête.

Étape par étape

Les bizarreries du Phare Ouest

Vous enquêtez sur le mystère du Phare Ouest.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Phare Ouest

    Carte en [11,-57], étape 1
    La carte en [11,-57]
  2. Action

    Entrer dans le Phare Ouest

  3. Action

    Ramasser un gros bloc de pierre

  4. Action

    Enfoncer la porte

  5. Action

    Ouvrir le coffre

  6. Action

    Empiler des blocs de pierre

  7. Action

    Grimper sur les blocs de pierre pour entrer par le trou

  8. Action

    Fouiller le Phare Ouest

  9. Action

    Chercher une autre entrée à l'extérieur

  10. Action

    Chercher des traces de la silhouette

  11. Action

    Interroger les habitants de Sarakech

  12. Objet

    Montrer à Willfrey Maine : 1 Dagues Usées

    Carte en [15,-57], étape 1
    La carte en [15,-57]
  13. Parler

    Aller voir Shadout Maine

    Carte en [16,-57], étape 1
    La carte en [16,-57]
  14. Action

    Reprendre les recherches au Phare Ouest

  15. Combat

    Vaincre 1 Ectoplasme de Tonair de Breiz en un seul combat

    Carte en [11,-57], étape 1
    La carte en [11,-57]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  16. Action

    Parler à Shirlo et Diney

  17. Action

    Livrer Shirlo et Diney à Tokie Walker

    Carte en [15,-56], étape 1
    La carte en [15,-56]
À retenirCommencez auprès de Bashar Daukar en , puis dirigez-vous vers le Phare Ouest en . Pour entrer, prenez une pierre à gauche de la porte, utilisez-la sur la porte, essayez d’ouvrir le coffre à gauche, puis récupérez les blocs près de celui-ci. Empilez-les à droite de l’entrée et grimpez par le trou. À l’intérieur, fouillez la caisse de bouteilles avant de ressortir. Dehors, parlez à la Silhouette, puis examinez la touffe d’herbe lorsqu’elle disparaît. Interrogez ensuite les habitants de Sarakech, montrez 1 Dagues Usées à Willfrey Maine en , puis allez voir Shadout Maine en . Revenez au Phare Ouest et engagez le combat seul contre l’Ectoplasme de Tonair de Breiz. Après sa défaite, parlez à Shirlo et Diney, puis livrez-les à Tokie Walker en . Si la progression bloque dans le phare, vérifiez surtout que vous avez fouillé la caisse de bouteilles et examiné la touffe d’herbe après la disparition de la Silhouette.

Récompenses

Expérience
2 020 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Queue de FennexQueue de FennexQueue · Niveau 80 · ×5Queue de Fennex ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les secrets du phare

Pourquoi la porte du Phare Ouest reste-t-elle bloquée ?
La porte s’ouvre après plusieurs interactions précises, pas avec un simple clic. Prenez une pierre à gauche, frappez la porte avec, essayez le coffre, récupérez les autres blocs, empilez-les à droite, puis grimpez par le trou.
Quand utiliser les Dagues Usées ?
Montrez les Dagues Usées à Willfrey Maine en après avoir interrogé les habitants de Sarakech et trouvé les traces de la Silhouette. Allez ensuite voir Shadout Maine en avant de retourner au Phare Ouest.

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