Quêtes mondiales

Les animaux fantastiques

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par NafdDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Question d'évolution » terminée

Point de départZaap le plus proche (Coin des Bouftous)

Dans la Millifutaie d’Amakna, Nafd en vous propose d’apprendre à transmettre un pouvoir légendaire aux familiers, montiliers et montures. Votre formation vous mène d’Otomaï à Astrub, puis dans les Songes Infinis, la Dimension Obscure et le Sanctuaire des familiers. Le parcours mélange préparation du corps, exploration et jugement des esprits. Les familiers ont visiblement prévu un examen final plutôt musclé.

Cette quête s’adresse aux personnages capables d’affronter le contenu de niveau 200 et demande plusieurs ressources, un passage dans les Songes Infinis ainsi qu’un combat réalisable à 4 personnages maximum. Vous devez aussi avoir terminé Question d'évolution, Lumière sur l’ombre et Le fléau de Burin pour éviter les blocages. Nafd vous remet une importante récompense d’expérience et des kamas à la fin.

Maîtriser le Sanctuaire des familiers

Préparez les ressources avant le départ

Avant de partir de la Millifutaie, prévoyez les ressources nécessaires à l’Omelette du Mage Ax, dont Champignon, Graine de Pavot, Champignon Luidegît et Œuf de Haute Truche. Prim vous donne le Fluide nasal de Prim à la Bibliothèque d’Astrub en , après votre discussion avec lui.

Pour Hélène Meyer, récupérez une Essence glaciale d’armutin dans le Bastion des Froides Légendes, une Essence brûlante de calciné dans les Marches Magmatiques et deux Algues abyssales. Ces algues se récoltent dans les zones profondes de l’île d’Otomaï, notamment au Tréfonds des Trithons en , aux Vestiges engloutis en ou dans l’Abîme de R’lyugluglu en . Faites les combats de zone vous-même plutôt que d’acheter les ressources à un contrebandier.

Regroupez les déplacements

Commencez par Hélène Meyer en [−49,9], sur l’île d’Otomaï, puis profitez de ce déplacement pour récupérer les trois types de ressources demandés. Rapportez-les-lui avant de repartir vers Astrub.

À Astrub, passez d’abord par le Mage Ax en [3,−21], puis rejoignez Prim en [7,−19]. Fabriquez l’Omelette du Mage Ax dans un concasseur, montrez-la au Mage Ax et mangez-la depuis votre inventaire de quête. Le Fragment de subconscient du Mage Ax apparaît ensuite dans les Songes Infinis à partir du palier II et en Rêve 3 ou plus, y compris dans le songe d’un autre joueur. Ne retournez pas voir Nafd avant d’avoir parlé au fragment dans les Songes.

Réussissez les trois épreuves sans blocage

Après le retour auprès de Nafd en , faites les trois épreuves dans l’ordre qui vous arrange. Le froid se teste auprès de Waldos FieldChester Potcobble au Lac gelé en [−64,−55], la fournaise auprès de Volkaragnar dans la forge du volcan en [−23,21], et l’atelier se trouve dans la Dimension Obscure, en après l’entrée de .

L’Atelier obscur demande dix dépôts de ressources. Chaque dépôt utilise un lot de Perce-Neige, Frostiz, Poisskaille, Tremble ou Obsidienne selon les quantités affichées par l’étape. Terminez Lumière sur l’ombre et Le fléau de Burin avant de commencer les épreuves correspondantes, sinon Waldos FieldChester Potcobble ou Volkaragnar ne vous laisseront pas avancer.

Gérez les huit esprits du sanctuaire

L’accès au Sanctuaire des familiers en nécessite quatre personnages. Placez les quatre participants sur les dalles de la mine pour ouvrir la grille, puis cliquez sur la roche à gauche après la grille. Le chariot sert à ressortir, pas à entrer dans le sanctuaire.

Le combat oppose jusqu’à huit esprits et accepte quatre personnages au maximum. Les familiers identiques partagent les dégâts par paire. Les Esprit d'Abra Kadabra sont invulnérables à distance, tandis que les Esprit de Croum le sont au contact. Les Esprit de Crocodaille renvoient des dégâts sur leurs cases adjacentes, et les Esprit de Bilby posent des glyphes qui renforcent les monstres et punissent les personnages qui terminent leur tour dessus. Frappez chaque paire avec le mode adapté à son invulnérabilité et évitez les glyphes de Bilby.

Conservez de la mobilité pour sortir des cases adjacentes aux Esprit de Crocodaille et des glyphes bleus. Surveillez aussi les Esprit de Croum, car chaque mort augmente leur nombre de PM, tandis que Bilbhoquet retire de la portée, applique Pesanteur et ajoute de l’érosion.

Étape par étape

Les animaux fantastiques

Nafd vous a proposé de vous enseigner son savoir-faire en matière de familiers, montiliers et montures.

  1. Parler

    Aller voir Hélène Meyer

    Carte en [-49,9], étape 1
    La carte en [-49,9]
  2. Action

    Récupérer 1 Essence glaciale d'armutin et l'apporter à Hélène Meyer

  3. Action

    Récupérer 1 Essence brûlante de calciné et l'apporter à Hélène Meyer

  4. Action

    Récupérer 2 Algues abyssales et les apporter à Hélène Meyer

  5. Parler

    Aller voir Mage Ax

    Carte en [3,-21], étape 1
    La carte en [3,-21]
  6. Parler

    Aller voir Prim

    Carte en [7,-19], étape 1
    La carte en [7,-19]
  7. Craft

    Fabriquer 1 Omelette du Mage Ax

  8. Objet

    Montrer à Mage Ax : 1 Omelette du Mage Ax

  9. Action

    Manger l'omelette du Mage Ax

  10. Parler

    Aller voir Fragment de subconscient du Mage Ax

  11. Parler

    Aller voir Nafd

    Carte en [3,6], étape 1
    La carte en [3,6]
  12. Action

    Survivre au froid de la glaciation éternelle

  13. Action

    Survivre à la fournaise du volcan

  14. Action

    Combler le vide de l'atelier dans la dimension Obscure

  15. Parler

    Aller voir Nafd

  16. Carte

    Découvrir la carte : Accès au Sanctuaire des familiers

    Carte en [10,21], étape 1
    La carte en [10,21]
  17. Carte

    Découvrir la carte : Sanctuaire des familiers

  18. Action

    Vaincre les esprits du Sanctuaire

    Carte en [-7,-1], étape 1
    La carte en [-7,-1]
  19. Parler

    Aller voir Oshima

  20. Parler

    Aller voir Nafd

À retenirCommencez auprès de Nafd en , puis partez voir Hélène Meyer en [−49,9]. Récupérez l’Essence glaciale d’armutin dans le Bastion des Froides Légendes, l’Essence brûlante de calciné dans les Marches Magmatiques et deux Algues abyssales dans l’une des zones profondes d’Otomaï avant de retourner auprès d’Hélène Meyer. Continuez ensuite avec le Mage Ax en [3,−21], puis Prim en [7,−19]. Après avoir obtenu le Fluide nasal de Prim, fabriquez l’Omelette du Mage Ax dans un concasseur, montrez-la au Mage Ax et mangez-la. Dans les Songes Infinis, cherchez le Fragment de subconscient du Mage Ax en Rêve 3 ou plus et au palier II au minimum. Vous pouvez le trouver dans votre propre songe ou dans celui d’un autre joueur. Une fois le fragment rencontré, retournez voir Nafd en . Faites alors les épreuves de la glaciation éternelle, du volcan et de l’Atelier obscur. Vérifiez d’abord les quêtes Lumière sur l’ombre et Le fléau de Burin, car elles bloquent respectivement les passages du froid et du volcan. Pour l’atelier, prévoyez dix lots de ressources compatibles avec le dépôt demandé. Après ces épreuves, retournez auprès de Nafd, réunissez trois autres personnages à et ouvrez la grille avec les quatre dalles. Dans le sanctuaire, lancez le combat en parlant à un Esprit de Familier. Les Esprit d'Abra Kadabra doivent être frappés au contact, les Esprit de Croum à distance, et les glyphes des Esprit de Bilby ainsi que les cases adjacentes aux Esprit de Crocodaille doivent être évités. Après la victoire, parlez à Oshima en [−7,−1], puis revenez une dernière fois auprès de Nafd en . Ne lancez pas le combat du sanctuaire sans trois alliés et sans avoir préparé les deux modes de frappe nécessaires.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges de l’apprentissage

Combien de personnages faut-il pour entrer dans le sanctuaire ?
Il faut quatre personnages pour ouvrir la grille, vous devez donc venir avec trois alliés à . Ces alliés n’ont pas besoin de suivre la quête, mais le combat lancé dans le sanctuaire reste limité à quatre participants.
Où trouver le Fragment de subconscient du Mage Ax ?
Le fragment apparaît dans les Songes Infinis en Rêve 3 ou plus, au palier II au minimum. Vous pouvez le rencontrer dans votre propre songe ou dans celui d’un autre joueur. Parlez-lui dès que vous le croisez avant de retourner auprès de Nafd.
Pourquoi les esprits ne subissent-ils pas mes dégâts ?
Les Esprit d'Abra Kadabra sont invulnérables à distance et les Esprit de Croum sont invulnérables en mêlée. Adaptez donc vos attaques à chaque paire. Les dégâts sont partagés entre les familiers identiques, sauf si vous ne touchez qu’un seul Esprit d'Abra Kadabra au contact, car son partenaire reste protégé à distance.