Quêtes mondiales
Les animaux fantastiques
Prérequis : quête « Question d'évolution » terminée
Dans la Millifutaie d’Amakna, Nafd en vous propose d’apprendre à transmettre un pouvoir légendaire aux familiers, montiliers et montures. Votre formation vous mène d’Otomaï à Astrub, puis dans les Songes Infinis, la Dimension Obscure et le Sanctuaire des familiers. Le parcours mélange préparation du corps, exploration et jugement des esprits. Les familiers ont visiblement prévu un examen final plutôt musclé.
Cette quête s’adresse aux personnages capables d’affronter le contenu de niveau 200 et demande plusieurs ressources, un passage dans les Songes Infinis ainsi qu’un combat réalisable à 4 personnages maximum. Vous devez aussi avoir terminé Question d'évolution, Lumière sur l’ombre et Le fléau de Burin pour éviter les blocages. Nafd vous remet une importante récompense d’expérience et des kamas à la fin.
Maîtriser le Sanctuaire des familiers
Préparez les ressources avant le départ
Avant de partir de la Millifutaie, prévoyez les ressources nécessaires à l’Omelette du Mage Ax, dont Champignon, Graine de Pavot, Champignon Luidegît et Œuf de Haute Truche. Prim vous donne le Fluide nasal de Prim à la Bibliothèque d’Astrub en , après votre discussion avec lui.
Pour Hélène Meyer, récupérez une Essence glaciale d’armutin dans le Bastion des Froides Légendes, une Essence brûlante de calciné dans les Marches Magmatiques et deux Algues abyssales. Ces algues se récoltent dans les zones profondes de l’île d’Otomaï, notamment au Tréfonds des Trithons en , aux Vestiges engloutis en ou dans l’Abîme de R’lyugluglu en . Faites les combats de zone vous-même plutôt que d’acheter les ressources à un contrebandier.
Regroupez les déplacements
Commencez par Hélène Meyer en [−49,9], sur l’île d’Otomaï, puis profitez de ce déplacement pour récupérer les trois types de ressources demandés. Rapportez-les-lui avant de repartir vers Astrub.
À Astrub, passez d’abord par le Mage Ax en [3,−21], puis rejoignez Prim en [7,−19]. Fabriquez l’Omelette du Mage Ax dans un concasseur, montrez-la au Mage Ax et mangez-la depuis votre inventaire de quête. Le Fragment de subconscient du Mage Ax apparaît ensuite dans les Songes Infinis à partir du palier II et en Rêve 3 ou plus, y compris dans le songe d’un autre joueur. Ne retournez pas voir Nafd avant d’avoir parlé au fragment dans les Songes.
Réussissez les trois épreuves sans blocage
Après le retour auprès de Nafd en , faites les trois épreuves dans l’ordre qui vous arrange. Le froid se teste auprès de Waldos FieldChester Potcobble au Lac gelé en [−64,−55], la fournaise auprès de Volkaragnar dans la forge du volcan en [−23,21], et l’atelier se trouve dans la Dimension Obscure, en après l’entrée de .
L’Atelier obscur demande dix dépôts de ressources. Chaque dépôt utilise un lot de Perce-Neige, Frostiz, Poisskaille, Tremble ou Obsidienne selon les quantités affichées par l’étape. Terminez Lumière sur l’ombre et Le fléau de Burin avant de commencer les épreuves correspondantes, sinon Waldos FieldChester Potcobble ou Volkaragnar ne vous laisseront pas avancer.
Gérez les huit esprits du sanctuaire
L’accès au Sanctuaire des familiers en nécessite quatre personnages. Placez les quatre participants sur les dalles de la mine pour ouvrir la grille, puis cliquez sur la roche à gauche après la grille. Le chariot sert à ressortir, pas à entrer dans le sanctuaire.
Le combat oppose jusqu’à huit esprits et accepte quatre personnages au maximum. Les familiers identiques partagent les dégâts par paire. Les Esprit d'Abra Kadabra sont invulnérables à distance, tandis que les Esprit de Croum le sont au contact. Les Esprit de Crocodaille renvoient des dégâts sur leurs cases adjacentes, et les Esprit de Bilby posent des glyphes qui renforcent les monstres et punissent les personnages qui terminent leur tour dessus. Frappez chaque paire avec le mode adapté à son invulnérabilité et évitez les glyphes de Bilby.
Conservez de la mobilité pour sortir des cases adjacentes aux Esprit de Crocodaille et des glyphes bleus. Surveillez aussi les Esprit de Croum, car chaque mort augmente leur nombre de PM, tandis que Bilbhoquet retire de la portée, applique Pesanteur et ajoute de l’érosion.
Étape par étape
Les animaux fantastiques
Nafd vous a proposé de vous enseigner son savoir-faire en matière de familiers, montiliers et montures.
- Parler
Aller voir Hélène Meyer
![Carte en [-49,9], étape 1](/cartes-quete/carte-156169.jpg)
La carte en [-49,9] - Action
Récupérer 1 Essence glaciale d'armutin et l'apporter à Hélène Meyer
- Action
Récupérer 1 Essence brûlante de calciné et l'apporter à Hélène Meyer
- Action
Récupérer 2 Algues abyssales et les apporter à Hélène Meyer
- Parler
Aller voir Mage Ax
![Carte en [3,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188744705.jpg)
La carte en [3,-21] - Parler
Aller voir Prim
![Carte en [7,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-188746755.jpg)
La carte en [7,-19] - Craft
Fabriquer 1 Omelette du Mage Ax
- Objet
Montrer à Mage Ax : 1 Omelette du Mage Ax
- Action
Manger l'omelette du Mage Ax
- Parler
Aller voir Fragment de subconscient du Mage Ax
- Parler
Aller voir Nafd
![Carte en [3,6], étape 1](/cartes-quete/carte-88081681.jpg)
La carte en [3,6] - Action
Survivre au froid de la glaciation éternelle
- Action
Survivre à la fournaise du volcan
- Action
Combler le vide de l'atelier dans la dimension Obscure
- Parler
Aller voir Nafd
- Carte
Découvrir la carte : Accès au Sanctuaire des familiers
![Carte en [10,21], étape 1](/cartes-quete/carte-88085250.jpg)
La carte en [10,21] - Carte
Découvrir la carte : Sanctuaire des familiers
- Action
Vaincre les esprits du Sanctuaire
![Carte en [-7,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-134913.jpg)
La carte en [-7,-1] - Parler
Aller voir Oshima
- Parler
Aller voir Nafd
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les pièges de l’apprentissage
- Combien de personnages faut-il pour entrer dans le sanctuaire ?
- Il faut quatre personnages pour ouvrir la grille, vous devez donc venir avec trois alliés à . Ces alliés n’ont pas besoin de suivre la quête, mais le combat lancé dans le sanctuaire reste limité à quatre participants.
- Où trouver le Fragment de subconscient du Mage Ax ?
- Le fragment apparaît dans les Songes Infinis en Rêve 3 ou plus, au palier II au minimum. Vous pouvez le rencontrer dans votre propre songe ou dans celui d’un autre joueur. Parlez-lui dès que vous le croisez avant de retourner auprès de Nafd.
- Pourquoi les esprits ne subissent-ils pas mes dégâts ?
- Les Esprit d'Abra Kadabra sont invulnérables à distance et les Esprit de Croum sont invulnérables en mêlée. Adaptez donc vos attaques à chaque paire. Les dégâts sont partagés entre les familiers identiques, sauf si vous ne touchez qu’un seul Esprit d'Abra Kadabra au contact, car son partenaire reste protégé à distance.