Srambad

La voix de son maître

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par Zap GobdonDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Messager clandestin » terminée

Point de départZaap le plus proche (Ruelles des Eaux-Suaires)

À Srambad, Zap Gobdon vous charge de retrouver la voix de Gein le silencieux. Son plan consiste à fouiller une maison des Hauts Ténébreux, puis à utiliser les indices trouvés pour attirer l'assassin légendaire. La piste passe par Belle Adrenne, le Coupe-Gorge et la Reine des Voleurs, avec un détour peu agréable par la prison de Srambad.

Cette quête s'adresse aux joueurs ayant terminé Messager clandestin. Elle demande surtout de crocheter une porte, d'ouvrir un coffre vide, puis de résoudre une évasion de prison avant de suivre les révélations de Belle Adrenne. Vous gagnez de l'expérience et des kamas, sans objet de quête à conserver à la fin. Même à Srambad, les coffres aiment parfois récompenser les voleurs avec une arrestation.

Les faux-semblants de Srambad

Préparez votre entrée dans la maison

Avant de quitter Srambad, assurez-vous d'avoir un Rossignol sur vous. Belle Adrenne vous fournit le Crochet rouillé nécessaire à sa fabrication, mais le passage par un bricoleur demande de sortir de la dimension. Le Rossignol est consommé quand vous crochetez la porte de la maison située .

Évitez les allers-retours inutiles

Commencez par suivre Zap Gobdon et Belle Adrenne, puis partez directement vers les Hauts Ténébreux en . Montrez le gant de Vil Smisse au Coupe-Gorge pour franchir la grille avant de crocheter la porte. Après votre arrestation, retournez à Zap Gobdon en , puis revenez une dernière fois en pour rencontrer Franche Smisse, Belle Adrenne et la Reine des Voleurs. La quête se termine auprès de L'Explorancienne en .

Sortez de la prison sans blocage

Dans la prison de Srambad, vous avez deux solutions. Vous pouvez remettre 20 Patates douces à votre geôlière, ou l'attirer près des barreaux pour lancer un combat seul. La remise des patates évite le combat, tandis que l'affrontement permet de continuer sans cette récolte.

Repérez la fausse Belle Adrenne

Dans l'impasse des Comploteurs en , parlez d'abord à Franche Smisse, puis à Belle Adrenne. Relevez le fait que Belle vous vouvoie alors qu'elle ne le faisait pas auparavant, car ce détail révèle la présence de la Reine des Voleurs sous son apparence. Poursuivez le dialogue avec elle pour apprendre qu'elle ne commande pas Gein, puis rapportez toute l'affaire à L'Explorancienne.

Étape par étape

La voix de son maître

Qui a volé la voix de Gein le silencieux ? Zap Gobdon a sa petite idée sur la question... Avec votre aide, il espère attirer l'assassin légendaire dans les filets des Voyageurs.

  1. Parler

    Aller voir Belle Adrenne

    Carte en [5,2], étape 1
    La carte en [5,2]
  2. Action

    Crocheter la porte de la maison de l'impasse des Comploteurs

    Carte en [6,-2], étape 1
    La carte en [6,-2]
  3. Action

    Ouvrir le coffre de la maison de l'impasse des Comploteurs

  4. Action

    Sortir de la prison de Srambad

    Carte en [7,2], étape 1
    La carte en [7,2]
  5. Parler

    Retourner voir Zap Gobdon

  6. Action

    Parler au Coupe-Gorge

  7. Parler

    Aller voir Franche Smisse

  8. Parler

    Aller voir Belle Adrenne

  9. Parler

    Aller voir Reine des Voleurs

  10. Parler

    Retourner voir L'Explorancienne

    Carte en [-22,-24], étape 1
    La carte en [-22,-24]
À retenirCommencez dans les Ruelles des Eaux-Suaires en avec Zap Gobdon, puis échangez avec Belle Adrenne. Préparez un Rossignol avant de partir vers les Hauts Ténébreux en . Sur place, montrez le gant de Vil Smisse au Coupe-Gorge, franchissez la grille, crochetez la porte et ouvrez le coffre. Le coffre est vide et vous êtes conduit en prison. Pour sortir, donnez 20 Patates douces à votre geôlière ou attirez-la près des barreaux afin de l'affronter seul. Une fois libre, retournez voir Zap Gobdon en , puis repartez en . Parlez au Coupe-Gorge, à Franche Smisse et à Belle Adrenne dans cet ordre. Le vouvoiement de Belle révèle qu'elle est en réalité la Reine des Voleurs. Terminez son dialogue, puis rendez-vous auprès de L'Explorancienne en . Vous pouvez choisir de lui parler ou non de la mère de la Reine des Voleurs, car les deux réponses terminent la quête. Ne partez pas vers la maison sans Rossignol, car l'objet est consommé à l'ouverture et vous ne pourrez pas poursuivre cette fouille sans lui.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le piège de la maison vide

Le coffre de la maison contient-il vraiment la voix de Gein ?
Non, le coffre est vide et cette fouille déclenche votre arrestation. La piste continue après votre évasion, avec Zap Gobdon, Franche Smisse et la fausse Belle Adrenne.
Faut-il combattre pour sortir de la prison ?
Non, le combat est facultatif si vous avez 20 Patates douces à remettre à votre geôlière. Sinon, attirez-la près des barreaux pour lancer le combat seul et sortir de la prison.
Dois-je révéler l'existence de la mère de la Reine des Voleurs ?
Les deux choix terminent la quête auprès de L'Explorancienne. Choisissez simplement la réponse qui correspond à la version de l'histoire que vous voulez suivre.

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