Archipel de Valonia
La sorcière exilée
Prérequis : Niveau 180 · quête « La fin des maningances » terminée
À , Gidrud vous charge d’enquêter sur la disparition de Frida. La piste mène jusqu’à Ephedrya, l’île de la sorcière Belladone, où le Forgelance Grenn a lui aussi disparu. Vous devrez comprendre ce qui est arrivé aux enfants et explorer les livres enchantés du château.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé La fin des maningances. Elle vous demande de traverser Ephedrya, de vaincre plusieurs groupes ennemis, de terminer la Chambre des maléfices et de ramener les enfants auprès de Gidrud. Vous obtenez de l’expérience et des Casque de Statulipe. Les livres de Belladone réservent une vieillesse assez expéditive à ceux qui y restent trop longtemps.
Astuces pour Ephedrya et Belladone
Préparez votre passage sur l’île
Prenez le bateau à auprès de Martin Soafren. Les combats de la quête peuvent se faire en groupe, mais tous les participants doivent être à la même étape pour rejoindre la carte spéciale où vous récupérez la Lance de Grenn.
La quête vous fait enchaîner plusieurs combats avant et après la Chambre des maléfices. Prévoyez une équipe capable de gérer des dégâts en zone, du retrait de PM et de l’érosion, surtout contre les protecteurs du château et les créatures du livre des mulous.
Limitez les allers-retours dans le château
Après avoir aidé Grenn à récupérer sa Lance de Grenn et ouvert la route du château, récupérez les trois ouvrages avant de retourner à la bibliothèque en . « Promenons-nous dans les bois » se trouve en , « Les aventures de Bobby Glourson » en et « Le conte de Nissun Shibo » en .
Déposez les livres sur les pupitres enchantés, puis commencez par « Les aventures de Bobby Glourson », sur le pupitre en bas à gauche. Gardez cet ordre pour éviter de repartir chercher un ouvrage entre deux Imaginariums.
Gérez les combats de Grenn et Belladone
À l’entrée du château, les protecteurs utilisent Batrattaque à distance en ligne et Gangrenn au contact. Évitez de leur donner une cible isolée au corps à corps, car Gangrenn ajoute un poison lié aux PA utilisés. Bave érosive retire des PM et applique de l’érosion, alors concentrez vos soins sur les personnages qui doivent rester mobiles.
Dans la Chambre des maléfices, la victoire contre Belladone débloque la suite de la quête. La sauvegarde du donjon fonctionne, ce qui vous permet de reprendre votre progression sans refaire toutes les salles si vous devez quitter le donjon.
Tirez parti des faiblesses des Imaginariums
Dans le livre de Bobby Glourson, aidez Koko Wapin contre les Inouifes avant de chercher Kristoff dans la clairière. Pluie gluante applique un poison lié aux PM utilisés, tandis que Sploutch attire sa cible, gardez donc vos personnages espacés et évitez les déplacements inutiles.
Dans le livre de Nissun Shibo, demandez à Nissun Shibo de vous conduire vers les dévoreurs de mots, puis passez par l’Imiyama affâmé. Dans « Promenons-nous dans les bois », éliminez Mergranlou imaginaire avant de parler à Lizbeth et à Frida. Le sort Chaperon soigne et renforce un allié, mais lui enlève aussi des résistances, ce qui en fait une cible prioritaire.
Étape par étape
La sorcière exilée
La rumeur court que de jeunes enfants sont enlevés par la sorcière d'Ephedrya. Pour enquêter, un Forgelance a été envoyé sur son île. Qu'a-t-il découvert ?
- Action
Prendre le bateau pour Ephedrya
![Carte en [38,-76], étape 1](/cartes-quete/carte-223348736.jpg)
La carte en [38,-76] - Action
Retrouver Grenn... ou ce qu'il en reste
- Action
Récupérer l'arme du Forgelance, puis discuter avec lui
![Carte en [22,-81], étape 1](/cartes-quete/carte-224923648.jpg)
La carte en [22,-81] - Action
Se rendre à l'entrée du château avec Grenn
![Carte en [26,-84], étape 1](/cartes-quete/carte-224658177.jpg)
La carte en [26,-84] - Combat
Vaincre 1 Belladone sur une carte précise, en un seul combat
![Carte en [29,-88], étape 1](/cartes-quete/carte-224660233.jpg)
La carte en [29,-88] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Belladone
- Action
Trouver les ouvrages à déposer sur les pupitres enchantés de la bibliothèque
- Action
Se plonger dans « Les aventures de Bobby Glourson »
![Carte en [27,-88], étape 1](/cartes-quete/carte-224658187.jpg)
La carte en [27,-88] - Parler
Aller voir Bobby Glourson
- Action
Aider Koko Wapin à chasser les Inouifes de son potager
- Action
Convaincre Kristoff de quitter le livre
- Action
Se plonger dans « Le conte de Nissun Shibo »
- Action
Parler à Frida
- Parler
Aller voir Nissun Shibo
- Action
Vaincre les dévoreurs de mots
- Action
Convaincre Duim et Frida de quitter le livre
- Action
Se plonger dans « Promenons-nous dans les bois »
- Action
Empêcher les mulous de dévorer les enfants
![Carte en [0,0], étape 1](/cartes-quete/carte-54153534.jpg)
La carte en [0,0] - Action
Convaincre Lizbeth et Frida de quitter le livre
- Action
Faire un point sur la situation des enfants avec Grenn
- Action
Faire ses adieux à Kristoff
- Action
S'assurer que les disparus restants ont bien été reconduits auprès de Gidrud
![Carte en [36,-77], étape 1](/cartes-quete/carte-223346946.jpg)
La carte en [36,-77]
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Casque de StatulipeVêtement · Niveau 200 · ×5Casque de Statulipe ×5
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
Les enfants d’Ephedrya
- Les combats de la quête sont-ils faisables en groupe ?
- Les combats peuvent être réalisés en groupe, notamment celui près de la Lance de Grenn, les protecteurs du château et les rencontres dans les livres. Pour la carte spéciale de la lance, tous les participants doivent toutefois être à la même étape de la quête.
- Dans quel ordre lire les trois livres ?
- Commencez par « Les aventures de Bobby Glourson », sur le pupitre en bas à gauche de la bibliothèque. Poursuivez avec « Le conte de Nissun Shibo », puis terminez par « Promenons-nous dans les bois » pour suivre l’enchaînement des enfants et des personnages à libérer.
Succès liés
- Le bouquet final10 pts