Archipel de Valonia

La sorcière exilée

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par GidrudDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « La fin des maningances » terminée

Point de départZaap le plus proche (Futaie enneigée)

À , Gidrud vous charge d’enquêter sur la disparition de Frida. La piste mène jusqu’à Ephedrya, l’île de la sorcière Belladone, où le Forgelance Grenn a lui aussi disparu. Vous devrez comprendre ce qui est arrivé aux enfants et explorer les livres enchantés du château.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé La fin des maningances. Elle vous demande de traverser Ephedrya, de vaincre plusieurs groupes ennemis, de terminer la Chambre des maléfices et de ramener les enfants auprès de Gidrud. Vous obtenez de l’expérience et des Casque de Statulipe. Les livres de Belladone réservent une vieillesse assez expéditive à ceux qui y restent trop longtemps.

Astuces pour Ephedrya et Belladone

Préparez votre passage sur l’île

Prenez le bateau à auprès de Martin Soafren. Les combats de la quête peuvent se faire en groupe, mais tous les participants doivent être à la même étape pour rejoindre la carte spéciale où vous récupérez la Lance de Grenn.

La quête vous fait enchaîner plusieurs combats avant et après la Chambre des maléfices. Prévoyez une équipe capable de gérer des dégâts en zone, du retrait de PM et de l’érosion, surtout contre les protecteurs du château et les créatures du livre des mulous.

Limitez les allers-retours dans le château

Après avoir aidé Grenn à récupérer sa Lance de Grenn et ouvert la route du château, récupérez les trois ouvrages avant de retourner à la bibliothèque en . « Promenons-nous dans les bois » se trouve en , « Les aventures de Bobby Glourson » en et « Le conte de Nissun Shibo » en .

Déposez les livres sur les pupitres enchantés, puis commencez par « Les aventures de Bobby Glourson », sur le pupitre en bas à gauche. Gardez cet ordre pour éviter de repartir chercher un ouvrage entre deux Imaginariums.

Gérez les combats de Grenn et Belladone

À l’entrée du château, les protecteurs utilisent Batrattaque à distance en ligne et Gangrenn au contact. Évitez de leur donner une cible isolée au corps à corps, car Gangrenn ajoute un poison lié aux PA utilisés. Bave érosive retire des PM et applique de l’érosion, alors concentrez vos soins sur les personnages qui doivent rester mobiles.

Dans la Chambre des maléfices, la victoire contre Belladone débloque la suite de la quête. La sauvegarde du donjon fonctionne, ce qui vous permet de reprendre votre progression sans refaire toutes les salles si vous devez quitter le donjon.

Tirez parti des faiblesses des Imaginariums

Dans le livre de Bobby Glourson, aidez Koko Wapin contre les Inouifes avant de chercher Kristoff dans la clairière. Pluie gluante applique un poison lié aux PM utilisés, tandis que Sploutch attire sa cible, gardez donc vos personnages espacés et évitez les déplacements inutiles.

Dans le livre de Nissun Shibo, demandez à Nissun Shibo de vous conduire vers les dévoreurs de mots, puis passez par l’Imiyama affâmé. Dans « Promenons-nous dans les bois », éliminez Mergranlou imaginaire avant de parler à Lizbeth et à Frida. Le sort Chaperon soigne et renforce un allié, mais lui enlève aussi des résistances, ce qui en fait une cible prioritaire.

Étape par étape

La sorcière exilée

La rumeur court que de jeunes enfants sont enlevés par la sorcière d'Ephedrya. Pour enquêter, un Forgelance a été envoyé sur son île. Qu'a-t-il découvert ?

  1. Action

    Prendre le bateau pour Ephedrya

    Carte en [38,-76], étape 1
    La carte en [38,-76]
  2. Action

    Retrouver Grenn... ou ce qu'il en reste

  3. Action

    Récupérer l'arme du Forgelance, puis discuter avec lui

    Carte en [22,-81], étape 1
    La carte en [22,-81]
  4. Action

    Se rendre à l'entrée du château avec Grenn

    Carte en [26,-84], étape 1
    La carte en [26,-84]
  5. Combat

    Vaincre 1 Belladone sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [29,-88], étape 1
    La carte en [29,-88]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Parler

    Aller voir Belladone

  7. Action

    Trouver les ouvrages à déposer sur les pupitres enchantés de la bibliothèque

  8. Action

    Se plonger dans « Les aventures de Bobby Glourson »

    Carte en [27,-88], étape 1
    La carte en [27,-88]
  9. Parler

    Aller voir Bobby Glourson

  10. Action

    Aider Koko Wapin à chasser les Inouifes de son potager

  11. Action

    Convaincre Kristoff de quitter le livre

  12. Action

    Se plonger dans « Le conte de Nissun Shibo »

  13. Action

    Parler à Frida

  14. Parler

    Aller voir Nissun Shibo

  15. Action

    Vaincre les dévoreurs de mots

  16. Action

    Convaincre Duim et Frida de quitter le livre

  17. Action

    Se plonger dans « Promenons-nous dans les bois »

  18. Action

    Empêcher les mulous de dévorer les enfants

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  19. Action

    Convaincre Lizbeth et Frida de quitter le livre

  20. Action

    Faire un point sur la situation des enfants avec Grenn

  21. Action

    Faire ses adieux à Kristoff

  22. Action

    S'assurer que les disparus restants ont bien été reconduits auprès de Gidrud

    Carte en [36,-77], étape 1
    La carte en [36,-77]
À retenirCommencez auprès de Gidrud en , puis rejoignez Martin Soafren en pour embarquer vers Ephedrya. Sur l’île, retrouvez Grenn en . Il a été transformé en grenouille par Belladone et refuse d’abord de repartir, mais il accepte de vous aider si vous récupérez sa lance. Rejoignez-le en et acceptez de l’accompagner jusqu’à la Lance de Grenn. Pour entrer sur cette carte spéciale, les joueurs qui veulent participer au combat doivent être à la même étape de la quête. Après la victoire, reparlez à Grenn afin qu’il récupère son arme et vous accompagne jusqu’aux portes du château en . Le combat contre les protecteurs peut se faire à plusieurs. Évitez leur ligne de tir et surveillez le retrait de PM de Bave érosive, puis reparlez à Grenn pour poursuivre. À , Bulbybell vous permet d’entrer dans la Chambre des maléfices. Vainquez Belladone, puis parlez-lui immédiatement pour choisir le sauvetage des enfants plutôt que le retour de l’apparence normale de Grenn. Après cette discussion, récupérez les trois livres du château avant de revenir à la bibliothèque en . Commencez par « Les aventures de Bobby Glourson ». Dans son Imaginarium, aidez Koko Wapin à chasser les Inouifes, puis convainquez Kristoff de sortir du livre. Enchaînez avec « Le conte de Nissun Shibo », où Frida vous demande de vaincre les dévoreurs de mots. Parlez à Nissun Shibo, combattez les créatures via l’Imiyama affâmé, puis faites sortir Duim. Terminez avec « Promenons-nous dans les bois ». Protégez les enfants contre Mergranlou imaginaire, discutez avec Lizbeth, puis avec Frida pour les convaincre toutes les deux de partir. De retour dans le château, parlez à Grenn pour confirmer que les enfants sont réunis. Faites ensuite vos adieux à Kristoff avant de retourner auprès de Gidrud en , qui clôt la quête.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Casque de StatulipeCasque de StatulipeVêtement · Niveau 200 · ×5Casque de Statulipe ×5

Cette quête en débloque plusieurs

Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.

Les enfants d’Ephedrya

Les combats de la quête sont-ils faisables en groupe ?
Les combats peuvent être réalisés en groupe, notamment celui près de la Lance de Grenn, les protecteurs du château et les rencontres dans les livres. Pour la carte spéciale de la lance, tous les participants doivent toutefois être à la même étape de la quête.
Dans quel ordre lire les trois livres ?
Commencez par « Les aventures de Bobby Glourson », sur le pupitre en bas à gauche de la bibliothèque. Poursuivez avec « Le conte de Nissun Shibo », puis terminez par « Promenons-nous dans les bois » pour suivre l’enchaînement des enfants et des personnages à libérer.

Succès liés

  • Le bouquet final10 pts