Île de Pandala

La jetée des enfants perdus

Niveau 1301 étapeNon répétableDonnée par Daimya HikomiDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 110 · quête « Au nom de l'Art » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Akwadala, Daimya Hikomi vous envoie enquêter sur les Kwapa qui s’en prennent aux habitants et enlèvent des enfants. Vous recueillez les témoignages des habitants, sauvez Yuminh, puis vous tentez de comprendre le lien entre ces créatures et Nagate la Dame des eaux. La quête vous mène jusqu’à la Vallée de la Dame des eaux, puis sur les traces d’Akwanokima, l’esprit de l’Eau. Les concombres auront un rôle étonnamment sérieux dans cette histoire.

Cette aventure s’adresse aux personnages qui peuvent suivre la progression de Daimya Hikomi depuis et accéder au donjon Vallée de la Dame des eaux. Elle demande plusieurs combats, dont un combat seul avec Kwatalo, la collecte de 6 Concombre sauvage et un donjon. Elle rapporte de l’expérience, des kamas, un Katana de Kwamouraï et de l’Eau de Kwapa.

Akwadala face aux Kwapas

Préparez le pont des Granouilles

Gardez 15 kamas pour le pont des Granouilles en . Vous devrez les donner aux quatre Granouilles dans un ordre précis, sans les dépenser ailleurs entre-temps.

Vous pouvez aussi prévoir de la place pour 6 Concombre sauvage. Les six ressources se récupèrent dans Akwadala, aux positions , , , , et .

Enchaînez Akwadala sans détour

Depuis Daimya Hikomi en , commencez par la Paysanne lenalde en , puis allez voir Yuminh en . Après le combat contre les Kwapa, reparlez à Yuminh avant de continuer.

Passez ensuite par Sakwaba dans la taverne d’Osakwa en , puis rendez-vous en pour sauver Kwatalo. Ramassez les six Concombre sauvage pendant votre passage dans Akwadala, puis revenez auprès de Kwatalo.

Avec Kwatalo, allez en pour le combat du Petit Pandawa et l’entrée du donjon. Après Nagate la Dame des eaux, suivez Kwatalo jusqu’en , puis conduisez le Jeune Lenald auprès de la Paysanne lenalde en avant de retourner voir Daimya Hikomi en .

Gérez les combats des Kwapa

Le combat en peut se faire à plusieurs. Évitez de rester aligné avec Komatomi, qui attire sa cible, et éloignez-vous de Pioche-Concombre, lancé à courte portée dans une zone de côté 3x3. Les Bombombre posent un glyphe vert qui inflige des dégâts élémentaires, alors déplacez-vous dès qu’une invocation vous enferme.

Le combat en est également réalisable en groupe. Akabond se téléporte derrière sa cible et frappe autour de sa case d’arrivée, tandis que Kwapoeira touche les personnages proches du lanceur. Gardez vos distances avec les Kwapas et leurs zones de frappe au lieu de vous regrouper autour d’une même cible.

Le combat devant la Vallée de la Dame des eaux se fait seul, avec l’aide de Kwatalo. Le Petit Pandawa utilise Crache eau à distance, les Kwap peuvent échanger leur place et repousser, et Kokom attire les ennemis avant de frapper au contact avec Kom Koko. Jouez autour des obstacles et surveillez les déplacements forcés pour ne pas être replacé dans une zone ennemie.

Ne ratez pas la révélation de Kwatalo

Après le donjon, parlez à Nagate la Dame des eaux sur la carte de sortie, puis à Kwatalo avant de partir pour . Sur le pont, faites disparaître les Granouilles de la plus grosse à la plus petite : la grosse à droite demande 8 kamas, la moyenne à gauche 4, celle du centre droit 2, puis la petite du centre gauche 1.

Une fois le vœu effectué dans la perturbation de l’eau, reparlez à Kwatalo après l’échec. Il faut lui parler à nouveau lorsqu’il tente lui-même sa chance. Cette conversation déclenche la rencontre avec Akwanokima l’esprit de l’Eau et permet de libérer le Jeune Lenald.

Étape par étape

La jetée des enfants perdus

Vous aimez la baignade ? En essayant d'en savoir plus sur les Kwapa qui tentent de noyer les habitants d'Akwadala, vous ne serez pas déçu.

  1. Action

    Interroger une travailleuse des rizières à propos des Kwapa

  2. Action

    Interroger un pêcheur en bord de mer à propos des Kwapa

  3. Action

    Aider le pêcheur aux prises avec un groupe de Kwapa

    Carte en [18,-25], étape 1
    La carte en [18,-25]
  4. Parler

    Aller voir Yuminh

  5. Action

    Interroger la patronne de la taverne d'Osakwa à propos des Kwapa

    Carte en [20,-20], étape 1
    La carte en [20,-20]
  6. Action

    Explorer Akwadala à la recherche d'un Kwapa esseulé

  7. Action

    Vaincre les chasseurs de prime qui veulent la peau du Kwapa

    Carte en [20,-24], étape 1
    La carte en [20,-24]
  8. Action

    Engager la conversation avec le Kwapa esseulé

  9. Objet

    Rapporter à Kwatalo : 6 Concombre sauvage

  10. Action

    Se rendre avec Kwatalo devant l'escalier menant à la Vallée de la Dame des eaux

    Carte en [22,-24], étape 1
    La carte en [22,-24]
  11. Action

    Tenter de libérer le petit Pandawa avec l'aide de Kwatalo

  12. Action

    Entrer dans la Vallée de la Dame des eaux

  13. Action

    Vaincre Nagate la Dame des eaux

  14. Parler

    Aller voir Nagate la Dame des eaux

  15. Parler

    Aller voir Kwatalo

  16. Action

    Accompagner Kwatalo au pont des granouilles

    Carte en [23,-22], étape 1
    La carte en [23,-22]
  17. Action

    Faire le vœu de rencontrer l'esprit de l'eau

  18. Parler

    Aller voir Kwatalo

  19. Action

    Parler à l'esprit de l'eau

  20. Action

    Ramener le jeune Lenald à sa mère

    Carte en [20,-26], étape 1
    La carte en [20,-26]
  21. Action

    Retourner voir la Daimya avec le petit Pandawa

    Carte en [22,-29], étape 1
    La carte en [22,-29]
À retenirCommencez auprès de Daimya Hikomi en , puis allez recueillir les témoignages à Akwadala. La Paysanne lenalde se trouve en , Yuminh en et Sakwaba dans la taverne d’Osakwa en . Chez Yuminh, un combat contre les Kwapa démarre immédiatement, mais il peut être fait en groupe. Reparlez-lui après la victoire pour obtenir l’Eau enchantée et poursuivre l’enquête. En , aidez ensuite Kwatalo contre les chasseurs de prime. S’incliner poliment permet d’engager correctement la conversation, puis donnez-lui l’eau récupérée sur un Kwapa. Ramassez les 6 Concombre sauvage dans Akwadala et rapportez-les à Kwatalo au même endroit. En , accompagnez-le pour tenter de libérer le Petit Pandawa. Ce combat est un combat seul avec Kwatalo comme allié, alors utilisez les obstacles et évitez les zones de Crache eau, Kwapoeira et Kom Koko. Parlez à Kyhuri pour entrer dans la Vallée de la Dame des eaux, battez Nagate la Dame des eaux, puis parlez-lui sur la sortie du donjon. Retrouvez Kwatalo et suivez-le en . Sur le pont, faites disparaître les Granouilles de la plus grosse à la plus petite en utilisant 8, puis 4, puis 2, puis 1 kama. Faites votre vœu dans l’eau, reparlez à Kwatalo après l’échec, puis reparlez-lui lorsqu’il revient du pont. Après la rencontre avec Akwanokima l’esprit de l’Eau, ramenez le Jeune Lenald à la Paysanne lenalde en . Terminez en retournant auprès de Daimya Hikomi avec le Petit Pandawa en . Ne quittez pas avant d’avoir reparlé à Kwatalo après son propre vœu, car cette conversation est nécessaire pour déclencher la suite.

Récompenses

Expérience
9 508 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Katana de KwamouraïKatana de KwamouraïRessource de combat · Niveau 130 · ×3Katana de Kwamouraï ×3
  • Eau de KwapaEau de KwapaLiquide · Niveau 130 · ×3Eau de Kwapa ×3

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges de la Dame des eaux

Le combat devant la Vallée est-il faisable en groupe ?
Le combat du Petit Pandawa se fait seul avec Kwatalo. Vous ne pouvez pas compter sur d’autres joueurs pour ce combat. Utilisez Kwatalo comme soutien et évitez les déplacements forcés des Kwap ainsi que les zones de Kokom.
Que faire si le vœu du pont ne fonctionne pas ?
Reparlez à Kwatalo après votre premier vœu. Il doit ensuite s’approcher du pont et tenter lui-même sa chance, puis vous devez lui parler une seconde fois. La rencontre avec Akwanokima l’esprit de l’Eau se déclenche après cette conversation.
Où récupérer les Concombre sauvage ?
Les 6 Concombre sauvage se trouvent dans Akwadala, aux positions , , , , et . Ramenez-les ensuite à Kwatalo en pour débloquer la suite.

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