Alignement Bonta

La Grafioze

Niveau 1392 étapesNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 130 · quête « Trâknar » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous envoie auprès de Danathor pour retrouver le grimoire du bwork mage des cavernes. Votre enquête vous mène ensuite à Astrub, auprès de Touh Flowa, puis dans une prison végétale créée par Sadida. Le livre est bien gardé, et la végétation ne semble pas avoir prévu de laisser sortir ses visiteurs.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Trâknar et demande de traverser la prison végétale, d’ouvrir plusieurs grilles et de remporter trois combats, réalisables en groupe. Vous récupérez le Vieux Grimoire Bwork au cœur de la prison avant de le rapporter à Danathor, avec une récompense d’expérience conséquente.

Traverser la prison de Sadida

Préparez l’ouverture des salles

Avant de partir de Bonta, prenez 2 Ailes de Scarafeuille Blanc, 2 Ailes de Scarafeuille Rouge, 1 Poudre de Perlinpainpain, 1 Patte d'Arakne Majeure et 1 Ambre. Ces ressources servent directement aux socles de la prison végétale. Prévoyez aussi un Sadida si personne dans votre groupe ne peut occuper la première dalle.

Évitez les déplacements inutiles

Commencez par Amayiro à Bonta, puis allez directement au Palais de Bonta en pour parler à Danathor. Touh Flowa se trouve ensuite à Astrub en . Après son indication, rendez-vous à l’entrée de la prison en , puis revenez à Danathor uniquement après avoir récupéré le Vieux Grimoire Bwork.

Gérez les combats de la prison

Les trois combats peuvent être faits en groupe. Dans le premier, éloignez-vous des invocations de Flammèche créées par Scarinvoc, car elles viennent exploser au contact. Le même adversaire peut frapper en feu ou en air, tandis que Elemental Dispersion augmente la portée de son invocation.

Surveillez les effets d’Abrabranche

Dans le deuxième combat, gardez vos distances avec Abrabranche et son invocation de Tronknyde. Racine Paralysante punit les personnages qui dépensent des PA, Ralentissement Araknéen retire des PA et Poutrage repousse de 6 cases. Évitez aussi de rester sur la case d’arrivée de Bond affaiblissant, qui réduit les résistances pendant 2 tours. Dans le dernier combat, anticipez Lancer d’Arakne Morte, qui frappe en air et retire des PM, puis concentrez vos dégâts sur les trois monstres présents.

Étape par étape

Sadikoi ?

Danathor a encore besoin de vos services pour mettre la main sur le grimoire du bwork mage des cavernes réputé pour avoir lancé l'envoûtement de la Grafioze.

  1. Parler

    Aller voir Danathor

    Carte en [-36,-60], étape 1
    La carte en [-36,-60]
  2. Parler

    Aller voir Touh Flowa

    Carte en [1,-18], étape 1
    La carte en [1,-18]
À retenirCommencez à la milice de Bonta en auprès d’Amayiro. Allez ensuite au Palais de Bonta en pour voir Danathor, puis partez à Astrub en afin d’interroger Touh Flowa. Il vous donne l’emplacement de la prison végétale, mais ne vous y accompagne pas.

Sadidarne

Touh Flowa vous a indiqué où se trouve l'entrée de la prison végétale. Comme il avait l'esprit quelque peu embrumé, il faut espérer qu'il n'a rien omis de vous dire.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Entrée de la prison végétale.

    Carte en [-12,-6], étape 2
    La carte en [-12,-6]
  2. Action

    Trouver le Vieux Grimoire Bwork

    Carte en [-12,-10], étape 2
    La carte en [-12,-10]
  3. Objet

    Rapporter à Danathor : 1 Vieux Grimoire Bwork

À retenirDepuis Astrub, rendez-vous en et entrez dans la grotte pour découvrir l’entrée de la prison végétale. La première grille s’ouvre en plaçant un Sadida sur la dalle située en amont, et l’accès derrière cette grille reste réservé aux personnages qui ont la quête en cours ou qui l’ont déjà terminée. Après le premier combat, activez les 4 socles de la salle suivante avec les Ailes de Scarafeuille correspondant à leur couleur, puis occupez la dalle. Après le combat contre Abrabranche, utilisez la Poudre de Perlinpainpain, l’Ambre et la Patte d'Arakne Majeure sur les 3 socles de la dernière salle avant de marcher sur la dalle. Remportez le dernier combat, cliquez sur le livre au centre de la pièce et rapportez le Vieux Grimoire Bwork à Danathor en . Gardez vos distances pendant les combats, car les invocations de Scarinvoc explosent au contact et Abrabranche peut retirer des PA, repousser ou affaiblir vos résistances.

Récompenses

Expérience
14 642 400 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le grimoire derrière les grilles

Peut-on faire les combats à plusieurs ?
Oui, les trois combats sont réalisables en groupe. Un groupe aide surtout à gérer les invocations de Scarinvoc et les retraits de PA d’Abrabranche. Chaque membre doit toutefois respecter les conditions d’accès à la zone derrière la première grille.
Que faut-il faire dans la dernière salle ?
Activez les 3 socles avec la Poudre de Perlinpainpain, l’Ambre et la Patte d'Arakne Majeure. Placez ensuite votre personnage sur la dalle pour ouvrir la grille. Après le dernier combat, cliquez sur le livre au centre de la pièce pour obtenir le Vieux Grimoire Bwork.