Eliocalypse

La danse de la dissonance

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par DraconirosDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Le début de la fin » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Draconiros vous envoie depuis le réceptacle des Dofus de Pandala vers l’île du Rok. Vous devez aider Rimanda et les Huppermages à comprendre pourquoi les pyramides prismatiques sont entrées en dissonance. La piste mène au Cauchemar des Ravageurs, où la Mère des Ravageurs semble renforcer son influence sur les Douziens. Même les réveils deviennent dangereux quand un cauchemar décide de s’en mêler.

Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé Le début de la fin et qui peuvent gérer des combats seuls ainsi qu’un combat à vagues en groupe. Vous devrez réunir plusieurs objets, résoudre les traumatismes de Douziens endormis, vaincre des Ravageurs et remplir des conditions particulières comme 800 Force et 0 Sagesse. La quête rapporte 60 000 000 XP et le Pic de Ravageur.

Dans le cauchemar des Ravageurs

Préparez les objets avant le départ

Prenez une Boufballe dédicacée de Brâkmar et une Boufballe dédicacée de Bonta. Vous pouvez les acheter respectivement en et , pour 2 000 kamas chacune. Ajoutez une Blanchebière légendaire, un Blopisier empoisonné, un Pain de Frostiz ou un Pain Tahde, ainsi qu’une Eau Potable ou un Lailait.

La Blanchebière légendaire s’achète auprès de Bagrutta Ventrepierre en . Elle coûte 10 000 kamas. Gardez tous ces objets dans votre inventaire jusqu’à leur utilisation dans le Cauchemar des Ravageurs, car un mauvais choix de Boufballe vous obligerait à retourner à Bonta ou à Brâkmar.

Regroupez les actions dans le cauchemar

Après le passage par l’Atoll des Possédés en , entrez dans le Cauchemar des Ravageurs avec la Statue du Ch’Tyx. Faites les actions des cartes , , et pendant le même trajet. Vous éviterez ainsi plusieurs retours vers les Douziens endormis.

À , pincez chaque prisonnier pour repérer ceux qui dorment, puis donnez la Boufballe correspondant à son alignement. À , passez derrière la statue du dictateur brâkmarien pour rejoindre la salle de banquet et utilisez la Blanchebière légendaire, puis le Blopisier empoisonné, sur les bons personnages.

Abordez les deux combats seuls

À , commencez par vous interposer auprès d’un Trool démolisseur. Pendant ce combat, évitez le retrait de PA et de PM, car Vindicassure se renforce lorsque vous tentez ces retraits. Ne poussez pas ce monstre sans raison, et évitez les frappes terre ou neutre contre Terrabsorption, qui déclenchent son soin et son gain de PM.

Après le premier combat, le Craqueleur bâtisseur prend la place des Trools. Il invoque une Tête de pont avec Reponstruction et se protège avec Consolidation. Écartez-vous de ses cases voisines pour limiter Choc pesant, puis surveillez les pièges de Pierre qui mouille et les poussées de Travail poussif. Ces deux combats se font seul.

Ne bloquez pas les esprits

Avant de parler à Julith la Bouchère en , équipez-vous pour atteindre 800 Force. Pour le Roi Grimaçant, il faut au contraire avoir 0 Sagesse, et retirer simplement votre équipement ne suffit pas si votre personnage possède encore de la Sagesse issue des parchemins.

Pendant votre progression, récupérez 30 Toile du cauchemar sur les monstres du Cauchemar des Ravageurs. Le taux de base est de 100 %, donc profitez des combats nécessaires pour avancer dans les autres étapes de la zone, puis double-cliquez sur les toiles dans votre inventaire de quête.

Étape par étape

La danse de la dissonance

L'île des Huppermages semble menacée : si Draconiros vous envoie là-bas, c'est sans doute parce qu'il pense que la Mère des Ravageurs et son cauchemar sont impliqués... Il ne vous reste plus qu'à vous envoler pour les Hauts du Kramdam afin d'en apprendre davantage.

  1. Parler

    Aller voir Rimanda

    Carte en [38,-21], étape 1
    La carte en [38,-21]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Rituel de la Dissonance

  3. Action

    Entrer dans le cauchemar

    Carte en [43,-59], étape 1
    La carte en [43,-59]
  4. Action

    Parler aux Huppermages envoyés par Rimanda

  5. Action

    Réveiller des Douziens pris dans le conflit entre les deux cités

  6. Action

    Combattre les Ravageurs qui hantent les lieux

  7. Action

    Se confronter à des esprits cauchemardesques

  8. Action

    Permettre aux défunts de reposer en paix

  9. Action

    Examiner le tracé incomplet de la rune

  10. Parler

    Aller voir Horreur de l'Aurore

  11. Action

    Survivre à l'Éternel Conflit

  12. Parler

    Aller voir Cauchemar des Ravageurs

    Carte en [1,0], étape 1
    La carte en [1,0]
  13. Action

    Trouver l'accès menant à la source de pouvoir du cauchemar

  14. Action

    Voler des offrandes aux démons nourriciers

  15. Action

    Nourrir le cauchemar

    Carte en [4,0], étape 1
    La carte en [4,0]
  16. Action

    Tenter de contrôler la source de pouvoir

  17. Parler

    Aller voir Kabahal

    Carte en [43,-57], étape 1
    La carte en [43,-57]
À retenirCommencez auprès de Draconiros en , puis prenez la plate-forme Huppermage en pour rejoindre l’île du Rok. À , Rimanda vous explique la menace et vous oriente vers l’Atoll des Possédés. L’accès en reste bloqué tant que Le poids de son regard n’est pas terminé. Une fois le Rituel de la Dissonance réalisé, cliquez sur la Statue du Ch’Tyx pour entrer dans le Cauchemar des Ravageurs. Dans le cauchemar, retrouvez Hogion en , puis parlez à Futhark le Runimancien. Le tracé de la rune étant incomplet, commencez les actions dans les cartes du secteur. À , pincez les prisonniers pour repérer les deux dormeurs et donnez à chacun la Boufballe de son alignement. À , trouvez le passage derrière la statue du dictateur brâkmarien, puis utilisez la Blanchebière légendaire et le Blopisier empoisonné auprès du Nimbos traumatisé. À , donnez la nourriture à l’Orpheline affamée et la boisson à l’Orphelin assoiffé. À , protégez le pont contre un Trool démolisseur. Le combat est individuel. Après votre victoire, affrontez le Craqueleur bâtisseur qui apparaît sur place. Évitez les retraits de PA et de PM contre Vindicassure, ne déclenchez pas Terrabsorption avec des attaques terre ou neutre et éloignez-vous des pièges du Craqueleur bâtisseur. Les influences disparaissent lorsque chaque scène est correctement validée. Continuez ensuite à vaincre les monstres de la zone jusqu’à obtenir 30 Toile du cauchemar, puis utilisez-les depuis l’inventaire de quête. Pour les esprits, examinez le squelette en afin de rencontrer le Grand Krakal et le tas d’ossements en pour faire apparaître Julith la Bouchère. Gardez 800 Force pour Julith et 0 Sagesse pour le Roi Grimaçant. Poursuivez avec Horreur de l’Aurore, puis survivez à l’Éternel Conflit. La dernière partie vous ramène auprès de Cauchemar des Ravageurs en . Trouvez l’accès vers la source de pouvoir, volez les offrandes aux démons nourriciers, puis rendez-vous en pour nourrir le cauchemar et tenter de contrôler sa source. Terminez en parlant à Kabahal en .

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Pic de RavageurPic de RavageurRessource diverse · Niveau 200 · ×2Pic de Ravageur ×2

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les blocages du cauchemar

Pourquoi l’entrée du Cauchemar des Ravageurs est-elle bloquée ?
Vous devez terminer Le poids de son regard pour réaliser le Rituel de la Dissonance. Rendez-vous ensuite en et utilisez la Statue du Ch’Tyx pour entrer dans le cauchemar.
Quels objets faut-il garder pour réveiller les Douziens ?
Gardez les deux Boufballe dédicacée, la Blanchebière légendaire et le Blopisier empoisonné dans votre inventaire. Prévoyez aussi un Pain de Frostiz ou un Pain Tahde, ainsi qu’une Eau Potable ou un Lailait.
Quelles caractéristiques faut-il pour les esprits ?
Julith la Bouchère demande 800 Force et le Roi Grimaçant demande 0 Sagesse. Retirer votre équipement ne suffit pas pour atteindre 0 Sagesse si votre personnage possède des points issus des parchemins.

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