Eliocalypse
La danse de la dissonance
Prérequis : Niveau 180 · quête « Le début de la fin » terminée
Draconiros vous envoie depuis le réceptacle des Dofus de Pandala vers l’île du Rok. Vous devez aider Rimanda et les Huppermages à comprendre pourquoi les pyramides prismatiques sont entrées en dissonance. La piste mène au Cauchemar des Ravageurs, où la Mère des Ravageurs semble renforcer son influence sur les Douziens. Même les réveils deviennent dangereux quand un cauchemar décide de s’en mêler.
Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé Le début de la fin et qui peuvent gérer des combats seuls ainsi qu’un combat à vagues en groupe. Vous devrez réunir plusieurs objets, résoudre les traumatismes de Douziens endormis, vaincre des Ravageurs et remplir des conditions particulières comme 800 Force et 0 Sagesse. La quête rapporte 60 000 000 XP et le Pic de Ravageur.
Dans le cauchemar des Ravageurs
Préparez les objets avant le départ
Prenez une Boufballe dédicacée de Brâkmar et une Boufballe dédicacée de Bonta. Vous pouvez les acheter respectivement en et , pour 2 000 kamas chacune. Ajoutez une Blanchebière légendaire, un Blopisier empoisonné, un Pain de Frostiz ou un Pain Tahde, ainsi qu’une Eau Potable ou un Lailait.
La Blanchebière légendaire s’achète auprès de Bagrutta Ventrepierre en . Elle coûte 10 000 kamas. Gardez tous ces objets dans votre inventaire jusqu’à leur utilisation dans le Cauchemar des Ravageurs, car un mauvais choix de Boufballe vous obligerait à retourner à Bonta ou à Brâkmar.
Regroupez les actions dans le cauchemar
Après le passage par l’Atoll des Possédés en , entrez dans le Cauchemar des Ravageurs avec la Statue du Ch’Tyx. Faites les actions des cartes , , et pendant le même trajet. Vous éviterez ainsi plusieurs retours vers les Douziens endormis.
À , pincez chaque prisonnier pour repérer ceux qui dorment, puis donnez la Boufballe correspondant à son alignement. À , passez derrière la statue du dictateur brâkmarien pour rejoindre la salle de banquet et utilisez la Blanchebière légendaire, puis le Blopisier empoisonné, sur les bons personnages.
Abordez les deux combats seuls
À , commencez par vous interposer auprès d’un Trool démolisseur. Pendant ce combat, évitez le retrait de PA et de PM, car Vindicassure se renforce lorsque vous tentez ces retraits. Ne poussez pas ce monstre sans raison, et évitez les frappes terre ou neutre contre Terrabsorption, qui déclenchent son soin et son gain de PM.
Après le premier combat, le Craqueleur bâtisseur prend la place des Trools. Il invoque une Tête de pont avec Reponstruction et se protège avec Consolidation. Écartez-vous de ses cases voisines pour limiter Choc pesant, puis surveillez les pièges de Pierre qui mouille et les poussées de Travail poussif. Ces deux combats se font seul.
Ne bloquez pas les esprits
Avant de parler à Julith la Bouchère en , équipez-vous pour atteindre 800 Force. Pour le Roi Grimaçant, il faut au contraire avoir 0 Sagesse, et retirer simplement votre équipement ne suffit pas si votre personnage possède encore de la Sagesse issue des parchemins.
Pendant votre progression, récupérez 30 Toile du cauchemar sur les monstres du Cauchemar des Ravageurs. Le taux de base est de 100 %, donc profitez des combats nécessaires pour avancer dans les autres étapes de la zone, puis double-cliquez sur les toiles dans votre inventaire de quête.
Étape par étape
La danse de la dissonance
L'île des Huppermages semble menacée : si Draconiros vous envoie là-bas, c'est sans doute parce qu'il pense que la Mère des Ravageurs et son cauchemar sont impliqués... Il ne vous reste plus qu'à vous envoler pour les Hauts du Kramdam afin d'en apprendre davantage.
- Parler
Aller voir Rimanda
![Carte en [38,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-163054849.jpg)
La carte en [38,-21] - Carte
Découvrir la carte : Rituel de la Dissonance
- Action
Entrer dans le cauchemar
![Carte en [43,-59], étape 1](/cartes-quete/carte-214962179.jpg)
La carte en [43,-59] - Action
Parler aux Huppermages envoyés par Rimanda
- Action
Réveiller des Douziens pris dans le conflit entre les deux cités
- Action
Combattre les Ravageurs qui hantent les lieux
- Action
Se confronter à des esprits cauchemardesques
- Action
Permettre aux défunts de reposer en paix
- Action
Examiner le tracé incomplet de la rune
- Parler
Aller voir Horreur de l'Aurore
- Action
Survivre à l'Éternel Conflit
- Parler
Aller voir Cauchemar des Ravageurs
![Carte en [1,0], étape 1](/cartes-quete/carte-88080663.jpg)
La carte en [1,0] - Action
Trouver l'accès menant à la source de pouvoir du cauchemar
- Action
Voler des offrandes aux démons nourriciers
- Action
Nourrir le cauchemar
![Carte en [4,0], étape 1](/cartes-quete/carte-88082199.jpg)
La carte en [4,0] - Action
Tenter de contrôler la source de pouvoir
- Parler
Aller voir Kabahal
![Carte en [43,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-214961664.jpg)
La carte en [43,-57]
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Pic de RavageurRessource diverse · Niveau 200 · ×2Pic de Ravageur ×2
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les blocages du cauchemar
- Pourquoi l’entrée du Cauchemar des Ravageurs est-elle bloquée ?
- Vous devez terminer Le poids de son regard pour réaliser le Rituel de la Dissonance. Rendez-vous ensuite en et utilisez la Statue du Ch’Tyx pour entrer dans le cauchemar.
- Quels objets faut-il garder pour réveiller les Douziens ?
- Gardez les deux Boufballe dédicacée, la Blanchebière légendaire et le Blopisier empoisonné dans votre inventaire. Prévoyez aussi un Pain de Frostiz ou un Pain Tahde, ainsi qu’une Eau Potable ou un Lailait.
- Quelles caractéristiques faut-il pour les esprits ?
- Julith la Bouchère demande 800 Force et le Roi Grimaçant demande 0 Sagesse. Retirer votre équipement ne suffit pas pour atteindre 0 Sagesse si votre personnage possède des points issus des parchemins.
Succès liés
- Eliocalypse : Réminiscence10 pts