Eliocalypse

Descendre aux cendres

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par KabahalDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « La danse de la dissonance » terminée

Point de départZaap le plus proche (Mont des Tombeaux)

Dans l’Atoll des Possédés, Kabahal vous envoie rencontrer Helzbeth, la Mère des Ravageurs. Vous devez traverser l’Océan Gris avec l’aide de l’Esprit de Bakujikera, rejoindre l’archipel des Ravageurs et monter à bord de leur navire démoniaque. Le voyage se poursuit ensuite dans le Long Descendre, où les réponses de la Mère vous conduisent jusqu’à Draconiros. Le pays des morts n’a visiblement pas prévu de service de retour rapide.

Cette quête s’adresse aux personnages capables d’affronter un combat de groupe contre les Lémures et les Mânes, puis une épreuve à mener seul contre vos peurs du passé. Elle demande surtout de bien gérer les invocations, les glyphes et les déplacements. Vous obtenez 60 000 000 XP ainsi que le Pic de Ravageur.

Les cendres de Helzbeth

Préparez le retour vers Bakujikera

Avant de quitter le donjon de Kabahal, gardez l’Ambre gris spirituel dans votre inventaire de quête. Depuis l’entrée en , utilisez-le pour retourner dans le sanctuaire de la baleine.

Dans le temple, cliquez sur l’œil situé en haut des marches avant de parler à l’Esprit de Bakujikera. Après le combat contre les Lémures, reparlez-lui pour poursuivre vers l’archipel des Ravageurs.

Traversez les deux combats du navire

Le combat contre les Lémures peut se faire à plusieurs. L’Esprit de Bakujikera reste invulnérable au centre de la carte et crée un glyphe bleu qui rend les Lémures visibles. Attirez les ennemis dans ce glyphe avant de les frapper, car ils restent invisibles ailleurs.

Le combat contre les Mânes est également réalisable en groupe, mais les dégâts d’arme sont réduits à zéro. Utilisez donc vos sorts. Surveillez surtout Appétit Infernal, Festin Ardent et Uppercut Abyssal, car les Mânes peuvent se soigner, retirer des PM et augmenter fortement leurs dégâts.

Trouvez le bon timonier

Une fois sur le navire, interrogez chacun des quatre Mâne Ravageur. Demandez d’abord s’il est le timonier de corvée, puis insistez pour voir son arête. Choisissez celui qui possède l’arête la plus courte, car le bon Mâne dépend de votre personnage.

Les longueurs annoncées peuvent notamment être de cinq ou six centikamètres. Ne choisissez pas automatiquement le même Mâne qu’un autre joueur. Une fois le plus petit identifié, faites-lui croire que le navire doit partir, puis parlez au Mâne Timonier pour faire apparaître Helzbeth.

Gérez les huit peurs sans vous faire piéger

Le combat contre les peurs se fait seul. Commencez loin de la Peur de la mort et évitez de terminer votre tour sur son glyphe rose. L’ordre de focus conseillé est Peur du Confinement, Peur du Vide, Peur du Noir, puis Peur de la mort.

Tuez la Peur du Noir tard dans le combat. Sa Peur des chachas soigne les autres peurs et peut se multiplier lorsque son invocatrice disparaît. La Peur du Confinement peut au contraire vous offrir un tour de répit, car sa mort transforme temporairement les ennemis en Peur des Araknes.

La Peur de la mort reste invulnérable tant que sa Peur des maladies est présente. Éliminez donc cette invocation pour la rendre vulnérable. Gardez aussi une solution de déplacement, car la Peur de l’eau retire de la fuite et son glyphe inflige des dégâts lorsque vous le traversez.

Étape par étape

Descendre aux cendres

Vous allez enfin rencontrer celle par qui tout est arrivé... La Mère des Ravageurs a-t-elle condamné les Douziens en créant un cauchemar qui se nourrit de la dissonance des Dofus Primordiaux ? Une petite excursion au pays des morts vous apportera peut-être la réponse.

  1. Action

    Retourner dans le sanctuaire de la baleine de Grobe

    Carte en [43,-55], étape 1
    La carte en [43,-55]
  2. Parler

    Aller voir Esprit de Bakujikera

  3. Action

    Traverser l'Océan Gris jusqu'à l'archipel des Ravageurs

  4. Action

    Monter à bord du navire démoniaque

  5. Action

    Pousser la Mère à se manifester

  6. Parler

    Aller voir Helzbeth la Mère des Ravageurs

  7. Action

    Vaincre les peurs venues du passé

  8. Parler

    Aller voir Helzbeth la Mère des Ravageurs

  9. Action

    Endurer le froid du Long Descendre

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  10. Action

    Écouter l'offre de la Mère des Ravageurs

  11. Parler

    Aller voir Draconiros

    Carte en [21,-33], étape 1
    La carte en [21,-33]
À retenirCommencez auprès de Kabahal en , puis utilisez l’Ambre gris spirituel devant l’entrée du donjon pour rejoindre le sanctuaire de la baleine. Dans le temple, cliquez sur l’œil en haut des marches et parlez à l’Esprit de Bakujikera. Elle vous accompagne dans l’Océan Gris, où vous devez combattre les Lémures. La baleine reste invulnérable au centre de la carte. Les Lémures sont invisibles jusqu’à ce qu’ils entrent dans son glyphe bleu, alors rapprochez-les de la baleine avant de les attaquer. Après la victoire, reparlez à l’Esprit de Bakujikera et laissez-la vous conduire jusqu’à l’archipel des Ravageurs. Remerciez-la devant le navire, puis parlez à un Mâne, comme le Mâne Brutasmodan, pour lancer le combat contre les gardiens. Les armes ne causent aucun dégât dans cette bataille, utilisez vos sorts et surveillez les soins d’Appétit Infernal. Une fois les Mânes vaincus, montez à bord et interrogez les quatre Mâne Ravageur afin de comparer leurs arêtes. Le timonier est celui dont l’arête est la plus courte. Ce choix varie selon le personnage, vous devez donc vérifier les réponses de chaque Mâne. Quand le Mâne Timonier est en place, faites-le prier pour provoquer l’apparition d’Helzbeth. Le combat qui suit contre les peurs est individuel. Concentrez-vous d’abord sur la Peur du Confinement, puis sur la Peur du Vide, gardez la Peur du Noir pour la fin des premiers éliminations et terminez par la Peur de la mort après avoir vaincu la Peur des maladies. Évitez le glyphe rose de la Peur de la mort et utilisez le tour de transformation provoqué par la Peur du Confinement pour souffler. En cas de défaite, retournez en , utilisez à nouveau l’Ambre gris spirituel et reprenez le chemin de l’Esprit de Bakujikera. Après votre victoire, reparlez à Helzbeth, traversez le Long Descendre et écoutez son offre. La quête se termine auprès de Draconiros en . Conservez l’Ambre gris spirituel jusqu’à la fin de l’épreuve, car il permet de revenir au navire sans refaire tout le début.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Pic de RavageurPic de RavageurRessource diverse · Niveau 200 · ×2Pic de Ravageur ×2

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Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Réussir l’épreuve des Ravageurs

Que faire si je perds contre les peurs ?
Retournez devant le donjon Kabahal en et utilisez l’Ambre gris spirituel. L’Esprit de Bakujikera vous ramène sur le navire, ce qui permet de retenter le combat sans reprendre toute la traversée de l’Océan Gris.
Comment reconnaître le bon timonier ?
Le bon Mâne Ravageur est celui qui a l’arête la plus courte. Interrogez les quatre Mânes et demandez à chacun de montrer son arête après avoir insisté dans le dialogue. La réponse varie selon votre personnage, donc ne copiez pas le choix d’un autre joueur.
Peut-on faire les combats à plusieurs ?
Les combats contre les Lémures et les Mânes sont réalisables en groupe. L’affrontement contre les peurs d’Helzbeth est en revanche individuel. Préparez donc votre équipement pour survivre seul avant de provoquer l’apparition de la Mère des Ravageurs.

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