Alignement Bonta

Je panse donc j'essuie

Niveau 1931 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 190 · quête « C'est toujours dur le matin » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

Amayiro vous envoie au Roc des Salbatroces pour comprendre l'origine d'une épidémie qui menace Bonta. Vous commencez votre enquête auprès de Ninae Charpe, puis vous devez réunir plusieurs spécialistes autour de Sufokia avant de traquer les Krobes altérés par le feu noir.

Cette quête s'adresse aux joueurs capables de gérer un combat technique et de voyager entre Bonta, Frigost et Sufokia. Vous devrez apporter des échantillons, récupérer une solution et un oscillateur, prélever des cellules souches, puis remettre la caisse d'antidotes à Amayiro. La maladie ne plaisante pas, même si les Krobes ont visiblement choisi une méthode de recherche assez peu réglementaire.

Soigner le Roc des Salbatroces

Préparez les ressources avant les trajets

Avant de quitter Bonta, prévoyez les Œil de Verminocule, les Antenne de Bacterrib, les Perce-Neige, les Écume de mer et le Sel de Baleine demandés pendant l'enquête. Vous éviterez ainsi de refaire le trajet jusqu'au Roc des Salbatroces ou jusqu'à Sufokia.

Le Sel de Baleine ne sert qu'après le combat contre les Krobes altérés. Gardez-le jusqu'à la fin, car Ninae Charpe ne peut terminer la caisse d'antidotes sans cet ingrédient.

Organisez le parcours entre les PNJ

Depuis Amayiro en , rejoignez le Roc des Salbatroces en en prenant le bateau à Frigost en . Commencez par Ninae Charpe et donnez-lui les échantillons demandés.

Après cette première étape, allez directement voir Benn Zin en avec les Perce-Neige, puis Roukerol de Nerouz en avec les Écume de mer. Revenez ensuite auprès de Ninae Charpe avec la Potion de Benn Zin et l'Oscillateur de Roukerol de Nerouz.

Gérez les Krobes altérés

Le combat se déroule en . Détruisez la Malamibe avant son troisième tour de jeu, car elle absorbe les dégâts des monstres et finit par tuer toute l'équipe si elle reste en place trop longtemps.

Pour les monstres, ne cherchez pas seulement à infliger des dégâts. La Bacterrib doit rester sans adversaire à 5 cases ou moins pendant cinq tours consécutifs, le Pataugerme doit être frappé dans les quatre éléments à chaque tour pendant cinq tours, et la Virustine ne doit subir ni déplacement ni retrait de PM pendant cinq tours.

Pour la Virustine, les dommages de poussée peuvent la bloquer contre un mur et lui faire perdre des PM. N'utilisez ensuite ni déplacement ni tentative de retrait de PM, sinon elle récupère les PM perdus et devient Indéplaçable pendant un tour. Concentrez-vous d'abord sur les Virustines et les Bacterrib avant de gérer les Pataugermes.

Validez le combat sans le répéter

Si vous jouez avec plusieurs comptes, choisissez Partir en quête de renforts avant de lancer le combat avec un seul personnage. Vous pourrez ainsi valider l'objectif pour le groupe sans refaire le combat avec chaque personnage.

Après la victoire, retournez auprès de Ninae Charpe en pour lui donner les Cellule souche Krobienne. Donnez-lui ensuite le Sel de Baleine, récupérez la caisse d'antidotes et rapportez-la à Amayiro en .

Étape par étape

Je panse donc j'essuie

Vous devez vous rendre sur le Roc des Salbatroces pour enrayer l'épidémie qui menace de se propager dans Bonta.

  1. Parler

    Aller voir Ninae Charpe

    Carte en [-84,-60], étape 1
    La carte en [-84,-60]
  2. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 5 Œil de Verminocule

  3. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 5 Antenne de Bacterrib

  4. Parler

    Aller voir Benn Zin

    Carte en [1,31], étape 1
    La carte en [1,31]
  5. Objet

    Rapporter à Benn Zin : 3 Perce-Neige

  6. Parler

    Aller voir Roukerol de Nerouz

    Carte en [7,25], étape 1
    La carte en [7,25]
  7. Objet

    Rapporter à Roukerol de Nerouz : 3 Écume de mer

  8. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 1 Potion de Benn Zin

  9. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 1 Oscillateur de Roukerol de Nerouz

  10. Action

    Chercher les Krobes altérés par le feu noir à l'aide de l'oscillateur de Ninae Charpe

  11. Action

    Prélever des cellules souches sur les Krobes altérés

    Carte en [-82,-59], étape 1
    La carte en [-82,-59]
  12. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 6 Cellule souche Krobienne

  13. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 1 Sel de Baleine

  14. Objet

    Rapporter à Amayiro : 1 Caisse d'Antidotes de Ninae Charpe

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
À retenirCommencez auprès d'Amayiro en , puis partez pour le Roc des Salbatroces. Le bateau de Frigost se prend en et vous permet d'atteindre Ninae Charpe en . Donnez-lui d'abord les prélèvements demandés, puis rapportez les ressources nécessaires à son analyse avant de poursuivre vers Sufokia. Benn Zin vous attend en et Roukerol de Nerouz en . Le premier fournit la Potion de Benn Zin contre les Perce-Neige, tandis que le second remet l'Oscillateur de Roukerol de Nerouz contre les Écume de mer. Ramenez ces deux objets à Ninae Charpe, puis utilisez son oscillateur en pour repérer un Krobe altéré. Avant le combat, choisissez « Partir en quête de renforts » si vous voulez éviter de le refaire avec chaque personnage. Tuez la Malamibe avant son troisième tour, puis respectez les conditions propres à chaque monstre pendant cinq tours consécutifs. Après la victoire, revenez à Ninae Charpe avec les Cellule souche Krobienne et le Sel de Baleine. Elle vous remettra la caisse d'antidotes à livrer à Amayiro en .

Récompenses

Expérience
205 998 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges des Krobes altérés

Le combat contre les Krobes altérés peut-il se faire en groupe ?
Oui, le combat peut être réalisé à plusieurs. Avec plusieurs comptes, validez d'abord « Partir en quête de renforts », puis lancez le combat avec un seul personnage pour éviter de le répéter.
Que faut-il faire pour vaincre les Krobes ?
Chaque Krobe possède une condition différente à maintenir pendant cinq tours consécutifs. La Bacterrib doit rester isolée, le Pataugerme doit recevoir les quatre éléments et la Virustine ne doit être ni déplacée ni ciblée par un retrait de PM. La Malamibe doit aussi disparaître avant son troisième tour de jeu.