Alignement Bonta

C'est toujours dur le matin

Niveau 1921 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 190 · quête « Cambriolage à durée déterminée » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous envoie enquêter sur une odeur pestilentielle qui remonte des égouts et sur les agressions de plusieurs agents d’entretien. Votre enquête commence dans le sud des égouts, puis vous mène sur la piste de rats suspects, d’un laboratoire caché et d’un trafic de graines jusqu’à l’île de Moon. Les égouts de Bonta n’ont décidément pas reçu le mémo sur l’aération.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 190 ou plus ayant terminé « Cambriolage à durée déterminée ». Elle demande de suivre plusieurs pistes, de fouiller un laboratoire, d’interroger des habitants et de remporter deux combats réalisables en groupe. Elle rapporte 192373200 XP à son terme.

Les dessous nauséabonds de Bonta

Préparez les deux combats

Deux affrontements peuvent être lancés à plusieurs, d’abord contre Profaigri dans les égouts, puis contre les disciples sur l’île de Moon. Pour le premier combat, prévoyez une équipe capable de gérer les poisons et l’érosion de Gourdinette de la Peste, ainsi que les retraits de portée, de PA et de PM lancés par les rats.

Dans le second combat, ne frappez pas inutilement les alliés protégés par Abnégation de Truki. Détruisez d’abord la protection, puis gardez vos distances avec les zones de Bombe Gastromique, de Déjection Buccale et d’Électromagnétisme.

Suivez la piste sans chercher les mauvais PNJ

Dans les égouts de Bonta, Profaigri peut se trouver en ou en . Dès qu’il s’enfuit, traversez les cartes , puis dans cet ordre, sans quitter la piste. Vous le retrouverez au bout du trajet pour déclencher le combat.

Après la prison de Bonta, passez par Erty Trapchet en , puis revenez voir Ture Inge et Kaleb Ouze en . Le témoignage de Kaleb vous envoie en , avant votre téléportation automatique devant le laboratoire en .

Le laboratoire et les graines

Devant le laboratoire en , cliquez sur le rocher situé en haut à droite pour obtenir de quoi forcer la porte. À l’intérieur, fouillez le sac de graines, puis conservez le Sac de Graines de Trukipu jusqu’à votre rencontre avec Verumacha en .

Dans le port de Madrestam, interrogez d’abord les habitants en , puis suivez Oumou Skaille jusqu’aux rives de la rivière Kawaii en . Elle vous fera prendre une chaloupe pour suivre le bateau.

Le combat de l’île de Moon

À Moon, rendez-vous en et inspectez la pastèque entamée avant de parler à Huguette Rhon. Le totem en bois ouvre le passage secret qu’elle utilise. Vous pourrez alors parler à Adagra Fiste, puis déclencher le combat contre les disciples.

Au début du combat, Abnégation de Truki intercepte les dégâts destinés à ses alliés. Concentrez vos attaques sur la source de cette protection. Après sa mort, éloignez-vous des monstres concernés par les effets d’Électromagnétisme et de Bombe Gastromique. Si vous jouez plusieurs comptes, choisissez « Attendre les hypothétiques renforts », validez l’objectif, puis lancez le combat avec un seul personnage pour ne pas le refaire avec toute l’équipe.

Étape par étape

C'est toujours dur le matin

En attendant un rapport de la patrouille, vous enquêtez sur la puanteur qui se répand dans la cité.

  1. Action

    Fouiller le sud des égouts

  2. Carte

    Découvrir la carte : Poursuivre les rats

    Carte en [-33,-56], étape 1
    La carte en [-33,-56]
  3. Carte

    Découvrir la carte : Poursuivre les rats

    Carte en [-33,-57], étape 1
    La carte en [-33,-57]
  4. Carte

    Découvrir la carte : Poursuivre les rats

    Carte en [-33,-58], étape 1
    La carte en [-33,-58]
  5. Action

    Interroger les rats

  6. Action

    Conduire Skav en prison

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
  7. Parler

    Aller voir Ture Inge

  8. Objet

    Rapporter à Erty Trapchet : 1 Coffre des Rats

    Carte en [0,-19], étape 1
    La carte en [0,-19]
  9. Parler

    Aller voir Ture Inge

  10. Parler

    Aller voir Kaleb Ouze

  11. Carte

    Découvrir la carte : Lieu repéré par Kaleb Ouze

    Carte en [-31,-51], étape 1
    La carte en [-31,-51]
  12. Action

    Observer et écouter les passants

  13. Action

    Chercher un moyen d'entrer dans le laboratoire suite au départ de ses occupants

    Carte en [-7,-41], étape 1
    La carte en [-7,-41]
  14. Action

    Pénétrer dans le laboratoire

  15. Action

    Fouiller le laboratoire

  16. Objet

    Montrer à Verumacha : 1 Sac de Graines de Trukipu

    Carte en [8,-4], étape 1
    La carte en [8,-4]
  17. Action

    Interroger les habitants du port de Madrestam

  18. Parler

    Aller voir Oumou Skaille

    Carte en [8,-2], étape 1
    La carte en [8,-2]
  19. Carte

    Découvrir la carte : Rives de la rivière Kawaii

    Carte en [11,2], étape 1
    La carte en [11,2]
  20. Parler

    Aller voir Oumou Skaille

  21. Parler

    Aller voir Oumou Skaille

    Carte en [30,5], étape 1
    La carte en [30,5]
  22. Action

    Chercher des traces des marins dans la jungle interdite

  23. Parler

    Aller voir Huguette Rhon

    Carte en [29,8], étape 1
    La carte en [29,8]
  24. Action

    Prendre Huguette Rhon en filature

  25. Action

    Parler aux disciples des petits dieux

  26. Parler

    Aller voir Oumou Skaille

  27. Action

    Vaincre les disciples des petits dieux

  28. Parler

    Aller voir Adagra Fiste

  29. Parler

    Aller voir Oumou Skaille

  30. Parler

    Aller voir Amayiro

À retenirCommencez auprès d’Amayiro en , puis entrez dans les égouts par la bouche située en . Cherchez Profaigri en ou en . Sa position change, mais sa fuite vous impose ensuite de traverser , puis . À , reparlez-lui pour lancer le premier combat. Les rats utilisent des poisons, de l’érosion, des retraits et des attaques qui punissent le corps à corps. Évitez donc de rester groupés et éliminez rapidement les adversaires qui peuvent vous attirer ou vous bloquer. Après la victoire, conduisez Skav dans la prison de la milice en , puis montez au premier étage, dans la salle de droite, pour parler à Ture Inge. Rendez-vous ensuite auprès d’Erty Trapchet en avec le Coffre des Rats demandé par la quête, puis revenez à Ture Inge et parlez à Kaleb Ouze. En , observez les passants avant de suivre Alex Créman. La filature vous téléporte automatiquement devant le laboratoire en . Cliquez sur le rocher en haut à droite de la carte pour récupérer une pierre, forcez la porte, puis fouillez le sac à l’intérieur afin d’obtenir le Sac de Graines de Trukipu. Montrez-le à Verumacha en , interrogez les habitants du port en , puis suivez Oumou Skaille jusqu’en . Après la traversée en chaloupe, retrouvez-la sur Moon en , puis cherchez les traces des marins en . La pastèque entamée et le totem en bois permettent d’ouvrir le passage secret vers Adagra Fiste. Après les dialogues, lancez le second combat. Détruisez d’abord Abnégation de Truki, car elle protège ses alliés contre vos dégâts. Méfiez-vous ensuite de Trukipète, qui révèle les entités invisibles autour de lui, et des zones de dégâts des disciples. Le combat terminé, reparlez à Adagra Fiste puis à Oumou Skaille, avant de retourner faire votre rapport à Amayiro en .

Récompenses

Expérience
192 373 200 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Rats, graines et disciples

Où trouver Profaigri dans les égouts ?
Profaigri apparaît en ou en . Sa position est aléatoire, mais son déplacement suit ensuite toujours les cartes , et . Reparlez-lui sur la dernière carte pour lancer le combat.
Comment entrer dans le laboratoire ?
Cliquez sur le rocher en haut à droite de pour récupérer une pierre. Utilisez-la ensuite sur la porte du laboratoire, puis fouillez le sac de graines à l’intérieur avant de partir voir Verumacha.
Faut-il refaire le combat de Moon avec tous ses personnages ?
Non, une seule équipe peut suffire si chaque personnage valide le dialogue « Attendre les hypothétiques renforts » avant le lancement. Lancez ensuite le combat avec un seul personnage pour éviter plusieurs affrontements.