Île d'Otomaï
Goulet du Rasboul
Le gardien
Silf le Rasboul Majeur
Niveau 110
70008 PA5Air+200
Dans l’Île d’Otomaï, le Goulet du Rasboul propose cinq salles autour du niveau 100. Accessible dès le niveau 100 et plutôt confortable vers le niveau 110, il mélange monstres mobiles, retraits gênants et placements forcés. L’entrée se trouve en , près du Village de la Canopée. Prévoyez une équipe capable de gérer les distances et les effets de déplacement.
Le donjon s’adresse aux groupes qui savent adapter leur élément de frappe et surveiller les invocations. Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 protège ses résistances avec HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre, tandis que ses alliés profitent de vos erreurs de placement. La victoire permet notamment de progresser dans Simulation de Tiwotokar et de capturer Silf le Rasboul Majeur pour l’Éternelle moisson du Dofus Ocre. Le Rasboul n’est pas susceptible, mais il déteste clairement qu’on tape au hasard.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheVillage de la Canopée
- Accès
- Clef du Goulet du Rasboul
- Recette
Plume de fesse du KidoPlume · Niveau 101 · ×2Plume de fesse du Kido ×2
Moustache du MufafahPoil · Niveau 100 · ×2Moustache du Mufafah ×2
Duvet du KilibrissPoil · Niveau 104 · ×2Duvet du Kilibriss ×2
Fragment de cerveau poliPierre précieuse · Niveau 102 · ×2Fragment de cerveau poli ×2
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · ×2Viande Séchée ×2
Dorade GrisePoisson · Niveau 110 · ×2Dorade Grise ×2
SeigleCéréale · Niveau 100 · ×3Seigle ×3
EdelweissFleur · Niveau 100 · ×3Edelweiss ×3
Boss capturable (niveau 110) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).Recette
Éklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10
Potion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1
Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Silf le Rasboul Majeur. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.
Maîtriser les résistances du Rasboul
Préparez vos éléments de frappe
Les résistances des monstres varient fortement. Le Feu fonctionne bien sur le Craqueboule PoliCraqueboule PoliNiveau 93 · Herboricoles16008 PA3+1+5-25+5+25Point faible : FeuRocaille4 PA · PO 1Dommages Terre : 10% PV PV du lanceurGlotte4 PA · PO 8200 Puissance + -50% RésistanceTourniquet4 PA · PO 031 à 40 dommages Neutre + -4 Portée, l’Eau sur le Craqueleur PoliCraqueleur PoliNiveau 96 · Herboricoles17007 PA4+1+25-5-40+5Point faible : EauPolissage4 PA · PO 131 à 40 dommages Terre + -5% CritiquePierre qui roule n'amasse pas mousse3 PA · PO 870% soigné de x1, sinon dégâts subis x2Je vous en prie3 PA · PO 8Vole 1 PM + Vole 1 PA, la Terre sur le Kido et le MufafahMufafahNiveau 94 · Herboricoles16008 PA5+5-36+27+5+3Point faible : TerreRugissement Mufafesque3 PA · PO 03 Portée + 20 Dommage + 2 PMDéchirure5 PA · PO 161 à 80 vol Terre + -30 Soin, tandis que le Bitouf des PlainesBitouf des PlainesNiveau 97 · Herboricoles17009 PA10+5-19-23-9-9Point faible : FeuVrüt vrüt4 PA · PO 1Dommages Air : 10% d'érosionPV manquants du lanceur + -20 SoinPlumeau Cécitant2 PA · PO 1-2 à -3 Portée + 11 à 15 dommages Neutre supporte mal le Feu. Prévoyez au moins une solution de frappe adaptable.
Gérez les salles sans vous disperser
Dans les premières salles, verrouillez le KilibrissKilibrissNiveau 98 · Herboricoles170010 PA10+27+20-9+17-27Point faible : AirBrisskote4 PA · PO 141 à 60 vol Air + Tour annulé + -4 PMBriss Deuniss3 PA · PO 12 PABrissolette5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Eau et le Bitouf des PlainesBitouf des PlainesNiveau 97 · Herboricoles17009 PA10+5-19-23-9-9Point faible : FeuVrüt vrüt4 PA · PO 1Dommages Air : 10% d'érosionPV manquants du lanceur + -20 SoinPlumeau Cécitant2 PA · PO 1-2 à -3 Portée + 11 à 15 dommages Neutre avant qu’ils ne traversent la carte. Le Kido peut repousser un personnage pendant que le MufafahMufafahNiveau 94 · Herboricoles16008 PA5+5-36+27+5+3Point faible : TerreRugissement Mufafesque3 PA · PO 03 Portée + 20 Dommage + 2 PMDéchirure5 PA · PO 161 à 80 vol Terre + -30 Soin vole de la Terre. Conservez une ligne de fuite et évitez les contacts inutiles.
Jouez les challenges avec méthode
Pour Temps qui court, remplacez tout retrait de PA par des dons de PA ou du placement. Pour Premier, gardez Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 sous contrôle sans achever ses alliés. Choisissez le challenge avant le combat, car leurs contraintes ne se mélangent pas toutes facilement.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 5 PM, Silf le Rasboul Majeur vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 11 cases.
- Modération11 cases
- Hololole5 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 13 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Recrutement13 cases
- Rasage5 cases
Profil élémentaire
- Neutre+200
- Terre+200
- Feu+200
- Eau+200
- Air+200
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Déclenchez Hololole proprement
Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 commence avec de lourdes résistances dans tous les éléments. Faites-le atteindre 14 PA, notamment avec des dons de PA, afin qu’il lance HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre. Choisissez un seul élément, puis frappez dans cet élément pendant la fenêtre de vulnérabilité.
Profitez des deux tours
HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre modifie les résistances de Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 selon l’élément qui le touche. Les premiers coups peuvent servir à installer la baisse, puis vos attaques principales prennent le relais. N’utilisez pas d’arme ou de sort multiélément, sous peine de renforcer les mauvais éléments.
Surveillez les invocations
Avec RecrutementRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084, Silf invoque plusieurs créatures 1084 qui peuvent soutenir le combat et reconstituer les PV d’un allié, voire ceux du boss. ModérationModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positions échange les positions et vole des caractéristiques au contact. Tuez les invocations avant qu’elles ne soignent, sauf pour le succès Premier où vous devez les contenir.
Bestiaire
-
Silf le Rasboul MajeurBoss
Niveau 110 · Herboricoles · Agressif
70008 PA5
- Neutre
- +200
- Terre
- +200
- Feu
- +200
- Eau
- +200
- Air
- +200
Sorts (4)
-
Rasage1 PA · PO 0
100 Vitalité + 2 PA
-
Hololole14 PA · PO 0
900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre
-
Modération4 PA · PO 6
21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positions
-
Recrutement1 PA · PO 8
Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084
Butin (17)
Âme capturée : Silf le Rasboul MajeurÂme de gardien de donjon · Niveau 110Libère un groupe de monstres
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Grosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Œuf VégétalObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Énorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Petite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Plume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · 34% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Queue emplumée du Rasboul MajeurQueue · Niveau 110 · 5.64% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche SéchéeViande · Niveau 110 · 1.69% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.4% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale de Silf le Rasboul MajeurPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Silf le Rasboul Majeur
Les autres monstres
-
Bitouf des Plaines
Niveau 97 · Herboricoles · Agressif
17009 PA10
Très mobile avec ses 10 PM, le Bitouf des PlainesBitouf des PlainesNiveau 97 · Herboricoles17009 PA10+5-19-23-9-9Point faible : FeuVrüt vrüt4 PA · PO 1Dommages Air : 10% d'érosionPV manquants du lanceur + -20 SoinPlumeau Cécitant2 PA · PO 1-2 à -3 Portée + 11 à 15 dommages Neutre frappe au contact avec Vrüt vrütVrüt vrüt4 PA · PO 1Dommages Air : 10% d'érosionPV manquants du lanceur + -20 Soin avant de repartir. Plumeau CécitantPlumeau Cécitant2 PA · PO 1-2 à -3 Portée + 11 à 15 dommages Neutre réduit votre portée. Gardez-le à distance ou éliminez-le rapidement, en profitant surtout de sa faiblesse Feu.
- Neutre
- +5
- Terre
- -19
- Feu
- -23
- Eau
- -9
- Air
- -9
Sorts (2)
-
Vrüt vrüt4 PA · PO 1
Dommages Air : 10% d'érosionPV manquants du lanceur + -20 Soin
-
Plumeau Cécitant2 PA · PO 1
-2 à -3 Portée + 11 à 15 dommages Neutre
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Aile du Bitouf des PlainesAile · Niveau 103 · 34% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Coco du Bitouf des PlainesCoquille · Niveau 103 · 5.68% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Craqueboule Poli
Niveau 93 · Herboricoles · Agressif
16008 PA3
Le Craqueboule PoliCraqueboule PoliNiveau 93 · Herboricoles16008 PA3+1+5-25+5+25Point faible : FeuRocaille4 PA · PO 1Dommages Terre : 10% PV PV du lanceurGlotte4 PA · PO 8200 Puissance + -50% RésistanceTourniquet4 PA · PO 031 à 40 dommages Neutre + -4 Portée attaque au contact avec RocailleRocaille4 PA · PO 1Dommages Terre : 10% PV PV du lanceur et peut réduire votre portée grâce à TourniquetTourniquet4 PA · PO 031 à 40 dommages Neutre + -4 Portée. GlotteGlotte4 PA · PO 8200 Puissance + -50% Résistance augmente sa Puissance et réduit ses résistances. Frappez-le en priorité dans l’élément Feu, où il est particulièrement vulnérable.
- Neutre
- +1
- Terre
- +5
- Feu
- -25
- Eau
- +5
- Air
- +25
Sorts (3)
-
Rocaille4 PA · PO 1
Dommages Terre : 10% PV PV du lanceur
-
Glotte4 PA · PO 8
200 Puissance + -50% Résistance
-
Tourniquet4 PA · PO 0
31 à 40 dommages Neutre + -4 Portée
Butin (5)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
Boule poliePierre brute · Niveau 99 · 5.84% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Craqueleur Poli
Niveau 96 · Herboricoles · Agressif
17007 PA4
Le Craqueleur PoliCraqueleur PoliNiveau 96 · Herboricoles17007 PA4+1+25-5-40+5Point faible : EauPolissage4 PA · PO 131 à 40 dommages Terre + -5% CritiquePierre qui roule n'amasse pas mousse3 PA · PO 870% soigné de x1, sinon dégâts subis x2Je vous en prie3 PA · PO 8Vole 1 PM + Vole 1 PA combine PolissagePolissage4 PA · PO 131 à 40 dommages Terre + -5% Critique au contact et Je vous en prieJe vous en prie3 PA · PO 8Vole 1 PM + Vole 1 PA, qui vole PA et PM à distance. Pierre qui roule n'amasse pas moussePierre qui roule n'amasse pas mousse3 PA · PO 870% soigné de x1, sinon dégâts subis x2 peut doubler les dégâts subis. Évitez son effet défavorable et exploitez sa faiblesse Eau.
- Neutre
- +1
- Terre
- +25
- Feu
- -5
- Eau
- -40
- Air
- +5
Sorts (3)
-
Polissage4 PA · PO 1
31 à 40 dommages Terre + -5% Critique
-
Pierre qui roule n'amasse pas mousse3 PA · PO 8
70% soigné de x1, sinon dégâts subis x2
-
Je vous en prie3 PA · PO 8
Vole 1 PM + Vole 1 PA
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Fragment de cerveau poliPierre précieuse · Niveau 102 · 34% de chance
Cœur de pierre poliPierre brute · Niveau 102 · 5.72% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Kido
Niveau 95 · Herboricoles · Agressif
16008 PA5
Le Kido repousse de 4 cases avec ClapetClapet4 PA · PO 131 à 40 dommages Air + Repousse de 4 case, ce qui peut casser un regroupement ou exposer un allié. Cuicui d'AmourCuicui d'Amour3 PA · PO 716 à 20 soins Feu + 21 à 25 soins Feu le soigne à distance. Bloquez son accès au contact et interrompez ses soins avant de poursuivre les autres cibles.
- Neutre
- +5
- Terre
- -25
- Feu
- +25
- Eau
- -5
- Air
- +6
Sorts (2)
-
Clapet4 PA · PO 1
31 à 40 dommages Air + Repousse de 4 case
-
Cuicui d'Amour3 PA · PO 7
16 à 20 soins Feu + 21 à 25 soins Feu
Butin (7)
Sang du KidoLiquide · Niveau 101 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
Plume de fesse du KidoPlume · Niveau 101 · 35% de chance
Bec du KidoOs · Niveau 101 · 5.76% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Kilibriss
Niveau 98 · Herboricoles · Agressif
170010 PA10
Le KilibrissKilibrissNiveau 98 · Herboricoles170010 PA10+27+20-9+17-27Point faible : AirBrisskote4 PA · PO 141 à 60 vol Air + Tour annulé + -4 PMBriss Deuniss3 PA · PO 12 PABrissolette5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Eau est rapide et dangereux au contact : BrisskoteBrisskote4 PA · PO 141 à 60 vol Air + Tour annulé + -4 PM inflige des dégâts, retire des PM et annule le tour. BrissoletteBrissolette5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Eau se téléporte sur une case ciblée. Ne le laissez jamais vous atteindre, surtout si votre tour suivant est décisif.
- Neutre
- +27
- Terre
- +20
- Feu
- -9
- Eau
- +17
- Air
- -27
Sorts (3)
-
Brisskote4 PA · PO 1
41 à 60 vol Air + Tour annulé + -4 PM
-
Briss Deuniss3 PA · PO 1
2 PA
-
Brissolette5 PA · PO 6
Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Eau
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Fluide de KilibrissAlignement · Niveau 1 · 50% de chance
Duvet du KilibrissPoil · Niveau 104 · 34% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Bâton du KilibrissRessource diverse · Niveau 104 · 5.64% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Mufafah
Niveau 94 · Herboricoles · Agressif
16008 PA5
Le MufafahMufafahNiveau 94 · Herboricoles16008 PA5+5-36+27+5+3Point faible : TerreRugissement Mufafesque3 PA · PO 03 Portée + 20 Dommage + 2 PMDéchirure5 PA · PO 161 à 80 vol Terre + -30 Soin améliore sa portée, ses dommages et ses PM avec Rugissement MufafesqueRugissement Mufafesque3 PA · PO 03 Portée + 20 Dommage + 2 PM. DéchirureDéchirure5 PA · PO 161 à 80 vol Terre + -30 Soin vole de la Terre et réduit les soins. Gardez-le hors de portée, puis profitez de sa forte faiblesse Terre pour le faire tomber.
- Neutre
- +5
- Terre
- -36
- Feu
- +27
- Eau
- +5
- Air
- +3
Sorts (2)
-
Rugissement Mufafesque3 PA · PO 0
3 Portée + 20 Dommage + 2 PM
-
Déchirure5 PA · PO 1
61 à 80 vol Terre + -30 Soin
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Moustache du MufafahPoil · Niveau 100 · 35% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
Crinière fleuriePlante · Niveau 100 · 5.8% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Silf le Rasboul Majeur (Duo)
Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Silf le Rasboul Majeur · Niveau 110
+10 686 000 XP+ Kamas
Plume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · ×2Plume du Rasboul Majeur ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceAvec deux personnages, privilégiez le placement et les dégâts immédiats. Préparez les PA de Silf sans perdre de tours, puis concentrez-vous sur une fenêtre HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre réussie pour respecter la limite de 20 tours.
20 pts
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Silf le Rasboul Majeur (Temps qui court)
Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Temps qui court ».
Objectifs : Silf le Rasboul Majeur · Niveau 110
+5 343 000 XP+ Kamas
Plume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · ×2Plume du Rasboul Majeur ×2- Challenge Temps qui courtVaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon. Les personnages ne doivent pas retirer de PA aux adversaires.
AstuceN’employez aucun sort de retrait de PA sur les monstres. Utilisez plutôt les dons de PA pour déclencher HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre, puis frappez Silf dans un élément unique.
10 pts
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Silf le Rasboul Majeur (Premier)
Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Silf le Rasboul Majeur · Niveau 110
+5 343 000 XP+ Kamas
Plume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · ×2Plume du Rasboul Majeur ×2- Challenge PremierSilf le Rasboul Majeur doit être achevé en premier.
AstuceMaintenez les monstres éloignés et tuez les invocations uniquement si elles menacent la survie. Préparez Silf à la vulnérabilité, puis concentrez tous vos dégâts sur Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 en premier.
10 pts
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Silf le Rasboul Majeur (Spécial)
Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Ras le boule ».
Objectifs : Silf le Rasboul Majeur (Spécial) · Niveau 110
+5 343 000 XP+ Kamas
Plume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · ×2Plume du Rasboul Majeur ×2- Challenge Ras le bouleIl ne doit jamais y avoir plus de 2 Rasbouls mineurs sur le terrain au début du tour de Silf le Rasboul Majeur.
AstuceComptez les créatures 1084 dès leur apparition et éliminez-les avant le début du tour de Silf. Ne laissez jamais plus de deux Rasbouls mineurs sur le terrain à ce moment.
10 pts
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Goulet du Rasboul
Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon.
Objectifs : Silf le Rasboul Majeur · Niveau 110
+5 343 000 XP+ Kamas
Plume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · ×2Plume du Rasboul Majeur ×2AstuceConservez vos ressources pour le boss, surtout les dons de PA et les protections. Une fois HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre déclenché, frappez sans changer d’élément et achevez Silf avant qu’il ne reprenne le contrôle.
10 pts
Le Rasboul vous bloque ?
- Quelle pierre faut-il pour capturer Silf le Rasboul Majeur ?
- Utilisez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150). Elle couvre le niveau de Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 et permet de réaliser la capture utile à l’Éternelle moisson du Dofus Ocre.
- Comment entrer dans le Goulet du Rasboul ?
- L’entrée se trouve en , auprès de Razbitume. Le Zaap du Village de la Canopée, en , constitue le point de départ le plus pratique pour rejoindre le donjon.
- Faut-il retirer des PA à Silf ?
- Non, les dons de PA suffisent pour déclencher HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre. Cette approche est même préférable pour Temps qui court, car le challenge interdit le retrait de PA sur les adversaires.
- Pourquoi Silf ne perd-il pas ses résistances ?
- Il doit lancer HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre après avoir atteint 14 PA. Frappez-le ensuite plusieurs fois dans le même élément, sans changer d’élément ni utiliser d’attaque multiélément.
Modération
Hololole
Recrutement
Rasage
