Île d'Otomaï

Goulet du Rasboul

Niveau minimum 1005 sallesDifficulté 3 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Silf le Rasboul Majeur

Silf le Rasboul Majeur

Niveau 110

70008 PA5Air+200

Dans l’Île d’Otomaï, le Goulet du Rasboul propose cinq salles autour du niveau 100. Accessible dès le niveau 100 et plutôt confortable vers le niveau 110, il mélange monstres mobiles, retraits gênants et placements forcés. L’entrée se trouve en , près du Village de la Canopée. Prévoyez une équipe capable de gérer les distances et les effets de déplacement.

Le donjon s’adresse aux groupes qui savent adapter leur élément de frappe et surveiller les invocations. Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 protège ses résistances avec HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre, tandis que ses alliés profitent de vos erreurs de placement. La victoire permet notamment de progresser dans Simulation de Tiwotokar et de capturer Silf le Rasboul Majeur pour l’Éternelle moisson du Dofus Ocre. Le Rasboul n’est pas susceptible, mais il déteste clairement qu’on tape au hasard.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Goulet du Rasboul
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheVillage de la Canopée
Accès
Clef du Goulet du Rasboul
Recette
  • Plume de fesse du KidoPlume de fesse du KidoPlume · Niveau 101 · ×2Plume de fesse du Kido ×2
  • Moustache du MufafahMoustache du MufafahPoil · Niveau 100 · ×2Moustache du Mufafah ×2
  • Duvet du KilibrissDuvet du KilibrissPoil · Niveau 104 · ×2Duvet du Kilibriss ×2
  • Fragment de cerveau poliFragment de cerveau poliPierre précieuse · Niveau 102 · ×2Fragment de cerveau poli ×2
  • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · ×2Viande Séchée ×2
  • Dorade GriseDorade GrisePoisson · Niveau 110 · ×2Dorade Grise ×2
  • SeigleSeigleCéréale · Niveau 100 · ×3Seigle ×3
  • EdelweissEdelweissFleur · Niveau 100 · ×3Edelweiss ×3

Boss capturable (niveau 110) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).RecetteÉklâme supérieureÉklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10Potion minéralePotion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1

Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Silf le Rasboul Majeur. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.

Maîtriser les résistances du Rasboul

Préparez vos éléments de frappe

Les résistances des monstres varient fortement. Le Feu fonctionne bien sur le Craqueboule PoliCraqueboule PoliNiveau 93 · Herboricoles16008 PA3+1+5-25+5+25Point faible : FeuRocaille4 PA · PO 1Dommages Terre : 10% PV PV du lanceurGlotte4 PA · PO 8200 Puissance + -50% RésistanceTourniquet4 PA · PO 031 à 40 dommages Neutre + -4 Portée, l’Eau sur le Craqueleur PoliCraqueleur PoliNiveau 96 · Herboricoles17007 PA4+1+25-5-40+5Point faible : EauPolissage4 PA · PO 131 à 40 dommages Terre + -5% CritiquePierre qui roule n'amasse pas mousse3 PA · PO 870% soigné de x1, sinon dégâts subis x2Je vous en prie3 PA · PO 8Vole 1 PM + Vole 1 PA, la Terre sur le Kido et le MufafahMufafahNiveau 94 · Herboricoles16008 PA5+5-36+27+5+3Point faible : TerreRugissement Mufafesque3 PA · PO 03 Portée + 20 Dommage + 2 PMDéchirure5 PA · PO 161 à 80 vol Terre + -30 Soin, tandis que le Bitouf des PlainesBitouf des PlainesNiveau 97 · Herboricoles17009 PA10+5-19-23-9-9Point faible : FeuVrüt vrüt4 PA · PO 1Dommages Air : 10% d'érosionPV manquants du lanceur + -20 SoinPlumeau Cécitant2 PA · PO 1-2 à -3 Portée + 11 à 15 dommages Neutre supporte mal le Feu. Prévoyez au moins une solution de frappe adaptable.

Gérez les salles sans vous disperser

Dans les premières salles, verrouillez le KilibrissKilibrissNiveau 98 · Herboricoles170010 PA10+27+20-9+17-27Point faible : AirBrisskote4 PA · PO 141 à 60 vol Air + Tour annulé + -4 PMBriss Deuniss3 PA · PO 12 PABrissolette5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Eau et le Bitouf des PlainesBitouf des PlainesNiveau 97 · Herboricoles17009 PA10+5-19-23-9-9Point faible : FeuVrüt vrüt4 PA · PO 1Dommages Air : 10% d'érosionPV manquants du lanceur + -20 SoinPlumeau Cécitant2 PA · PO 1-2 à -3 Portée + 11 à 15 dommages Neutre avant qu’ils ne traversent la carte. Le Kido peut repousser un personnage pendant que le MufafahMufafahNiveau 94 · Herboricoles16008 PA5+5-36+27+5+3Point faible : TerreRugissement Mufafesque3 PA · PO 03 Portée + 20 Dommage + 2 PMDéchirure5 PA · PO 161 à 80 vol Terre + -30 Soin vole de la Terre. Conservez une ligne de fuite et évitez les contacts inutiles.

Jouez les challenges avec méthode

Pour Temps qui court, remplacez tout retrait de PA par des dons de PA ou du placement. Pour Premier, gardez Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 sous contrôle sans achever ses alliés. Choisissez le challenge avant le combat, car leurs contraintes ne se mélangent pas toutes facilement.

Salles

Salle 1 / 5316 cases praticables55 obstacles
Salle 1 du donjon Goulet du Rasboul

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Goulet du Rasboul

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5310 cases praticables72 obstacles
Salle 2 du donjon Goulet du Rasboul

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Goulet du Rasboul

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5219 cases praticables70 obstacles
Salle 3 du donjon Goulet du Rasboul

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Goulet du Rasboul

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5273 cases praticables55 obstacles
Salle 4 du donjon Goulet du Rasboul

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Goulet du Rasboul

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss329 cases praticables72 obstacles
Salle 5 du donjon Goulet du Rasboul

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Goulet du Rasboul

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 5 PM, Silf le Rasboul Majeur vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 11 cases.

boss24681012zone sûre
  • Modération11 cases
  • Hololole5 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 13 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Recrutement13 cases
  • Rasage5 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+200
  • Terre+200
  • Feu+200
  • Eau+200
  • Air+200

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Déclenchez Hololole proprement

Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 commence avec de lourdes résistances dans tous les éléments. Faites-le atteindre 14 PA, notamment avec des dons de PA, afin qu’il lance HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre. Choisissez un seul élément, puis frappez dans cet élément pendant la fenêtre de vulnérabilité.

Profitez des deux tours

HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre modifie les résistances de Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 selon l’élément qui le touche. Les premiers coups peuvent servir à installer la baisse, puis vos attaques principales prennent le relais. N’utilisez pas d’arme ou de sort multiélément, sous peine de renforcer les mauvais éléments.

Surveillez les invocations

Avec RecrutementRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084, Silf invoque plusieurs créatures 1084 qui peuvent soutenir le combat et reconstituer les PV d’un allié, voire ceux du boss. ModérationModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positions échange les positions et vole des caractéristiques au contact. Tuez les invocations avant qu’elles ne soignent, sauf pour le succès Premier où vous devez les contenir.

Bestiaire

  • Portrait de Silf le Rasboul Majeur

    Silf le Rasboul MajeurBoss

    Niveau 110 · Herboricoles · Agressif

    70008 PA5

    Neutre
    +200
    Terre
    +200
    Feu
    +200
    Eau
    +200
    Air
    +200
    Sorts (4)
    • Rasage1 PA · PO 0

      100 Vitalité + 2 PA

    • Hololole14 PA · PO 0

      900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre

    • Modération4 PA · PO 6

      21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positions

    • Recrutement1 PA · PO 8

      Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084

    Butin (17)
    • Âme capturée : Silf le Rasboul MajeurÂme capturée : Silf le Rasboul MajeurÂme de gardien de donjon · Niveau 110Libère un groupe de monstres
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grosse caisse de cadeauxGrosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Œuf VégétalŒuf VégétalObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Énorme Boîte de CœurÉnorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Petite caisse de cadeauxPetite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Caisse de cadeauxCaisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Plume du Rasboul MajeurPlume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · 34% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Queue emplumée du Rasboul MajeurQueue emplumée du Rasboul MajeurQueue · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Bidoche SéchéeBidoche SéchéeViande · Niveau 110 · 1.69% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.4% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale de Silf le Rasboul MajeurPierre d'âme spéciale de Silf le Rasboul MajeurPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Silf le Rasboul Majeur

Les autres monstres

  • Portrait de Bitouf des Plaines

    Bitouf des Plaines

    Niveau 97 · Herboricoles · Agressif

    17009 PA10

    Très mobile avec ses 10 PM, le Bitouf des PlainesBitouf des PlainesNiveau 97 · Herboricoles17009 PA10+5-19-23-9-9Point faible : FeuVrüt vrüt4 PA · PO 1Dommages Air : 10% d'érosionPV manquants du lanceur + -20 SoinPlumeau Cécitant2 PA · PO 1-2 à -3 Portée + 11 à 15 dommages Neutre frappe au contact avec Vrüt vrütVrüt vrüt4 PA · PO 1Dommages Air : 10% d'érosionPV manquants du lanceur + -20 Soin avant de repartir. Plumeau CécitantPlumeau Cécitant2 PA · PO 1-2 à -3 Portée + 11 à 15 dommages Neutre réduit votre portée. Gardez-le à distance ou éliminez-le rapidement, en profitant surtout de sa faiblesse Feu.

    Neutre
    +5
    Terre
    -19
    Feu
    -23
    Eau
    -9
    Air
    -9
    Sorts (2)
    • Vrüt vrüt4 PA · PO 1

      Dommages Air : 10% d'érosionPV manquants du lanceur + -20 Soin

    • Plumeau Cécitant2 PA · PO 1

      -2 à -3 Portée + 11 à 15 dommages Neutre

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Aile du Bitouf des PlainesAile du Bitouf des PlainesAile · Niveau 103 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Coco du Bitouf des PlainesCoco du Bitouf des PlainesCoquille · Niveau 103 · 5.68% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Craqueboule Poli

    Craqueboule Poli

    Niveau 93 · Herboricoles · Agressif

    16008 PA3

    Le Craqueboule PoliCraqueboule PoliNiveau 93 · Herboricoles16008 PA3+1+5-25+5+25Point faible : FeuRocaille4 PA · PO 1Dommages Terre : 10% PV PV du lanceurGlotte4 PA · PO 8200 Puissance + -50% RésistanceTourniquet4 PA · PO 031 à 40 dommages Neutre + -4 Portée attaque au contact avec RocailleRocaille4 PA · PO 1Dommages Terre : 10% PV PV du lanceur et peut réduire votre portée grâce à TourniquetTourniquet4 PA · PO 031 à 40 dommages Neutre + -4 Portée. GlotteGlotte4 PA · PO 8200 Puissance + -50% Résistance augmente sa Puissance et réduit ses résistances. Frappez-le en priorité dans l’élément Feu, où il est particulièrement vulnérable.

    Neutre
    +1
    Terre
    +5
    Feu
    -25
    Eau
    +5
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Rocaille4 PA · PO 1

      Dommages Terre : 10% PV PV du lanceur

    • Glotte4 PA · PO 8

      200 Puissance + -50% Résistance

    • Tourniquet4 PA · PO 0

      31 à 40 dommages Neutre + -4 Portée

    Butin (5)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
    • Boule polieBoule poliePierre brute · Niveau 99 · 5.84% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Craqueleur Poli

    Craqueleur Poli

    Niveau 96 · Herboricoles · Agressif

    17007 PA4

    Le Craqueleur PoliCraqueleur PoliNiveau 96 · Herboricoles17007 PA4+1+25-5-40+5Point faible : EauPolissage4 PA · PO 131 à 40 dommages Terre + -5% CritiquePierre qui roule n'amasse pas mousse3 PA · PO 870% soigné de x1, sinon dégâts subis x2Je vous en prie3 PA · PO 8Vole 1 PM + Vole 1 PA combine PolissagePolissage4 PA · PO 131 à 40 dommages Terre + -5% Critique au contact et Je vous en prieJe vous en prie3 PA · PO 8Vole 1 PM + Vole 1 PA, qui vole PA et PM à distance. Pierre qui roule n'amasse pas moussePierre qui roule n'amasse pas mousse3 PA · PO 870% soigné de x1, sinon dégâts subis x2 peut doubler les dégâts subis. Évitez son effet défavorable et exploitez sa faiblesse Eau.

    Neutre
    +1
    Terre
    +25
    Feu
    -5
    Eau
    -40
    Air
    +5
    Sorts (3)
    • Polissage4 PA · PO 1

      31 à 40 dommages Terre + -5% Critique

    • Pierre qui roule n'amasse pas mousse3 PA · PO 8

      70% soigné de x1, sinon dégâts subis x2

    • Je vous en prie3 PA · PO 8

      Vole 1 PM + Vole 1 PA

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Fragment de cerveau poliFragment de cerveau poliPierre précieuse · Niveau 102 · 34% de chance
    • Cœur de pierre poliCœur de pierre poliPierre brute · Niveau 102 · 5.72% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Kido

    Kido

    Niveau 95 · Herboricoles · Agressif

    16008 PA5

    Le Kido repousse de 4 cases avec ClapetClapet4 PA · PO 131 à 40 dommages Air + Repousse de 4 case, ce qui peut casser un regroupement ou exposer un allié. Cuicui d'AmourCuicui d'Amour3 PA · PO 716 à 20 soins Feu + 21 à 25 soins Feu le soigne à distance. Bloquez son accès au contact et interrompez ses soins avant de poursuivre les autres cibles.

    Neutre
    +5
    Terre
    -25
    Feu
    +25
    Eau
    -5
    Air
    +6
    Sorts (2)
    • Clapet4 PA · PO 1

      31 à 40 dommages Air + Repousse de 4 case

    • Cuicui d'Amour3 PA · PO 7

      16 à 20 soins Feu + 21 à 25 soins Feu

    Butin (7)
    • Sang du KidoSang du KidoLiquide · Niveau 101 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
    • Plume de fesse du KidoPlume de fesse du KidoPlume · Niveau 101 · 35% de chance
    • Bec du KidoBec du KidoOs · Niveau 101 · 5.76% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Kilibriss

    Kilibriss

    Niveau 98 · Herboricoles · Agressif

    170010 PA10

    Le KilibrissKilibrissNiveau 98 · Herboricoles170010 PA10+27+20-9+17-27Point faible : AirBrisskote4 PA · PO 141 à 60 vol Air + Tour annulé + -4 PMBriss Deuniss3 PA · PO 12 PABrissolette5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Eau est rapide et dangereux au contact : BrisskoteBrisskote4 PA · PO 141 à 60 vol Air + Tour annulé + -4 PM inflige des dégâts, retire des PM et annule le tour. BrissoletteBrissolette5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Eau se téléporte sur une case ciblée. Ne le laissez jamais vous atteindre, surtout si votre tour suivant est décisif.

    Neutre
    +27
    Terre
    +20
    Feu
    -9
    Eau
    +17
    Air
    -27
    Sorts (3)
    • Brisskote4 PA · PO 1

      41 à 60 vol Air + Tour annulé + -4 PM

    • Briss Deuniss3 PA · PO 1

      2 PA

    • Brissolette5 PA · PO 6

      Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Eau

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Fluide de KilibrissFluide de KilibrissAlignement · Niveau 1 · 50% de chance
    • Duvet du KilibrissDuvet du KilibrissPoil · Niveau 104 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Bâton du KilibrissBâton du KilibrissRessource diverse · Niveau 104 · 5.64% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Mufafah

    Mufafah

    Niveau 94 · Herboricoles · Agressif

    16008 PA5

    Le MufafahMufafahNiveau 94 · Herboricoles16008 PA5+5-36+27+5+3Point faible : TerreRugissement Mufafesque3 PA · PO 03 Portée + 20 Dommage + 2 PMDéchirure5 PA · PO 161 à 80 vol Terre + -30 Soin améliore sa portée, ses dommages et ses PM avec Rugissement MufafesqueRugissement Mufafesque3 PA · PO 03 Portée + 20 Dommage + 2 PM. DéchirureDéchirure5 PA · PO 161 à 80 vol Terre + -30 Soin vole de la Terre et réduit les soins. Gardez-le hors de portée, puis profitez de sa forte faiblesse Terre pour le faire tomber.

    Neutre
    +5
    Terre
    -36
    Feu
    +27
    Eau
    +5
    Air
    +3
    Sorts (2)
    • Rugissement Mufafesque3 PA · PO 0

      3 Portée + 20 Dommage + 2 PM

    • Déchirure5 PA · PO 1

      61 à 80 vol Terre + -30 Soin

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Moustache du MufafahMoustache du MufafahPoil · Niveau 100 · 35% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
    • Crinière fleurieCrinière fleuriePlante · Niveau 100 · 5.8% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Silf le Rasboul Majeur (Duo)

    Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Silf le Rasboul Majeur · Niveau 110

    +10 686 000 XP+ KamasPlume du Rasboul MajeurPlume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · ×2Plume du Rasboul Majeur ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceAvec deux personnages, privilégiez le placement et les dégâts immédiats. Préparez les PA de Silf sans perdre de tours, puis concentrez-vous sur une fenêtre HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre réussie pour respecter la limite de 20 tours.

    20 pts

  • Silf le Rasboul Majeur (Temps qui court)

    Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Temps qui court ».

    Objectifs : Silf le Rasboul Majeur · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasPlume du Rasboul MajeurPlume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · ×2Plume du Rasboul Majeur ×2
    • Challenge Temps qui courtVaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon. Les personnages ne doivent pas retirer de PA aux adversaires.

    AstuceN’employez aucun sort de retrait de PA sur les monstres. Utilisez plutôt les dons de PA pour déclencher HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre, puis frappez Silf dans un élément unique.

    10 pts

  • Silf le Rasboul Majeur (Premier)

    Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Premier ».

    Objectifs : Silf le Rasboul Majeur · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasPlume du Rasboul MajeurPlume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · ×2Plume du Rasboul Majeur ×2
    • Challenge PremierSilf le Rasboul Majeur doit être achevé en premier.

    AstuceMaintenez les monstres éloignés et tuez les invocations uniquement si elles menacent la survie. Préparez Silf à la vulnérabilité, puis concentrez tous vos dégâts sur Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 en premier.

    10 pts

  • Silf le Rasboul Majeur (Spécial)

    Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon en validant le challenge « Ras le boule ».

    Objectifs : Silf le Rasboul Majeur (Spécial) · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasPlume du Rasboul MajeurPlume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · ×2Plume du Rasboul Majeur ×2
    • Challenge Ras le bouleIl ne doit jamais y avoir plus de 2 Rasbouls mineurs sur le terrain au début du tour de Silf le Rasboul Majeur.

    AstuceComptez les créatures 1084 dès leur apparition et éliminez-les avant le début du tour de Silf. Ne laissez jamais plus de deux Rasbouls mineurs sur le terrain à ce moment.

    10 pts

  • Goulet du Rasboul

    Vaincre Silf le Rasboul Majeur dans son donjon.

    Objectifs : Silf le Rasboul Majeur · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasPlume du Rasboul MajeurPlume du Rasboul MajeurPlume · Niveau 100 · ×2Plume du Rasboul Majeur ×2

    AstuceConservez vos ressources pour le boss, surtout les dons de PA et les protections. Une fois HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre déclenché, frappez sans changer d’élément et achevez Silf avant qu’il ne reprenne le contrôle.

    10 pts

Le Rasboul vous bloque ?

Quelle pierre faut-il pour capturer Silf le Rasboul Majeur ?
Utilisez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150). Elle couvre le niveau de Silf le Rasboul MajeurSilf le Rasboul MajeurNiveau 110 · Herboricoles70008 PA5+200+200+200+200+200Point faible : NeutreRasage1 PA · PO 0100 Vitalité + 2 PAHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance TerreModération4 PA · PO 621 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Terre + Échange de positionsRecrutement1 PA · PO 8Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 + Invoque : 1084 et permet de réaliser la capture utile à l’Éternelle moisson du Dofus Ocre.
Comment entrer dans le Goulet du Rasboul ?
L’entrée se trouve en , auprès de Razbitume. Le Zaap du Village de la Canopée, en , constitue le point de départ le plus pratique pour rejoindre le donjon.
Faut-il retirer des PA à Silf ?
Non, les dons de PA suffisent pour déclencher HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre. Cette approche est même préférable pour Temps qui court, car le challenge interdit le retrait de PA sur les adversaires.
Pourquoi Silf ne perd-il pas ses résistances ?
Il doit lancer HolololeHololole14 PA · PO 0900 Puissance + -50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre + 500% Résistance Neutre + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Air + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Eau + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Feu + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre + 50% Résistance Terre après avoir atteint 14 PA. Frappez-le ensuite plusieurs fois dans le même élément, sans changer d’élément ni utiliser d’attaque multiélément.