Astrub

Golémancien

Niveau 251 étapeNon répétableDonnée par Paule AmploaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Livraison par intérim » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Astrub, Paule Amploa vous confie une mission pour aider Badufron à améliorer l’entraînement des mercenaires. Vous devez préparer une quintaine animée en passant par plusieurs artisans de la cité, puis la remettre à son commanditaire. Même les mannequins d’entraînement ont droit à un peu de matériel militaire.

Cette quête s’adresse aux personnages autour du niveau 25 et demande surtout de suivre l’ordre des artisans, de réunir leurs composants et de livrer l’objet terminé. Elle rapporte 45 500 XP, des kamas, une Oreille de Douzdoa et un Casque de Martoa.

La quintaine d’Astrub

Préparez les ressources avant le départ

Avant de commencer à Astrub, prévoyez 1 Ferrite, 1 Serviette de Plage, 1 Cuir de Scélérat Strubien et 1 Planche Contreplaquée. Les artisans vous fournissent les autres composants pendant la quête, mais ces quatre ressources sont nécessaires pour fabriquer les pièces demandées.

Suivez l’ordre des ateliers

Depuis Paule Amploa en , enchaînez les artisans dans cet ordre : Deudoiné en , Daniel Pavois en , Alit Elfminate en , puis Oli Venders en . Terminez avec Sylvie Lebrekin en , car son atelier sert à assembler les quatre pièces en Quintaine.

Gardez chaque pièce fabriquée

Conservez le Fléau d'armes, l'Écu Rikulome, le Tabard Nak et le Corps de Quintaine jusqu'à l'étape d’assemblage. Le résultat final de l’atelier de Sylvie Lebrekin ne s’affiche pas comme une recette classique, mais la Quintaine est bien créée et doit ensuite être apportée à Mage Ax.

Ne partez pas directement chez Badufron

Après l’assemblage en , passez d’abord par Mage Ax en . Il transforme la Quintaine en Quintaine animée. Ce n’est qu’après cette étape que vous pouvez aller voir Badufron en , puis revenir auprès de Paule Amploa en pour terminer la quête.

Étape par étape

Golémancien

Badufron a besoin d'une quintaine animée pour améliorer la qualité de l'entraînement donné aux mercenaires.

  1. Parler

    Aller voir Deudoiné

    Carte en [7,-16], étape 1
    La carte en [7,-16]
  2. Craft

    Fabriquer 1 Fléau d'armes

  3. Parler

    Aller voir Daniel Pavois

    Carte en [4,-15], étape 1
    La carte en [4,-15]
  4. Craft

    Fabriquer 1 Écu Rikulome

  5. Parler

    Aller voir Alit Elfminate

    Carte en [7,-15], étape 1
    La carte en [7,-15]
  6. Craft

    Fabriquer 1 Tabard Nak

  7. Parler

    Aller voir Oli Venders

    Carte en [2,-16], étape 1
    La carte en [2,-16]
  8. Craft

    Fabriquer 1 Corps de Quintaine

  9. Parler

    Aller voir Sylvie Lebrekin

    Carte en [3,-15], étape 1
    La carte en [3,-15]
  10. Craft

    Fabriquer 1 Quintaine

  11. Objet

    Rapporter à Mage Ax : 1 Quintaine

    Carte en [3,-21], étape 1
    La carte en [3,-21]
  12. Objet

    Rapporter à Badufron : 1 Quintaine animée

    Carte en [5,-19], étape 1
    La carte en [5,-19]
  13. Parler

    Aller voir Paule Amploa

    Carte en [4,-19], étape 1
    La carte en [4,-19]
À retenirCommencez auprès de Paule Amploa en , puis demandez les indications pour fabriquer une quintaine animée. Suivez ensuite les artisans dans l’ordre affiché : Deudoiné en pour le Fléau d'armes, Daniel Pavois en pour l'Écu Rikulome, Alit Elfminate en pour le Tabard Nak et Oli Venders en pour le Corps de Quintaine. Utilisez l’atelier de chaque artisan avec le composant qu’il vous remet et la ressource correspondante que vous avez préparée. En , Sylvie Lebrekin vous permet d’assembler les quatre pièces en Quintaine. Le produit final ne s’affiche pas dans l’atelier, ce qui est normal. Apportez cette Quintaine à Mage Ax en pour obtenir la Quintaine animée, puis livrez-la à Badufron en . Revenez enfin auprès de Paule Amploa en pour annoncer la livraison et valider l’étape.

Récompenses

Expérience
45 500 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Oreille de DouzdoaOreille de DouzdoaOreille · Niveau 26 · ×2Oreille de Douzdoa ×2
  • Casque de MartoaCasque de MartoaVêtement · Niveau 26 · ×2Casque de Martoa ×2

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les secrets de la quintaine

Quelles ressources faut-il avoir avant de commencer ?
Prévoyez 1 Ferrite, 1 Serviette de Plage, 1 Cuir de Scélérat Strubien et 1 Planche Contreplaquée. Les autres composants sont remis par Deudoiné, Daniel Pavois, Alit Elfminate et Oli Venders pendant la quête.
Pourquoi la Quintaine n’apparaît-elle pas après l’assemblage ?
L’absence d’affichage de la recette finale est normale. Après l’atelier de Sylvie Lebrekin, contrôlez votre inventaire, puis apportez la Quintaine à Mage Ax en pour la faire enchanter.

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