Enutrosor
Galerie du Phossile
Le gardien
Phossile
Niveau 150
860014 PA5Neutre-5
La Galerie du PhossilePhossileNiveau 150 · Phorreurs860014 PA5-5+22+28+13+37Point faible : NeutreRoc Phorreur3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 casePhorce4 PA · PO 341 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceurBain de lave4 PA · PO 1Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages FeuÉpicentre4 PA · PO 74501 + 41 à 50 dommages Eau vous attend en Enutrosor, en , dans un donjon de niveau minimum 140, conseillé au niveau 150. Une seule salle suffit ici, mais elle enchaîne cinq vagues autour du Phossile. Le combat s’adresse aux équipes capables de gérer le placement, les poussées et une arrivée régulière de renforts.
La difficulté annoncée reste modérée, à 2/5, mais les effets du boss punissent vite les mauvais placements. Vous y croiserez plusieurs familles de Phorreurs et pourrez avancer dans des quêtes comme Orichomania ou La pelle de la Phorrée. Le PhossilePhossileNiveau 150 · Phorreurs860014 PA5-5+22+28+13+37Point faible : NeutreRoc Phorreur3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 casePhorce4 PA · PO 341 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceurBain de lave4 PA · PO 1Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages FeuÉpicentre4 PA · PO 74501 + 41 à 50 dommages Eau, lui, préfère clairement les combats où personne ne regarde les cases rouges.
Quêtes associées
- Orichomania(donnée par Collectrice Megisthe)Niv. 100
- Tout ce qui brille n'est pas or(donnée par Richard le Trésorier)Niv. 200
- La meilleure défense, c'est l'attaque(donnée par Professeur Maximilio)Niv. 150
- Phorreurs dans la brume(donnée par Dyane Phossé)Niv. 150
- Le phormidiable au corps(donnée par Dyane Phossé)Niv. 150
- La pelle de la Phorrée(donnée par Dyane Phossé)Niv. 150
- Un cœur d'orNiv. 150
- La bénédiction de Foluk(donnée par Disciple de Foluk)Niv. 170
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheRoute des âmes
- Accès
- Clef de la Galerie du Phossile
- Recette
Peau de MétaphorreurPeau · Niveau 150 · ×2Peau de Métaphorreur ×2
Corne de Père PhorreurOs · Niveau 150 · ×2Corne de Père Phorreur ×2
Œil de PhozamiŒil · Niveau 150 · ×2Œil de Phozami ×2
Griffe de PhorrêveurOs · Niveau 150 · ×2Griffe de Phorrêveur ×2
Dent de PhorreurOs · Niveau 150Dent de Phorreur ×1
Requin Marteau-FaucillePoisson · Niveau 150 · ×2Requin Marteau-Faucille ×2
GinsengPlante · Niveau 140 · ×2Ginseng ×2
ChanvreCéréale · Niveau 140 · ×3Chanvre ×3
Maîtriser les vagues du Phossile
Préparer une équipe à distance
Privilégiez une composition qui frappe à distance et peut déplacer ses personnages proprement. Gardez les alliés sous 8 PO du PhossilePhossileNiveau 150 · Phorreurs860014 PA5-5+22+28+13+37Point faible : NeutreRoc Phorreur3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 casePhorce4 PA · PO 341 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceurBain de lave4 PA · PO 1Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages FeuÉpicentre4 PA · PO 74501 + 41 à 50 dommages Eau pour limiter Centrage, sans terminer près de lui lorsque son tour critique approche.
Les soins et le désenvoûtement aident contre les glyphes, l’érosion de Phorce et les effets de durée réduite. Une classe capable d’imposer Pesanteur gêne particulièrement Père PhorreurPère PhorreurNiveau 142 · Phorreurs310012 PA4-14+11+26-19+21Point faible : EauTunnellipse4 PA · PO 5Échange de positions + 36 à 45 vol Feu + Attire de 2 casePerphorrage4 PA · PO 161 à 70 vol Terre + -200 PuissancePhormation4 PA · PO 04544 et Tunnellipse.
Gérer les vagues sans s’empiler
Le combat comprend cinq vagues, avec des renforts prévus aux tours 6, 11, 16 et 21, ou plus tôt si la vague est éliminée. Tuez vite la vague active pour éviter de cumuler trop de monstres et profitez du tour d’invulnérabilité des nouveaux arrivants pour vous replacer.
Surveillez les glyphes de FlaqueducFlaqueduc4 PA · PO 536 à 45 dommages Eau + Pose un glyphe de fin de tour, Onde répulsiveOnde répulsive4 PA · PO 5Pose un glyphe de fin de tour + 41 à 50 dommages Air + Repousse de 3 case et Appel à l’aideAppel à l'aide4 PA · PO 04590 + Attire de 2 case. Les déplacements forcés déclenchent aussi Glyphiphi, dont le glyphe rouge augmente les dommages subis.
Jouer les challenges proprement
Pour Diagonale du vide, prévoyez des placements en ligne plutôt qu’en diagonale, surtout à la fin des tours. Hardi demande de rejoindre un ennemi dès le premier tour, malgré l’éloignement initial. Anticipez vos cases de fin de tour avant de lancer vos sorts.
Liberté interdit tout retrait de PM ou de portée. Frappez donc sans ces effets et évitez les sorts qui les appliquent indirectement.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 5 PM, Phossile vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.
- Épicentre12 cases
- Roc Phorreur10 cases
- Phorce8 cases
- Bain de lave6 cases
Profil élémentaire
- Neutre-5
- Terre+22
- Feu+28
- Eau+13
- Air+37
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Phossile en priorité
Le PhossilePhossileNiveau 150 · Phorreurs860014 PA5-5+22+28+13+37Point faible : NeutreRoc Phorreur3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 casePhorce4 PA · PO 341 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceurBain de lave4 PA · PO 1Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages FeuÉpicentre4 PA · PO 74501 + 41 à 50 dommages Eau possède la résistance la plus faible en Neutre, mais ses sorts couvrent plusieurs éléments. Concentrez votre équipe sur lui dès le début, en profitant de ses déplacements limités. Visez sa mort avant le tour 5 pour supprimer Abîme avant sa première échéance dangereuse.
Phorce devient particulièrement pénible quand l’érosion s’accumule, tandis que Roc Phorreur repousse et qu’Épicentre attire autour de sa cible. Évitez les lignes qui vous rapprochent involontairement de lui.
Respecter Abîme et Centrage
À partir du tour 5, Abîme élimine les personnages situés dans un cercle de rayon 3 autour du PhossilePhossileNiveau 150 · Phorreurs860014 PA5-5+22+28+13+37Point faible : NeutreRoc Phorreur3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 casePhorce4 PA · PO 341 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceurBain de lave4 PA · PO 1Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages FeuÉpicentre4 PA · PO 74501 + 41 à 50 dommages Eau, puis revient tous les 4 tours. Si le boss survit au tour 4, éloignez toute l’équipe à plus de 3 PO avant son tour.
Centrage donne des PM et des boucliers aux ennemis éloignés du personnage qui termine son tour. Finissez vos tours de façon à ne pas offrir ce bonus aux monstres, tout en exploitant le bouclier accordé aux alliés proches.
Éviter les glyphes de protection
Les poussées et attractions de Roc Phorreur, Épicentre, Tunnellipse ou Onde répulsiveOnde répulsive4 PA · PO 5Pose un glyphe de fin de tour + 41 à 50 dommages Air + Repousse de 3 case peuvent déposer un glyphe Glyphiphi sous la cible déplacée. Sortez immédiatement de ces cases et contrôlez les trajectoires.
Si PhorrêveurPhorrêveurNiveau 142 · Phorreurs310012 PA5-19+21-14+11+26Point faible : NeutreFlaqueduc4 PA · PO 536 à 45 dommages Eau + Pose un glyphe de fin de tourOnde répulsive4 PA · PO 5Pose un glyphe de fin de tour + 41 à 50 dommages Air + Repousse de 3 caseAppel à l'aide4 PA · PO 04590 + Attire de 2 case a lancé Appel à l’aideAppel à l'aide4 PA · PO 04590 + Attire de 2 case, ne frappez pas une cible restée dans son glyphe défensif. Faites-la sortir avant le focus, ou changez de cible pendant la durée de la protection.
Bestiaire
-
PhossileBoss
Niveau 150 · Phorreurs · Agressif
860014 PA5
- Neutre
- -5
- Terre
- +22
- Feu
- +28
- Eau
- +13
- Air
- +37
Sorts (4)
-
Roc Phorreur3 PA · PO 5
41 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 case
-
Phorce4 PA · PO 3
41 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceur
-
Bain de lave4 PA · PO 1
Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages Feu
-
Épicentre4 PA · PO 7
4501 + 41 à 50 dommages Eau
Butin (12)
Pépite aurifèreDimensions Divines · Niveau 150 · 100% de chance
Diamant DimensionnelCania · Niveau 1 · 100% de chance
Énorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Défense du PhossileOs · Niveau 150 · 24% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de CerisesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
KamatrixRessource diverse · Niveau 100 · 2% de chance
Bidoche de BrousseViande · Niveau 150 · 1.21% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.6% de chanceCompatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.003% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.003% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.003% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Mère Veilleuse
Niveau 142 · Phorreurs · Agressif
310012 PA4
Mère VeilleuseMère VeilleuseNiveau 142 · Phorreurs310012 PA4+26-19+21-14+11Point faible : TerrePhormage4 PA · PO 64553Phouille4 PA · PO 04555Éphort de guerre4 PA · PO 741 à 50 dommages Eau + État Pesanteur soigne ses alliés avec PhormagePhormage4 PA · PO 64553, tandis que PhouillePhouille4 PA · PO 04555 peut leur appliquer Phobie. Éphort de guerreÉphort de guerre4 PA · PO 741 à 50 dommages Eau + État Pesanteur inflige des dommages Eau et impose Pesanteur. Éliminez-la rapidement si elle reste proche d’un monstre affaibli, surtout avant une nouvelle vague.
- Neutre
- +26
- Terre
- -19
- Feu
- +21
- Eau
- -14
- Air
- +11
Sorts (3)
-
Phormage4 PA · PO 6
4553
-
Phouille4 PA · PO 0
4555
-
Éphort de guerre4 PA · PO 7
41 à 50 dommages Eau + État Pesanteur
Butin (5)
Pépite aurifèreDimensions Divines · Niveau 150 · 100% de chance
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
Queue de Mère VeilleuseQueue · Niveau 150 · 24% de chance
KamatrixRessource diverse · Niveau 100 · 2% de chance
Sachet de CerisesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Métaphorreur
Niveau 142 · Phorreurs · Agressif
310012 PA5
MétaphorreurMétaphorreurNiveau 142 · Phorreurs310012 PA5+21-14+11+26-19Point faible : AirDispersion4 PA · PO 0-0 dommages reçusFracturgescence4 PA · PO 836 à 45 dommages Neutre + Attire de 2 casePhormol4 PA · PO 241 à 50 dommages Eau + -20 Fuite attire avec Fracturgescence et réduit la fuite avec PhormolPhormol4 PA · PO 241 à 50 dommages Eau + -20 Fuite. DispersionDispersion4 PA · PO 0-0 dommages reçus protège ensuite son groupe contre les dommages à distance. Gardez-le hors de cette protection avant de le frapper, puis exploitez ses résistances négatives Air et Terre.
- Neutre
- +21
- Terre
- -14
- Feu
- +11
- Eau
- +26
- Air
- -19
Sorts (3)
-
Dispersion4 PA · PO 0
-0 dommages reçus
-
Fracturgescence4 PA · PO 8
36 à 45 dommages Neutre + Attire de 2 case
-
Phormol4 PA · PO 2
41 à 50 dommages Eau + -20 Fuite
Butin (6)
Pépite aurifèreDimensions Divines · Niveau 150 · 100% de chance
Peau de MétaphorreurPeau · Niveau 150 · 24% de chance
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
KamatrixRessource diverse · Niveau 100 · 2% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 1.2% de chance
Sachet de CerisesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Phorrêveur
Niveau 142 · Phorreurs · Agressif
310012 PA5
PhorrêveurPhorrêveurNiveau 142 · Phorreurs310012 PA5-19+21-14+11+26Point faible : NeutreFlaqueduc4 PA · PO 536 à 45 dommages Eau + Pose un glyphe de fin de tourOnde répulsive4 PA · PO 5Pose un glyphe de fin de tour + 41 à 50 dommages Air + Repousse de 3 caseAppel à l'aide4 PA · PO 04590 + Attire de 2 case pose des glyphes avec FlaqueducFlaqueduc4 PA · PO 536 à 45 dommages Eau + Pose un glyphe de fin de tour et Onde répulsiveOnde répulsive4 PA · PO 5Pose un glyphe de fin de tour + 41 à 50 dommages Air + Repousse de 3 case, cette dernière repoussant de 3 cases. Appel à l’aideAppel à l'aide4 PA · PO 04590 + Attire de 2 case attire ses alliés et crée une zone qui réduit leurs dommages subis. Sortez votre cible de ce glyphe avant le focus.
- Neutre
- -19
- Terre
- +21
- Feu
- -14
- Eau
- +11
- Air
- +26
Sorts (3)
-
Flaqueduc4 PA · PO 5
36 à 45 dommages Eau + Pose un glyphe de fin de tour
-
Onde répulsive4 PA · PO 5
Pose un glyphe de fin de tour + 41 à 50 dommages Air + Repousse de 3 case
-
Appel à l'aide4 PA · PO 0
4590 + Attire de 2 case
Butin (6)
Pépite aurifèreDimensions Divines · Niveau 150 · 100% de chance
Griffe de PhorrêveurOs · Niveau 150 · 24% de chance
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
KamatrixRessource diverse · Niveau 100 · 2% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 1.2% de chance
Sachet de CerisesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Phozami
Niveau 142 · Phorreurs · Agressif
310012 PA5
PhozamiPhozamiNiveau 142 · Phorreurs310012 PA5+11+26-19+21-14Point faible : FeuPhorrage4 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + 31 à 40 dommages AirDéfense4 PA · PO 251 à 60 dommages Neutre + Repousse de 1 caseRâle4 PA · PO 04551 + État Intaclable se téléporte avec Phorrage et repousse au contact avec Défense. Râle le rend Intaclable et peut accélérer ses alliés quand ils subissent des dommages à distance. Évitez de le laisser atteindre votre ligne arrière, puis frappez-le lorsqu’il n’est plus protégé.
- Neutre
- +11
- Terre
- +26
- Feu
- -19
- Eau
- +21
- Air
- -14
Sorts (3)
-
Phorrage4 PA · PO 5
Téléporte sur la case ciblée + 31 à 40 dommages Air
-
Défense4 PA · PO 2
51 à 60 dommages Neutre + Repousse de 1 case
-
Râle4 PA · PO 0
4551 + État Intaclable
Butin (6)
Pépite aurifèreDimensions Divines · Niveau 150 · 100% de chance
Œil de PhozamiŒil · Niveau 150 · 24% de chance
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
KamatrixRessource diverse · Niveau 100 · 2% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 1.2% de chance
Sachet de CerisesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Père Phorreur
Niveau 142 · Phorreurs · Agressif
310012 PA4
Père PhorreurPère PhorreurNiveau 142 · Phorreurs310012 PA4-14+11+26-19+21Point faible : EauTunnellipse4 PA · PO 5Échange de positions + 36 à 45 vol Feu + Attire de 2 casePerphorrage4 PA · PO 161 à 70 vol Terre + -200 PuissancePhormation4 PA · PO 04544 échange sa position avec un allié grâce à Tunnellipse, attire ensuite les personnages et vole des dommages Feu. PerphorragePerphorrage4 PA · PO 161 à 70 vol Terre + -200 Puissance retire aussi de la Puissance au contact. L’état Pesanteur bloque son échange et stabilise votre ordre de focus.
- Neutre
- -14
- Terre
- +11
- Feu
- +26
- Eau
- -19
- Air
- +21
Sorts (3)
-
Tunnellipse4 PA · PO 5
Échange de positions + 36 à 45 vol Feu + Attire de 2 case
-
Perphorrage4 PA · PO 1
61 à 70 vol Terre + -200 Puissance
-
Phormation4 PA · PO 0
4544
Butin (6)
Pépite aurifèreDimensions Divines · Niveau 150 · 100% de chance
Corne de Père PhorreurOs · Niveau 150 · 24% de chance
Viande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
KamatrixRessource diverse · Niveau 100 · 2% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 1.2% de chance
Sachet de CerisesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Phossile (Spécial)
Vaincre Phossile dans son donjon en validant le challenge « Diagonale du vide ».
Objectifs : Phossile (Spécial) · Niveau 150
+16 457 000 XP+ Kamas
Défense du PhossileOs · Niveau 150 · ×2Défense du Phossile ×2- Challenge Diagonale du videLes alliés (hors invocations statiques) ne doivent pas terminer leur tour en étant placés en diagonale d'un ennemi ou d'un allié.
AstucePlacez les personnages en lignes ou en colonnes face aux monstres, puis vérifiez chaque case de fin de tour. Évitez toute diagonale avec un allié ou un ennemi, surtout après une poussée.
10 pts
-
Galerie du Phossile
Vaincre Phossile dans son donjon.
Objectifs : Phossile · Niveau 150
+16 457 000 XP+ Kamas
Défense du PhossileOs · Niveau 150 · ×2Défense du Phossile ×2AstuceConcentrez les dommages sur le PhossilePhossileNiveau 150 · Phorreurs860014 PA5-5+22+28+13+37Point faible : NeutreRoc Phorreur3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 casePhorce4 PA · PO 341 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceurBain de lave4 PA · PO 1Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages FeuÉpicentre4 PA · PO 74501 + 41 à 50 dommages Eau, puis adaptez le focus aux monstres qui soignent ou protègent. Nettoyez chaque vague rapidement pour ne pas combattre plusieurs groupes à la fois.
10 pts
-
Phossile (Hardi)
Vaincre le Phossile dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».
Objectifs : Phossile · Niveau 150
+16 457 000 XP+ Kamas
Défense du PhossileOs · Niveau 150 · ×2Défense du Phossile ×2- Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstuceDès le premier tour, utilisez les déplacements et les sorts de placement pour rapprocher chaque personnage d’un ennemi. Terminez adjacent, même si cela impose de choisir une cible moins fragile.
10 pts
-
Phossile (Liberté)
Vaincre le Phossile dans son donjon en validant le challenge « Liberté ».
Objectifs : Phossile · Niveau 150
+16 457 000 XP+ Kamas
Défense du PhossileOs · Niveau 150 · ×2Défense du Phossile ×2- Challenge LibertéNe pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.
AstuceRetirez de votre barre les sorts qui retirent des PM ou de la portée, puis contrôlez les effets secondaires de vos sorts. Aucun retrait de PM ou de PO ne doit être tenté pendant le combat.
10 pts
-
Phossile (Duo)
Vaincre le Phossile dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Phossile · Niveau 150
+32 914 000 XP+ Kamas
Défense du PhossileOs · Niveau 150 · ×2Défense du Phossile ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 30 tours.
AstuceChoisissez deux personnages capables de frapper à distance et de survivre aux déplacements forcés. Tuez le PhossilePhossileNiveau 150 · Phorreurs860014 PA5-5+22+28+13+37Point faible : NeutreRoc Phorreur3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 casePhorce4 PA · PO 341 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceurBain de lave4 PA · PO 1Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages FeuÉpicentre4 PA · PO 74501 + 41 à 50 dommages Eau avant le tour 5, puis accélérez chaque vague pour rester sous la limite de tours.
20 pts
Le Phossile vous résiste ?
- Comment rejoindre la Galerie du Phossile ?
- Passez par un portail vers Enutrosor, trouvé grâce à une chasse lancée depuis la Tour des Voyageurs en . Le donjon se situe ensuite en , dans la zone du Creuset des Fortunés.
- Le Phossile est-il capturable ?
- Non, le PhossilePhossileNiveau 150 · Phorreurs860014 PA5-5+22+28+13+37Point faible : NeutreRoc Phorreur3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 casePhorce4 PA · PO 341 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceurBain de lave4 PA · PO 1Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages FeuÉpicentre4 PA · PO 74501 + 41 à 50 dommages Eau ne peut pas être capturé. Prévoyez donc votre combat pour obtenir directement les récompenses et les succès, sans compter sur une pierre d’âme.
- Quelle cible éliminer en premier ?
- Le PhossilePhossileNiveau 150 · Phorreurs860014 PA5-5+22+28+13+37Point faible : NeutreRoc Phorreur3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 casePhorce4 PA · PO 341 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceurBain de lave4 PA · PO 1Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages FeuÉpicentre4 PA · PO 74501 + 41 à 50 dommages Eau doit généralement tomber en premier, idéalement avant le tour 5. Ensuite, ciblez Mère VeilleuseMère VeilleuseNiveau 142 · Phorreurs310012 PA4+26-19+21-14+11Point faible : TerrePhormage4 PA · PO 64553Phouille4 PA · PO 04555Éphort de guerre4 PA · PO 741 à 50 dommages Eau + État Pesanteur si elle soigne, puis PhorrêveurPhorrêveurNiveau 142 · Phorreurs310012 PA5-19+21-14+11+26Point faible : NeutreFlaqueduc4 PA · PO 536 à 45 dommages Eau + Pose un glyphe de fin de tourOnde répulsive4 PA · PO 5Pose un glyphe de fin de tour + 41 à 50 dommages Air + Repousse de 3 caseAppel à l'aide4 PA · PO 04590 + Attire de 2 case si son glyphe protège la vague.
- Que faire si le boss survit au tour 4 ?
- Éloignez tous vos personnages à plus de 3 PO avant le tour du PhossilePhossileNiveau 150 · Phorreurs860014 PA5-5+22+28+13+37Point faible : NeutreRoc Phorreur3 PA · PO 541 à 50 dommages Terre + Repousse de 2 casePhorce4 PA · PO 341 à 50 dommages Neutre + Dommages Neutre : 50% d'érosion PV érodés du lanceurBain de lave4 PA · PO 1Durée des effets : -2 + 71 à 80 dommages FeuÉpicentre4 PA · PO 74501 + 41 à 50 dommages Eau. Évitez ensuite les cases de Glyphiphi et reprenez le focus dès que la zone d’Abîme ne menace plus votre équipe.