Xélorium

Failles spatio-temporelles

Niveau 1701 étapeNon répétableDonnée par Caporale TarteDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 150 · quête « Anomalies temporelles » terminée

Point de départZaap le plus proche (Chemins d'hier)

Dans le Xélorium, la Caporale Tarte vous charge de retrouver l’Agent Valérien dans le jour présent. Son enquête sur les Hordémons tourne mal, puis vous mène jusqu’à l’Agent Dauredine et à des appareils technomagiques qui refusent de subir le retour dans le temps. Même les patates de l’avant-poste semblent moins compliquées que cette histoire de failles.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Anomalies temporelles. Vous devez défendre l’Agent Valérien, retrouver l’Agent Dauredine, lui fournir une Caisse à outils du Doc et réunir sept Pièces technomagiques endommagées différentes. La quête vous rapporte notamment Orichor et Barbe de Seith.

Les failles de Valérien

Préparez la collecte avant le retour

Dans la seconde zone du Xélorium, les monstres peuvent fournir quatre Pièces technomagiques endommagées différentes. Chaque monstre ne donne qu’une pièce précise, et une pièce déjà obtenue ne retombe plus sur ce monstre. Vérifiez votre inventaire de quête après chaque type de monstre.

Les trois autres Pièces technomagiques endommagées se récupèrent directement sur trois cartes de la zone. Ne repartez donc pas vers l’Agent Dauredine après seulement les pièces obtenues sur les monstres, car il vous manquera encore ces objets posés sur les cartes.

Limitez les changements de période

Depuis les Chemins d’hier, rejoignez et utilisez la montre pour atteindre le jour présent, puis allez voir l’Agent Valérien en . Après le combat, demandez-lui immédiatement où se trouve l’Agent Dauredine avant de quitter la période.

Pour rejoindre l’avant-poste, rendez-vous auprès du Doc Emiette Borgne en . Il vous remet la Caisse à outils du Doc après votre explication. Gardez ensuite la Fleur de L'intemporel donnée par Dauredine, car son utilisation permet de retrouver sa position lorsqu’elle change de carte.

Défendez Valérien avec une place en moins

En , le dialogue avec l’Agent Valérien déclenche le combat contre Soiçante et sept de ses alliés. L’Agent Valérien, un Feca, participe au combat et occupe une place, ce qui limite le groupe à sept personnages joueurs.

Lancez le combat avec le personnage qui doit valider la quête, puis faites appeler du renfort aux autres membres du groupe pour que la validation se fasse correctement. Après la victoire, reparlez à l’Agent Valérien afin d’obtenir la suite concernant l’Agent Dauredine.

Suivez l’horaire de Dauredine

L’Agent Dauredine change de position selon l’heure du serveur. Cherchez-la en de 00h00 à 5h59, en de 6h00 à 11h59, en de 12h00 à 17h59, puis en de 18h00 à 23h59. Utilisez la Fleur de L'intemporel si elle n’est pas sur la carte attendue.

Une fois les sept pièces réunies et la Caisse à outils du Doc récupérée, rapportez tout à Dauredine. Reparlez-lui après son intervention sur l’appareil, puis retournez en voir la Caporale Tarte pour terminer la quête.

Étape par étape

Failles spatio-temporelles

Vous devez vous assurer que l'agent Valérien n'a pas d'ennuis avec les Hordémons.

  1. Parler

    Aller voir Agent Valérien

    Carte en [2,0], étape 1
    La carte en [2,0]
  2. Action

    Défendre l'Agent Valérien puis lui parler à nouveau

  3. Action

    Chercher l'Agent Dauredine dans le jour présent

  4. Parler

    Aller voir Doc Emiette Borgne

    Carte en [1,6], étape 1
    La carte en [1,6]
  5. Objet

    Rapporter à Agent Dauredine : 1 Caisse à outils du Doc

  6. Action

    Apporter 7 Pièces technomagiques endommagées différentes à l'Agent Dauredine

  7. Parler

    Aller voir Agent Dauredine

  8. Parler

    Aller voir Caporale Tarte

À retenirCommencez en auprès de la Caporale Tarte, puis utilisez le passage vers le jour présent depuis pour rejoindre l’Agent Valérien en . Le dialogue déclenche un combat contre Soiçante et sept Hordémons alliés. L’Agent Valérien combat avec vous, donc prévoyez au maximum sept personnages joueurs et faites appeler du renfort aux autres membres du groupe pour que la validation soit partagée. Après la victoire, reparlez à Valérien pour connaître la position de l’Agent Dauredine. Elle se déplace selon l’heure, alors utilisez la Fleur de L'intemporel si nécessaire. Passez ensuite par l’avant-poste en pour demander la Caisse à outils du Doc au Doc Emiette Borgne. Dans la seconde zone, récupérez les quatre Pièces technomagiques endommagées sur les monstres concernés, puis les trois pièces restantes sur les cartes de la zone. Quand les sept pièces sont différentes et que la caisse est dans votre inventaire de quête, retrouvez Dauredine et donnez-lui l’ensemble. Reparlez-lui après la réparation de l’appareil, puis retournez en faire votre rapport à la Caporale Tarte. Ne repartez pas vers Dauredine avant d’avoir les sept pièces différentes, sinon son dialogue ne pourra pas avancer.

Récompenses

Expérience
28 081 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×35Orichor ×35
  • Barbe de SeithBarbe de SeithPoil · Niveau 170 · ×5Barbe de Seith ×5

Cette quête en débloque plusieurs

Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.

Retrouver Dauredine sans perdre de temps

Où trouver l’Agent Dauredine ?
L’Agent Dauredine change de carte selon l’heure. Elle se trouve en de 00h00 à 5h59, en de 6h00 à 11h59, en de 12h00 à 17h59 et en de 18h00 à 23h59. La Fleur de L'intemporel permet aussi de retrouver sa position.
Pourquoi les pièces ne tombent-elles plus sur un monstre ?
Chaque monstre ne fournit qu’une Pièce technomagique endommagée précise. Une fois cette pièce récupérée, elle ne retombe plus sur ce monstre. Les trois autres pièces se ramassent directement dans la zone.
Combien de joueurs peuvent aider Valérien ?
Le combat accepte au maximum sept personnages joueurs. L’Agent Valérien participe au combat et prend une place. Pour valider la quête en groupe, le personnage qui lance le combat doit être accompagné de joueurs ayant appelé du renfort.

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