Xélorium
Failles spatio-temporelles
Prérequis : Niveau 150 · quête « Anomalies temporelles » terminée
Dans le Xélorium, la Caporale Tarte vous charge de retrouver l’Agent Valérien dans le jour présent. Son enquête sur les Hordémons tourne mal, puis vous mène jusqu’à l’Agent Dauredine et à des appareils technomagiques qui refusent de subir le retour dans le temps. Même les patates de l’avant-poste semblent moins compliquées que cette histoire de failles.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Anomalies temporelles. Vous devez défendre l’Agent Valérien, retrouver l’Agent Dauredine, lui fournir une Caisse à outils du Doc et réunir sept Pièces technomagiques endommagées différentes. La quête vous rapporte notamment Orichor et Barbe de Seith.
Les failles de Valérien
Préparez la collecte avant le retour
Dans la seconde zone du Xélorium, les monstres peuvent fournir quatre Pièces technomagiques endommagées différentes. Chaque monstre ne donne qu’une pièce précise, et une pièce déjà obtenue ne retombe plus sur ce monstre. Vérifiez votre inventaire de quête après chaque type de monstre.
Les trois autres Pièces technomagiques endommagées se récupèrent directement sur trois cartes de la zone. Ne repartez donc pas vers l’Agent Dauredine après seulement les pièces obtenues sur les monstres, car il vous manquera encore ces objets posés sur les cartes.
Limitez les changements de période
Depuis les Chemins d’hier, rejoignez et utilisez la montre pour atteindre le jour présent, puis allez voir l’Agent Valérien en . Après le combat, demandez-lui immédiatement où se trouve l’Agent Dauredine avant de quitter la période.
Pour rejoindre l’avant-poste, rendez-vous auprès du Doc Emiette Borgne en . Il vous remet la Caisse à outils du Doc après votre explication. Gardez ensuite la Fleur de L'intemporel donnée par Dauredine, car son utilisation permet de retrouver sa position lorsqu’elle change de carte.
Défendez Valérien avec une place en moins
En , le dialogue avec l’Agent Valérien déclenche le combat contre Soiçante et sept de ses alliés. L’Agent Valérien, un Feca, participe au combat et occupe une place, ce qui limite le groupe à sept personnages joueurs.
Lancez le combat avec le personnage qui doit valider la quête, puis faites appeler du renfort aux autres membres du groupe pour que la validation se fasse correctement. Après la victoire, reparlez à l’Agent Valérien afin d’obtenir la suite concernant l’Agent Dauredine.
Suivez l’horaire de Dauredine
L’Agent Dauredine change de position selon l’heure du serveur. Cherchez-la en de 00h00 à 5h59, en de 6h00 à 11h59, en de 12h00 à 17h59, puis en de 18h00 à 23h59. Utilisez la Fleur de L'intemporel si elle n’est pas sur la carte attendue.
Une fois les sept pièces réunies et la Caisse à outils du Doc récupérée, rapportez tout à Dauredine. Reparlez-lui après son intervention sur l’appareil, puis retournez en voir la Caporale Tarte pour terminer la quête.
Étape par étape
Failles spatio-temporelles
Vous devez vous assurer que l'agent Valérien n'a pas d'ennuis avec les Hordémons.
- Parler
Aller voir Agent Valérien
![Carte en [2,0], étape 1](/cartes-quete/carte-88081175.jpg)
La carte en [2,0] - Action
Défendre l'Agent Valérien puis lui parler à nouveau
- Action
Chercher l'Agent Dauredine dans le jour présent
- Parler
Aller voir Doc Emiette Borgne
![Carte en [1,6], étape 1](/cartes-quete/carte-88080657.jpg)
La carte en [1,6] - Objet
Rapporter à Agent Dauredine : 1 Caisse à outils du Doc
- Action
Apporter 7 Pièces technomagiques endommagées différentes à l'Agent Dauredine
- Parler
Aller voir Agent Dauredine
- Parler
Aller voir Caporale Tarte
Récompenses
- Expérience
- 28 081 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×35Orichor ×35
Barbe de SeithPoil · Niveau 170 · ×5Barbe de Seith ×5
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
Retrouver Dauredine sans perdre de temps
- Où trouver l’Agent Dauredine ?
- L’Agent Dauredine change de carte selon l’heure. Elle se trouve en de 00h00 à 5h59, en de 6h00 à 11h59, en de 12h00 à 17h59 et en de 18h00 à 23h59. La Fleur de L'intemporel permet aussi de retrouver sa position.
- Pourquoi les pièces ne tombent-elles plus sur un monstre ?
- Chaque monstre ne fournit qu’une Pièce technomagique endommagée précise. Une fois cette pièce récupérée, elle ne retombe plus sur ce monstre. Les trois autres pièces se ramassent directement dans la zone.
- Combien de joueurs peuvent aider Valérien ?
- Le combat accepte au maximum sept personnages joueurs. L’Agent Valérien participe au combat et prend une place. Pour valider la quête en groupe, le personnage qui lance le combat doit être accompagné de joueurs ayant appelé du renfort.
Succès liés
- Carpe Diem10 pts