Xélorium

Déchirures temporelles

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Caporale TarteDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Failles spatio-temporelles » terminée

Point de départZaap le plus proche (Chemins d'hier)

Dans le Xélorium, la Caporale Tarte vous envoie aider le Sergent Zetroc dans les Lendemains incertains. Un prototype d’analyseur d’Orichor a ouvert une déchirure temporelle, attirant les Égarés et des créatures venues d’autres époques. Vous devrez défendre Zetroc, puis trouver un moyen de renvoyer ces visiteurs chez eux avant que le temps ne décide de faire grève.

Cette quête s’adresse aux joueurs ayant atteint le niveau 180 et terminé « Failles spatio-temporelles ». Elle demande deux combats, la récupération d’un Cristal de bois et d’une Flamme temporelle, puis l’utilisation d’un traqueur et d’un Renvoyeur temporel. Vous gagnez 50 000 000 XP, ainsi que de l’Orichor et un Œil de Harpille.

Désarmer les failles du Xélorium

Préparez la route avant de partir

Commencez auprès de la Caporale Tarte en , puis partez directement vers le Sergent Zetroc en . Après le combat, gardez le cap sur la Gardienne du Muséum en , car les deux ressources nécessaires se trouvent ensuite dans les Lendemains incertains.

Récupérez la Flamme temporelle en , sur le feu-follet situé en haut de la carte, puis le Cristal de bois en , sur l’arbre placé en haut à droite. Conservez les deux objets de quête jusqu’à leur remise à la Gardienne du Muséum en .

Gérez le combat de Zetroc

Le combat lancé en oppose votre groupe à Brabuzarbi et à ses acolytes, tandis que le Sergent Zetroc participe à vos côtés. Préparez votre groupe avant de parler au sergent, car sa présence limite le combat à 7 personnages au maximum.

Chaque personnage qui veut valider ce combat doit avoir appelé des renforts avant le lancement. Une fois Brabuzarbi vaincu, reparlez au Sergent Zetroc sur la même carte pour poursuivre la quête et récupérer la suite des instructions.

Utilisez correctement le traqueur

Après avoir rapporté le Cristal de bois et la Flamme temporelle à la Gardienne du Muséum, utilisez le traqueur de créature d’autre temps reçu dans l’inventaire de quête. Il vous dirige d’abord vers , dans le Jour présent, puis vers .

À , parlez à la créature d’autre-temps pour lancer un combat en 3 vagues. Le Renvoyeur temporel apparaît pendant cette séquence, puis le vestige d’autre-temps est ajouté à votre inventaire de quête une fois le combat terminé.

Débloquez la boussole si nécessaire

La boussole peut refuser de s’activer lorsque vous arrivez à . Dans ce cas, changez de zone, puis revenez dans le Jour présent pour relancer son indication.

Ne repartez pas immédiatement vers Zetroc après le combat de . Parlez d’abord à la créature d’autre-temps pour la renvoyer, puis retournez voir le Sergent Zetroc en avant de faire votre rapport final à la Caporale Tarte en .

Étape par étape

Déchirures temporelles

Le sergent Zetroc a besoin de renforts contre les Égarés.

  1. Parler

    Aller voir Sergent Zetroc

    Carte en [4,-5], étape 1
    La carte en [4,-5]
  2. Action

    Combattre aux côtés du sergent Zetroc puis lui parler à nouveau

  3. Parler

    Aller voir Gardienne du Muséum

    Carte en [3,1], étape 1
    La carte en [3,1]
  4. Action

    Récupérer un Cristal de bois dans les lendemains incertains

    Carte en [3,-3], étape 1
    La carte en [3,-3]
  5. Action

    Récupérer une Flamme temporelle dans les lendemains incertains

    Carte en [0,-5], étape 1
    La carte en [0,-5]
  6. Objet

    Rapporter à Gardienne du Muséum : 1 Cristal de bois

  7. Objet

    Rapporter à Gardienne du Muséum : 1 Flamme temporelle

  8. Action

    Traquer les créatures d'autre-temps

  9. Carte

    Découvrir la carte : Traquer les créatures d'autre-temps

    Carte en [2,1], étape 1
    La carte en [2,1]
  10. Action

    Traquer les créatures d'autre-temps

  11. Carte

    Découvrir la carte : Traquer les créatures d'autre-temps

    Carte en [5,6], étape 1
    La carte en [5,6]
  12. Action

    Renvoyer les créatures d'autre-temps à leur époque

  13. Parler

    Aller voir Sergent Zetroc

  14. Parler

    Aller voir Caporale Tarte

    Carte en [1,6], étape 1
    La carte en [1,6]
À retenirCommencez auprès de la Caporale Tarte en , puis rejoignez le Sergent Zetroc en dans les Lendemains incertains. Parlez-lui pour déclencher l’attaque des Égarés. Faites entrer uniquement les personnages qui ont appelé les renforts, car Zetroc occupe une place et le combat est limité à 7 participants. Vous affrontez Brabuzarbi et ses acolytes avec le sergent, puis vous devez lui reparler après la victoire. Rendez-vous ensuite auprès de la Gardienne du Muséum en . Elle vous envoie chercher une Flamme temporelle en , sur le feu-follet en haut de la carte, et un Cristal de bois en , sur l’arbre en haut à droite. Rapportez les deux objets à la Gardienne pour obtenir le traqueur de créature d’autre temps. Utilisez-le pour découvrir , puis activez-le à nouveau pour rejoindre . Si l’indication ne fonctionne pas, changez de zone et revenez. À , parlez à la créature d’autre-temps et terminez le combat en 3 vagues. Reparlez-lui ensuite pour la renvoyer à son époque. Retournez enfin auprès du Sergent Zetroc en , puis faites votre rapport à la Caporale Tarte en .

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
  • Œil de HarpilleŒil de HarpilleŒil · Niveau 200 · ×5Œil de Harpille ×5

Les failles de Zetroc

Pourquoi la boussole ne m’indique-t-elle pas [2,1] ?
Un changement de zone réactive généralement la boussole. Quittez le Jour présent, revenez, puis utilisez à nouveau le traqueur de créature d’autre temps. Vous pourrez ensuite suivre l’indication vers .
Le combat avec Zetroc valide-t-il toute l’équipe ?
Chaque membre doit avoir appelé des renforts avant le combat. Le Sergent Zetroc prend une place, donc 7 participants au maximum peuvent rejoindre l’affrontement. Après la victoire, reparlez au sergent pour faire avancer la quête.

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