Xélorium
Déchirures temporelles
Prérequis : Niveau 180 · quête « Failles spatio-temporelles » terminée
Dans le Xélorium, la Caporale Tarte vous envoie aider le Sergent Zetroc dans les Lendemains incertains. Un prototype d’analyseur d’Orichor a ouvert une déchirure temporelle, attirant les Égarés et des créatures venues d’autres époques. Vous devrez défendre Zetroc, puis trouver un moyen de renvoyer ces visiteurs chez eux avant que le temps ne décide de faire grève.
Cette quête s’adresse aux joueurs ayant atteint le niveau 180 et terminé « Failles spatio-temporelles ». Elle demande deux combats, la récupération d’un Cristal de bois et d’une Flamme temporelle, puis l’utilisation d’un traqueur et d’un Renvoyeur temporel. Vous gagnez 50 000 000 XP, ainsi que de l’Orichor et un Œil de Harpille.
Désarmer les failles du Xélorium
Préparez la route avant de partir
Commencez auprès de la Caporale Tarte en , puis partez directement vers le Sergent Zetroc en . Après le combat, gardez le cap sur la Gardienne du Muséum en , car les deux ressources nécessaires se trouvent ensuite dans les Lendemains incertains.
Récupérez la Flamme temporelle en , sur le feu-follet situé en haut de la carte, puis le Cristal de bois en , sur l’arbre placé en haut à droite. Conservez les deux objets de quête jusqu’à leur remise à la Gardienne du Muséum en .
Gérez le combat de Zetroc
Le combat lancé en oppose votre groupe à Brabuzarbi et à ses acolytes, tandis que le Sergent Zetroc participe à vos côtés. Préparez votre groupe avant de parler au sergent, car sa présence limite le combat à 7 personnages au maximum.
Chaque personnage qui veut valider ce combat doit avoir appelé des renforts avant le lancement. Une fois Brabuzarbi vaincu, reparlez au Sergent Zetroc sur la même carte pour poursuivre la quête et récupérer la suite des instructions.
Utilisez correctement le traqueur
Après avoir rapporté le Cristal de bois et la Flamme temporelle à la Gardienne du Muséum, utilisez le traqueur de créature d’autre temps reçu dans l’inventaire de quête. Il vous dirige d’abord vers , dans le Jour présent, puis vers .
À , parlez à la créature d’autre-temps pour lancer un combat en 3 vagues. Le Renvoyeur temporel apparaît pendant cette séquence, puis le vestige d’autre-temps est ajouté à votre inventaire de quête une fois le combat terminé.
Débloquez la boussole si nécessaire
La boussole peut refuser de s’activer lorsque vous arrivez à . Dans ce cas, changez de zone, puis revenez dans le Jour présent pour relancer son indication.
Ne repartez pas immédiatement vers Zetroc après le combat de . Parlez d’abord à la créature d’autre-temps pour la renvoyer, puis retournez voir le Sergent Zetroc en avant de faire votre rapport final à la Caporale Tarte en .
Étape par étape
Déchirures temporelles
Le sergent Zetroc a besoin de renforts contre les Égarés.
- Parler
Aller voir Sergent Zetroc
![Carte en [4,-5], étape 1](/cartes-quete/carte-68552194.jpg)
La carte en [4,-5] - Action
Combattre aux côtés du sergent Zetroc puis lui parler à nouveau
- Parler
Aller voir Gardienne du Muséum
![Carte en [3,1], étape 1](/cartes-quete/carte-88081686.jpg)
La carte en [3,1] - Action
Récupérer un Cristal de bois dans les lendemains incertains
![Carte en [3,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-88081690.jpg)
La carte en [3,-3] - Action
Récupérer une Flamme temporelle dans les lendemains incertains
![Carte en [0,-5], étape 1](/cartes-quete/carte-185863172.jpg)
La carte en [0,-5] - Objet
Rapporter à Gardienne du Muséum : 1 Cristal de bois
- Objet
Rapporter à Gardienne du Muséum : 1 Flamme temporelle
- Action
Traquer les créatures d'autre-temps
- Carte
Découvrir la carte : Traquer les créatures d'autre-temps
![Carte en [2,1], étape 1](/cartes-quete/carte-88081174.jpg)
La carte en [2,1] - Action
Traquer les créatures d'autre-temps
- Carte
Découvrir la carte : Traquer les créatures d'autre-temps
![Carte en [5,6], étape 1](/cartes-quete/carte-88082705.jpg)
La carte en [5,6] - Action
Renvoyer les créatures d'autre-temps à leur époque
- Parler
Aller voir Sergent Zetroc
- Parler
Aller voir Caporale Tarte
![Carte en [1,6], étape 1](/cartes-quete/carte-88080657.jpg)
La carte en [1,6]
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
Œil de HarpilleŒil · Niveau 200 · ×5Œil de Harpille ×5
Les failles de Zetroc
- Pourquoi la boussole ne m’indique-t-elle pas [2,1] ?
- Un changement de zone réactive généralement la boussole. Quittez le Jour présent, revenez, puis utilisez à nouveau le traqueur de créature d’autre temps. Vous pourrez ensuite suivre l’indication vers .
- Le combat avec Zetroc valide-t-il toute l’équipe ?
- Chaque membre doit avoir appelé des renforts avant le combat. Le Sergent Zetroc prend une place, donc 7 participants au maximum peuvent rejoindre l’affrontement. Après la victoire, reparlez au sergent pour faire avancer la quête.
Succès liés
- Moments d'égarement10 pts